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BF/兵装開発

兵装開発


開発条件(開発兵装別)

近距離兵装
名称開発条件
アームジャブ初期装備
アームストレート初期装備
アームアッパー初期装備
ブーストアッパーアームアッパー ( 25 )
ローキック初期装備
アルティメットナックルアームジャブ ( 100 )
ジャンピングニーローキック ( 25 )
サイドステップキックガトリングロッド ( 50 )
ブーストキックサイドステップキック ( 50 )、ジャンピングニー ( 50 )
スライディングキックローキック ( 50 )
タックルサイドステップキック ( 100 )
エア・タックルタックル ( 50 )、ブーストキック ( 50 )
インペリアルストライクパイルバンカー ( 75 )
ギャラクティックストライクブーストキック ( 100 )
ドリルアームストレート ( 100 )、ガトリングロッド ( 50 )
マインナックルアームストレート ( 150 )、地雷 ( 100 )
E・フィンガーマインナックル ( 100 )
スタンロッド初期装備
パイルバンカーランス ( 75 )
ビームソードシールド ( 50 )
クラッシュハンマーローキック ( 150 )
ランスジャンピングニー ( 100 )
ケイジ・ブレイドアルティメットナックル ( 100 )
ガトリングロッド初期装備
青龍刀ガトリングロッド ( 50 )、ビームソード ( 50 )
ダブルセイバー青龍刀 ( 100 )
クォウトワイヤー初期装備
モーニングスタークォウトワイヤー ( 50 )
スウィングワイヤーアームアッパー ( 100 )、クォウトワイヤー ( 100 )
マインスイーパ地雷 ( 100 )、ブーストキック ( 100 )
スプレッドパンチブーストキック ( 150 )、スタンロッド ( 50 )
エネルギーフィールドアームストレート ( 150 )、スプレッドパンチ ( 75 )、フォトンブラスター ( 50 )
遠距離兵装
名称開発条件
ハンドガン初期装備
バズーカ砲初期装備
ダブルサブマシンガン初期装備
ガトリング砲ハンドガン ( 50 )、ダブルサブマシンガン ( 50 )
ショットガンダブルサブマシンガン ( 50 )
炸裂弾バズーカ砲 ( 100 )
多弾頭ミサイルポッドバズーカ砲 ( 50 )
ホーミングミサイル多弾頭ミサイルポッド ( 75 )
リサーチミサイル多弾頭ミサイルポッド ( 75 )
コンタクトボムバズーカ砲 ( 100 )、地雷 ( 100 )
爆撃ミサイル多弾頭ミサイルポッド ( 50 )、ホーミングミサイル ( 50 )、リサーチミサイル ( 50 )
浮遊機雷地雷 ( 100 )、多弾頭ミサイルポッド ( 100 )
火炎放射器E・フィンガー ( 100 )
手榴弾初期装備
地雷手榴弾 ( 25 )
鷹落としガトリング砲 ( 50 )
DDミサイル鷹落とし ( 100 )
対空スプレッドボム波動砲 ( 50 )、鷹落とし ( 50 )
波動砲炸裂弾 ( 75 )
フォトンブラスター波動砲 ( 75 )、ラインレーザー ( 75 )
ラインレーザー波動砲 ( 50 )
パルスレーザーラインレーザー ( 100 )
サテライトレーザーラインレーザー ( 150 )、パルスレーザー ( 150 )、DDミサイル ( 150 )
リバースフィールドクォウトワイヤー ( 25 )
ブロックバリア初期装備
シールドブロックバリア ( 25 )
ガトリングビットダブルサブマシンガン ( 150 )、ガトリング砲 ( 100 )、ショットガン ( 100 )
レーザービットラインレーザー ( 150 )、フォトンブラスター ( 150 )、リバースフィールド ( 100 )
ボミングビット爆撃ミサイル ( 100 )、対空スプレッドボム ( 100 )、DDミサイル ( 50 )
対空バルカンビット鷹落とし ( 100 )、ホーミングミサイル ( 50 )、ガトリング砲 ( 50 )
グラビティフィールドブーストアッパー ( 50 )、シールド ( 50 )

兵装開発Tips

  • 兵器を1回使用するとEXPが10溜まります。(空振りでもOK)
  • 1回の戦闘で何度も兵器を使用すると入手EXPが9→8→7→…→1という感じで減っていきます。1以下にはなりません。
  • 使用兵器がMASTERになっても、EXPが規定値に達していない限り新兵器は開発されません。
2017年05月24日(水) 12:17:28 Modified by fxere210




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