日本編第2章クリアで入手できるspキャラ。
ガチャ無しで誰でも確実に入手できるのにも関わらず、全キャラクターの中でも
最高クラスの攻撃力を持つ。
特に第3形態は超激レアと同等以上の攻撃性能を持ち、ゲゲゲ史終盤等の高難度ステージや周回ステージでも活躍する。
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
第1・第2形態
攻撃力が非常に高く、かつ射程も450と長い。
キジムナーなどの壁用キャラを量産して、長射程を活かして後方から高い攻撃力で殴る戦術で活躍する。 ただし速度が6と遅いため進軍には時間がかかる。現在においても、この攻撃力・この射程で範囲内全ての敵を攻撃できるキャラは、超激レアを含めてもそういない。
しかしながら遠距離範囲攻撃の超激レアを多く持っているなら、特殊能力の有無、攻守のバランスやDPSに目をつけられ、この形態では最終的に編成枠を奪われることになるだろう。
それでも、超激レアに比肩するキャラを序盤のステージクリアで誰でも入手できるというのは、ユーザーにとってはありがたいことである。超激レアが出撃できず遠距離キャラの数に乏しい外伝☆4では、優先されやすい。
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
第3形態
開眼ステージクリアで進化できる。
第3形態になると
性能が劇的に変化し、全くの別物といえるユニットになった。
移動速度が非常に速く、攻撃力が増加して攻撃間隔が格段に短くなった。攻撃の発生も第2形態までとは異なり極めて早い。また対象攻撃力上昇も入手した。攻撃後はエネルギーを溜め、
ベルゼブブーンなどと同じく、攻撃可能になるまでその場を動かないモーションをとる。
攻撃頻度増と連続攻撃、そして対象攻撃力上昇により、15万超の大ダメージを怒涛の頻度で繰り出すことによって超激レアをも凌駕する驚異的な数値を叩き出す。周回ステージや採点ステージを高速で消化するのにも極めて高い適性を持つ。
またKB数が多く、自らのKB後に即攻撃を再開するため、殴り合いの時には本来の攻撃頻度以上のダメージを稼ぐことができ、実質のDPSは更に上がる。
ただし、第2形態に比べて射程が極端に短くなっており、これまでの戦法は使えないため、ステージにより使い分けが必要である。
具体的には、弱い敵がいなくなった瞬間を見計らって出撃させ、強敵や拠点を大きく削る使い方となる。
特に大妖術との連携は強力で、取り巻きを蹴散らしてボス本体を狙ったり、相手の反撃をKBでキャンセルさせてこちらの攻撃を2度当てるなどテクニックがある。
改善されたとはいえ出撃待ちもまだ長めなので、雑な運用は避けたい。ここぞというときに出撃しよう。また、対象攻撃力アップも現状火炎系が少ないため実感を生かしにくい。
輪入道や
獄炎乱舞と合わせて使うのも手。場合によってはわざと早い段階で出撃して、再度出撃を待つことで実質的に攻撃の機会を上げるのも手である。
特に
外伝の★4では超激レアが出撃できないのもあり、他のキャラとは桁外れに高い攻撃力を発揮する。
まあ長々描き述べたが開眼ステージの難易度が高すぎるわけだが
この妖怪について詳しくは
こちらから | 第1形態 Lv.30 | 第2形態 Lv.30 | 第3形態 LV30 |
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コスト | 4200 | 4200 | 4200 |
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体力 | 25500 | 30600 | 42500 |
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攻撃力 | 54400 | 85000 | 85000+25500+5100 |
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速度 | 6 | 6 | 70 |
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出撃待ち | 171.2秒 | 171.2秒 | 91.2秒 |
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KB数 | 3回 | 3回 | 6回 |
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攻間隔 | 13秒 | 13秒 | 1.2秒 |
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射程 | 400 | 450 | 200 |
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対象 | 範囲 | 範囲 | 範囲 |
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このページへのコメント
ちなみに覚醒のネコムートがオリジン40のステータス(体力5.5万、攻撃力11万+3.3万+6600総合149600)を超えるのは、
体力は109(55125)、攻撃力は初段のみ51(11,1250)総合71(149875)。火炎系攻撃力アップ10%込みなら初段のみ59(12,1250)総合82(16.5万)
なので初段だけならアップ抜きで超えましたが、残りに関してはまだまだ全然オリジンの方が強いです…
一撃の攻撃力の高さは魅力的だが、射程が450しかない為敵の攻撃を受けやすい
攻撃発生までに時間がかかり、攻撃間隔も13秒と長い上に耐久力が低い為、攻撃する前に倒される事が多い。
にゃんこ大戦争のバハムートみたいなのを期待すると非常にガッカリする低性能
日本編最終章から難易度がぐんと上がるため出番は既に少なかった
ほぼにゃんこのバハムート互換なんだけど、敵の突破力や射程距離がにゃんこと段違いだからな
第2妖怪変化で覚ムート互換になって、今のところゆるゲゲ唯一の速攻大型キャラになったのでスコアチャレンジや周回で使いどころがあるかもしれない
実質覚ムートになったねHPは向こうより高いと来たもんだ
ただし覚醒に必要の為のステージクリアは地獄級だわ
戦力がある程度あればコンティニュー3回ぐらいで行けるかな
覚醒させるための経典の数がとんでもない数で初見だとビビる。
ムート互換には納得。敵で出ると本当にツラいです…