BS/兵装一覧
兵装一覧
*は特典武器近距離兵装 | コメント |
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ボディブロー | リーチは短いが隙はほとんど無く、威力もアームストレートと同じ |
アームストレート | ボディブローよりリーチがあり、多少距離があってもHITする |
アームアッパー | 斜め上に吹き飛ばす |
ローキック | ダウンした敵を浮かせ直すことが可能 |
回し蹴り | 空中で当てると斜め下に吹き飛ばす、ダウン中の敵にも当たる |
ドリル | ヒートチャージ対応技なのでコンボの終盤に組み込むとダメージが跳ね上がる |
スタンロッド | スタン中はダメージが極端に落ちるので使いにくいが、ヒートゲージ減少が早いのでコンボの締めに |
ビームソード | 攻撃中に移動ボタンを押すとある程度動くことができる。周囲約240度をカバーする攻撃範囲の広さ |
クラッシュハンマー | 空中発動時のみ装甲付与、空中の敵に当てた場合はバウンド属性、高度が高いほど攻撃力が上昇する |
ランス | 斜め上に吹き飛ばし、発生もそこそこ早めなので空中コンボの始動に |
戦斧 | 鷹落としやインペリ用に、ダウンした敵を浮かせる事が可能だが、補正が結構かかる |
インペリアルストライク | 溜めでダメージアップ。溜め中は自機の接触判定が消失する |
E・フィンガー | ヒットすると敵が燃え敵ヒートゲージの上昇量アップ、1回につきHG1ゲージ分までしか貯められない |
エネルギーフィールド | LV3になると射撃寄りの性能になる |
ショートエルボー | 発生が早く前進するのでコンボ始動や吹き飛ばし技後の繋ぎによい |
アームショット | 斜め上に吹き飛ばす。外したときの隙が大きい |
スライディングキック | 地味にダメージが高め・出が速い・突進距離が長い、地上で当てた後はローキックに繋ぐといい |
サイドステップキック | 出の早い飛び蹴り。HIT後自機側の斜め上に跳ねる |
タックル | 装甲付きの突進武器、相手の装甲突破能力も非常に高い、コンボにはぜひ組み込みたい |
インパクトロッド | 前進中に方向キーで高速移動、ブーストよりも精密な動きが出来、コンボ始動に最適。ブースト中に発動し方向キーを入力するとブースト以上の速度で移動できる。 |
サーベル | 空中で出すと判定発生までが速くなる |
スウェーバックナイフ | 入力後一度後退してから攻撃するためEXキャンセルを使えば敵のカウンターを回避可能 |
ブンディダガー | ヒートチャージ対応 直前の技の慣性を受けやすく空中移行技の直後等はかなりの高度まで上昇する |
デュアルハーケン* | 発生は遅いが旋回力が高く横に避けられてもぐいぐい食いつく |
メタルハーベスター | ダウン中の敵にもヒット。空中コンボに上手く組み込むと高い攻撃力を発揮、Ver.1.04で強化 |
エクステンドアーム | 正直使い所が思い浮かばない微妙兵装だったがVer.1.02で強化された |
クォウトワイヤー | レベルが上がるとワイヤーの距離が伸びる。ダメージは微小 |
ジャンピングニー | 前作同様コンボの繋ぎに最適。敵と同じ位置まで移動するので大概の技が繋がる |
フィッシャーストライク* | ボタンを押している間しばらくは移動可能 |
ブーストアッパー | 根元で当てないとダメージが下がり、通常よりも補正が強くなる |
マグナムアッパー | 斜め上へ突進&吹き飛ばし、装甲と移動特性を生かして防御用に使うのも良い |
ブーストキック | 空中の敵にヒットするとバウンド |
ヒールドライブ | 縦方向の判定が広く空中の敵に当てやすい、斜め下に吹き飛ばし&バウンド属性 |
サイス | 出の早さ、ダメージ、範囲、移動特性どれを取っても優秀 |
ギャラクティックストライク | ボタンの入力時間で前進距離が変化。直後にインペリ等真上攻撃系の技が繋がる |
朱槍 | ボタン長押しで空中発動可能。長押ししない場合、1HIT追加。意外と判定が広く敵を巻き込みやすい |
遠距離兵装 | コメント |
ハンドガン | 出が早く、ダメージもそこそこあり序盤の削り武器としては優秀 移動速度も落ちない |
ライフル | ハンドガンほど連射できないが速い弾速&長射程&敵貫通でボス相手でもガリガリ削ってくれる |
ダブルサブマシンガン | NDにSETすると相性が良い。出の早さと連射性能から敵に当てやすいがダメージはほどほど |
ガトリング | 出は遅いが命中精度は高くダメージも期待できる。斉射後は隙ができるがEXキャンセル可能 |
ショットガン | 至近距離で使えば硬い相手の装甲も消し飛ばす |
鷹落とし | 真上に射撃、ヒート対応。隙だらけになるので周囲の状況には注意 |
ラディカルスピナー* | ブーメランのような性質。敵弾では壊されないが発射後約10秒経過で自然消滅、Ver.1.04で強化 |
スプレッドボム | 発生が早く攻防一体の扱いやすい武器、NDにSETすると相性が良い |
炸裂弾 | 射撃としての性能はそれほどでもないがコンボに組み込んだり補正0目的で始動に使うのも悪くはない |
バズーカ砲 | 爆風で広範囲を巻き込める超火力武器、ボタンを押す長さで発射タイミングをややずらせる |
スラッシュバズーカ | 空中撃ちより地上撃ちの方がダメージが大きい、補正0なのでコンボの序盤に組み込めばダメージが跳ね上がる |
グレネードランチャー | 発射後はそのまま空中移動へと移行できるため回避手段としても有用 |
フォトンランサー* | 発射角度によってダメージが変わる、敵弾打ち消し&敵機貫通、HITすると相手はしばらく硬直する |
波動砲 | 溜め中の先端部分にも当たり判定あり、障害物も貫通する |
フォトンブラスター | HIT中でもヒートゲージが回復する、持続時間が長く敵弾相殺&足止めに絶大な効果、HIT中は特殊な補正がかかる |
対空スプレッドボム | コンボ中に上空で炸裂した光弾を当てると敵機落下前にHG回復が始まる、HIT中はスタン |
ミサイルランチャー | 欠点が見あたらない優良武器、雑魚戦はこれをばら撒いているだけでクリアできる |
リサーチミサイル | LV3になると二度誘導するようになり命中率は格段に上がる、弾数は4つ |
パラレルミサイル | 横から発射されるため癖が強いがLVが上がるごとに弾数が増え実用的になる、爆風を利用し防御的な使い方も |
サインミサイル | 手榴弾と特性は似ているがこちらはさらに上空よりの軌道、始動に使うとコンボダメージが上がる |
DDミサイル | 密着状態なら相手が地上にいても当たる、インペリの貯め時間を稼ぐのにも使える |
ラインレーザー | ヒートチャージ対応。当てやすいがダメージは低い |
スマッシャーキャノン | ヒートチャージ対応。チャージ具合によって性能が大きく変わる、Ver.1.04でダウン中の敵にも当たるようになった |
ガトリングビット | ビットは敵に攻撃されると消えてしまう。ターゲットへの追随性能は非常に高い |
手榴弾 | 斜め上に投げるため簡易対空兵器としても使える、Ver.1.04で若干使い勝手が上がった |
インボーバー | 防御性能は高いが軌道が安定せずやや不安 |
地雷 | 空中で直接当てると2Hitし、威力も上がる。単発だと使いにくいがコンボパーツとしては非常に優秀 |
ブロックバリア | 持続時間が長く防御性能は非常に高い、フィールド上に設置できる最大数は現在のレベル個まで |
チャフ | ほとんどの射撃を防ぐが突進や上空の攻撃には対応できないので過信は禁物 |
FC(格闘系) | コメント |
メガブーストアッパー | 最後の一撃まで装甲付き |
メガブーストキック | ボタンを押す長さで飛距離調整できる。空中で出すと上昇高度が若干下がる |
ギガンテックフィールド | 一定高度以上で出せば空中で硬直が解けるので隙が極めて少ない |
レセクトンブレイド | 威力は低いが、範囲が広く当てやすい。一応装甲アリ |
アサルトバルディッシュ | ダウン中にもヒットし、複数の敵を巻き込みやすく、強力な装甲付きで優秀 |
グリガントランス | 出始めの一瞬のみ装甲付き |
黒旋風 | 発動中は若干だが移動キーで操作可能 |
ゴライアスハンマー | 発動前の兵装の慣性を受けやすい |
貫壁 | 装甲+突進と囲まれたときの脱出用に使いやすい |
デスペレイター | 斜め上に上昇しながら攻撃するためコンボ構成を工夫しないと当てづらい。ダメージは高め |
傾奇御免 | ダウン中の敵にもヒットする。空中発動の場合1HIT追加でさらに高威力に |
FC(射撃系) | コメント |
ジェノサイドショットガン | 発動中でも若干の移動が可能。3回発射すると再ロックがかかる? |
アトミックランチャー | 一応ヒットすると敵が燃えるけど… |
スペクトラルミサイル | 回転中のミサイルにも攻撃判定アリ |
ホライゾンボム | 装甲付きの全方位攻撃で爆風もあるため囲まれた際の緊急手段として使うと強い |
グラルパトン | 上昇中に当てると若干ダメージが下がる |
収束波動砲 | 溜め中の砲身先端部分にも攻撃判定アリ |
テクノブレイカー | ヒートチャージ対応。前方ほぼ全域をカバー出来るが威力はそこそこ |
メガマイン | 敵の上に落とさないと2HITしない。空中発動の場合、その場で硬直が解ける。通常地雷と異なり近接信管で直接踏ませなくても起爆する |
ディプロントビット | 同時行動中はキャンセル不可? |
特殊 | コメント |
イニシャライザ | 攻撃面&防御面どちらも強力で死角無し、数あるFCより明らかに強いがコンボ構成は考える必要がある |
豆知識
- FCはコンボ補正をリセットする効果があり、この効果の影響で、FC中にヒットした兵装のコンボ補正もリセットがかかるようになっている。
- →ver1.02でFC中にヒットした兵装のコンボ補正をFC自体が受けるようになった?FC中ヒット地雷の後FCの威力が激減しているのを確認。
- バズーカ砲やEフィンガーの爆発部分は判定発生からヒットまでディレイがあるので、コンボ補正を外しやすい
- ヒートゲージの最大値は80
未実装兵装
※バルドフォースに実装されていた兵装名称 | 名称変更・類似兵装 |
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アームジャブ | → ボディブロー |
アルティメットナックル | → Dive2で実装 |
エア・タックル | → マグナムアッパー → フライングクロスチョップ(Dive2) |
マインナックル | → Dive2で実装 |
パイルバンカー | → Dive2で実装 |
ケイジ・ブレイド | → ケイジブレイド(Dive2) |
青竜刀 | → デュアルハーケン DiveXの青龍刀は別物 |
ダブルセイバー | → バトルロッド(Dive2) |
モーニングスター | → Dive2で実装 |
スウィングワイヤー | → Dive2で実装 |
マインスイーパ | → Dive2で実装 |
スプレッドパンチ | → Dive2で実装 性能大きく変化 |
多弾頭ミサイルポッド | → ミサイルランチャー |
ホーミングミサイル | → Dive2で実装 |
コンタクトボム | → Dive2で実装 |
爆撃ミサイル | → グレネードランチャー |
浮遊機雷 | → インボーバー |
火炎放射器 | → Dive2で実装 |
パルスレーザー | → Dive2で実装 |
サテライトレーザー | → Dive2で実装 |
リバースフィールド | → ブロックバリアに引き寄せ効果 |
シールド | → Dive2で実装 |
レーザービット | → Dive2で実装 |
ボミングビット | → Dive2で実装 |
対空バルカンビット | → Dive2で実装 |
グラビティフィールド | → Dive2で実装 |
2017年05月24日(水) 12:11:41 Modified by fxere210