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BS/兵装コンボ例

パッチでのバランス調整により武器のコンボ補正や一部性能が変わりました。兵装例を修正した場合はその旨を書いてください。

テンプレ

≪兵装例テンプレ≫・・・兵装テーマ説明


一言説明
 ABC
SR兵装1兵装2兵装3
SD兵装4兵装5兵装6
LR兵装7兵装8兵装9
ND兵装10兵装12兵装13
FCフォースクラッシュorイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明

●コンボ例
兵装1>兵装4>兵装7>兵装10>兵装2>兵装5>兵装8>兵装12>兵装3>兵装6>兵装9>兵装13>イニシャライザ
>兵装1>兵装4>兵装7>兵装10>兵装2>兵装5>兵装8>兵装12>兵装3>兵装6>兵装9>兵装13
(A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C>A+B>A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C)

兵装例



≪汎用兵装例1≫・・・対多対一双方に対応


 ABC
SRショートエルボースプレッドボムスライディングキック
SDボディーブロー手榴弾ローキック
LRアームストレート鷹落としアームアッパー
NDビームソードダブルサブマシンガンジャンピングニー
FCアサルトバルディッシュ
  • コンボスピードが遅い。そんなことを感じたことはありませんか?そんなあなたにはこれ。とにかくコンボスピードを重視しました。
  • コンボスピードが遅いと周りからのダメージを受け、自分が動いてしまいコンボが途中で続かなくなります。それが心配な人はこれ。AAAACCCCBだけ当てて逃げるのもありです。
  • ボス戦では、1:1となる状況が結構あると思うのでスプレットボムに続くコンボを使います。
スプレットボムの後ダブルマシンガンを使うと熱量が蓄積されて鷹落としの威力がUPし一連のコンボで800ものダメージが予想できます。(全てマスターすることが前提)
  • 最後のスプレッドボムに続くコンボは手榴弾を当ててわずかに相手を浮かせるところにミソがあります。 
●コンボ例
(ショートエルボー>ボディーブロー>アームストレート>ビームソード>スプレッドボム>スライディングキック>ローキック>アームアッパー>ジャンピングニー>スプレッドボム>ダブルサブマシンガン>手榴弾>鷹落とし)

≪汎用兵装例2≫・・・サバイバル用バランス兵装


 ABC
SRランスサイスショートエルボー
SDビームソードジャンピングニーE・フィンガー
LRタックルバズーカ砲フォトンブラスター
NDインパクトロッドミサイルランチャーグレネードランチャー
FCメガマインorイニシャライザ

  • バージョンアップでのコンボ補正変更に合わせてちょっと改変、兵装は全てMASTER前提
  • 基本は敵が固まっている所にはあまり近づかず中&遠距離で射撃武器で対応、敵がばらけてきたらコンボで確実に始末していく
  • インパクトロッドは始動に使ってもいいし移動のみにも使える、始動に使っていなければコンボ途中からの緊急離脱手段としても活用できる、高速移動&発動中はいつでもキャンセルが可能なので使い勝手がよい
  • コンボはダメージより当てやすさと安全性重視、締めにフォトンブラスターを持ってくることでヒートゲージ回復を早める。壁際だとバズーカがスカりやすいのが難点
  • コンボ始動はインパクトロッドorビームソードor各種射撃武器(相手にHITしなくてもいい、というか補正の関係上その方が最終的なダメージは上がる)後、相手が中距離ならタックル近距離ならランスへ

●コンボ例
インパクトロッド>タックル>ランス>サイス>ジャンピングニー>バズーカ>ショートエルボー>E・フィンガー>フォトンブラスター
(ND+A>A>A>B>B>B>C>C>C)

≪汎用兵装例3≫・・・サバイバル用コンボ重視


 ABC
SRタックルブーストアッパーサイス
SDジャンピングニーマグナムアッパーE・フィンガー
LRフォトンブラスタークラッシュハンマーギャラクティックストライク
NDインパクトロッドビームソードパラレルミサイル
FCメガマインorイニシャライザ

  • 上記のサバ用装備からコンボの安定化&高ダメージ化を目差し大幅改変したもの、兵装は全てMASTER前提
  • 空中移動&装甲付武器を上手く使い安全面も確保しつつダメージを大幅に上げている、ギャラクティックストライクで締めることでイニシャライザにも繋ぎやすく、着地点が危なそうなら空中キャンセルして安全に離脱も可能
  • 始動はインパクトロッドからタックル、ビームソードからタックルかジャンピングニー、パラレルミサイル(空撃ち)からジャンピングニー等
  • 図体のでかい敵に対してはサイスのタイミングを少し遅らせないとEフィンガーがスカることがある、壁際等でブーストアッパーがクリーンヒットしそうにないときはタイミングを遅らせるかジャンピングニーを抜く
  • 遠距離での立ち振る舞いはパラレルミサイル&フォトンブラスターで弾幕を張りつつ敵のHPを削り、サイスorギャラクティックストライクEXキャンセルで空中移動しながら安全な位置取りを、その後はビームソードかインパクトロッドで切り込むのが基本戦術

●コンボ例
インパクトロッド>タックル>ジャピングニー>ブーストアッパー>マグナムアッパー>クラッシュハンマー>サイス>E・フィンガー>ギャラクティックストライク>イニシャライザ>タックル>ジャピングニー>ブーストアッパー>マグナムアッパー>クラッシュハンマー>サイス>E・フィンガー>ギャラクティックストライク>フォトンブラスター
(ND+A>A>A>B>B>B>C>C>C>A+B>A>A>B>B>B>C>C>C>A)

≪汎用兵装例4≫・・・バランス兵装


 ABC
SRショートエルボー地雷朱槍
SDブーストアッパーギャラクティックストライクサイス
LRヒールドライブ炸裂弾スラッシュバズーカ
NDフィッシャーストライクバズーカ砲スプレッドボム
FCフォースクラッシュorイニシャライザ

  • 基本格闘はAとBのみ、Cは単発コンボとして使用。兵装は全てMASTER前提
  • 中、遠距離はダッシュ状態で出せるスプレッドボム、バズーカ砲で対応
  • スプレッドHIT確認後D>A>A>A>A>B>B>Bまで繋がる安定したダメのお手軽コンボ
  • コンボ始動がAB組だとショートエルボーなので割と当てやすい
  • Cコンボ終了後は空中滞空状態なので状況に応じて他コンボと組み込むと良い

●コンボ例
1、ショートエルボー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>フィッシャーストライク>地雷
ここまでは連打でおk こっからは少し間を空けるかバウンドしたら
>ギャラクティックストライク>降りてくる寸前に炸裂弾>バズーカ砲
(A>A>A>A>B>B>B>B)
2、朱槍>サイス>スラッシュバズーカ>スプレッドボム
(C>C>C>C)
(ダッシュ時Cヒット確認後D>A>A>A>A>B>B>B)

≪汎用兵装例5 特典使用なし Ver1.04対応確認済み≫・・・サバイバル安定攻略重視


 ABC
SRジャンピングニードリルマグナムアッパー
SDビームソードタックルE・フィンガー
LR地雷ショートエルボーバズーカ砲
ND炸裂弾チャフギャラクテックストライク
FCイニシャライザ

  • 通常コンボ約2000 +イニシャで約3800ほど(通常コンボで低HPボス+イニシャなら高HPボスを1コンボ撃破)
  • コンボ難易度が低く、安定性と威力は高いです、安全面も考慮してあります。
  • ビームソードとタックルをSD枠に入れる事でコンボの安定性を向上。
  • ショートエルボーを入れる事でコンボの安定性を向上。
  • ↑※タックル(SD枠武器)使用後もブーストボタンを離さないでおくとSR武器を使用せずLR武器を出す事が可能。
  • ↑↑(普段は使用せず、敵の妨害などでSDABがSDBAに化けた時とSDAB→Aの繋がりが際どい時に使用)
  • 最後をギャラクテックにする事で安全を確保。(ヒット後EXキャンセルか、もしくは空中EXキャンセルで離脱)
  • 敵に取り付かれた時はマグナムアッパー→ギャラクテック空中EXキャンセルで逃げる。
  • 突進系雑魚はバズーカ砲で対応する、SRに化けてもマグナムアッパーが出るのでそのまま逃げる事が可能。
  • ↑(これに拘らず臨機応変に対応すると良し)

●コンボ例

炸裂弾>ビームソード>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>E・フィンガー>ギャラクテックストライク(※イニシャに繋ぐ場合は省く)
イニシャライザ>ビームソード>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>炸裂弾>ドリル>ショートエルボー>E・フィンガー>ギャラクテックストライク>バズーカ砲>チャフ

●コンボ補足
NDA or NDB or LRC→ブーストボタンを離さずAB→AACC→NDC(逃げる場合は攻撃せずEXキャンセル)
+イニシャ(ギャラクテックは省いてE・フィンガーから繋ぐ)
ブーストボタンを離さずAB→AACABBC→NDC→C→NDB(チャフで安全を確保)

≪安定サバ用兵装 Ver1.05対応確認済み≫・・・ニー地雷E・フィンガー型


 ABC
SRジャンピングニーマグナムアッパーE・フィンガー
SDビームソードタックル炸裂弾
LR地雷バズーカ砲グレネードランチャー
ND波動砲チャフギャラクテックストライク
FCイニシャライザ

  • 汎用例5を改造したものです
比較的難易度の低い安定したコンボに仕上がっていると思います。
波動砲を入れる事により安全性アップ。
フルコン時にブーストゲージが残らない問題とイニ終了時に空中退避できないのを解決しました。
(経験上イニ終了時に空中退避できていなくても大丈夫だとは思います)

  • 立ち回りについて
とにかく暇があればチャフを撒いておくとかなり安全です。
コンボ中に敵が死んだ場合素早くNDC(ギャラ)EXキャンセルで離脱してください。
チャフを撒いた後なども常にNDCEXキャンセルで空中退避してください。
チャフ(HG回復を待って)炸裂弾→バズーカ→チャフなどのチキン戦法もあり。
モラモラはバズーカ砲orMアッパーで対処、エグゼターはギャラ→Mアッパーあたりで対処できます。

●コンボ例
(赤字はSDボタンを押している状態)

  • 基本コンボ (ダメージ約1700〜1800)
波動砲→ビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→E・フィンガー→炸裂弾orギャラ
NDA>SDAB>AABC>SDCorNDC
※E・フィンガーで掴んでる時にSDを仕込んでおく
※ギャラ〆の場合でもヒット時にSDボタンを押し続ける事でそのまま空中退避可

波動砲SDキャンセルが慣れるまでは難しいかもしれません。
どのタイミングでもギャラで離脱できるので安全性は高いです。
状況に応じて始動技をビムソにしてください。

  • 立ち回り用コンボ1
波動砲→ビムソ→タックル→バズーカ→ギャラ(EXキャンセル) (ダメージ600〜700)
                      └→炸裂弾→ギャラ→Mアッパー→JニーorE・フィンガー (ダメージ約1200〜1700)
                                 └→Jニー→地雷 (ダメージ約1100〜1200)
NDA>SDABB>NDC
NDA>SDABBC>NDC>B>AorC
NDA>SDABBC>NDC>AA

雑魚掃討に向きます、状況次第で他のコンボと使い分けてください。
基本コンボの入力ミスを挽回するコンボでもあります。
2番目の派生はE・フィンガー〆の場合は急降下を使わないと無防備に落ちるので注意。

  • 立ち回り用コンボ2 (ダメージ約1100〜1200)
グレラン→ギャラ→Mアッパー→E・フィンガー→ビムソ→タックル→Jニー→地雷
C>NDC>BB>SDAB>AA

空中強襲コンボ、アドヴェントの護衛を無視して対象に攻撃できるのが強みです。
基本コンボでは手が出しづらい状況で重宝するので要練習。

  • +イニシャライザ (ダメージ約4100)
基本コンボ→ビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→E・フィンガー→炸裂弾→ギャラ→バズーカ(地上)→グレラン(EXキャンセル)→チャフ(状況次第)
>SDAB>AABC>SDC>NDC>BC(>B)
※イニシャ発動前のE・フィンガー時のSDボタン押しをタックルまで継続させておく
※そのままじゃビムソが届かないので空中移動で敵に接近しておく

イニ発動タイミングは炸裂弾のボンッという射出音がした瞬間がベストです。
空中移動が苦手な場合はBゲージ使用のSDビムソでも可(〆の空中退避はできる)
当てる自信があるならバズーカは空中使用でも可。
地上に降りるのが怖いなら炸裂弾→ギャラ→グレランで〆ても良し。

≪適当サバ用コンボ Ver1.05対応確認≫・・・兵装テーマ 完成版と書きつつもう20回ぐらい更新してる・・・


 ABC
SRブーストアッパー or Eフィンガー地雷炸裂弾
SDタックルマグナムアッパーショートエルボー
LRジャンピングニーメタルハーベスタードリル
NDビームソード好きな兵装好きな兵装
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 武器LvはALL3、HGはMAXまで下げた兵装でのコンボ
  • 通常コンボ3500〜4300 FC無し1500〜2000 イニ単発2100〜2400 MAXダメージ5500
  • ある程度安定しててSDハーベスター使えば4000ダメージ △魯蓮璽戰好拭写気携
  • 繋がりにくいが高ダメージ、SDハーベスターなしで4000ダメージ い魯蓮璽戰好拭写気携
  • 空いてるND欄はコンボの締めに退避できるグレネとかギャラお勧め。後はチャフ スピナー ランサー辺りを適当に
  • 取りあえず使ってみるならBアッパー版、Eフィンガー版はBアッパーの倍以上難しいので、どうしてもブーストゲージ残して4000ダメージ入れたいって人以外使わない方がいいと思う

  • Mアッパー>ハーベスター当てるコツ
基本的なコツは、Mアッパー上昇しきるちょい前にハーベスターだす
参考になるか不明ですが私が雅に正面からコンボした時、イニ前のハーベスターのHIT数は8〜12HIT
角度がずれてる場合Mアッパー上昇しきった所でハーベスターしたり(動画の2面で使ってる奴、敵のサイズや高さでHIT数は調整)
どうしても上手く出来ない場合は↓せ箸辰燭蝓▲蓮璽戰好拭屡瓦い涜紊蠅縫◆璽爛好肇譟璽箸筌錺ぅ筺柴れるとか

  • Bアッパー>イニ>Bアッパーが当たらない場合
Bアッパーの代りにダブルサブマシンガンSRaにいれて NDaaa>bbb>ccc>FC>aaa>bb>cc>a>c>SDb マシンガンは敵のほうに移動しながら高さと相談して20〜27発ぐらい ダメージ4000ちょい
適当な所にスラッシュ入れて SRaインパクトに代えて NDaaa>bbb>cc>スラッシュ>FC>aaa>bb>cc>a>c>SDb ダメージ4000ちょい
もしくはこの際SRa無しにして NDaaa>bbb>ccc>FC>aa>bb>cc>a>c>SDb 3800ぐらいは出る
使いやすいようにSRaは入れ替えても問題ないっす

 銑い離灰鵐椹箸辰討詁芦茵http://www.nicovideo.jp/watch/sm7599020
1〜5面が 6〜10面が◆11〜15面が 16〜20面が

●コンボ例
NDaaaと表記してる所はブースト押しっぱなしで

  • NDaaa>bbb>cc>a>FC>aaa>bbb>ccc or aaa>bb>ccc>SDb (Bアッパー)
  • NDaaa>bb>cc>a>FC>aaa>bb>ccc>SDb (Bアッパー)
  • NDaaa>bbb>ccc>FC>aaa>bbb>ccc (Eフィンガー)
  • NDaaa>bb>ccc>FC>aaa>bb>ccc>SDb (Eフィンガー)

≪簡易版適当サバ用コンボ Ver1.05対応確認≫・・・兵装テーマ 鯖前半用

 ABC
SRショートエルボージャンピングニーヒールドライブ
SDビームソード地雷ローキック
LRタックルブーストアッパードリル
NDメタルハーベスターチャフ or フォトンランサーギャラクティックストライク or グレネード
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 武器LvはALL3、HGはMAXまで下げた兵装でのコンボ
  • 鯖序盤や、空コンに慣れてない人が使いやすいように作った連打で繋がるEXキャンセル可能技多目の空コン
  • ND始動にする場合は、A列をSRエルボー SDタックル LRハーベスター NDビムソに変更。SD始動よりちょっと難しくなります
  • FC無しコンボ1300 FC有2500 ランサー始動 + SDハーベスター 3500
  • 画面端のみ最速でコンボ入れると2週目の地雷が当たらないことがあるので、地雷で少しだけディレイいれたほうがいいかも
  • 簡単だからSD始動で書いてるけど、鯖後半目指すならNDビムソ始動で SDハーベスター ギャラ退避 チャフ 地雷でディレイ この辺りは鯖前半で慣れとくと後半楽だと思う
  • コンボの締めにはギャラ>EXキャンセルかグレネード使ってHG減るまで空中退避を
  • 空コンまったくしたこと無い人は、取りあえずaaa>bbb>ccc>FC>aaa>bbb>cccってやってコツ掴むと良いかも
  • NDの列は別に好きな兵装に代えても問題ないです

●コンボ例
SDaa NDaaと表記してる所はブースト押しっぱなしで

SDaa>bbb>cccc
SDaa>bbb>ccc>FC>aaa>bbb>cccc
SDaa>bbb>ccc>FC>aaa>bbb>ccc>SDa>c

ND始動
NDaa>bbb>ccc>a>FC>aa>bbb>ccc>SDa>c

≪Dive1 サバ用兵装 Ver1.05対応≫・・・兵装テーマ 初心者〜上級者まで対応


 ABC
SRマグナムアッパージャンピングニーサイス
SDビームソード地雷E・フィンガー
LRタックル炸裂弾グレネードランチャー
ND波動砲チャフギャラクテックストライク
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ説明
  • 通常コンボ1700〜2100 +イニシャライザ3800〜4300 イニ単発2200〜2400
メタルハーベスタを入れていないのでコンボの安定性は高いと思います。
サイスのタイミング以外に難しい要素がなく、誰にでも安定してコンボ繋げられます。
Eフィンガー使用後は必ず硬直をSDかイニでキャンセルしないと高確率で死にます。
サイス裏回りEフィンガーは要練習。
△魯哀譽薀鵑当たる前にギャラを出すとグレランの始動補正を無視して出来る為
コンボのダメージが大幅に増加するので、なるべくこれを心がける事。

  • サバイバルでの立ち回りについて
初手はバックダッシュ→チャフかグレラン推奨、余裕があれば波動砲、状況次第ではビムソか即イニ。
コンボは,鬟瓮ぅ鵑忙箸ぁ↓△倭甲が厚い敵が密集している場合や安全に戦いたい時などに使用。
HGゲージに余裕があればコンボの〆は常にグレラン→ギャラ(EXキャンセル)をする事。
(チャフを撒く時やコンボが途中で途切れた場合も含む)
コンボ始動などをなるべく撒いたチャフの中でする事を心がける。
敵に囲まれた場合はMアッパー→ギャラなどで即座に離脱。
ステージ終了間際にFCゲージ溜まっていない場合
チャフ→グレラン→ギャラなどを繰り返しFCゲージを溜めておく事。

●コンボ例

  • 基本コンボ (ダメージ1700〜2100)
’汎伊あビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→サイス→(裏回り)E・フィンガー(SDキャンセル)
▲哀譽薀鵞ギャラ→Jニー→地雷→Mアッパー→炸裂弾→サイス→(裏回り)E・フィンガー(SDキャンセル)
NDA>SD>A>ABBA>C>C>EXキャンセル
LRC>CBBAB>C>C>EXキャンセル

  • +イニシャライザ (ダメージ3800〜4300)
基本コンボ→SD→ビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→炸裂弾→サイス→(裏回り)E・フィンガー→ギャラ→グレラン→波動砲→チャフ
SD>A>ABBAB>C>C>C>CA>B

  • イニ単発 (ダメージ2200)
波動砲→ビムソ→タックル→Jニー→地雷→Mアッパー→炸裂弾→サイス→(裏回り)E・フィンガー→ギャラ→グレラン→チャフ
NDA>SD>A>ABBAB>C>C>C>CB

≪適当コンボ3 Ver1.05対応≫・・・兵装テーマ特にネーヨ3


 ABC
SRクラッシュハンマーヒールドライブドリル
SDギャラクティックストライクブーストキックメタルハーベスター
LRスラッシュバズーカ好きな兵装好きな兵装
ND朱槍好きな兵装好きな兵装
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 与ダメ2000弱  朱槍二段目からクラッシュハンマーへと繋げる。三段目からでもたまに繋がる。タイミングもさほど気にしなくてよし。画面端でも繋がります。
  • 基本は安全に遠距離攻撃。4つもスペースがあるのが嬉しい。射撃始動が原則。たまに近づいてくる敵や、逃げる敵を先行して待ち構えるようにND+Cで朱槍をぶち込んでもよい。二段目の判定が大きいので割と当たってくれる。
  • 朱槍二段目からの慣性利用で、上空飛び上がりハンマーアタックすると総与ダメ2000強。
  • SD+Cのタックルで敵装甲にも対応。そこからは適当に。
  • どこかはずしても割と次に繋がったりする。ヒールドライブだけ注意。
  • 地上と空中を行き来するコンボで、敵を破壊した後、さらに周囲に敵がいればコンボが繋がったりもする。
  • 残った4つの枠に好きな兵装を入れて、囲まれている時など好きなのに繋げて回避しよう。
  • スペースが多い分拡張性があるので、自分のやりやすいようカスタマイズしよう。aaa>bbb>cc等
  • Ver1.00ではフォトンランサー始動のコンボだったが、1.01だと相当与ダメが低い。しかし朱槍の補正が上がったので朱槍始動にした結果与ダメはほぼ変わらず。遠距離のどこかにフォトンランサー入れておくと便利かも。

●コンボ例
  • aaaa>bb>cc

≪兵装例4≫・・・1対1 (タイミング仕様)


一言説明
     A        B     C
SRジャンピングニー ショートエレボー ボディブロー 
SDアームストレート    戦斧    アームショット
LRブーストキック    鷹落とし     サイス  
NDスプレッドボム ダブルサブマシンガン 自由  
FCデスベレイザー

  • 兵装・コンボ補足説明
連打で決まるコンボではありません
鷹落としの後にコンボを繋げさらに相手も空中に居るのにデスベレイザーなので
失敗する率が自分でもありますが
全て決まると1900前後です
兵装は割と早めに出せる奴で組んでいると思います

●コンボ例
  • まずスプレッドボムとダブルサブマシンガンを打ち込む(DSMGは全て打ち込んではいけない)
  • その後はaaabbbcccとなるが鷹落としの後、対象が着地する瞬間を狙ってcを押す
  • サイスの後のFCは相手も空中に居るためタイミングがずれると当たりません

≪サバ用高ダメセットver1.02対応≫・・・乱戦&対1機戦両対応


 ABC
SRローキックジャンピングニーマグナムアッパー
SDクォウトワイヤー地雷お好み
LRスラッシュバズーカクラッシュハンマーお好み
NDスライディングキックお好みギャラクティックストライク
FCメガマインorゴライアスハンマーorイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
周囲からの邪魔が入らない場面ではスライディング始動FC無しで1700程。
乱戦状態でもコンボを一部スキップすることで手早く空中に移行するので安全に決められます。この場合は1400程。
また、後半のマグナムアッパーかギャラクティックストライクをEXキャンセルすることで即離脱も可能。
ギャラクティックストライクがNDにあるのは囲まれた時の脱出用でもあります。
空いているところにお好みで射撃兵装を入れて調節してください。
そもそも与ダメ300程度の差なら代わりにもっと他の射撃兵器入れた方がいい気がするけど何もおかしくはない。
スライディングキックは自分が使いやすいので入れてるだけなので、始動をインパクトロッドにしたりローキックを入れ替えるなどもどうぞ。
FCももう適当に(ry
一応コンボの追撃&囲まれたとき用のメガマインか高威力追撃のゴライアスハンマー、イニシャライザあたりお勧め。

●コンボ例
安全にフルコンボ
SK>LK>QW>SB>JPN>M>CH>(SDで降下)>MU>GS>FS>FCorイニシャライザ
(ND+A>A>A>A>B>B>B>SD>C>ND+C>A+B)
上のを一部スキップして乱戦でも確実にコンボ
SK>LK>JPN>M>CH>MU>GS>FCorイニシャライザ
(ND+A>A>B>B>B>C>ND+C>C>A+B)

≪多対応汎用セットver1.03対応≫・・・素早く空中へ移行&いつでも離脱可


 ABC
SRローキック地雷タックル
SDジャンピングニーマグナムアッパーEフィンガー
LRお好みお好みお好み
NDスライディングキック炸裂弾ギャラクティックストライク
FCメガマインorイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
一個上のサバ用高ダメセットは一度地上に落下しなければならない=危険に晒され易くなるので、こっちは空中のみで締められるコンボ。
LRが3つとも空いてるので対応力もアップ。炸裂弾は補正0用でここも個人の好みで変えてOK。
マグナムアッパーの後のタックルは連打では繋がりません、高度を合わせて当てること。
目安はマグナムアッパー当てた後一呼吸おいて入力。
コンボの途中どこででもギャラクティックで離脱が可能。
ギャラクティックで離脱した場合、着地する前にヒートゲージが回復します。
FCも同様、でも多分メガマインかイニシャライザでいいと思う。
安定重視ならメガマイン、爆発力ならイニシャライザ。

  • 参考コンボダメージ
スライディング始動ギャラクティック離脱で1350程。
スライディング始動メガマイン〆で2100程。
炸裂弾始動ギャラクティック離脱で1800程。
炸裂弾始動メガマイン〆で2600程。
炸裂弾始動イニシャライザで2周で3600程。


●コンボ例
スライディング始動ギャラクティック離脱
スライディングキック>ローキック>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>タックル>Eフィンガー>ギャラクティックストライク(飛び上がってEXキャンセル)
ND+A>A>A>B>B>C>C>ND+C>EXキャンセル
炸裂弾始動FC締め
炸裂弾からスタートして上と同じ。最後にFC。
(ND+B>ND+A>A>A>B>B>C>C>ND+C>A+B)

≪実用コンボ例≫・・・安全にハンマー(確認ver1.1)


 ABC
SRショートエルボークラッシュハンマージャンピングニー
SDブーストアッパーアームショットドリル
LR地雷サイスお好み
NDインパクトロッドお好みお好み
FC傾奇御免

  • 兵装・コンボ補足説明
  • FCなしで1700(±15)、FCありで2660程度
  • 地上ではSエルボー以外、アーマー有り+小型ウイルス以外は標的以外にも地雷が当たり乱戦に強い
  • A列は連打で、地雷爆破中に即クラッシュハンマーを入力
  • クラッシュハンマー後、バウンドにアームショット(タックル、Jニーでも当たる)
  • Jニーの慣性が終わる頃にドリルを当てる
  • ドリルが当たっている間は、敵の方向に方向キーを入れることで全段当てられる

●コンボ例
インパクトロッド>ショートエルボー>ブーストアッパー>地雷>クラッシュハンマー>アームショット>サイス>ジャンピングニー>ドリル>傾奇御免
(NDA>A>A>A>B>B>B>>C>C>A+B傾奇御免
インパクトロッド>ショートエルボー>ブーストアッパー>地雷>クラッシュハンマー>傾奇御免
(NDA>A>A>A>B>>A+B傾奇御免)
アームショット>サイス>ジャンピングニー>ドリル>傾奇御免
(SDB>SDB>SDB>C>C>>A+B傾奇御免)

空中コンボ

≪空中コンボ兵装例1 Ver1.02対応≫・・・1体の敵を徹底的に叩く


 ABC
SRヒールドライブジャンピングニータックル
SDブーストアッパーアームアッパードリル
LRサイスビームソードランス
NDインパクトロッドチャフ炸裂弾
FCデスペレイターorイニシャライザ

  • 1.02パッチではインパクトロッドの後1ゲージ消費でExキャンセル+サーチダッシュが不可能
    • インパクトロッド→SDを使うなら拡張機能のExキャンセルを無効に
  • 1順目のサイスは敵を高く打ち上げて炸裂弾が当たるように、2順目のサイスはコンボが繋がるよう高度調整

●コンボ例1
インパクトロッドor炸裂弾>(炸裂後)ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>ジャンピングニー>アームアッパー>ビームソード>タックル>ドリル>ランス>デスペレイター
(ND+A>SD+A>A>A>B>B>B>C>C>C>A+B)

●コンボ例2
インパクトロッド>ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>ジャンピングニー>アームアッパー>ビームソード>タックル>炸裂弾>イニシャライザ
>炸裂弾>(破裂後)ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>ジャンピングニー>アームアッパー>ビームソード>タックル>ドリル>ランス>インパクトロッド
(ND+A>SD+A>A>A>B>B>B>C>C>ND+C>A+B>ND+C>SD+A>A>A>B>B>B>C>C>C>A)

≪空中コンボ兵装例2≫・・・安定性重視


※1.10対応
 ABC
SRショートエルボーブーストキックドリル
SDブーストアッパーサイス地雷
LRヒールドライブジャンピングニーフォトンランサー
NDインパクトロッドタックルチャフ
FCゴライアスハンマー

  • ドリル以外は全て連打でOKな空中コンボ。小型の敵相手でも最後まで繋がる。壁際でも大丈夫
  • ダメージは2700前後。FCなしだと1450程度
  • 基本戦術はチャフを撒きつつフォトンランサーで牽制、突出してきた敵をコンボでいただく
  • 小型の敵相手の場合、ジャンピングニーが外れますが、次のタックルにはちゃんと繋がります

●コンボ例
インパクトロッド>ショートエルボー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>ブーストキック>サイス>ジャンピングニー>タックル>ドリル>地雷>ゴライアスハンマー
(ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C長押し+敵側に方向キー>C>(地雷爆発前に)A+B)

イニシャライザコンボ
軽量だと入りにくい+目押し部分が多いので安定性に欠ける
タックルでの拾い直し後はタイミングで押さないと失敗しやすい(特に壁際)
ショートエルボーがスカって変なブーストアッパーが変な当たり方をすると?ダメージが上がる。

難点が多いがダメージは全HITで2300程度、スカると2500程度ゲージ回収80%前後とおいしい

フォトンランサー>インパクトロッドショートエルボー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>ブーストキック>サイス>ジャンピングニー>イニシャライザ>タックル>インパクトロッド>ショートエルボー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>ブーストキック>サイス>ジャンピングニー>ドリル>地雷
(LR+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>(タックル命中直後)A+B>(落ち際)ND+B>(仕込み)ND+A>A>A>A>B>B>B>C長押し>C

≪空中コンボ1≫・・・1匹を空中コンボ


 ABC
SRショートエルボーローキック回し蹴り
SDアームショットジャンピングニースライディングキック
LRサイスブーストアッパー地雷
NDインパクトロッドヒールドライブフォトンランサー
FCデスペレイター

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 始動武器が当たったらひたすらボタン連打していくだけでコンボ入る兵装です。フォトンランサー始動で全部ヒットすると1900〜2100ダメくらいだと思います。
  • 初撃はフォトンランサーでもインパクトでもスライディングからでも。
  • フォトンランサーの場合:ダッシュしながらCでフォトンランサー>当たったらダッシュそのままでA押してインパクトで近づいて攻撃>A連打>サイスで機体が飛び上がったのを見たらB連打>ヒールで機体が回転してるのが見えたらC連打>地雷当てたらすぐにデスペレイターで繋がります。
  • インパクトロッドの場合:最初のフォトンランサーが抜けただけでほとんど上と同じように。こちらは戦闘開始直後に最速で敵にコンボ入れるときに主に使用すると思います。
  • スライディングキックの場合:SD+C>ヒットしたらB連打>ヒールで機体が回転したらC連打、で途中から上と同じように繋がります。こちらはランサー始動コンボやインパクト始動コンボ中のサイスあたりまでで敵を倒してしまった場合に、ヒートゲージを回復させない内に2体連続破壊を使うときに主に使用すると思います。
  • 一部背の低い敵、浮いている敵には繋がらないかもしれません。
  • 最後の〆の地雷は他の武器でも代用可能です。変えることでFC変更も可能だと思います。ローキックの部分をボディブローなどに変えれば、地雷の部分で敵が少し下に来るので〆が変えやすくなります。

≪滞空コンボ≫・・・最初から最後まで空中にいるコンボ


 ABC
SRブーストアッパーフィッシャーストライクタックル
SDヒールドライブギャラクティックストライクドリル
LRサイスバズーカ砲任意
NDブロックバリア地雷炸裂弾
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • SDギャラクティックを駆使して敵の頭上から急襲することに命をかけたコンボ
  • ギャラクティックの位置調整は要練習。中距離から飛ぶか、SDで距離つめてから飛ぶかは状況次第
  • 軌道下の他の敵の頭上に下りる、って選択肢もアリ
  • 高度はそんなに高くないので状況見てさっさと退避することorイニシャライザ
  • KU☆RO☆GA☆NE様には特に有効。HAGANEは対空ミサイルだけ注意
  • 任意枠には状況に応じてミサイルランチャーやチャフなど。一応自分用鯖装備です

  • 176-190突破記念編集。かなり機動力のあるコンボに仕上がったと思う
  • フォトンランサーはリストラ。悠長に投げてる暇なくなってきた。代わりに地雷が意外といい仕事する
  • ブーストが2個残ってればBアッパー>ギャラ、サイス>ギャラでいつでも高高度に逃げれる。
炸裂弾やランチャー、バズーカとばら撒いてサイス>ギャラ、んでもって空中で地雷をおきつつ退避、なんてことも

●コンボ例
炸裂弾>SDギャラ>フィッシャー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>タックル>ドリル>イニシャライザ>ND炸裂弾>SDギャラ>フィッシャー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>ブロックバリア>>タックル>ドリル>地雷>バズーカ

フィッシャーの後のブーストアッパーはちょいディレイ。地面に足がついてから出すとサイスで的がかち上がり過ぎてタックルが繋がりにくい。ブロックバリアを出しておけばお手玉されて戻ってくる。
イニシャ後のND炸裂弾>SDギャラクティックも慣れがいるかも。敵に十字キーを入れながら炸裂弾を出し、その後SDギャラクティックで敵の頭上に飛ぶ。炸裂後にフィッシャーがくるようにして敵の慣性を真下にする。ブーストアッパーも自分と敵の落下にあわせる(ブロックバリアがあるのでここは足ついてもいいかも)

装甲やぶり
炸裂弾>タックル>(吹っ飛ばなかったら)>ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>ドリル>地雷
         (吹っ飛んだら)>ギャラで飛びつき>フィッシャー>ブースト…

主にモホークや長官など重量級の敵に有効

遠距離サイス始動
サイス>ギャラ>フィッシャー>ブースト…
遠距離で出す近接武器には反応が薄いのか、面白いほどすんなり決まる。位置取りはちょうどレンジの円周上が丁度いい。
アドヴェントや各種ボス等中型の敵や、中途半端に浮いてる敵に有効。
 

≪楽しく大ダメージコンボ≫・・・SD空中メタルハーベスター


一言説明
 ABC
SRローキックブーストアッパーサイス
SDビームソードヒールドライブドリル
LRタックルフィッシャーストライクメタルハーベスター
NDクォウトワイヤー地雷フォトンランサー
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
SD空中メタルハーベスターを入れ、大ダメージを狙うセット
ドリルからメタルハーベスターの流れがが楽しい
HC対応のドリルでHIT数を稼げば、イニシャライザ使用のコンボ後にFCゲージが既にMAXになっている
ヒートヒットバックを考慮して、空中に上げる時間を伸ばすと威力が少し上がる(イニシャライザ中の地雷後)
地雷の爆風HIT前にイニシャライザを発動すると威力が上がる
大きく移動するため、着地場所に注意
ランサー始動で2180、イニシャライザありで4200程
ハーベスター始動で1800、イニシャライザありで4400程
少し難しいがフィッシャー始動で2450、イニシャライザありハーベスター×2で5200程
SDのボタンを押しながらハーベスターのCを押す

●コンボ例
メタルハーベスター>ローキック>ビームソード>タックル>クォウトワイヤー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>フィッシャーストライク>サイス>(少し待つ)地雷>イニシャライザ>ローキック>ビームソード>タックル>クォウトワイヤー>ブーストアッパー>ヒールドライブ>フィッシャーストライク>地雷>サイス>フォトンランサー>ドリル>SD>メタルハーベスター
(C>A>A>A>B>B>B>C>B>A+B>A>A>A>A>B>B>B>B>C>C(+移動キー)>C>SD>C)

フォトンランサー>SD>ブーストアッパー>ヒールドライブ>フィッシャーストライク>サイス>ローキック>ビームソード>タックル>ドリル>SD>メタルハーベスター
(C>SD>B>B>B>C>A>A>A>C>SD>C

ランサーからイニシャライザに繋ぐ場合、ドリル(3HIT)>地雷>イニシャライザ

フィッシャーストライク>(着地)ブーストアッパー>ヒールドライブ>サイス>ローキック>ビームソード>タックル>ドリル>SD>メタルハーベスター>地雷>イニシャライザ

≪滞空コンボver.2≫・・・空中SDハーベスターEフィンガーver.


 ABC
SRジャンピングニーEフィンガーフィッシャーストライク
SD地雷メタルハーベスターギャラクティックストライク
LRマグナムアッパーサイス任意
NDビームソードタックル炸裂弾
FCイニシャライザ

●コンボ例
炸裂弾>ビームソード>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>Eフィンガー>(SD押してから)メタルハーベスター>イニシャライザ>炸裂弾>(またSD押してから)メタルハーベスター>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>Eフィンガー>ギャラクティックストライク>フィッシャーストライク>サイス

  • 兵装・コンボ補足説明
  • マグナム>Eフィンガーはマグナムが当たった瞬間ぐらいにボタンを押すと丁度いい位置関係になる
  • やはりダメージとしてはEフィンガーと空中SDメタルハーベスターが群を抜いてるか。
相手の熱量にもよるが、単発で700以上という数値は驚異
  • Eフィンガーの場合補正がかかるのであんまりコンボ後半に組み込むとダメージが落ちる
  • いまさら説明するまでもないかもしれないが、SDハベスタはSD「押してから」ハベスタすること
  • 始動補正0兵装として炸裂弾の優秀さも目を見張るね
  • ダメージは通常2200、イニシャありで4600前後か。ハベスタをどこまで引っ張れるか見極めが肝
  • 前verのようにサイス>ニー始動やニー>ギャラ、サイス>ギャラの高高度退避もできる


≪メガブーストキックで止めを刺す空中コンボver2≫・・・最後はライダーキックっ!!

 ABC
SRタックルジャンピングニーブーストアッパー(アームアッパー)
SDランスバズーカ砲クォウトワイヤー(エクステンドアームLV2,修正ファイル1.5以降)
LRサイスショートエルボーE・フィンガー
NDスウェーバックナイフお好みお好み
FCメガブーストキック

兵装・コンボ補足説明
エクステンドアームがLV3になると当たり判定が小さく?なりコンボが繋がらないので修正。修正版は若干Eフィンガーへの繋がりが難しくなっている.エクステンドアームLV3,エフェクトは大きくなるのに劣化してるなぁ…

エクステンドアームがLV2(修正ファイル1.05以降)ならCの技を上から(SRから)アームアッパー、エクステンドアーム、Eフィンガーで。(エクステンドアーム発動時は滞空しきれるまで、もしくは敵に当たりきるまでボタンを離さず敵に接近しないといけない。限界まできたらボタンを離してボタンを押しEフィンガーを発動。またアームアッパーも少し難しいのでややこしかったら外してショートエルボー>エクステンドアームLV2>Eフィンガーのコンボに変えてもいいかも。)

注意 このコンボは壁際だとバズーカあたりから繋がらなくなる。
Eフィンガーを2段ヒット(ボタンをずっと離さない)させる場合はFCへの繋がりが難しくなる。(この場合少しFCのときボタンを押しっぱなしにしてタイミングを図らないといけない)Eフィンガー中にFCをすると当てやすいが400ほど弱い。また、Eフィンガー>FC,バズーカ>ショートエルボー,ブーストアッパー>クォウトワイヤー>Eフィンガーなどの繋がりのタイミングが若干難しいので練習がいるかも。

LV2エクステンドアームverだと2600前後、ブーストアッパーだと2200前後(2段ヒットなら2600前後)のダメージ。
コンボの趣旨からは外れるがデスベレイザーだと2900オーバーのダメージが当たる(LV2エクステンドアームverだと3000弱)。ただ、Eフィンガー(もちろん2段とも当てる)からFCへの当てるタイミングがかなりシビア。実際に何回か2種類ともコンボをラストまで成功させたのだが基準となるタイミングの目印みたいなのが見つからなかった。もしやるなら体で覚えてください(苦笑)大きなカマの癖に当たり判定がかなり低い…

●コンボ例
スウェーバックナイフ>タックル>ランス>サイス>ジャンピングニー>バズーカ砲>ショートエルボー>ブーストアッパー>クォウトワイヤー>E・フィンガー>メガブーストキック

LV2エクステンドの場合
スウェーバックナイフ>タックル>ランス>サイス>ジャンピングニー>バズーカ砲>ショートエルボー>アームアッパー>エクステンドアーム[この際発動しながら相手に接近]>E・フィンガー>メガブーストキック

デスベレイザーの場合[難しい]
スウェーバックナイフ>タックル>ランス>サイス>ジャンピングニー>バズーカ砲>ショートエルボー>ブーストアッパー>クォウトワイヤー>E・フィンガー>デスベレイザー
(A>A>A>A>B>B>B>C>C>C>A+B)

ネタの強いコンボ例(実用性はあったりなかったり, 各個撃破はネタだろw)

≪キックコンボ≫・・・爽快・魅せ・浪漫  蹴り技スタイリッシュッ!!!

 ABC
SR回し蹴りヒールドライブお好み
SDローキックブーストキックお好み
LRジャンピングニーサイドステップキックお好み
NDスライディングキックお好みお好み
FCメガブーストキック

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 洗練された蹴りのみで繋ぐコンボ。タイミングも容易。テンポがよくてカッコイイ!!が、威力はお察し。
※スマートに決めること

≪ナックルコンボ≫・・・爽快・魅せ・浪漫  漢なら拳で語れッ!!!

 ABC
SRボディブローアームショットギャラクティックストライク
SDアームアッパーマグナムアッパーE・フィンガー
LRアームストレートブーストアッパーお好み
NDショートエルボーお好みお好み
FCメガブーストアッパー

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 己が腕のみで繋ぐコンボ。テンポが悪いが全て繋げると達成感ッ!!!が、威力はお察し。
  • 普段はE・フィンガーでかっこよく〆。
  • ブーストアッパーは自分が先に着地するので、敵が落ちてくるところを上手く当てろ。
  • メガブーストアッパーはギャラで浮き上がって落ちてきたところに狙いすまして当てないと、きちんと決まらなくてダサいぞ。
  • ギャラクティックストライクのタイミングは体で覚えろ。
※熱く決めること

≪武器コンボ≫・・・爽快・魅せ・浪漫  刀剣斧槍で敵を切り裂け!

 ABC
SRビームソードサイスブンディダガー
SDインパクトロッドスウェーバックナイフクラッシュハンマー/ドリル
LRサーベル朱槍お好み
NDランスメタルハーベスターお好み
FCレセクトンブレイド/グリガントランス/黒旋風/ゴライアスハンマー/アサルトバルディッシュ/傾奇御免/デスペレイター

  • 刀剣斧槍棒鈍器いっぱいのコンボ
  • あらゆる武器系FCも対応
  • アサルトバルディッシュはブンディダガー→ハンマーで
  • レセクトンブレイド/グリガントランス/黒旋風はメタルハーベスターの入力時間次第でドリルもハンマーからも繋げる。
  • ゴライアスハンマー/傾奇御免は普通に両方でも可。
  • デスペレイターはビームソード→インパクトロッド→サーベル→サイス→Sナイフ→朱槍→ブンディダガー→ランス→FC
  • 威力はお察し。レセクトンブレイド<グリガントランス<アサルトバルディッシュ≒黒旋風≒デスペレイター<傾奇御免≒ゴライアスハンマー
※容赦なく決めること

≪低空&地上武器コンボ≫・・・爽快・魅せ・浪漫  低空って言葉の響きがいいよね

 ABC
SRスウェーバックナイフランスフィッシャーストライク
SDビームソードサイスクラッシュハンマー
LRサーベルメタルハーベスターブンディダガー
ND朱槍お好みお好み
FCレセクトンブレイド/グリガントランス/黒旋風/ゴライアスハンマー/アサルトバルディッシュ/傾奇御免/デスペレイター

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 低空→地上で次々と武器を繰り出すコンボ。低空時のラッシュがかっこいい!!!
  • NDaaaa>bbb>ccc
  • 朱槍を最後まで入れた後に、「一拍置いて」スウェーバックナイフを入れる
  • サイスで相手を吹き飛ばしたら(ここまで低空)敵が地上に落ちる頃にメタルハーベスター(地上へ移行)
  • メタルハーベスターは出し切らず、慣性利用でフィッシャーストライクをぶち込む
  • 最後にクラッシュハンマーを空中から叩き込み、ブンディダガーで〆。途中敵が一瞬復帰なるが気にするな
  • ゲージが溜まってれば好きなFCに繋ぐ(斧武器ないし、ブンディの後の黒旋風が凄く映える)
  • タイミングを覚える必要性があるが、そんなに難しくないしすぐ慣れる
  • 威力はお察し(FCなしで1500弱)
※快感を覚えろ

≪爆発コンボ≫・・・火薬の臭いは男の浪漫(ネタコンボ)


 ABC
SRサイス地雷鷹落とし
SDバズーカ手榴弾ミサイルランチャー
LRグレネードランチャーDDミサイルサインミサイル
ND炸裂弾Eフィンガースラッシュバズーカ
FCイニシャライザ

  • 可能な限り爆発系を盛り込んだネタコンボ(Ver1.02対応確認)
  • バズーカ→サイスは最速でつながる。バズーカの着弾音を目安に。
  • グレネード→地雷はディレイ。敵が落ちはじめるのが目安。
  • ミサイルランチャーで拾うのは少々運が必要。
  • ミサイルランチャー中前進して距離を詰めながらSバズーカ。敵が落ちる前につなぐ。
  • Eフィンガーは落下地点までNDで移動して発動。影を見ながら調整する。

●コンボ例
炸裂弾>バズーカ>サイス>グレネードランチャー>地雷>手榴弾>DDミサイル>イニシャライザ
>地雷>手榴弾>DDミサイル>鷹落とし>ミサイルランチャー>スラッシュバズーカ>サインミサイル>Eフィンガー
(ND+A>D+A>A>A>B>B>B>A+B>B>B>B>C>C>ND+C>C>ND+B)

≪無心連打コンボ≫・・・コンボするなら12ボタン全部使いきりたい

 ABC
SRショートエルボースライディングキックボディブロー
SDブーストアッパー回し蹴り炸裂弾
LRヒールドライブローキックタックル
NDブーストキックジャンピングニードリル
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • 十字キーは使わないのでキーボードでも楽、サーチダッシュで敵を円に入れたら(来たら)SRのショートエルボーからスタート。
  • Aから順番に押すだけ、AAAABBBBCCCC(ドリル長押し)>FC>AAAABBBBCCCC(Cドリル長押し)、FC後もまったく同じ。
  • タイミングとか被ダメとか糞喰らえ!もう何も考えず連打してるだけで、ミスっても乱戦中でも壁際でも軸ズレせず最後まで繋がる。
  • 死んだ敵にFCドリルが決まるとコンボゲージが超上昇!敵が死んでもしっかり最後のドリルまで。コンボ途中でもFC押して狙っていこう。
  • お手玉コンボの気分は味わえても総ダメージ量はやや低め、溜まりやすいFCを惜しまずどんどん使おう。

≪高高度到達≫・・・空中イニシャライザで繋ぐ。

 ABC
SRタックルマグナムアッパーヒールドライブ
SDジャンピングニーブンディダガーショートエルボー
LRブーストアッパーアームショットドリル
NDインパクトロッドお好みお好み
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • ドリル後、空中でイニシャライザを発動。高いところへいける。MAPによっては画面外にいける。MAPによっては結構高いところまで背景を作ってあるのに気づける。
  • タックル&ブーストアッパー&マグナムアッパーの装甲で敵密集地帯でも上げやすいような気がする。
  • ショートエルボーの代わりにローキックでもよい。
  • イニシャライザなしで1400程度、イニシャライザありで2500程度。(Ver1.01)
●コンボ例
  • インパクトロッド>aaa>bbb>ccc>イニシャライザ>aaa>bbb>ccc

≪FC補正リセット活用≫・・・FC演出中の補正リセットを活用。

 ABC
SRタックルマグナムアッパーボディブロー
SDショートエルボージャンピングニードリル
LRブーストアッパーバズーカ砲地雷
NDインパクトロッドお好みお好み
FCゴライアスハンマーorイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • FCはコンボ補正をリセットする効果があり、この効果の影響で、FC中にヒットした兵装のコンボ補正もリセットがかかるようになっている(via兵装一覧、豆知識)。これを利用しコンボに組み込んでみたもの。
  • 空中から、ドリル⇒地雷⇒ゴライアスハンマーの〆が基本であり、その他は結構お好みで組むことが出来る。
  • 空中で地雷を当てると2hitする。空中で地雷を出した瞬間にFC発動すると、地雷のダメージが補正を抜ける。上記一例では、補正ありだと50程度ダメージだが、FC演出中に2hitとも当たると350程度ダメージを確認。
  • 空中のままイニシャライザで繋ぐことも一応出来る、タイミングがシビアではあるが……。また、イニシャライザでの補正抜けダメージはFCと比べ低くなる模様。
  • FCなしで1500程度。FC有り、かつ地雷が補正を抜ければ、コンボ全体で2600〜2800程度。(Ver1.01)
●コンボ例
  • インパクトロッド>aaa>bbb>ccc>FC
  • インパクトロッド>aaa>bbb>ccc>イニシャライザ>aaa>bbb>ccc

≪最大ダメージ狙い≫・・・ ボス戦時にどうぞ


一言説明
 ABC
SRデュアルハーケンフィッシャーストライク戦斧
SDジャンピングニー朱槍インペリアルストライク
LRギャラクティックストライククラッシュハンマー鷹落とし
NDガトリングビットリサーチミサイル波動砲
FCゴライアスハンマー

  • 兵装・コンボ補足説明
  • NDの武器はばら撒き用
  • AスタートorCスタート(ショートコンボ)
  • 2600位のダメが出ます。
  • 朱槍>クラッシュハンマーのところで大きく飛び上がるとダメージ増

●コンボ例
デュアルハーケン>デュアルハーケン(2発目)>ジャンピングニー>ギャラクティックストライク>フィッシャーストライク>朱槍>クラッシュハンマー>戦斧>インペリアルストライク>鷹落とし>ゴライアスハンマー
(A>A>A>A>B>B>B>C>C>C(押しっ放し)>A+B)

≪無限コンボ改定版(Ver1.04対応確認)≫・・・着地せずにボコり続ける


 ABC
SRタックル対空スプレッドボムグレネードランチャー
SDジャンピングニーサイスビームソード
LRマグナムアッパー朱槍お好み
NDお好みお好みスラッシュバズーカ
FCフォースクラッシュorイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明

難易度を犠牲に一度飛んだら着地しないようにしてみました。
1回当たりのコンボダメージが低い代わりに、変な形で地形に引っかからない限り永遠に相手をボコり続けれます。故にFCで追加ダメージを狙う意味は無く、囲まれた時対策のホライゾンやレセクトン等しか使う必要性がありません。
スラッシュバズーカはなるべく高い高度を維持する為と個人的趣味で採用したのでタックルやインパクトロッド、ショートエルボー等で代用可能、ただしバウンドを直接近接で拾う事になる為高度が下がります。ギャラクティックやブーストキックで代用すると難易度は下がりますが「着地しない」というコンセプトから外れるので却下。

  • 注意する点
‥┐多いと1コンボ終了時にロックオンがズレる事があります。
∀打では入りません。最速で出すと対空スプレッド時に自機が相手の機体に引っかって上昇量が減り、相手を追いきれなくなるので注意。
サイスにディレイをかけてスプレッドと高度を合わせながら破裂するまでの時間を稼ぎ、朱槍はボタン押しっぱなしで空中発動する事。
ぅ哀譽諭璽匹魯好る事。その後静止状態を維持すれば着地前(初回はマグナム後くらいの高度)にHGの回復が終了するので、スラッシュバズーカで相手を拾う(2週目以降は即座に出すと、自機の高度が高過ぎてスカる場合有り)。

●コンボ例
ビームソード>タックル>ジャンピングニー>マグナムアッパー>対空スプレッドボム>サイス>朱槍>グレネードランチャー(スカる事)>HGが回復するまで静止状態維持>空中スラッシュバズーカ>タックル>ジャンピングニー>…以降繰り返し
(D+C>A>A>A>B>B>B>C>ND+C>A>A>...)

≪高ダメコンボ≫・・・各個撃破用


一言説明
 ABC
SRショートエルボーマグナムアッパー地雷
SDタックルクラッシュハンマービームソード
LRクォウトワイヤーサイス空き
NDスラッシュバズーカE・フィンガーインパクトロッドor補正100%射撃
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
  • INI後の地雷は吹っ飛んだ敵の近くに移動して着地寸前に合わせる必要有り
  • 補正100%射撃始動で4700、ビムソ、インパクト始動で4000、エルボー始動で3500程度
  • FCなしで100%射撃始動2300、ビムソ、インパクト始動1800、エルボー始動1500程度
  • アッパーで浮くまでが邪魔されやすいので密集地帯にはビムソ始動で
  • 射撃はあればフォトンランサー、空きはサバならチャフかブロックバリアがおすすめ
  • アッパーで敵が死んでハンマースカってボコられる事が多いので敵のHPには注意しましょう
  • Eフィンガーをドリルにするとダメージは落ちるがイニシャライズ時に追いかけなくてもいいので当てやすくなる

●コンボ例

AAAA>BBBB>イニシャライザ>C>AAAA>BBBB
SD+A>AAA>BBBB>イニシャライザ>C>AAAA>BBBB
ND+C>SD>AAAA>BBBB>イニシャライザ>C>AAAA>BBBB
SD+C>AAAA>BBBB>イニシャライザ>C>AAAA>BBBB

≪空き兵装いっぱい≫・・・最小限の近距離武器でそこそこ威力あるコンボ


一言説明
 ABC
SRサイスマグナムアッパークラッシュハンマー
SDランスギャラクティックストライクEフィンガー
LRバズーカ自由自由
NDショットガン自由自由
FCフォースクラッシュ

  • 兵装・コンボ補足説明
NDA、LRA含め、遠距離武器をたくさん装備できるので対雑魚戦に有利。特にNDのショットガンは小型ウイルスに効果的。
ランスが装甲で防がれてもサイスでそのまま逃げられる。
バズーカをタックルに変えてもいいかも。
コンボの入り口が少ないのが欠点。改善の余地あり。
囲まれたらマグナムアッパー>ギャラクティックストライク>EXキャンセルで逃げる。


●コンボ例
(SDA>A>B>B>C>→→>NDA>SDC>A)
FCなしで2200ダメージいきます。(最後にFCメガブーストキックで2900ぐらい)
LRのAをタックルにかえて(SDA>A>B>B>C>NDA>A>C)もあり。

≪これだけで無限作れる≫・・・たった4つであとは自由、対1の無限コンボ


一言説明
 ABC
SR戦斧お好みローキック
SDお好みお好みスタンロッド
LRお好みダウン系DDミサイル
NDお好みお好みお好み
FCいらない

  • 兵装・コンボ補足説明
とりあえず適当につなげてDOWNさせる、そこにローキック→浮いたところスタンロッド→DDミサイルとつなげる。
すると真上に飛び落ちたころにはゲージが回復しています(ゲージ量にもよるがフル+αなら間に合う)
再び戦斧で拾いつなげれば相手をほぼ無限にハメ殺すことができる(作者は抜けられることはなかった)
オーバーキルもほぼ無限にいけます
*注意事項*
DDミサイルが当たる際に2度目の爆発がスタン切れる前に発動しないとコンボが途切れます(スタン→直撃1度目の爆発―>切れて上に飛ぶ→爆発2度目)
ただこれさえ気をつければ絶対いける

≪さいきょーこんぼ1.03≫・・・使えない兵装なんてない!


 ABC
SRギャラクティックストライクブーストキック戦斧
SDインペリアルストライクエクステンドアームサインミサイル
LRヒールドライブメタルハーベスタースタンロッド
NDスウェーバックナイフスマッシャーキャノン波動砲
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
<注>LvMAXで検証していない為、繋がらない点があるかもしれません
エクステンドアーム、メタルハーベスター、スタンロッド、スマッシャーキャノン、波動砲、サインミサイル
どれもトップクラスの性能を誇る6つの兵装を盛り込んだ最強(笑)コンボです
テーマとは関係ありませんが、今回のインペリアルストライクは強いですね
繋ぎに使える上に非常に強力、これで装甲が付いてたら最高だったんですが…
スマッシャーキャノンは密着状態で発動し、フルチャージしてください
スタン…ロッド……?
波動…砲……?

●コンボ例
SC重視タイプ:NDA>A>溜A>ディレイ>A>B>密着NDB>B>FC>A>溜A>ディレイ>A>B>密着NDB>B>C>C>C>C
SM重視タイプ:NDA>A>溜A>ディレイ>A>B>B>C>C>FC>A>溜A>ディレイ>A>B>密着NDB>B>B>C>C>C>C

≪キーボード使用の下手な初心者用ver1.04で確認≫・・・説明クドめです


 ABC
SRショートエルボークォウトワイヤー回し蹴り
SDビームソードスラッシュバズーカローキック
LRタックルブーストアッパーフォトンランサー
NDブロックバリアマグナムアッパーチャフ
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
『キーボード使用の下手な初心者』って私のことですorz
ヒートチャージ対応技等の難しめのを外して、基本連打で繋がるようにしてみました
ホットドガーを目指される方には勿論ですが不充分です・・・
「フォトンランサー>SDしてビームソード」でないと、初心者は距離を取る敵にさえ近づけないと思います
フォトンランサーはNDCの所に置いてもok、使いやすい方で
ショートエルボーとタックルはでる順序が逆になっても繋がると思います
コンボの途中でAボタンを押しすぎてブロックバリアが出て「しまう」かも知れませんが、それでも結構繋がるもんです(←なお、私は繋がる場合はむしろ意識的にブロックバリアを出すようにしていますが、癖の強い兵器なもんで慣れが必要です・・・)
スラッシュバズーカはよく外れますが、構わず連続アッパーすれば大抵繋がります
「回し蹴り>ローキック」は、ローキックで敵をたたき起こす為に入れてるので、その役割を邪魔しないなら、回し蹴りじゃなくてももちろんokです

●コンボ例
基本は距離を取って:(NDAorNDCで防御>)(LRC>)SDA>A>A>B>B>B>B(>EXキャンセルしてダッシュで離れる)(>NDAorNDCで防御>)
隣にこけてる敵がいるなら:C>C>(A>A>A>)B>B>B>B(>以下同文)
隣に突っ立ってる敵がいるなら:A>A>A>B>B>B>B(>以下同文)

≪↑より単純な空中行きの初心者用ver1.05で確認≫・・・説明クドめ


 ABC
SR未装備ジャンピングニーギャラクティックストライク
SDビームソード地雷ブーストアッパー
LRタックルマグナムアッパーブロックバリア
NDフォトンランサーE・フィンガーチャフ
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
こちらも、ホットドガーを目指される方には不充分です
というよりも、ホットドガーになるにはコンボより立ち回りと判断力を!
こけてる敵は叩き起こせませんorz

●コンボ例
基本:(LRCorNDCで防御>)(NDA>)SDA>A>B>B>B>B>Cのギャラクティックストライクでも高度をとってExキャンセル(>ダッシュで離れる)(>LRCorNDCで防御)

≪初心者OK遠距離始動、打ち上げて高高度ハンマーコンボ Ver1.05対応≫


 ABC
SRショートエルボーブーストアッパークラッシュハンマー
SDジャンピングニーマグナムアッパードリル
LRタックルエクステンドアームアームショット
NDお好みお好みお好み
FCゴライアスハンマー

  • 兵装・コンボ補足説明
エクステンドアームの補正0を利用して、遠距離からタックルの装甲で安全に大ダメージを決めるコンボです。
特にボスなど単体戦では抜群に安定します。
イニシャライザを使用しないのと、突進系で近づくので初心者でも決めやすいと思います。
ダメージの高い武器ばかり集めたので、装備枠は3つ空きます。
コンボ中にほぼ確実にFCゲージが溜まるので、毎回FC〆で行けます。

●コンボ例
基本:LRB>LRA>(ディレイ)>A>A>(ディレイ)>B>B>C>C(長押)>C>FC
LRBを適度な距離に置いて、当たったらLRAで突進、一呼吸置いてA>A。
(近づかれてLRAではなくSRAが出た時は、SRA>A>(ディレイ)>B>B>C>C(長押)>C>FCに変更)
次のブーストアッパーはすぐ出すとカス当たりなので、一瞬置いてからB>B>C連打、
高高度クラッシュハンマーでバウンドするので、着地と同時にC(長押)で拾い、C>FCでフィニッシュ。
一対一でドリルを最後まで入れれば2600位出ます。
囲まれている場合は、長押しせずに1HITで流さないと潰されます。
ゴライアスハンマーは寄ってきた集団にまとめてヒットするので、ダメージが物凄いことになる時があります。


≪手榴弾始動、擬似フォースサバ用コンボ Ver1.05対応≫


 ABC
SRジャンピングニーマグナムアッパーフィッシャーストライク
SDブーストアッパーEフィンガークラッシュハンマー
LR地雷ギャラクティックストライクサイス
ND手榴弾インパクトロッドチャフ
FCイニシャライザ

  • 兵装・コンボ補足説明
NDA>SDA>A>A>B>長押しB>距離調整B>C>イニシャライザ>
NDA>SDA>A>A>B>長押しB>距離調整B>C>C>C>B>C

とりあえず当たらなくてもいいのでNDAで手榴弾を投げてから
SDブーストアッパーで拾うことでコンボ始動補正を無くし
ダメージ効率を大幅向上させたコンボ
やはり始動はブーストアッパーという方には非常におすすめ
また、敵CPUは始動でのSD攻撃によく反応するが、
二撃目以降には回避反応が驚くほど低下するシステムになっていることがわかる
NDBのSDキャンセルは擬似高速ダッシュを楽しめる
フィッシャーストライクはインペリアルストライクで代用できる
代用の場合はイニシャライザ後>C>NDA>SDA>A>A>B>長押しB>距離調整B>C>C>B>Cとなる
始動の手榴弾をはずすと
イニシャなし>2000程 イニシャあり>4700程
始動の手榴弾を当てると
イニシャなし>2700程 イニシャあり>5800程


≪あえてミサイル≫・・・浮かせてからの大ダメージが爽快


一言説明
 ABC
SRボディーブローアルティメットナックル好きな兵装
SDアームストレート戦斧好きな兵装
LRショートエルボーインペリアルストライク好きな兵装
NDローキックDDミサイル好きな兵装
FCグラルパトン

  • Ver 1.06で確認しました。
  • 敵の攻撃を華麗にかわし、Aボタンを連打し4ヒットしたらBボタンをタイミングよく押していきます。
  • SRでもLRでも1段目が入ります。
  • ダメージは通常で2000程度行きます。
  • Cボタンの兵装は乱戦に備えた物にするもよし、さらに追い討ちを掛ける物にするもよし。

●コンボ例
SRからボディーブロー>アームストレート>ショートエルボー>ローキック>アルティメットナックル(長押し)>戦斧>インペリアルストライク>DDミサイル>グラルバトン
(A>A>A>A>B(長押し)>B>B>B>A+B)
インペリアルストライクは浮いた直後に出し、ボタンはすぐ離しましょう。


≪初心者による初心者の為の初心者のコンボ≫・・・初心者には連打してしまう癖があるんだよ!!


 ABC
SRアームストレートショットエルボービームソード
SDローキックジャンピングニークォウトワイヤー
LRアームアッパー回し蹴りサイドステップキック
NDボディブローブーストキックスライディングステップキック
FCお好み

  • 近距離用なので一体一用です。
  • 非常にシンプルです。

●コンボ例
アームストレート>ローキック>アームアッパー>ボディブロー>ショットエルボー>ジャンピングニー>回し蹴り>ブーストキック>ビームソード>クォウトワイヤー>サイドステップキック>スライディングステップキック
(A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C>C)

A連打→B連打→C連打というだけです。
B連打→A連打→C連打→もできます。
C連打→B連打もできますね。
それぞれ独立していて、A連打がラッシュコンボ。B連打が空中コンボ。C連打がキックコンボです。
Cは自分で好きに添削した方がいいかもしれませんね。
私はSCにクォウトワイヤーを入れて、A連打、B連打に繫げやすくしましたが、SRCビームソード→SDCアームショット→LRCヒールドライブにして、NDCに銃器をいれる……なんてことも可能でした
これは本当に初心者の方用ですが、本当に初心者の方ならここまで来るはずないと思ったのでネタの方にいれさせてもらいます


コンボTips

プレイしてて気付いたコンボに関するちょっとした情報をどんどん書き込みましょう

  • 射撃系の武器は相手にHITする前にキャンセルすることで補正を0にできる、フォトンランサー→最速EXキャンセルでそのまま接近などはかなりの使い勝手を誇る、またあえて初撃を空振りし2撃目からコンボに入ることで補正を抑える手もある、チャフやパラレルミサイルからタックルなど

  • ギャラクティックストライクは敵を浮かせるのに使える。技がジャンプから始まるのでコンボの開始を妨害されにくい気がする。例)フォトンランサー>ギャラクティックストライク>朱槍、Jニーなど>…

  • Sエルボ>DDミサイル>Jニー>インペリアルストライク(又は、スウェーバックナイフ)>ブンティダガー
シュミクラムサイズ以上の限定(DDが当たらない為に)だけど、連打で空中インペリアルを当てられるので簡単。何かの足しにでも。

  • ハンマーは高いところで発動させるとダメージUp。兵装一覧で説明されてる。

  • 無限コンボ例
基本的に、発射後すぐにHGが回復する射撃武器(地雷含む)からHG回復後のローキックに繋ぐ。
ダウン状態の敵を戦斧で拾うかコンボ中に好きな兵装を挟むことで経験値稼ぎが可能。
(a)ローキック>スタンロッド>DDミサイル
(b)ローキック>サイス>フィッシャーストライク>ギャラクティックストライク>インペリアルストライク>地雷

  • スタンロッドについて(ver1.05)
スタンロッドは、ターゲットのHP0のとき、無限コンボに組み込むとそのうち効力(スタン)しない.
スタンの効力を用いた無限コンボは不可能?

  • ≪汎用兵装例5 特典使用なし Ver1.04対応確認済み≫・・・サバイバル安定攻略重視について。
はじめに、私はこのコンボ作成者様ではないため、作者様が問題と思うなら消してください。
操作下手な私みたいに基本コンボの炸裂弾>イニシャライズ>ビームソードの空中移動が苦手な方は、
基本コンボのEフィンガー(SD押し)>イニシャライズ>ビームソードにしてみてください。
イニシャライズ後の炸裂弾>バズーカー>ギャラクシーストライク>グレートランチャーと
タイミングよく当てれば、それでも3500越えはします。
注意として、Eフィンガーの爆発をする瞬間にイニシャライズを入力しないとダメージが伸びません;
(基本コンボのEフィンガーがキャンセルされてしまい、ダメージが300ぐらぃも減る;)
2021年11月15日(月) 17:58:38 Modified by ID:tUWp6UpEpA




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