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nedumi_w_cjgx 2019年11月02日(土) 23:04:40履歴
「鉄血の1弾」以降のストーリーモードミッションから、
「ガンダムトライエイジ」に所属するミッション。
ストーリーモード(トライエイジ)に追加される形でミッションが選択可能となる
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
「ガンダムトライエイジ」に所属するミッション。
ストーリーモード(トライエイジ)に追加される形でミッションが選択可能となる
ページの見方はミッションページで。
EXミッションもこちらで解説。
また、ICカードが必須となり
階級が一等兵になるとアンロックされ、プレイ可能となる。
レベル | 5 | EX枠 | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(Z弾スペシャルオペレーション) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:スペシャルオペレーション | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | Zガンダム3号機 | - | 15000 | ガンナー | 12000 | 圧倒的な優位: 先攻を取ると、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 白の称号: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 変形5 | - | x10 | 初期アタック4800(敵全滅系) 毎ラウンド必殺技の可能性あり(上位技)。 |
MS2 | Zガンダム | カミーユ・ビダン | 5200 | ガンナー | 5500 | ガンダムという信頼: ガンダム系MSに搭乗すると、防御力がずっとアップする 修正してやる!: 先攻時、敵のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 連撃4 | ディフェンス2 | x7 | 毎ラウンド必殺技の可能性あり。 |
MS3 | ZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 8000 | ガンナー | 4500 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 飛ばしていくぞ!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 不沈4 | アタック2 | x8 | 毎ラウンド必殺技の可能性あり。 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS2 | |||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | Zガンダム3号機 Zガンダム ZZガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | Z2(〜3)弾スぺオペからの再録。一部媒体に登場している白いZガンダム…Zガンダム3号機が登場。Z・ZZと共に相手となる全敵撃墜。 隊長機扱いといえるZ3号機はバーストこそないものの、スピードが素で12000という脅威の数値をほこり、ZZのスキルで最終的には12500に達する。なんてことは無いように見えるが数値が固定の分、バーストの数値をランダムに当ててくるスピードバースト持ちと違って厄介である。鉄血弾に入っても、基礎スピードが10000以上の敵機は存在しない(高スピードのスピードバーストでバースト大成功orスキルで向上させる事で1万超えする敵は存在するが・・・)為、物珍しさはあるか。スキルもしっかり完備しており、当時はミッションだとポピュラーだった先攻時火力強化スキルと、変形とあわせて厄介な必殺半減スキル…と、攻防のバランスをとられた構成。また、毎ラウンド必殺技を使う可能性がある…と、中のパイロットがいないにもかかわらず戦闘力は凄まじい。対応策としてはディフェンスバースト封じは持っていないので烈破・逆襲+ディフェバや単純にスピバで追い抜く、電刃系、ビルドウエポン、BA(スパローやグフカスタム)など色々あるが、階級が低い・パートナーLvも低いなどが重なる場合は単機でスピード12000を出すのにてこずる(高スピード機体+高スピード補正持ちスピバorBG3弾Pセカイなど高レア頼みになる)為、烈破・逆襲などで受けて返す戦法の方が安定するかもしれない。その場合鉄血1弾MシナンジュのようなHPの高い機体を用意したい。 そして、ここまで強いZ3号機がいながら、最大の注意点はZZ。Pに合わせまさかの不沈装備であり、最終ラウンドに単体攻撃だけだとまず積む可能性が高い。アタックバースト・ダメージ半減スキル・全体加速まで持ち、全てにおいて隙なくまとまっているのは後継機の意地だろうか。対応策としては連撃・双撃・換装・RGシステムなどの2回攻撃アビリティを使って半減スキルも不沈も使わせてしまう事だろうか。その際、クリティカル確定スキル持ちパイロットを使えば撃墜する事も難しくないはず。系統Lvが低く、火力や発生率に不安があるなら共鳴アタックバースト+半減スキル持ち(クリティカル確定スキル持ちは、1撃目に使用するとジュドーの半減スキルに引っかかり、ジュドーのアタックバーストで返り討ちにあう可能性があるのでおすすめしづらい)で不沈を封じてしまうのもいいだろう。ちなみにBG1弾CPνガンダムを使って開発できるνガンダム【G】のBAが宇宙指定不沈封じで一番楽な対処法だったりするが、鉄血弾あたりから始めた人は用意するのが面倒かもしれない(カードを確保しないといけないので) Zはディフェンスバースト+防御力アップスキルという壁的構成だが、半減スキルではないため、ディフェバ封じスキル持ちを起用すれば楽に撃墜できるが、スピードが高め(5500)なので、該当スキル持ちでアタックバーストを使う場合は機体によっては追い抜けない可能性があるので組み合わせを確認しておこう。更に相手の防御アップスキルの効果を無視して攻撃できる速烈や闘気持ちなら確実性が増す。地味にディフェバ封じを持つため、うかつにディフェバを当てると連撃や必殺技で思わぬダメージを貰う事があるのでスピードが低めになりがちな受け用(ダメージ軽減スキル持ち)ディフェバは近づけない方が無難。 共通事項として、どの機体もそこまで高確率ではないが必殺技を連発する事があるので、6弾Mフリット、Z2弾Mカミーユ等、半減スキルを持った高レアを持っている場合、不安があるなら保険として小隊に組み入れるのもよいだろう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし? | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B2弾) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | パーフェクトジオング | シャア・アズナブル | 9800 | アタッカー | 3000 | 屈辱を晴らす!: 味方が撃破されると、次のラウンドのみアタック、スピード+1000【毎回】 もはや止める術はない!: 先攻を取ると敵の変形を封じる【毎回】 | 先制4 | ディフェンス1 覚醒 | x | 初期アタックXX00(敵全滅系) |
MS2 | ガンダム試作3号機 | コウ・ウラキ | 11000 | ガンナー | 4000 | 狙いを定める!: 後攻の時、そのラウンドのみアタック・必殺+1000【毎回】 | 不沈4 | アタック1 | x | |
MS3 | ガンダムデュナメス | ロックオン・ストラトス | 7200 | ガンナー | 3000 | 撃ちに行くぜ!: ラウンド2からずっと追加ダメージ+1000 | 超狙撃4 | スピード1 | x | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
取得確認パーツ | ||||||||||
取得確認ユニット | ||||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | パーフェクトジオング ガンダム試作3号機 | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | B2弾からの再録。タイトル通り、作品中で四方八方への多彩な攻撃で活躍を見せたMSばかりが登場するミッション。バーストレベルはすべて1であるものの、パイロットスキルで能力やダメージが1000も強化されるという強敵揃い。超狙撃と2ラウンド以降追加ダメージを持ったガンダムデュナメスから倒したいところ。超狙撃に対抗して、全射を持った高性能MSを出撃させるのも良いだろう。時は進み、パーフェクトジオングには先制封じビルドアクションがあるので、用意できればバースト封じがしやすくなる。ラウンド1のみ封じは現在開発不可なので、持っている人のみ用意しておこう。宇宙固定なので、TK1弾Pシャア(CCAバージョン)を持っているなら、先制封じを用意せずとも、逆襲か烈破が使える。逆に、変形封じを持っているので、変形持ちは使用せず、トランザム、デュアルアームズなどを用意しよう。 GP03は共鳴アタックバーストで不沈封じが可能。共鳴アタバが用意できなくとも、こちらも宇宙固定なのでνガンダム(G)のBAがあるなら、用意したいところ。 デュナメスの超狙撃は1回限りとなっているが、追加ダメージが乗るので食らいたくない所。こちらも逆襲か烈破+ディフェンスバーストか半減スキル持ちアタックバーストで返り討ちにしよう。 特別任務は全機生存でのクリア。上記の対策を実行していれば、大体クリアできるはず。 ビルドMSのパーフェクト・ジオングが、当該機撃破し設計図をドロップすることで開発可能となるが、当時と違いビルドMSのジオングは不要となっている。また、試作3号機も開発可能と公式ホームページに情報があるので、0083ミッションの「MEN OF DESTINY」をクリアできない人は、ここで開発するのも良いだろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(B4弾シークレットミッション) | |||||||
目的 | Ex−Sガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | キュベレイパピヨン | アイラ・ユルキアイネン | 7000 | ガンナー | 3200 | 最強の証明: 先攻を取った時、アタック+1000【毎回】 | 先制5 | - | x | 優先的にアシストカットを行ってくる ラウンド1から必殺技を使用する可能性あり(下位技) |
MS2 | ガンダムAGE−1 グランサ | フリット・アスノ(キオ編バージョン) | 8800 | ディフェンダー | 5500 | 全機、突撃せよ!: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500 | 鉄壁4 | ディフェンス3 覚醒 | x | ラウンド1から必殺技使用の可能性あり アシストカットの可能性あり |
MS3 | フォースインパルスガンダム | シン・アスカ | 10000 | アタッカー | 3500 | 優れた反応速度: 攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】 | 逆襲4 | アタック3 覚醒 | x | アシストカットを行ってくる |
隊長機 | Ex−Sガンダム | リョウ・ルーツ | 36000 | ガンナー | 6800 | 怒りの特攻: 味方が撃破された時、スピード+1000【毎回】 防衛本能: HPが30%以下の時、スピード2倍【1回限り】 | 突撃6 | スピード3 | x15 | 初期アタック5400 僚機のアシストの可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS2 | |||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
本ミッションでのセリフ(追加分) | バーストセリフ | MS1 | EXでバーストが追加された者のみ加筆 | |||||||
取得確認パーツ | アイラのヘルメット【キュベレイパピヨン】 | |||||||||
取得確認ユニット | アビリティチップ:ディフェンダー/逆襲【Fインパルス】 | |||||||||
特別任務 | 全ての敵を倒してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | Ex−Sガンダム フォースインパルスガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 アイラにディフェンスバーストが追加 | |||||||||
備考 | B4弾シークレットミッションからの再々録で、BG弾クロニクルセレクションに引き続き登場。パイロットと共に衝撃の登場を果たしたEx−Sが相手。残りの機体もPパイロット2人にビルドMSとしても登場するグランサと言った構成(キオ&FXは通常ミッションで登場済み)。 Ex−Sはスピードバーストと突撃の鉄板の構成で、Iフィールドの設定準拠でビーム耐性は非常に高い。(過去のビグザム並み)HP36000を抜く対策は必須。 プレイヤー側と同じでビーム耐性が非常に高い分、打撃耐性はからきしなので双撃(サザビー、シナンジュ、覚醒ユニコーンなど)・捨身(B2弾Mフルバーニアンなど)・打撃ファンネル(ガンダムAGE−FXのみ。特に有効な赤のファンネルは現時点で6弾CPかビルドMS版のみとなる)・トランザム(特にB2弾CPクアンタが有効)などのアビリティがかなり役に立つが、突撃の追加ダメージでディフェバを使ってもその上から落とされる事もままある為、ビルド試作1号機(T)、過去弾のカードになるがB2弾Mサーシェス、B8弾Mセシリーのアタック−30%は用意しておくとかなり役に立つ(特に捨身使用時)。余裕があればνガンダムヴレイブのビルドアクションも使い突撃を封じたいところ。 また、僚機撃破時のスピード強化スキルもあるのでスピード低減策も必須となる(最大9300+バースト)。さらに2ラウンドまでの間にHPを削りすぎる(10800以下)と、スピードが2倍となりバーストバトルに勝っても先攻を取るのが困難となる(高階級+限界突破多数と敷居が高くなりすぎる)のでHPを削る際は慎重に。(僚機撃破時スキルは1回は発動してしまうことが殆どだと思われるので最低7800×2=15600になる)アップ値は%なのを利用して超電刃で先に下げておくという手もあるが、アビリティLvが7以上(3000ダウン)ないと僚機撃破時スピード強化のおかげで焼け石に水なので敷居が非常に高いのが難点。また、不発などの不確定要素もあるため、総合的にはお勧めしにくい。ExSはバースト封じを持っていないので、無理に先手を取ろうとはせず、受けに回るほうが安全。 例によってイチかバチかの戦法になるがB1弾PZZ−FA(ビルドMS版のアビリティスイッチ2回目で代用も可)でのような赤機体での先制、もしくは不沈受けという手もある。現在は上記の突撃封じアクションがあるのを利用して、突撃封じ+ディフェンスバースト+不沈で受けるという手もある。とはいえ最終ラウンドに撃って来るはずの必殺技は追加ダメージが無くとも威力は十分なので、受ける機体の耐久力はそれなり以上に高めておきたいところ。時は進み、BG5弾Pクリムかデュアルアームズ(ガンダム、ユニコーン(覚醒)、ストライクフリーダム、バルバトス(第4形態))を使ってバーストを封じることが出来るので、是非とも活用したい。最終ラウンドの必殺もGオーダー「理不尽なお願い」で封じられる。νガンダムヴレイブのBAも、と全てそろえるのは少々難しいものの、νガンダムヴレイブのBAとGオーダー「理不尽なお願い」の2つだけでも用意すれば、スピードが高いだけの敵と化し、倒しやすくなるので、無理に先手を取らずに逆襲か烈破持ちで相手ができる。低い確率だが、ラウンド1にこちらが全機で僚機全機を相手をしていると、僚機のアシストに回ることがある。この際、グランサのアシストに回られると、グランサとの戦闘が最後になり、相手の鉄壁が発動する可能性がある。 僚機は、比較的高いHPに半減持ちのインパルス、先制パピヨン、鉄壁+全体加速のグランサと揃うが、まずは鉄壁持ちのグランサを撃墜してEx−Sへの更なるスピードゲインを断つのが得策。インパルスはスピードこそないものの、うかつに叩くと逆襲+アタックバースト3が飛ぶので注意。しかも壁スキル持ちなので厄介なことこの上なしと来ている。パピヨンはバーストがないもののEXでディフェンスバーストが追加。バースト封じがしにくくなる。アタックアップスキルにラウンド1から必殺技発動の可能性がある、と放置しておくと厄介だが一息に撃墜もしにくい…と面倒。 特別任務は敵全滅クリア。パピヨンの先制はインフィニットジャスティスのBA+闘気持ちか、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで1撃撃破を狙おう。上記の通り、グランサを真っ先にディフェンスバースト封じ持ちで1撃撃破したい。シンのアタックバーストは封じられたら、被害を抑えることが出来る。連撃・双撃は、不発すると逆襲+アタックバーストで返り討ちにされるので、アビリティレベルが高い人のみ(少なくとも6以上?)使用するのが無難。クリムを使う場合は、HP回復手段を用意しておこう。 クロニクルセレクションの時と違い、ビルドMSのEx−Sが、当該機を撃破し設計図をドロップすることで、開発可能となった。B4弾シークレットの時と違い、フルアーマーZZのビルドMSは不要となっている。また、フォースインパルスも設計図ドロップで開発可能だが、ここではなくDESTINYルートや通常開発した方が早いだろう。 ミッション名は小説のタイトルから取られている。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙(アクシズ)→地上(ダカール) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | 初出 | 再録(鉄血の2弾決闘ミッション) | |||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | SEED:STRIKE出撃 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ | ロンド・ミナ・サハク | 23500 | ガンナー | 6500 6000 | 優雅なる一撃:相手を攻撃するたびに、ずっとスピードが30%増加する(毎回) 守護者の誓い: ラウンドが進むたびに、味方全員のHP2000回復 | 闘気6 | スピード3 | x9 | 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 ビルドMSの設計図をドロップする可能性あり チューンアップボーナスをドロップする可能性あり パーツ:「モノアイセンサー」をドロップする可能性あり Aメモリをドロップする可能性あり |
MS2 | ビギナ・ギナ | セシリー・フェアチャイルド | 9300 | ディフェンダー | 4000 4000 | ロナ家の姫君: ラウンド1のみ相手全員のアタックを30%減少させる 気高き姫君: ラウンド2のみ仲間全員のアタック、スピード+800 | 捨身4 | ディフェンス2 覚醒 | x8 | |
MS4 | G−アルケイン | アイーダ・スルガン | 15000 | ガンナー | 5200 5700 | 高貴な女海賊: 最終ラウンドに仲間全員のスピード+1500 | フォトンライズ3 | スピード2 | x8 | |
MS3 | ガンダム | セイラ・マス | 7200 | ガンナー | 4800 4800 | 気丈な抵抗: 攻撃を受けるたびに、相手の必殺技を30%減少させる【毎回】 | 狙撃3 | アタック1 | x6 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 天空の宣言に遵う者を、守護する為に来た。 | ||||||||
敵機退却時 | 己の信念に従って生きろ。 さすれば闇の恐怖にも打ち勝てる。 | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 私は天空の宣言に従って生きる者。 | ||||||||
MS2 | データにない機体・・・! | |||||||||
MS3 | 加速して! | |||||||||
MS4 | それでも男ですか。 軟弱者! | |||||||||
取得確認パーツ | モノアイセンサー(アビリティレベル+2・U.C.レア)【天ミナ】 | |||||||||
取得確認ユニット | アクションメモリ:アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ【天ミナ】 | |||||||||
特別任務 | 1機も撃破されずにクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー、所持時:MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 戦場の運び屋(特別任務達成) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 鉄血の2弾SECミッションが再登場。 天ミナを筆頭に「姫」関係のパイロット達がそろい踏み。 まず最初に覚えておきたいのは全敵撃墜ミッションである事。実質隊長機の天ミナはHPが高いが軽減スキルの類は持っていない為、下手な攻撃で間違って撃墜して設計図等の入手に失敗…という事が無いようにしたい。最も後述する様に対処が厄介な相手なので、そうなる事は早々ないと思われるが。 その天ミナは元々高いスピードを誇るスピバの闘気持ちというだけで厄介なのに、攻撃時にスピードが30%上昇という脅威のスキルを所持し、手を出すたびに加速的に速度が上がるため1戦闘での撃破を目指したいが、アビリティが闘気なので烈破や逆襲で受けるのは少々リスキー。反撃系アビリティ+必殺技でしとめるのが最善か。後回しにするなら本弾CPのデュアルアームズかBG5弾Pクリムでバースト封印、TK2弾Mアスランと閃烈でスピードを減衰しながらスピード上昇防止など、対策は講じておきたい。またビルドアクションならフルバサイコやラウンド1のみながら闘気封じのアリオスがいる。これらのアビリティでデュアルアームズなどの不発に備えてもいいだろう。ちなみにアリオスはストーリーモードのガンダム00ミッションで再取得が可能になっているので覚えておきたい。又は烈破スサノオに軽減スキル持ちアタバorサーシェスと考えようはあるが、系統Lvにカード資産、両方が乏しい新規Gコマンダーたちではいささか難しい部分もあるかもしれない。(烈破の火力の源は半分以上がLv上昇によって得られるクリティカル効果(アビリティLvが低ければ追加ダメージの上限も低いのでなお更) 僚機も一癖ある機体がそろっており、特にビギナ・ギナのセシリーはまたも排出カードどおりのアタック減少スキルにディフェンスバーストとそれだけで面倒なのに、捨身持ちなので撃破しそこねると返り討ちにあいやすい。またラウンド2のみだがアタック・スピード上昇により天ミナやアルケインのアビリティを際立たせる役割も持ち、出来ればラウンド1で撃破しておきたいのだが、そうなるとアタックダウンのせいで手段がバーストバトルで強引にバーストをかち割って倒すか、ディフェバ封じ持ちパイロットを使う程度しかなくなるのが辛い所。ディフェバ封じパイロットを使う際はラウンド1はアタックダウンされている事を忘れずにしたい。(特にバースト封じスピバあたりを使う場合) その他、アルケインは通常でHPが15000もあり、かつスピバ持ちな為、半端な火力・スピードの機体を近づけるとフォトンライズ(大成功時ダメージ+5000)で返り討ちに遭いやすい。しかしダメージ軽減スキルなどは持たない為、実は闘気や速烈持ち+クリ確スキル持ちパイロットのような天ミナへのトドメをに担うパイロットの逃がし口として有用(不用意に天ミナに仕掛けるとスピードアップスキルで追いつけなくなってしまう可能性があるため。尤も閃烈で攻撃を封じてしまうという手段を採れば全く問題ない)。この方法を使う場合は相手を一撃で倒せる様にアタッカータイプを使いたいところ。セイラのガンダムは必殺技減少スキルが厄介で、うかつに触ると天ミナと対峙した時に火力が足りなくなる可能性があり、とどめ担当以外での対応が好ましいが、構成上相手にせざるをえないという場合には必ず1撃で倒すように心がけたい。幸いHPはEXでやっと5桁になる程度なので、通常版なら闘気持ちなどで楽勝だろう。間違っても連続攻撃や反撃系ハイパーアビリティ、追撃系ハイパーアビリティで攻撃しないように。30%減が連続で出てきて必殺火力が用をなさなくなってしまうのでやめよう(尤も、必殺技を使わない事を前提で運用するのであれば問題ないのだが)。 以上、どの敵も厄介だが、相手にする際は一撃で倒すようにしないと、天ミナに微量だがHP回復スキルがある為、計算が狂う可能性がある事は留意したい。 |