最終更新:ID:PvFX178u3A 2014年12月16日(火) 22:08:59履歴
現行弾におけるEXミッションについてのページ。(ICカード所持者専用)。
3弾から実装される超高難易度ミッション。BMS1弾で復活した。
情報を持っている方が適宜書き込みをお願いします。
3弾から実装される超高難易度ミッション。BMS1弾で復活した。
情報を持っている方が適宜書き込みをお願いします。
3弾から実装された、6つ星ハードミッションすら超える超ハードミッションの総称。
通常ミッションのバージョン違いとして存在し、特定ミッションクリア後に選択可能。
難易度は元となるミッションから+2された値になる。
※該当ミッションは通常とEXを選択できるようになり、カーソル初期位置はEXからになるので注意。
主な見方はミッションページを参照のこと。
EXミッションの特徴は次の通り。
登場機体とそのバトルタイプ・パイロットスキル名とその効果・モビルスーツアビリティの種類及びレベル・獲得パーツ・AGEシステム上昇量・特別任務内容および通常時の達成プレゼントは同じ。
ステータスの上がり方には一定の法則性があり、以下のようになる。
アタックは表示されないので不明だが、当然上昇していると思われる。
後述のようにバーストも追加される。
現行ミッションでは当然であるが、無印弾の時点では大きな脅威であった。
なお、この際バーストによる能力上昇はレベル毎にプレイヤーと同様の3択からランダムで決定される。
(例:「ゼータの鼓動(EX)」のZガンダムはアタックバーストレベル2。
ダメージ120%・ダメージ130%・ダメージ180%(バーストセリフ・演出)のどれかがランダムに発生する)
そのため、プレイヤーの運による部分も無きにしも非ず。
※ただし、EX・AGEミッションはこれには当てはまらない事もある。
Z弾からは通常ミッションから使用するが、EXミッションになったことでのバーストレベル変更等はない。
また、EXミッション化したことにより、一部の敵パイロットにバーストが追加されることも。
ボーナスの量は以下のように難易度によって変わり、
元ミッションの星の数に応じ、☆3…+20、☆4…+30、☆5…+40、☆6…+50が付与される。
BG1弾からは特別任務達成プレゼントとも併用可能。
通常プレゼントがMS経験値チケットの場合、達成すればこのボーナス値よりもさらに多いスターが見込める。
以下は無印弾仕様。
このボーナスは機体の開発系統毎にかかるため、全て同一機体や同一の開発系統で小隊を組んでいると1機分しかボーナスが与えられず非常に損してしまう。
クリアボーナスでレベル上げをする場合はなるべく3種別の開発系統の機体を使うようにしよう。
もちろんMS経験値ボーナスキャンペーンとは併用され、これらにも倍率がかかることになる為うまく活用していきたいところである。
なお、途中に設定されている場合、これらをクリアしていなくてもビルドミッションは先に進める。
※特別任務達成条件も変わらないため、慣れないうち・1ラウンド確殺できる場合は通常版をプレイしたほうが早いことも
あくまで上級者向け扱いミッションであることを念頭に入れておこう。
通常ミッションのバージョン違いとして存在し、特定ミッションクリア後に選択可能。
難易度は元となるミッションから+2された値になる。
※該当ミッションは通常とEXを選択できるようになり、カーソル初期位置はEXからになるので注意。
主な見方はミッションページを参照のこと。
EXミッションの特徴は次の通り。
- 敵の大幅強化
登場機体とそのバトルタイプ・パイロットスキル名とその効果・モビルスーツアビリティの種類及びレベル・獲得パーツ・AGEシステム上昇量・特別任務内容および通常時の達成プレゼントは同じ。
ステータスの上がり方には一定の法則性があり、以下のようになる。
- 隊長機撃破系
- HP: 隊長機…+10000、僚機…+1500
- スピード: 隊長機…+1000、僚機…+500
- 全滅系
- HP: 3, 4弾…+5000、5, 6弾…+3000
- スピード: +1000
アタックは表示されないので不明だが、当然上昇していると思われる。
後述のようにバーストも追加される。
- バースト使用
現行ミッションでは当然であるが、無印弾の時点では大きな脅威であった。
なお、この際バーストによる能力上昇はレベル毎にプレイヤーと同様の3択からランダムで決定される。
(例:「ゼータの鼓動(EX)」のZガンダムはアタックバーストレベル2。
ダメージ120%・ダメージ130%・ダメージ180%(バーストセリフ・演出)のどれかがランダムに発生する)
そのため、プレイヤーの運による部分も無きにしも非ず。
※ただし、EX・AGEミッションはこれには当てはまらない事もある。
Z弾からは通常ミッションから使用するが、EXミッションになったことでのバーストレベル変更等はない。
また、EXミッション化したことにより、一部の敵パイロットにバーストが追加されることも。
- EXミッションクリアボーナス
ボーナスの量は以下のように難易度によって変わり、
元ミッションの星の数に応じ、☆3…+20、☆4…+30、☆5…+40、☆6…+50が付与される。
BG1弾からは特別任務達成プレゼントとも併用可能。
通常プレゼントがMS経験値チケットの場合、達成すればこのボーナス値よりもさらに多いスターが見込める。
以下は無印弾仕様。
このボーナスは機体の開発系統毎にかかるため、全て同一機体や同一の開発系統で小隊を組んでいると1機分しかボーナスが与えられず非常に損してしまう。
クリアボーナスでレベル上げをする場合はなるべく3種別の開発系統の機体を使うようにしよう。
もちろんMS経験値ボーナスキャンペーンとは併用され、これらにも倍率がかかることになる為うまく活用していきたいところである。
なお、途中に設定されている場合、これらをクリアしていなくてもビルドミッションは先に進める。
※特別任務達成条件も変わらないため、慣れないうち・1ラウンド確殺できる場合は通常版をプレイしたほうが早いことも
あくまで上級者向け扱いミッションであることを念頭に入れておこう。