DW3-048 | P | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1500 | アタック 4900 | スピード 4300 | |||
必殺技 | アースリィ・スターシューティング | 6600 | コスト | 6 | MSアビリティ | 激戦 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒロト ヒロト&フレディ(EB2弾〜) ヒロト&メイ(EB5弾) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1からずっとアタック、スピードが30%増加する。 | |||||
備考 | 2019年秋の最新作「ガンダムビルドダイバーズRe:RISE」の主役機体の基本形態が早くも登場。こちらはPとRの2枚体制となっている。ステータス合計値は10700。 本弾からの新アビリティ・激戦を引っ提げての登場。激戦は攻撃するたびにクリティカルダメージ量とクリティカル発生率がアップし、相手の防御系・復活系アビリティを封じつつ攻撃できるが、当然ながらクリティカル無効持ちには無力なことに注意。また、HPを犠牲にアタック・スピードに振った速攻型配分のため、撃ちもらしや先制・迅雷・縛撃などの強制先攻奪取系アビリティは脅威となるだけに、「やられる前にやる」覚悟で運用したい。 同弾Pヒロトだと、ラウンド1のみのアタック2倍スキルで一気呵成に攻め込むことが可能だが、前述した通り効果がラウンド1のみのため、ラウンド1で撃ちきった後の対策も考えておきたいところ。 |
DW3-049 | R | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3000 | アタック 3300 | スピード 2200 | |||
必殺技 | アースリィ・スターシューティング | 5800 | コスト | 6 | MSアビリティ | 逆境 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒロト ヒロト&フレディ(EB2弾〜) ヒロト&メイ(EB5弾) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | ラウンド1のみ仲間全員のアタックを10%増加する。 | |||||
備考 | Rでも登場。こちらは逆境持ちとなっている。 逆境は相手よりHPが低くないと発動しないため、なるべくHPが低いパイロットを選出したい。ただし、こちらも例によって撃ちもらしや先制・迅雷・縛撃などの強制先攻奪取系アビリティは鬼門となり得るため、そのあたりには警戒すること。 |
DW4-094 | ANNIV. | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3200 | アタック 3200 | スピード 2600 | |||
必殺技 | アースリィ・スターシューティング | 5800 | コスト | 5 | ||
MSアビリティ | 縛撃 乱撃 | 乱撃発動時武器属性 | 打撃 | |||
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒロト ヒロト&フレディ(EB2弾〜) ヒロト&メイ(EB5弾) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | アースリィが早くもDW4弾のアニバーサリーの3枚目に選出。前作の主人公機より先に選ばれることになった。ステータス合計値は9000。 スピードが低めのフラット気味のステータスで、特権のダブルアビリティは縛撃と乱撃。DW4弾Mヒロトとの組み合わせを考えた物となっている。それ以外もCクァンタンでも縛撃時に生かせる。また、VS3弾Rトールギス以来のディフェンダー・乱撃なので、OA2弾Mトロワ(EWバージョン)で両方を生かすことが出来るから、持っている人は組ませても良い。それ以外も、HP半分以上で追加ダメージの低レアで使うといい。 |
EB1-036 | C | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 3300 | アタック 3000 | スピード 1300 | |||
必殺技 | アースリィ・スターシューティング | 4700 | コスト | 4 | MSアビリティ | 強靭 |
適性 | 宇宙○ | 地上◎ | 水中▲ | 森林○ | 砂漠▲ | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | ビーム | パイロット | ヒロト ヒロト&フレディ(EB2弾〜) ヒロト&メイ(EB5弾) | |
ヴァリアブル効果 | - | |||||
ACE効果 | - | |||||
備考 | 7ヶ月ぶりに登場。スターシューティングC落ち。 高HP高アタック低スピードと正に強靭向きのステータス配分となっている。 強靭を活かすためにダメージ軽減系のスキルを持つパイロットやディフェンスバーストのパイロットで運用したい。専用パイロットのヒロトを乗せるならスピードは上がってしまうがDW5弾Rあたりか。 |
登場作品 | ガンダムビルドダイバーズRe:RISE | |
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開発系統 | ビルドダイバーズ(成長傾向:標準型) | |
その他特殊系統 | ガンダム系 | |
格闘武器 | ビームサーベル | 打撃 |
射撃武器 | ビームライフル | ビーム |
ディフェンダー | 通常武器:格闘武器 | |
ビルドMS | DW3弾 | |
証言 | ||
特記事項 |
コアガンダムに搭載されているプラネッツシステムによって、コアガンダムとサポートメカのアースアーマーがドッキングした姿。
名前の由来は太陽系第3惑星・地球から。
ドッキングすることでコアガンダムの基本性能と各武装が強化され、コアスプレーガンは延長バレルを装着した中・長距離用ビームライフル、コアシールドはライフル用のエネルギーパックを装着した大型シールド、コアサーベルはより刀身が延長されたビームサーベルとなる。
中・長距離用ビームライフルからさらにエネルギーパックを内蔵したシールドを接続させ、追加充填を行うことにより強力な一撃を放つことが可能で、この時はブラストシューティングモードと呼称される。
ヒロトとイヴがともに機体名を決め、多くの戦場を渡り歩いたガンプラ。
第二次有志連合戦ではウラヌスアーマーのビームシュートライフルU7を使用しガンダムダブルオースカイを打ち抜こうとしたが失敗に終わる。
プラネッツシステムではもっとも汎用性に富み、エルドラ事件でも一線に立って活躍。
アーマーはSFS、および大気圏突入ユニットとしても利用可能で、月面からの帰還時にはガンダムジャスティスナイトのピンチを救っている(もしあそこで燃え尽きていたら・・・)。
最終決戦ではアースアーマーをエルドラコアガンダムに取られ、他のアーマーを寄せ集めて合体したエクストラリミテッドチェンジでこれを倒すという変則的な展開となった。
上位演出技:アースリィ・スターシューティング
演出開始と同時に上空から力強く大地に降り立ち、ライフルとシールド内蔵のエネルギーパックを接続しブラストシューティングモードに移行。
発射前にカメラアイが発光し、アタックゲージと共にフルチャージしたビームを照射する。
トドメ演出無し。