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BH/兵装コンボ例



初心者さんへ

まずは兵装少女を開発開放していきましょう。どの娘がどの兵装なのかは、兵装一覧を参考にしてみてください。
以下のコンボ例は兵装Lv.3、熱量MAXまで下げているものとします。
また、後述する戦友システムの影響で、育成状況によっては威力が異なる場合があることを留意しておいてください。
アプデ毎に兵装のバランス調整がされているため、Ver表記のないコンボ例のダメージは参考程度に見ておきましょう。

テンプレコンボ

今作は火力を求めたコンボよりも、周りを巻き込むタイプ、安定性を求めたタイプ、立ち回り重視タイプなどの複数の選択肢が求められるため、テンプレコンボといったものが存在しない。
戦友システムの存在で各プレイヤーが必ずしも同じ環境とは限らないことも理由にあげられる。

コンボ例


 ABC
SRジャンピングニーマグナムアッパーアトラクターエッジ
SDカイザーキックパイルバンカー発頸
LRアタック・プロクターラインレーザーバズーカ砲
NDビームソードタックルショットガン
FCイニシャライザ and 破軍煌帝脚
FEIサークルカノン

コンボテンプレ部分:ニー>カイザー>マグナム>パイル

アタック・プロクター4枚以下
SG or ビムソ>タックル>テンプレ>SD発頸>アトラク>バズーカ>SDサークルカノンorFC破軍
サークルカノン〆で約1500、高度継続、早期排熱
FC〆で約1900自機相手高高度

アタック・プロクター5枚以上
ビムソ>タックル>SG(D仕込み)>発頸>ニー>ディレイカイザー
 >マグナム>パイル>バズーカ>SDサークルカノン
約1650、高度継続、早期排熱

SG or ビムソ>タックル>テンプレ>SD発頸>アトラク>ビムソ>イニ
 >SG>タックル>ビムソ>テンプレ>SD発頸>アトラク>バズーカ>FC破軍
約3000 イニコン ほぼ出番なし

プロクター張りつつバズーカとラインLで雑魚削り


 ABC
SRDDミサイルブーストアッパータックル
SDフッシャーストライクインペリアルストライクスウェーバックナイフ
LRクラッシュハンマーI・A・Iジャンピングニー
NDサテライトレーザーラインレーザー地雷
FCイニシャライザ and トリガーハイズショウタイム
FEIジャイロ

装甲ある敵は1のSDフィッシャーから、SDおしっぱなしでクラッシュハンマー→スウェー→ニー→地雷って感じであとは画像通り
通常の敵は3のスウェーバックからコンボ開始してタックル→ニー地雷→(略)
I・A・I後EXキャンセルしてDD〆で約2000dmg
画像の装甲1ゲージの敵はHARDまでならイニ&FCなしで1コンで撃破できる

イニ後も同じコンボを繰り返してDDで〆だけど
更にダメージ伸ばすときはでDD後にジャイロ→フィッシャー長押しで自機が高度維持するので
敵が自分の真下(フィッシャーの射程)に入ったら離して当てて高度からのクラッシュハンマーで〆

ABのダッシュ枠は自由枠。FCは低HPの敵の掃除用でコンボには組み込んでない


 ABC
SRジャンピングニードラム缶スウェーバックナイフ
SD地雷対地強襲ヘリ崩牙落とし
LRショックハンマー煙玉プレッシャー
NDタックル自由枠自由枠
FCイニシャライザ and 自由枠
FEI自由枠

SD崩牙落とし→スウェーバックナイフ→タックル→ジャンピングニー→地雷→ショックハンマー→ドラム缶→対地強襲ヘリ→煙玉→プレッシャー
ゲージなしダメージ4000

イニシャライザでもうワンセット繰り返せばダメ2倍
高さで外すことも壁際で外すこともない超安定コンボ

コツは強襲ヘリを自身が着地寸前くらいで出すこと
煙玉の時点で周囲の安全確認をすること
危なそうならプレッシャーは諦めて離脱
その場合はダメ2000ちょい


 ABC
SRジャンピングニーパイルバンカースニークエッジ
SDマグナムアッパー対地強襲ヘリプレッシャー
LR多弾頭ミサイル自由枠ラインレーザー'
NDカイザーキック自由枠崩牙落とし
FCイニシャライザ and ゲルマ=グー
FEIスラスター

ND・遠距離1枠ずつ自由。雑魚掃討用兵装。
始動は崩牙or対空カイザー
カイザー+マグナムの高度でフルチャージプレッシャーをぶち込む。

崩牙始動壁激突無でのダメージ(戦友はスニーク、対地ヘリ以外MAX)
  • 崩牙>ニー>カイザー>マグナム>パイル>スニーク>微ディレイ対地>SD多弾頭>微ディレイプレッシャー
   ノーゲージ約2100。多弾頭>プレが早すぎると初段バウンドして当たらない。
   「はじけろ!」の「はじ」が聞こえるくらいに初段があたるイメージ
   プレッシャー無で離脱すると約1700で早期排熱。
   カイザー始動はカイザー>ニー>マグナムから同じ。
   カイザーで壁激突した場合はスニークで拾う。

  • 上記プレッシャー〆よりイニ>微移動スニーク>ニー>カイザー>マグナム>パイル>ディレイ対地>
 SD多弾頭>微ディレイプレッシャー(>ゲルマ・グー>ラインL>スラスター)
   単イニコンで約3600、2ゲージで5000超え。ゲルマは速めにキャンセルするとプレッシャーで落下する前に拾える。
   ゲルマ後は適当にキャンセルしてスラスターで高度を上げる。安全確保+ダメージUP。
   イニ後に微移動が必須だが、移動距離はほぼ一定なので慣れ。


 ABC
SRマグナムアッパーエアリアルマシンガンスウェーバックナイフ
SDヒートナックルスニークエッジDDミサイル
LRドリルビットブースト・プロクタープレッシャー
NDサイスウィングゲイザーショットガン
FCイニシャライザ and ゲルマ=グー
FEI高速移動

(ショットガン) > (ウイングゲイザー) > (高度差によりディレイ)サイス > マグナム > ヒートナックル > ドリルビット > 接近ディレイエアリアル > ディレイスニーク > (ブープロ) > スウェー > DD > (ディレイプレッシャー)
長所:対装甲・対地・対空・対ダウン(拾い)で始動できる、装甲付きで上空に上がれる、イニで1体確殺できるくらいは火力がある
短所:エアリアルとスニーク中に撃ち落とされる、暗闇マップだとスニークをたまに外す(高度確認をミスしやすい)
補足:プレッシャーを入れない空中コンボでノーゲージ2700〜イニFC6700前後


 ABC
SRアームショットフライングクロスチョップI・A・I
SDカイザーキックDDミサイルヒートナックル
LR火炎放射器サテライトレーザーブースト・プロクター
NDタックルインペリアルストライクスウェーバックナイフ
FCイニシャライザ and ゴライアスハンマー
FEIバックステップ

アムショカイザーの一例。
SDカイザーキック、SDDDミサイル、SDヒートナックル、NDタックル、NDスウェーバックナイフと始動が豊富。
SDカイザー始動は、カイザー→スウェバ→タックル→アムショ→火炎放射器と繋げば安定。
SDDD始動(主に対ガラドウター)は、DD→スウェバが一番簡単。(即キャンしよう)

DD始動以外ではイニシャライザ前までにサテライトレーザーまで撃てる。
その場合イニ後の拾いは、タイマン時は地面に落ちたのを確認してからSDヒートナックルでダウン起こし。
他にまだ敵がいる時は、レーザーでゆっくり落下中の敵にSDカイザーを当てる。
カイザーの後はスウェバを撃てばきちんと拾ってくれる。

ヒートナックル始動で0ゲージ2000、1ゲージイニコン4500、2ゲージ6500程度。


 ABC
SRジャンピングニーマグナムアッパーインペリアルストライク
SD地雷カイザーキックDDミサイル
LR自由彗星脚or対地強襲ヘリサテライトレーザー
NDタックル崩牙落としゲルマ=ポイズン
FCイニシャライザ and 自由
FEIジャンプ

ゲルマ=ポイズンを利用した崩牙落としの補正無視コンボ例
空中発動の補正0はポイズン使用することで補正100に戻る

ポイズン→崩牙落としorタックル→AABBBCCCorBBAABCCC
彗星脚なら落下中にインペリを貯める、対地強襲ヘリならEXキャンセルしてインペリの軸を合わす(空中インペリ)
サテ無しノーゲージで3500前後、サテの当たり具合で4500超えることも
FC使用で6500程度、イニ使用なら同じループで7000程度、イニコンなら10000超えも可
※ポイズンの補正無視がうまくハマった時のダメージのため実戦だとここまで伸び無いので注意


 ABC
SR青龍逆鱗陣orパイルバンカーマグナムアッパー彗星脚
SD崩牙落とし(バトルハンマー)ショックハンマープレッシャー
LRサイス(I・A・I)エアリアルマシンガンサテライトレーザー
NDスウェーバックナイフクラッシュハンマーカイザーキック
FCイニシャライザ and 自由
FEI鉄山靠 or 自由

本編が終わってない場合は青龍逆鱗陣をパイルバンカーに変更(イニ無し4200前後イニ使用8000前後)
スウェーバック始動→青龍→崩牙→サイス(→カイザー)→マグナム→ショック→エアリアル→クラッシュ→彗星→プレッシャー→サテライト
イニ無しで4500(カイザーなし)-4800前後、イニ使用の場合9000前後
カイザーを途中で入れない場合はAAAA→BBBB→CCCC
サテライトは1-2本しか撃てないので当たっても当たらなくてもダメージはあまり変わらず
空中に当てる場合は
カイザー始動(→スウェーバック)→青龍→...
でイニ無し3700前後
ダメージ表記は戦友効果最大でver1.01時の物

1.03以降は崩牙落としをバトルハンマー、サイスをI・A・I(繋ぎには恐らくカイザー必須)に変更でイニ無し5000前後イニ使用9000前後
本編終了前は同様に青龍逆鱗陣をパイルバンカーでイニ無し4400前後イニ使用8000前後
I・A・Iからカイザーへの繋ぎ(相手より下に落ちるまで待つと吉)とカイザーからマグナムへの繋ぎ(少し遅らせる)はタイミングに少し慣れが必要またイニ使用後の青龍→バトルハンマーは少し遅らせる必要あり
空中に当てる場合はカイザー→スウェーバック→...、イニ無し4000イニ使用7600前後
このとき青龍→バトルハンマーは少し遅めに、I・A・I→マグナムは少し早めに
鉄山靠始動では青龍時はイニ無し6500前後イニ使用11500前後、パイルバンカー時はイニ無し5800前後イニ使用9800前後(10000越えも有り)鉄山靠始動時は相手の熱量0で開始できないので参考までに
どちらにせよ崩牙落としが無いと邪魔されることが増えるかも


 ABC
SRタックルジャンピングニー煙玉
SDアームショットゲルマ=グラビティ(地雷)クラッシュハンマー
LRカイザーキックドラム缶プレッシャー
ND拡散ショットガン対地強襲ヘリ崩牙落とし
FCイニシャライザ and トリガーハイズショウタイム or ゴライアスハンマー
FEI自由

全兵装戦友効果MAX。難易度VHに見られる対多数雑魚掃討用兵装。
NDの拡散ショットガンからスタートしてAAAABBBBCCCまで入れて約2400。
イニシャライズ使用の場合は崩牙落としからスタートし、同じ事を繰り返して約4800。
NDの崩牙落としからスタートしてもCAAABBBBCCCまで入れて同様の約2400は出る。
対空の場合はカイザーからスタートして約2000。
ゲルマ=グラビティの代わりの地雷はタイマン用で拡散ショットガンスタートで約3000。
崩牙落としからだとCAABBBBCCCと繋いで約2600。
タイマン用は1コン→イニ(約5800)→ゴライアス(約6800)→イニ(約10000)で相手の熱量次第で15000まで上がる。


●Ver1.06適当タックルニー地雷コンボ
 ABC
SRジャンピングニーI・A・Iスウェーバックナイフ
SD地雷サイス青龍逆鱗陣
LRDDミサイルE・フィンガー食すもふりん
NDタックル火炎放射器カイザーキック
FCイニシャライザ and キリングレイジ
FEIバックステップ

 ・食すもふりんを入れるためにちょっと変更、基本的にはサイス始動、青龍始動は火力重視。
  簡単といいつつ難しい部分もあったので、今度は本当に簡単なコンボにしました。
  ところどころディレイは必要です

 ・ノーゲージ (damage  サイス始動 約2000〜2400  青龍始動 約2800 )
  サイス始動
  サイス>(青龍)>タックル>ニー>地雷>DDミサイル>居合い>カイザーキック>(スウェーバックナイフ>E・フィンガー)
  出来ればタックル拾い、無理ならダウン後に青龍拾い。

  青龍始動
  青龍>タックル>ニー>地雷>DDミサイル>居合い>サイス>カイザー or E・フィンガー>(スウェーバックナイフ)
  
  危険を感じたらどのタイミングでもカイザーEXキャンセルで逃げる。

 ・イニシャライザ (damege サイス始動 約5300  青龍始動 約6500  イニ2回フルコン 約10000
  (青龍〜E・フィンガー)>イニ>火炎放射器>スウェーバックナイフ>ニー>地雷>DDミサイル>居合い>サイス>E・フィンガー>タックル>青龍>キリングレイジ>カイザーEXキャンセル>(イニ〜省略)
  画面端にいった場合、イニ後の青龍を抜く。

 ・空中の敵 ノーゲージ(damege 約2200)
  カイザーキック or サイス(敵ダウン)>(青龍〜サイスorカイザーEXキャンセル)

 ABC
SRクラッシュハンマーバトルハンマーDDミサイル
SDマグナムアッパーインペリアルストライク崩牙落とし又は自由枠
LRショックハンマーI・A・I多弾頭ミサイル又は自由枠
NDフィッシャーストライク彗星脚サテライトレーザー又は自由枠
FCイニシャライザ又は自由枠 and 自由枠
FEI低空ジャンプ又は自由枠

基本的には(低空ジャンプ)NDフィッシャー始動のAAAABBBBC(+NDでC:サテ入れるなら)の連打コンボ。
ゲージなしで3500,サテ次第で4000+程度。将軍みたいにショックハンマー外れても気にせず連打でOK。

対空はSD崩牙で適当に繋げるかDD直当てでディレイ挟んでBBBB。

対大量の雑魚と残りHPが少ない相手はLRのCに多弾頭ミサイルや,NDにサテ装備して身動きせず連打するだけ。敵がまとまってるならSDで近づいてDD。

  • メリット
オーバーキラーを入れていないとクラハンやマグナム(空振りでも)で倒した後,次の敵の上にショックハンマーで移動できるのでコンボが繋ぎやすい。
始動のフィッシャーが思い通り発動せず他の技が出てもA連打から大抵繋がってDDまでいくのでダメージ稼げる。
  • デメリット
凪に苦戦する。


●Ver1.06ジャイロコンボ
 ABC
SRジャンピングニーサイスI・A・I
SD地雷インペリアルストライクDDミサイル
LRブーストアッパークラッシュハンマーショックハンマー
NDカイザーキック火炎放射器崩牙落とし
FCイニシャライザ and キリングレイジ
FEIジャイロ

全兵装戦友効果MAX。サバイバル1位の人の兵装を模倣してみました。
崩牙の弱体化により、始動のみ変更する必要があります。

ノーゲージの場合
崩牙始動→ジャンピングニー→地雷→ブースト→カイザー→サイス→ジャイロ→インペリアル→I・A・Iー→ジャイロ→クラッシュorDDミサイル
最後の締め技はクラッシュハンマー(ダメ優先やイニにつなぎたい場合)、DDミサイル(敵が下にいて離脱したい場合)どちらでも2000ほどのダメージ(ジャイロの長さによって誤差がある)。

イニシャライズ使用の場合
崩牙始動→ジャンピングニー→地雷→カイザー→火炎放射器→イニ→崩牙→ジャンピングニー(ディレイ)→地雷→ブースト→カイザー→火炎放射器→サイス→ジャイロ→インペリアル→I・A・Iー→ジャイロ→DDミサイル→ジャイロ→ショック→クラッシュ(ディレイ)で4500ほどのダメージ。キリングレイジ込みならば5200〜5300ダメージほど。
更にそこからイニで崩牙→ジャンピングニー→地雷→ブースト→カイザー→サイス→ジャイロ→インペリアル→I・A・Iー→ジャイロ→クラッシュで8000ほどのダメージ。

AAAABDBCDB(クラッシュハンマー締め)からイニ→崩牙→ジャンピングニー→地雷→ブースト→カイザー→火炎放射器→サイス→ジャイロ→インペリアル→I・A・Iー→ジャイロ→DDミサイル→ジャイロ→ショック→クラッシュ(ディレイ)でも構わない。その場合4400ダメージ。

※ジャイロは敵の高度さえ保てれば長くしても構わないが、DDミサイル→ジャイロ→ショックのところだけは短めにしなければつながりにくい。
あと、サイスからのジャイロは、敵に微移動しないとつながらないので注意。

  • メリット
始動技が崩牙落としなので安定性が高く、空中に長くいてよく動くので安全性も高い。
  • デメリット
ジャイロになれるのが大変。


本編終わってない人向け


 ABC
SR自由枠自由枠自由枠
SDショットガン自由枠自由枠
LRエネルギーボール自由枠自由枠
ND自由枠自由枠フォトンブラスター or スマッシャーキャノン
FCイニシャライザ and 自由枠
FEI自由枠
自由枠1には移動可能な射撃兵装

SDショットガン始動でDは入れたままロックした相手に向かって移動しつつ
AABBBCCCと連打して壁に押し付けてフォトンかスマッシャーで〆る
フォトンやスマッシャーは強烈なヒットストップがかかるのでそれなりに安全
早期排熱もついてるので1体あたり3ループはコンボ可能なので育つのも早い
壁まで届いて熱に余裕があればSRも振っていく



●射撃・特殊兵装縛り
スカイの射撃縛りをハートでやってみたコンボ。
普通のコンボに飽きたあなたに。

 ABC
SR対空スプレッド火炎放射ビームビット
SDASスティンガーDDミサイルショットガン
LR煙玉ヒートプロクタースマッシャーカノン
NDスラッシュバズーカ自由枠爆裂シュリケン
FCイニシャライザ and ゲルマ=グー
FEIスラスター

●空コン
 ・SDSG>シュリケン>D仕込みAS>スラバズ>SD煙球(>火炎放射)>DD>対空スプレッド
  SG始動コンボ。スラバズで高度をあわせて、シュリケン爆発確認後に煙球を入力すると安定する。
  シュリケン後のD仕込みは弾が出てから方向キー+Dボタンで仕込める。弾が出てないとEXCに化けるので注意
  イニコンにいかない場合は煙球でDおしっぱDDにするとコンボ時間短縮。

 ・シュリケン>D仕込みAS>スラバズ>SDSG>Dおしっぱ煙球(>火炎放射)>DD>対空スプレッド
  シュリケン始動。装甲がない相手の対空/対地として優秀だが、シュリケンでてから銃口補正はないので注意。
  SGの吹き飛ばしをシュリケン爆発でとめてコンボする。

 ・SDDD>シュリケン>D仕込みAS>スラバズ>SD煙球(>火炎放射)>対空スプレッド
  DD始動高火力空コン。

 ・イニ>スラスター位置調整>火炎放射>対空スプレッド>シュリケン>AS>スラバズ>SDDD>煙球>ビームビット>SDSG>スマッシャー>FC
  上記空コンからのイニコン。スラスター中はロックが外れないのである程度の対空ずらしも可能。
  火炎放射は早めに出して自機より上で相手に当てると対空スプレッドが安定する。
  シュリケン>ASは相手が大きいと上に回れないことがあるので、その場合はAS密着すかしてスラバズで拾う。
  煙球>ビームビットが早すぎると慣性が大きくかかって跳ねるので注意(その場合でもSDタイミングでコンボ続行可能)



2017年12月19日(火) 22:50:01 Modified by ID:2AYUWQWQHw




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