アーケード・家庭用で展開している、「ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ」「ペルソナ4 ジ・アルティマックス ウルトラスープレックスホールド」に関する攻略・知識の集積地。



【基本立ち回り】

【全般】

エリザベスは覚醒前に殺しきるのが理想。(覚醒されると、防御は堅いまま体力が回復される)
防御は紙なので、コンセで覚醒されたら、回復される前に殺したい。
ベスの体力は体力7500なので覚醒の体力は7500の35%で2625となる。防御系数考えると実質4200。
ディアラハンの回復量は実質2400or2880。という訳でコンセン→ディアラハンで実質体力7000近くになる。
つまり体力半分or覚醒(回復していない)のときでも、黒焦げ(4321)で即死する。無慈悲。
串刺しSB(3034)を二回決めるとほぼ勝ち。あとは逆切れ(1000)で。ベス側にすれば1000ダメージも痛い。

5B対策
リーチが長く厄介。持続が長いためQEですかすことは困難。5Bの戻り際にカウンターヒットしてしまい大ダメージを食らう。
しかし、上下に判定薄いので空ダBや空ダC(FC)などで攻めるとよい。

以下引用
141 :NO NAME:2012/04/19(木) 00:55:58 ID:shretXVE0
>>129 何回か書かれてるが、ベス使ってりゃ5Bなんて普通気軽に振れないんだよ 完全にリスク与えらてこないからって相手が甘えてるだけ 空JしておけばタイミングあえばJCフルコンコースの硬直がある そこまでの硬直がないと思ったらJBカウンターからダイブ入れて起き攻め 5B対処されると今度は2CやJB多めになるはずだからそこから崩せ 特にJBは掴めで分からしてやると相手の心は折れやすいと思うぞ

2B対策
2Bは空中ガード不可ということを覚えておこう。空中に飛び上がる時間が長いため、D串刺しですかして着地を投げるということができないので注意。
また範囲が広く、こちらの技はつぶされやすい。JCでカウンターをとっても多くは空中FCになってしまう。
対策は飛び込むと見せかけて空中バックダッシュですかしルパンなどが有効か

JB対策
5B同様リーチが非常に長い。完二のJBは近いかつ早だしでないと負ける。基本ガード安定か。掴めなどで対抗しよう。

5C対策
ガードしたらバックジャンプが安定。5Dを出してたらSBルパンで反確だと思われる。落雷でもいい。
5Cは早いためガードが難しい。そのためQEやルパンをしがちだが5D、5Bをくらうときも多い。そこは読み合い。

マハジオダイン対策

・遠距離だとガン不利。SBルパン、落雷もつぶされる。なんとかして近づこう。ケツムーブが必須。
ただジオは結構硬直長いのでそれだけでは押し切れず、じわじわ寄られるとベスがキツめ。
ガードすれば隙ある、接近してガードしましょう。 画面端同士なら直ガ即JDで逆に相手を固められる。
ジオの「弾速」は早いけど「発生までのモーション」は遅めかつ独特の動きなのでよく見てると対処しやすい。
大ジャンプ推奨。空中マハジオは着地まで硬直するから ハイジャンプ追ってマハジオってのは危なくてできない。
だから取り合えず大ジャンプしておけば完二に限らず全キャラで マハジオかいくぐって接近できる。
また、マハジオに合わせてSBルパンは×。 SBの追尾性能が狂って空振りする。 地上ジオダインをすかせたら、一応可能。
位置次第でベスのAジオの最後を直ガで最速SBルパンが確定(Aジオは発生早く硬直が長いのが特徴)

逆ギレ対策
・ベスの逆ギレは、ややディレイ気味のD串刺しで投げ返せる。無敵時間は長いが、完二の逆ギレほどじゃない。バステが付くだけでダメージは無いが、ひたすらウザい。投げぬけできるのは覚えておこう。(カウンターor恐怖時なら抜けられない。)
端端にされてとても面倒なため、要警戒。反射神経に自信があるなら見てからJCフェイタルも狙える。

・タナトスの攻撃二段目の投げは、バクステかドロップキックで潰す。
・ベスの起き上がり超秘投げは、D串刺しで投げ返せる。
・ガルダインに対して、上方向から耐えてで襲いかかったけど、返り討ちにあった。

回復(ディアラハン対策)
・回復は、SB耐えてがほぼ確定。ゲージが無ければ各種落雷。長引いたらどんどん相手が有利になるから、確実に潰したい。

一撃対策
・一撃は当て身。3Hit以上取られると発動って噂だけど、完二の逆ギレは取られなかった。 なので対策はしなくていいと思われる。

【開幕】

※以下の内容は格ゲー初心者の完二使われによる主観です。可能なら修正求む。

基本的にジャンプJBだと思っていい。
前ジャンプならしゃがんでJB透かした後に2B>C掴め>追加バスタ、バックジャンプJBならB耐えてを合わせていこう
開幕に5C振ってもJBに引っ掛かってペルソナが消えるので注意。

【接近方法】

前半部分にある通り、ケツムーブを多用しつつじりじりと近づいていく。
相手のマハラギやマハジオに対して2Dor5Dを当てれたら楽だが、基本的に難しいので気長に近づこう
5B引き寄せの射程内に入ると逆にボコされかねないので気を付けること

【飛びについて】

空ガ不可の2Bが果てしなくうっとおしい。ルパンダイブまでしっかり潰される。
空対空ではJBに、空対地でも5Bに打ち負けやすいのでJB振る時はかなり先端を意識して。
JCでFC取るのが一番楽かもしれない。が、空中FCとなりやすくかなり拾いにくいのが難点。当たり所によっては2C>2B>C掴め>追加バスタで4kほど拾える
ベスの技は基本的に硬直が長いので掴める位置かつ隙を見つけたならルパンダイブを振っていくのも手。

【ダメージが取れる飛び方】

相手のタナトス発射1段目ガード→バックジャンプルパン
5B系統・2BをJCで潰してフェイタルコン

【気をつけた方が良いこと】

バースト及び逆切れは安直に擦ったら即死する。特に逆切れ
タナトス消したけど本体に何も影響が無いなんてことがないように。

【距離別立ち回り】

【遠距離】

撒けるなら5Dか2Dを撒く。相手のBマハジオやSBマハラギに対して刺せるとおいしい。
基本ガン不利な距離なのでじわじわとでいいから近づこう。

【中距離】

このへんからB耐えてで掴みに行けるようになる。可能ならどんどん強気に掴みに行こう。
特にタナトス発射後は狙い目なので咆哮をバックジャンプで逃げたあとに積極的に狙っていく。

【近距離】

相手の逆切れに注意しつつボコす。秘奥義には気をつけよう。

【画面位置別立ち回り】

【空対空】

バックダッシュで5B透かし→ルパンダイブ
あまり強気に張り合おうとするとこっちのJBは全部ベスのJBに負けかねないので振り過ぎない程度に適度に振っていくこと。

【地対空】

SB掴めを置くなり2Bなり。ただし2Bは隙の大きさゆえにあまりお勧めできないが…
あまりエリザベス側が飛びながら仕掛けてくることはない。

【空対地】

甘えたタナトス発射には上からルパンをかぶせよう。2Bも透かしルパンでうまいこと狩れると非常にいい。
もちろん可能ならJCFCを狙っていきたい

【画面端での攻防】

追い込んだ!
逆切れの投げを受けるといろいろと悲しみを背負う。投げ抜けは擦って損はない
耐えては最終手段として、基本的にはバスタダイブとかAAとかボコスカとかで。密着しているなら逆切れを振ってもいい。
追い詰められた!
安直に逆切れを振るとタナトスしか殺せなくて即死する。状況を見つつ丁寧にガードすること。
タナトスの掴みと咆哮の2択を仕掛けられるとかなりダルいが頑張って逃げよう。QEは5Bに引っかかりかねないので計画的に。

【起き攻め】

起き攻めは基本的に丁寧にAAを重ねよう。逆切れモーション見えたらD串刺しで刺し返せる。
もし出来ない人はA→逆切れモーション確認→jc>上りJCでフェイタルコンを始動できる。むしろこっちの方が楽かもしれない。

【被起き攻め】

タナトスの掴みに気を払いつつガンガード(下段)。逆切れはよっぽど相手が近い位置にいない限り振ってはいけない。

【ゲージが溜まった!】

自分

25%
50%
75%
100%以上

相手

25%
50%
75%
100%以上

【バーストが溜まった!】

自分

フェイタルコンが異常に痛いので前半からヤバそうなシーンではどんどん打つべし。ベス本体に当たるように留意すること。

相手


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】


【割り込み確定ポイント】


逆切れモーション見てから飛んで上りJC

【必殺技対策】


【参考資料・動画】

とりあえず完二スレから。
489 :NO NAME:2012/04/05(木) 21:44:56 ID:7dXjxDQw0
エリザベス相手に7戦4敗。 負けた原因が全てタイムアップ。ヤツは覚醒前に殺しきらないと、いけない。覚醒後に回復されると、防御は堅いまま体力が回復される。 回復に入ったら、SB耐えてがほぼ確定だから、潰す。ゲージが無ければ各種D。長引いたらどんどん相手が有利になるから、徹底的に回復は潰したい。 相手のジオダインは厄介だけど、ケツムーブが必須。モーションが長いから、地上ジオダインをすかせたら、耐えてで襲いかかることも割とできる。 タナトスの攻撃二段目の投げは、バクステかドロップキックで潰す。 敵の起き上がり超秘投げは、D串刺しで投げ返せる。 敵の逆ギレは、ややディレイ気味のD串刺しで投げ返せる時と、駄目な時がある。タイミングが安定しない。無敵時間は長いが、完二の逆ギレほどじゃない。バステが付くだけでダメージは無いが、ひたすらウザい。 一撃は当て身。3Hit以上取られると発動って噂だけど、完二の逆ギレは取られなかった。 アギダインは自分の腕じゃ対策できなかった。ボコボコ当たる。ブフダインはコンボでしか使って来なかった。 ガルダインに対して、上方向から耐えてで襲いかかったけど、返り討ちにあった。 とにかく防御は紙だから、HPをSPに変換して覚醒されたら、回復される前に殺したい。覚醒前は、体力半分くらいから、ダメージ4000強のコンボで殺せた気がする。 素人の感想だけど、参考になれば
495 :NO NAME:2012/04/05(木) 22:13:38 ID:sQkrCnYM0
>>489 ベスの逆ギレは投げ抜けできるよ
499 :NO NAME:2012/04/05(木) 22:55:09 ID:ozcHoQRc0
ベス対策ってほどでもないが ベスのペルソナ投げは前ジャンプBでカウンター取れたよ
ルパン入れ込みなら追撃できそう、ただ 相手が暴れてただけかもしれないから自信ないけど
506 :NO NAME:2012/04/06(金) 00:23:06 ID:dVTWHqos0
ベスの逆ギレは小ジャンプCでfc取るのが理想かなー 隙がどのくらいあるのかまだイマイチ分からないけど
561 :NO NAME:2012/04/07(土) 00:53:11 ID:pi90JwN60
エリザベスのジオダインつらいな・・・・・・・遠距離だとガン不利すぎる。SBルパン、落雷 もつぶされるし。 離されたら近づくのに一苦労だ。てかあれ発生早すぎだろ・・・見えねえ・・・

562 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:06:19 ID:hYlR5S160
>>561 両方使うけど 最速SBルパンでも飛び越えにくい高さにジオ打つと本当にきついね ただジオは結構硬直長いのでそれだけでは押し切れず じわじわにじり寄られるとベスがキツめ ジオの「弾速」は早いけど「発生までのモーション」は遅めかつ独特の動きなのでよく見てると対処しやすい
ベスは体力の無さがハンパじゃないので 黒こげ絡めたコンボで即死しそうだよなあw
564 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:26:32 ID:pi90JwN60
>>562 対処ってガードだよね。でもあれ押し戻されるからなぁ。QE使うのもなあ。 空中マハジオの対策も見てからガードorQEしかないよね?なんか反確ある?
勝てるけど俺としてはすげえめんどくさいなあベスは。 べスに投げられたらまた端からだし。めんどくせーw

565 :NO NAME:2012/04/07(土) 01:28:04 ID:qKK6vZ0g0
エリザは大ジャンプで接近すればいい 空中マハジオは着地まで硬直するから ハイジャンプ追ってマハジオってのは危なくてできない だから取り合えず大ジャンプしておきゃ完二に限らず全キャラで マハジオかいくぐって接近できる
あとマハジオに合わせてSBルパンはやっちゃダメ SBの追尾性能が狂って空振りする。 マハジオ中を掴めたことがないですね。 ガードすれば隙あるんで、接近してガードしましょう。

349 :NO NAME:2012/04/24(火) 15:04:37 ID:wP4uIaJ20
>>347 楽な組み合わせだとは思わないけど、どうにもならないってのは言い過ぎだと思う。
遠距離でビーム撃ってゲージ回収待ちはだるいけど、 空中ジオなら硬直でかのでHJで避けるか、高ければ逆にガンダッシュで一気に寄れるし、 地上でもAは硬直長い、Bは発生遅いでガードして寄るなり飛んで寄るなりで、 丁寧にかわして行けば、中距離までなら接近するのはSTG勢の中では寧ろ容易な方。 5Cのタナトス発射はガードしてバックジャンプが概ね安全な行動なので、逃げJBで丁寧にペルソナを割って行く。 遠距離で4枚目を割らずに、3枚割ったらタナトスは放置安定がポイント。 残り1枚にして接近戦を仕掛けるのが超オススメ。 アギダも発生は無茶苦茶遅いからHJで飛び越えてしまうのが良い。 ちゃんと反応出来ればDやHJSBルパンが刺さるので、慣れてしまえば割とどうでもいい技。 基本的に射撃性能では太刀打ち出来ないが、挙動の重さは完二といい勝負なので、 ベスと横軸を合わせない様にして、HJで高空まで飛んでから爆撃して行くスタイルがいい。 軸を合わせて飛ぶと振り向きJDの投げ間合いに飛び込む形になるので危険。
中距離まで寄れば5BJB振り向きJD辺りが厄介だが、5Bは上手く飛びを通せば JCを合わせに行くチャンスだし、Bバスタを噛み合わせるってテもある。 JBは正にバリアでかなりキツいが、ベス側もこれで押し返す事は出来ないので、 しっかりガードしながら2Bを噛み合わせるチャンスを伺ったり、余りにも調子に乗る様ならSB掴めでお仕置きする。
振り向きDJはJBと合わせて、軸が合えばこちらのバッタを容易に咎めつつ恐怖を付けて来るので、 JBを先出し気味に振って行くか、安易に飛ばない様に注意。 潰すか避けてしまえばベスは暫くボーっとして硬直甚大、要するにベス版対空ルパンと思えばいい。 JB(タナトス割りでヒットストップ)キャンセルルパンでぶちのめせればディ・モールトベネ。 2BはJCでfc取れないのが苦しいが、まあ潰せるのは潰せるので贅沢言わない。 相手は紙装甲なので、単発JCもそこまでリターンが酷い訳ではない。 本気で解らせに行くなら飛び込み→空中バクステで2B透かし→ルパン。 因みに空中移行は見た目よりかなり遅いので、近距離でC、SB串で投げる分には問題無し。 この距離で相手のターンにタナトスで苛められてる時は、2Cフラグ付いてるかどうかは絶対に覚えておく。 ボーっとしててあー崩されちゃったーえへへーでスーパーフェイタル食らったら、完二君といえどえらい事になる。
近距離まで来てこかすか有利取れたらお疲れ様でした。 2回投げてちょっとドツけばベスは死ぬ。勝ち確。 というのは流石に言い過ぎで、コンセと逆ギレを警戒しながら択を通して行く。 コンセ強制停止>見てから対応の\ブラッドカイン状態/は、状況次第では割とどうしようもない場合もあるが、 完二の逆ギレをもスカすベス逆ギレは、遅過ぎて遅らせD串で潰せるので積極的に読みに行く事。 5A(ベスの逆ギレ無敵に空振り)→D串で確定。 起き攻めや連携で5AAや5A5Bまで入れ込んで、5Aが触れたら打撃からの択、 空振ったら2発目が出ないので、D串で逆ギレを潰しつつ打撃で攻めに行ける択になる。 この距離で上手くわざと残しておいたラス1のペルソナを割れれば最高。 ベス側の切り返しの手が一切無くなるので、暴れで時間を稼がれない様に、 相手の行動は対空と逃げのみと的を絞って択を通して行く。
個人的には全く面白くはないが、別に勝てないとかそういう組み合わせではないと思ってる。

このページへのコメント

どっちもワンチャンキャラだからきつい

0
Posted by 名無し 2012年06月05日(火) 11:21:41 返信

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