アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。


お約束

ちょっと高度なお話

  • 相手を固めている時、「連続ガード状態」と「非連続ガード」状態がある、ということを意識しましょう。
    • 連続ガード状態:
      2A>2A、5AAAなどの「上入れっぱなし、直ガしても抜けられないガード状態」のこと。略して「連ガ」です。
    • 非連続ガード状態:
      などの「上入れっぱなしor直ガすればガード状態から抜けられる」のこと。
  • 「固め」というのは「連続ガード状態→非連続ガード状態(→連続ガード状態…)」が繰り返し発生していきます。
    • 「非連続ガード状態→連続ガード状態」に持ち込もうとする動きを、固め直し?と呼びます。
      鳴上で言えば、「2A>2A(ちょっと走ってから)2A>2A…」といった動きです。
    • 「非連続ガード状態→ダメージ」に持ち込もうとする動きを、崩しと呼びます。
    • 非連続ガード状態とは「これ以上連続ガードになる攻撃連携が続かない」という状態になり、
      「これ以上攻撃を出しても相手に届かないので攻めが継続できない」という瞬間のことです。
      固められていた側は、ここで逃げる行動/割り込む行動をすれば、
      相手が固め直そうとしたところに攻撃がヒットしたり、相手の攻めを避けて危機を脱出することが出来ます。

逃げる行動

クイックエスケープ

  • 性能:発生は少し遅いですが、打撃に対して無敵時間があり、相手が目の前にいれば相手の後ろに回ることができます。
  • この行動に勝つ行動:
    • 投げ。クイックエスケープには投げ無敵がついていないため、投げが狙いやすい。(QE中に投げられた場合はカウンターとなり、投げ抜け不可)
    • 終了中に打撃。終わり際には硬直があるため、そこに発生の早い打撃を当てることが出来る。

バックステップ

  • 性能:画面中央であれば相手から距離を離せます。
    バックステップ自体にも無敵があり、打点の低い技、発生の遅い崩し技を回避できるので仕切り直しやすい。
  • この行動に勝つ行動:
    • 横方向にリーチがあり、持続の長い攻撃全般。突進技、ダッシュ5Bなどが定番か。
      飛び道具も有効だが、リターンに結びつきにくい。

ジャンプ

  • ガード中に上入れっぱなしにしておくことで、固め直そうと出してきた打点の低い技、発生の遅い崩し技、地上投げを回避できる。
  • この行動に勝つ行動:
    • 打撃重ね。(特に上方向への攻撃判定が広いもの)
      ガード中に上要素(7or8or9)を入れっぱなしにしておくと最速でジャンプが出せる。
      しかし、ジャンプするのに必要なジャンプ移行F?中およびジャンプ移行直後はガードが出来ないため、攻撃を一方的に食らってしまう。

ガード

  • この行動に勝つ行動:
    • 投げ、一部のガード不可攻撃。
    • 立ちガードであれば

投げ抜け

  • ガードにをきちんと固めていれば、ガードを崩す投げを狙ってくるのは必然。
    それを読んで投げ抜けを入力する。
  • この行動に勝つ行動:
    • 投げ抜けを入力した場合、(仕込まない限りは)投げモーションが出てしまう。
      なので投げ無敵技、逆ギレ、ミニジャンプからの最速攻撃などが有効。

割り込む行動

逆ギレアクション

  • この行動に勝つ行動:
    • 様子見、ガードなど。鳴上、美鶴の逆ギレはガード後に対空攻撃、花村の当て身は様子見、完二の投げはジャンプなど。
    • いつ使ってくるかは相手キャラの逆ギレ性能、残り体力などを見て判断。

無敵を持ったSPスキル

  • この行動に勝つ行動:
    • ガード。大体の場合、無敵が付いているSPスキルで暴れてくるので、相手のゲージを見て判断していこう。

5A、2A

  • この行動に勝つ行動:
    • 判定の強い技、無敵のある技、コマ投げなどでの暴れ潰し。

ガードキャンセル

  • この行動に勝つ行動:
    • 相手がガードキャンセル攻撃をする、と読んで、ガードに切り替えておく。
      読みの手がかりとしては
      「相手がゲージ50%を持っているか」(ゲージがないとガードキャンセル攻撃は出せない)
      「画面端付近かどうか」(画面端限定の強力な固め、崩しを迫られないため)
      など。

ガードキャンセルクイックエスケープ

  • この行動に勝つ行動:
    • バックステップからの投げなど。

バースト

  • この行動に勝つ行動:
    • 攻撃をジャンプキャンセルしての空中ガードなど。

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