メニュー

BALDR ACE
バルドエース


BALDR BRINGER
EXTEND CODE


SKY & HEART
LAST SURVIVAL


BALDR BRINGER


BALDR HEART EXE


BALDR HEART


BALDR SKY ZERO2


BALDR SKY ZERO


BALDR SKY ZERO
  EXTREME


JINKI Action
Game Dive In
BALDRSKY


BALDR SKY DiveX
Dream World


BALDR SKY
Core Defender


BALDR SKY Dive2


BALDR SKY Dive1


BALDR FORCE
Re-Action


BALDR FORCE


その他の作品

最近更新したページ

BS2/兵装コンボ例



初心者さんへ

まずは兵装を開発するのが大切なので、兵装コンボ基礎知識の基礎コンボの項目のテンプレコンボ二つと、そこに書いてある始動技を参考にして、その後に育てたい兵装を適当に繋ぐのがよいでしょう。

「なに開発すりゃいいのかわかんねーよ」という方は、推奨開発順が兵装開発に掲載されています。
他には、この下で紹介されているコンボで使用されている兵装を目標に開発を進めていくのもいいかもしれません。
また、下で紹介されているコンボは兵装Lv3.熱量MAXまで下げているものとしています。

テンプレコンボ


≪ニー地雷マグナム≫


NDタックル版
 ABC
SRジャンピングニーレイジングクロウブンディダガー
SD地雷火炎放射器門倉コレダー
LRマグナムアッパーメタルハーベスター流星脚
NDタックル自由枠自由枠
FCイニシャライザ and ファイナルアトミックボム他

SDタックル版
 ABC
SRジャンピングニーレイジングクロウブンディダガー
SDタックル火炎放射器門倉コレダー
LR地雷メタルハーベスター流星脚
NDマグナムアッパー自由枠自由枠
FCイニシャライザ and ファイナルアトミックボム他

サバイバルで自由枠に特によく採用される始動兵装はショットガンorエクステンドアーム(装甲破壊)とカイザーキック(空中退避、対空始動)。
これらと流星脚(またはND空中移行兵装)キャンセル空中SDコレダーがメイン始動となる。

以上の兵装例は、連打で容易につながることを重視した配置。
「多始動」「臨機応変にコンボ変更」「SDを全部始動にする」などが必要であれば、兵装の並べ替えで実現可能。
基本的な完成度が高いので、他の兵装を組み込む際もそれほど変更の手間が掛からずに済む。
汎用なNDタックルが基本だが、SD始動をメインとする場合はSDタックルの方が操作が単純化できる場合も。

●コンボ例
  • 通常の場合
    空中SD門倉コレダーor始動技>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>
    イニシャライザ>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>門倉コレダー>流星脚
    • <NDタックル版>空中からSDc or LRcEXキャンセルSDc or 始動技>NDa>a>a>a>b>b_>b>
      (a+b)>b>b_>b>NDa>a>a>a>c_>c>c

  • ex)カイザーブンディで最大ダメージを上げる
    イニシャライザ>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>※カイザーキック>ブンディダガー>門倉コレダー>流星脚
    • <NDタックル版>(a+b)>NDa>a>a>a>b>b_>b>※NDb or NDc>c_>c>c

  • ex)イニシャライザ前に安全高度確保(+コンボ終了後のためにブースター温存)
    空中SD門倉コレダーor始動技>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>※エクステンドアーム>
    イニシャライザ>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>※エクステンドアーム>門倉コレダー>流星脚
    • <NDタックル版>(LRcEXキャンセル)SDc or 始動技>NDa>a>a>a>c_>
      NDb or NDc>(a+b)>b>b_>b>NDa>a>a>a>c_>※NDb or NDc>SDc>c

なぜタックルが SR ではなく、ND や SD なのか?
  • イニシャライザ直後にタックルを出す場合、直前の攻撃の方向ズレ等が原因で敵との距離が近距離にならない場合がある。
  • 空中SDコレダー後、ワンテンポ遅らせてタックルを出すことで高度合わせとロック切り替えができる。
    このとき敵機が吹っ飛んだ直後にボタンを押すため SR ではタックルが出ない。
  • ND に配置した兵装次第だが、近距離攻撃の装甲が厚い相手(アドヴェント等)に一方的にコンボを入れられる。
  • イニシャ前・後問わず状況によってタックル以外からのコンボに入った、もしくは入ろうとしている場合に迎撃を見てからタックルを出せる。
  • 単純に、単発で使用する際に LR 兵装に化けることがない。
タックルを ND や SD に配置していれば方向キーや D ボタンを押すことでタックルを出すことができ、以上のような利点を得られる。
SD配置の場合はSD押しっぱなしで繋がるコンボを組むと単純化が可能。

コンボ例に「SDメタルハーベスター」って書いてあるけど、メタルハーベスターは SD ではなく LR にあるんだけど……?
同ボタン連続使用時は装備画面の上から順に自動で技が出る(本来より上のものが出ることはない)仕様ですが、D ボタン押下時や遠距離時もこれは変わりません。
よって、SD 武器を使用済みの場合は、D ボタン押下状態で LR 武器や ND 武器が発動します。
これを利用することで、近距離でも SD>LR>ND>SR 等といった繋ぎ方が可能になり、応用次第で更に幅広いコンボパターンが構築できるでしょう。

マグナムブンディの後のエクステがうまくつながらない……
BALDR(バルド)シリーズ総合スレ156
http://qiufen.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/128...
751 :名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 07:35:46 ID:yGXCJBWK0 (PC)
イニ前の高度上げにマグナムブンディしてるけどその後にうまく繋がる兵装がわからん・・
過去のレスでエクステってあったけど先に敵の方が浮いてしまってスカる事多数

755 :名無しさん@ピンキー:2010/10/03(日) 07:53:37 ID:4XzEMZfV0 (PC)
ブンディを出しているボタンを押しながらエクステを出すボタンを押す感じ。
自分も昔それで悩んだけど、このスレでそうアドバイスされて練習したら
100% できるようになった。

それでも安定しなかったら、
ブンディが出し終わる前に即エクステに切り替えることを意識しよう

SDに始動技を入れたい場合
最も簡単なのがコレダーをNDに置いて交換すること。
コレダーの位置を維持したいなら少々手間だが、ブンディダガーや流星脚はLRに置きやすいことを意識して組み替えるとよい。

よく自由枠に使われる兵装
コンボの兵装追加か入れ替え、あるいはその両方を伴う場合は並べ替えも検討するとよい(ボタン単位のセットプレーは残し、位置だけ変更)
  • 始動用
    • ショットガン(対装甲)
    • カイザーキック(対空、高度確保、コンボを変更)
    • インパクトロッド(移動)
    • エクステンドアーム(対装甲、対補正ダメージ)
    • 鉄山靠(対近接・一部射撃)
    • サイス(開幕空中移行攻撃)
    • スィングワイヤー(防御、妨害巻き込み)
  • その他
    • ASスティンガー(空中移行、ダウン強制復帰)
    • グラビティフィールド(巻き込み)
    • パイルバンカー(対補正ダメージ、高度差調整)
  • 入れ替えor使い分けされる兵装
    • 流星脚サテライトレーザー(コンボの締め)
    • ブンディダガーデュアルハーケン(高度確保)
    • ジャンピングニーフライングクロスチョップ(繋ぎ、遠近両用化)

デュアルハーケンの使用例
サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9391674
※マグナムアッパー>デュアルハーケンがスムーズに出来るように並び替える

  • 動画の中の人によるコンボ補足説明
Ver1.05 武器LvはALL3、HGはMAXまで下げた兵装でのコンボ ブーストゲージ4 FCチャージャー3必須
NDの列はご自由に、私はaショットガン b門倉コレダー cカイザーキック 面によっては チャフとかフライングクロスチョップとかも入れてます
基本的にイニ使う時点で偽甲のスプレッド当たらない程度の高さになってブンディ前ににカイザー4-5個分の高さまで上がります
ブンディと波動砲は好きな方を、安全性はブンデイ、ダメージと安定性は波動砲
NDに入れる武器次第だけど常時4100だせるならブンディ、出せないなら波動砲がいいと思う

ハーケンはMアッパーの後即座に使って上昇慣性いかして4-6hit、火炎放射挟む時は3-4hit、私は基本的に火炎放射はイニ中しか使いません。情況次第でHIT数変えて高さ調節してください
波動砲でもブンディでも19とトランキにはイニ前4hit イニ後6hit
イニ中の火炎放射はハーケン4HITの後そのまま敵を壁に押し付けながら20HITぐらい。
対空コンボにカイザー使うならカイザー撃った後ブースト押しっぱなしでレイジングクロウ、その後適当にコンボ

デュアルハーケンさん今まで馬鹿にしててすいませんでした・・・
慣性での上昇と移動距離、ダメージ、追尾性能 HIT数で高さ調整、とても優秀じゃないか・・・

スィングワイヤーの使用例
地味に装甲がついてるスィングで耐え切りつつコンボを始動できるのも利点の一つ。
高高度移動、横移動距離に長けている。

  • 地上コレダー始動
    門倉コレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>スィングワイヤー>火炎放射器>SDメタルハーベスター>流星脚

ダメージ2000以上。
自分が浮いている状態からの始動だとダメージは更に加速。

  • 空中SDコレダー始動
    カイザーor流星脚(空中に浮く用/EXキャンセル)>SDコレダー>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>スィングワイヤー>火炎放射器>レイジングクロウ(orSDメタルハーベスター/流星脚)
    >イニシャライザ>タックル>ジャンピングニー>地雷>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>門倉コレダー>スィングワイヤー>マグナムアッパー>ブンディダガー>カイザーキック>流星脚

基本コンボ(レイジング締め)からダメージ6000前後。

鉄山靠の使用例
サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11763203
ノインツェーンの突進を鉄山靠でカウンターする。

●コンボ例
  • マグナムブンディ非使用でコンボ終了時にブースターを1つ温存
空中SD門倉コレダーor始動技>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>レイジングクロウ>火炎放射器
>イニシャライザ>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>メガブーストアッパー>カイザーキック>ブンディダガー>門倉コレダー>流星脚

  • 1205 にも対応 ※マグナムブンディを使い、素早く高々度に行くことで神父と GOAT 千夏の対空を防ぎ、かつ、19 対策として鉄山靠も温存する
空中SD門倉コレダーor始動技>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>レイジングクロウ(空振り)
>イニシャライザ>カイザーキック>タックル>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>門倉コレダー>流星脚
または、
空中SD門倉コレダーor始動技>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>カイザーキック
>イニシャライザ>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>タックル>ジャンピングニー>地雷>マグナムアッパー>ブンディダガー>門倉コレダー>流星脚

※ブンディダガー>カイザーキック>イニシャライザ>レイジングクロウ は少し不安定

≪アムショカイザー≫


NDタックル版
 ABC
SRアームショットレイジングクロウブンディダガー
SDカイザーキック※2火炎放射器門倉コレダー
LR自由枠※1メタルハーベスター※3流星脚
NDタックル自由枠※1自由枠※1
FCイニシャライザ and ホライゾンボム他

SDタックル版
 ABC
SR自由枠※1レイジングクロウブンディダガー
SDタックル火炎放射器門倉コレダー
LRアームショットメタルハーベスター※3流星脚
NDカイザーキック自由枠※1自由枠※1
FCイニシャライザ and ホライゾンボム他

※1
自由枠のいずれかには繋ぎ用の兵装(エクステンドアーム、I・A・I、フライングクロスチョップ、サイス等)を入れることが多い。
始動後の1週目コンボではカイザーキック〜レイジングクロウ間の安定化や高度上昇、
イニシャ後2週目ではブンディダガー〜流星脚間の安定化や熱量上昇後に挟める追加ダメージソースとして機能する。
※2
ND枠に入れることも可能だが後述の不都合が出るため、NDタックル版アムショカイザーではND配置することは稀。
※3
フルコンボのダメージは充分なので最悪なくても構わない。
ただし要らない時は他の枠でコンボすればよいのでイニシャ始動のダメージ不足を見越して入れておくと便利。

●コンボ例
  • 通常コンボ(イニシャ前後ともハベスタ有り)
    始動技>タックル>アームショット>カイザーキック(>※1)>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター or 自由枠>(SD門倉コレダー>)
    イニシャライザ>レイジングクロウ>火炎放射器>SDメタルハーベスター>タックル>アームショット>カイザーキック>ブンディダガー(>※1)>門倉コレダー>流星脚

     ノーゲージで1500〜1600、※1の兵装次第で1700〜1800ほど。最後のSDコレダーは始動で使わなかった場合、イニシャライザ前のダメージを+200。
    ※1に何も追加しなければ1ゲージダメージは5500-6000程度。空中コレダー始動だとブースターを全て使い切るのが欠点。
    繋ぎの兵装を挟めばダメージは上がるので、1週目のハベスタを別の兵装にする、省略してHGいっぱいまで火炎を延長する、など適宜変更するとよい。


アムショカイザーの利点・欠点
  • ニー地雷マグナムと比べてコンボの早い段階で高度が稼げる。
  • カイザーキックが元から組み込まれているためカイザーブンディのために枠を取らない。
  • カイザーブンディ使用のために少ない兵装、ブースト数で高いダメージが出る。
  • 上記2点をひっくるめて固定兵装の少なさから自由度が高い。総じて安全である。
  • ニー地雷マグナムと比べて操作が多少煩雑になる。
  • 壁際に押し付けにくい。上記と相まってコンボ難易度も若干高い。
  • ミスしたときの隙が大きい兵装が多い。

NDタックル版の長所、短所
  • 長所
    ブーストを消費せずに迎撃用のタックルが出せる。生タックルからのコンボに入りやすい。
  • 短所
    必然的にアームショットが SR 配置になるためボタン操作が煩雑になり、また同ボタン SD と LR が2週目コンボで使いにくくなる。
    SDにカイザーキックを置くと解決するがカイザーの始動・緊急回避にブーストを消費する。

SDタックル版の長所、短所
  • 長所
    コンボを維持したままカイザーキックをNDに配置できる。
    コレダー or ND配置の始動兵装から D ボタン押しっぱなしのコンボになるので操作が容易、無駄な枠が出ない。
  • 短所
    ブーストを消費しない始動が難しい(鉄山靠、ショットガンからの D ボタン仕込み程度で面倒)。
    迎撃にタックルで対応しようとするとブーストを消費する。

自由枠に入る兵装
エクステンドアーム(対装甲、繋ぎ)、I・A・I(対装甲、繋ぎ)、鉄山靠(防御用)、サイス(繋ぎ、空中移行)、ショットガン(対装甲)、その他
特にND枠には上記の短所を補うため、NDタックルならASスティンガーやマグナムアッパー、SDタックルなら鉄山靠やマグナムアッパー等を入れると相性がよい。

特殊コンボ


≪高速空中戦コンボ(多始動コンボ)≫・・・空中を自由に楽しく高速移動

サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8984395
 ABC
SRカイザーキックレイジングクロウブンディダガー
SDサイス朱槍スラッシュバズーカ
LR流星脚ギャラクティックストライクブーストキック
NDフライングクロスチョップI・A・IASスティンガー
FCイニシャライザ and タイラントブレイカー他

兵装・コンボ補足説明
・ASスティンガーは次の兵装へのつなぎが不安定になりやすいので、ASスティンガー>フライングチョップ(EXキャンセル)で空中移動へ移行する場合以外はEXキャンセルして、SDボタンを押しっぱなしでSD攻撃>SD攻撃or遠距離攻撃。
・メタルハーベスタがない分ブーストには余裕があるので空中移動で惜しみなくブーストを使う。
・レイジングクロウ削り時やフライングクロスチョップHit後、イニシャライザ発動直後などにEXキャンセル不可の瞬間があるので方向キー+SDを仕込み入力することで次以降の兵装選択を多くし自由に動けるようにする。
・地上ではフライングクロスチョップ始動、空中からはフライングクロスチョップ始動、ASスティンガー始動、スラッシュバズーカ始動、朱槍始動、サイス始動が可能です。

●コンボ例(他にも多くの始動や分岐があります)
・フライングクロスチョップ始動
.船腑奪廣クロウ→Kキック→サイス→流星脚→朱槍→ギャラ→I・A・I
(NDA→B→A→A→A→B→B→B)
▲船腑奪廣(チョップでSDを仕込んでおいて)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディorI・A・IでもOK)
 
・ASスティンガー始動
ASスティンガー→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディorI・A・IでもOK)
ASスティンガー→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)朱槍→ギャラ→I・A・I→チョップ→クロウ
ASスティンガー→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→(SD押しっぱなし)サイス→Kキック→チョップ→クロウ→I・A・I(チョップとクロウを入れ替えることでコンボの進行方向が変わる、チョップを抜いてクロウ→ブンディ→流星脚なども可能)

・朱槍始動(他の兵装をEXキャンセル後SDを押したまま空中から)
ー訌笄(SD押しっぱなし)ギャラ→I・A・I→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディでもOK)
⊆訌笄(SD押しっぱなし)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→流星脚(ブンディorI・A・IでもOK)

・I・A・I始動(最大ダメージ2例:,魯瀬瓠璽2600前後、△6000〜6500前後)
I・A・I→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→クロウ→(クロウ削り時等にSDを仕込んでおいて)サイス→Kキック→ブンディ→流星脚
I・A・I→(EXキャンセルして)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→クロウ→(クロウ削り時等にSDを仕込んでおいて)サイス→Kキック→チョップ→ASスティンガー→イニシャライザ(SD仕込み)→(SD押しっぱなし)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→クロウ→チョップ→タイラントブレイカー→サイス→Kキック→ブンディ→朱槍→I・A・I→流星脚→ギャラ→ASスティンガー
※I・A・I始動の最大ダメージを狙った2例はタイミングや状況がシビアなので難易度はかなり高いです

・サイス始動(サイス始動は状況によってつながる兵装がかなり違うのであくまで1例)
(SDしながらorSD仕込から)サイス→(SD押しっぱなし)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→クロウ→Kキック→チョップ→I・A・I→ASスティンガー

・イニシャライザ後(イニシャライザ発動時にEXキャンセル不可の瞬間があるので,では方向キー+SDを仕込み入力)
ー訌笄(SD押しっぱなし)スラバズ→(SD押しっぱなし)Bキック→(SD押しっぱなし)ギャラ→I・A・I→チョップ→クロウ→Kキック→サイス→ブンディ→流星脚→ASスティンガー
(サイス→I・A・I→(タイラントブレイカー)→イニシャライザ後)I・A・I→クロウ→Kキック→サイス→チョップ→ブンディ→流星脚→朱槍→ギャラ→ASスティンガー→スラバズ→Bキック(流星脚以降途中で退避)
(ここで回避行動も可)スラバズ→Bキック→サイス→Kキック→チョップ→I・A・I→(タイラントブレイカー)→クロウ→ブンディ→流星脚→朱槍→ギャラ→ASスティンガー(流星脚以降途中で退避)


≪鉄山靠、I・A・I始動≫・・・常人離れした動きをする兵装の詰め合わせコンボ。

サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9349508
 ABC
SRタックルI・A・Iサイス
SDサーベルレイジングクロウブンディダガー
LRDDミサイルミサイルライドお好み
ND鉄山靠カイザーキックマグナムアッパー
FCイニシャライザ and ファイナルアトミックボム他

鉄山靠、I・A・I、サーベル、ミサイルライド、カイザーキックといった、素人には真似出来ない動きをする兵装を使ってのコンボです。ダメージや当てやすさよりは見て楽しい動きを重視しています。

●コンボ例
I・A・I>レイジングクロウ>マグナムアッパー>カイザーキック>タックル>サーベル>サイス>DDミサイル>イニシャライザ>I・A・I>レイジングクロー>マグナムアッパー>カイザーキック>タックル>サーベル>サイス>ミサイルライド>ブンディダガー>DDミサイル

鉄山靠>タックル>サーベル>サイス>I・A・I>レイジングクロウ>マグナムアッパー>カイザーキック

カイザーキック>タックル>サーベル>サイス>DDミサイル>I・A・I>レイジングクロー

イニシャ後は共通です。


兵装・コンボ補足説明
目押し必須ですので、難易度は高めになっています。

レイジングクロウ>マグナムアッパーはレイジングクロウの最後の切り上げ直後でないと当たりません。
DDミサイルは入力後も少し移動できるので、I・A・Iに繋げる時は敵方向に位置修正できます。ただし居合いの入力は早めにしないといけないので、そんなに悠長にはできません。
カイザーキック>タックルはカイザー後、甲が回転しだしたくらいで丁度良い高さになります。

囲まれた時の空中離脱はマグナムアッパーまたはカイザーキックを。
LRcのオススメはエクステンドアーム。サイスがスカっても拾ってくれるので便利です。
防御兵装や他のダメージソースが欲しい時にはミサイルライドやDDミサイルを変えることも可能です。

≪遠距離兵装オンリー≫・・・射撃鯖用としたかったけどASが格闘技扱いなんで遠距離縛りって事で


 ABC
SR炸裂弾スラッシュバズーカパラレルミサイル
SDミサイルライドバズーカ砲ASスティンガー
LR火炎放射器ブロックバリアグレネードランチャー
NDラインレーザーレーザービットインボーバー
FCエクスプロージョンボマーorメガマイン and アトミックランチャー

兵装・コンボ補足説明

●基本コンボ
SDミサイルライド>スラッシュバズーカ>炸裂弾>SDバズーカ砲>SDASスティンガー>(アトミックランチャー)
(SDA>B>A>SDB>SDC>B+C)

SDキャンセルが多いもののダメージが1200近く取れる上に離脱も兼ねたコンボ。
スラバズが下への牽制も兼ねるので初撃が入れば邪魔はされにくい。
AS後の着地間際にアトミックランチャーが入るが要タイミング。
難しければSDバズーカ後に安定して入る。
ゲージが余るので空中で距離をとりながらレーザービットか着地間際にインボーバーを出して次に備えるのがデフォ。

●始動
中距離からグレラン→SDミサイルライドが繋がる(アーマーが無い場合のみ)
ヒット確認後でも繋がるが決め打ちで外れてもそのまま離脱可能なので使いやすい。

火炎放射→SDミサイルライド
中距離からこれも繋がるが、強力なアーマーを持つ相手の場合は反撃を受ける場合もあるので注意。

●立ち回り
中〜遠距離でインボーバー、ブロックバリア、レーザービットと出してゲージ開放
火炎放射とビット射出で削りながら最後にラインレーザーで締める。
全ヒットで800〜900は削れる。
単体相手には火炎放射のヒット確認後に基本コンボに繋げる。

近距離に寄られたらC連打でパラレル→ASが出て逃げやすい。
危なければエクスプロージョンボマーでも退避可。

直線状に相手を追い込む立ち回りが出来ればほとんど相手に近寄らせないで勝つことも可能。
邪魔さえなければアド、ジルはもちろん、親父や先生もザコ化する。
このためアーマー系の相手は削ってしまうに限る。
逆に19やトランキ、長官等、壁をぶち抜いて攻撃してくる相手には苦戦する。
あと横に回り込むシゼルや動き回る真も嫌な相手になる。
ロックを上手く操作できればレーザービットで横の敵を牽制しながら前面を火炎とラインで抑える事も出来る。

●兵装の選択
パルスレーザーよりもラインレーザーを選んだのは移動と方向転換がしやすいから。
攻撃範囲はレーザービットでも補える。

防御に関して。近づいてのコンボがあるのでシールドは却下。
チャフも射撃に対しては優秀だが多数を抑えられずに突撃されると厳しい。
なので割り切って前面に強いインボーバーと長く残り緊急時の壁にも使えるブロックバリアを選択。

コンボのダメージは減るがバズーカを削ってサテライトかマグネティックフィールドを入れるのもあり。
サテライト後に火炎で止める、もしくはマグネで敵を寄せる使い方が出来る。
前面の防御強化ならフォトンブラスターも。



≪GFコンボ≫・・・開幕1コンボで全員殲滅/大ダメージ

※サバイバル用(本編非使用)。また、トランキライザーがいるステージには通用しない

サテライト版
 ABC
SRI・A・Iレイジングクロウorサイスブンディダガー
SDパイルバンカー火炎放射器門倉コレダー
LRサテライトレーザーメタルハーベスターDDミサイル
NDタックルグラビティフィールドカイザーキック
FCイニシャライザ and メガブーストキック

流星版
 ABC
SRI・A・Iレイジングクロウorサイスブンディダガー
SDパイルバンカー火炎放射器門倉コレダー
LR流星脚メタルハーベスターDDミサイル
NDケイジブレイドグラビティフィールドカイザーキック
FCイニシャライザ and メガブーストキック

※レイジングクロウorサイス:壁際まで行くと敵のサイズの違いでレイジングクロウが小さい敵に当たらないことはある、でも火炎放射器のヒット数はレイジングクロウの方が上、レイジングクロウ出す時点はだいたい壁際じゃないが絶対ミスしたくない人はサイスにすべき、気にしない人はレイジングクロウ
※サテライト版は流星版に比べると高ダメージになることが多いが不安定

開幕コンボ
開幕即メガブーストキック→イニシャライザ→グラビティフィールド→I・A・I→レイジングクロウorサイス→火炎放射器→SDメタルハーベスター→パイルバンカー→SDコレダー→カイザーキック→ブンディダガー→(ブンディダガーが終わる前に)DDミサイル→流星脚→ケイジブレイド→メガブーストキック

開幕コンボが失敗した後の実戦コンボ
(流星脚キャンセル→)門倉コレダー→(D押しっぱなしパイルバンカー)→DDミサイル→カイザーキック→
流星使った/高度が欲しい場合:(グラビティフィールド)→I・A・I→
流星使ってない/ダメージが欲しい場合:火炎→SDメタルハーベスター→
イニシャライザ→開幕コンボイニシャライザの後の流れ

カイザーキック→グラビティフィールド一瞬→I・A・I→レイジングクロウ→火炎放射器→SDメタルハーベスター→パイルバンカー→SDコレダー→DDミサイル→イニシャライザ→略

1615専用
サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10850665 の後半2つ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12088388
 ABC
SRDDミサイルI・A・Iレイジングクロウorサイス
SD門倉コレダーブンディダガー火炎放射器
LRタックル流星脚メタルハーベスター
NDヒートボムカイザーキックグラビティフィールド
FCイニシャライザ and レセクトンブレイド

開幕コンボ
開幕即イニシャライザ→(右に少し移動して)レセクトンブレイド→グラビティフィールド→I・A・I→レイジングクロウorサイス→火炎放射器→SDメタルハーベスター→SDコレダー→カイザーキック→ブンディダガー→(ブンディダガーが終わる前に)DDミサイル→流星脚→ヒートボム}

これで千夏と偽甲を倒せるがノインツェーンはまだ1500くらいの耐久力がある、ヒートボムはHG下がってる最中の被害を抑えるため

実戦コンボ
((ヒートボム)→流星脚キャンセル→)門倉コレダー→(D押しっぱなし)タックル→DDミサイル→カイザーキック→(グラビティフィールド)→I・A・I→(HGが足りる場合レイジングクロウ→火炎→SDメタルハーベスター)→イニシャライザ→略

((ヒートボム)→流星脚キャンセル→)門倉コレダー→((D押しっぱなし)タックル)→グラビティフィールド→I・A・I→レイジングクロウ→火炎→SDメタルハーベスター→イニシャライザ→略

カイザーキック→グラビティフィールド一瞬→I・A・I→レイジングクロウ→火炎放射器→SDメタルハーベスター→ヒートボム→SDコレダー→DDミサイル→イニシャライザ→略

≪武器コンボ≫・・・刀剣矛槍斧鎌爪鎚

サンプル動画:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11154295 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11438968 等

 ABC
SRレイジングクロウケイジブレイドサーベル
SDバトルロッドorデュアルハーケンフィッシャーストライクメタルハーベスター
LRパイルバンカークラッシュハンマーエクステンドアーム
NDサイスI・A・Iインパクトロッド
FCイニシャライザ and シャイニングドリル

イニ発動前のダメージが高め、コンボルートが多いなのは魅力
※以下コンボはバトルロッドありバージョン、バトルロッドなしのはバトルロッド→デュアルハーケン2〜3段で脳内転換してください(バトルロッド始動除く)

●基本コンボ例
基本形:
フィッシャーストライク→ケイジブレイド→サイス→I・A・I→レイジングクロウ→バトルロッド5段→SDメタルハーベスター→パイルバンカー→イニシャライザ
→レイジングクロウ→バトルロッド5段→SDメタルハーベスター→パイルバンカーシャイニングドリル
サーベル→エクステンドアーム→サイス→I・A・I→EXキャンセル+フィッシャーストライク→(D押しっぱなし)クラッシュハンマー→インパクトロッド→ケイジブレイド
(SDbbNDaNDbaaSDca>b+c>aaSDcaa+b>ccNDaNDbSDbSDbcb)
これで6000ダメージ、シャイニングドリルをクラッシュハンマーの後で出すと200〜300ダメージ上がる
地上で出すからリスクは上がるけどシャイニングドリルは無敵判定、装甲があって、スローエフェクトも抜群だからあまり変わらない

常見始動
フィッシャーストライク:
地上は敵の隙を見切るのが基本、長官、トランキ、神父に相性が良い、空、シゼル、レインはあきらめる
低空は地上より発生が早く、どんな敵でも簡単にヒットできる
インパクトロッド:
空、シゼル、レインや逃げAI敵対策
サイス:
対空始動だけど意外と発生が遅いから無闇に真に使うのは禁物、イニ→サイスにすべき
ケイジブレイド:
対地(http://www.nicovideo.jp/watch/sm11154295の対シゼル)、ダウンした敵を拾う、邪魔されてすぐコンボ再開に優れてる(http://www.nicovideo.jp/watch/sm9792636の最後)
バトルロッド:
乱戦、弾幕がひどい時に使う、ヒットバックが少ないから本当に装甲始動が必要の時しか勧めしない
I・A・I:
補正がいい、長官、トランキに相性が良い

コンボルート
※以下「レイジングクロウ→バトルロッド→SDメタルハーベスター」は「クロウ〜ハベスタ」で省略、バトルロッド始動以外のバトルロッドは全部5段まで
※ルートは大まかにサイス→I・A・Iで空中移行するか地上でハンマー使いたい2つに分かれてる、でもハンマーのダメージに過信は禁物、敵のHGが低い時はサイスI・A・Iルートのダメージとあまり変わらない、でも空中からケイジで急降下したいときは使える(http://www.nicovideo.jp/watch/sm11154295 954二体目の真)
※ハンマールートはまたハンマー→サイス→I・A・Iとハンマー→クロウの2つに分かれてる、サイス→I・A・Iが繋がらないとき以外クロウルートはメリットがないので以下は全部サイス→I・A・I
※イニ前はパイルとサーベル→エクステの2択が多い、HGが足りる時はサーベル→エクステにする

フィッシャー→ケイジ→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→サーベル→エクステ(2300ダメージ)
フィッシャー→ケイジ→ハンマー→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ(2350ダメージ、敵熱量0の時のダメージは↑とあまり変わらないが、1ゲージの時は200以上高い(3300と3500))

インパクト→サーベル→ケイジ→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ
インパクト→サーベル→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→パイル
インパクト→サーベル→ケイジ→フィッシャー→ハンマー→サイス→I・A・I→クロウ→バトルロッド

サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→パイル→サーベル→エクステ
サイス→クロウ〜ハベスタ→パイル→サーベル→エクステ→(I・A・I)(サイス→I・A・Iが繋がらない時使う)
サイス→I・A・I→ケイジ→フィッシャー→ハンマー→クロウ〜ハベスタ

ケイジ→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→サーベル→エクステ
ケイジ→フィッシャー→ハンマー→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ

バトルロッド→サイス→I・A・I→クロウ→パイル→ハベスタ→サーベル→エクステ
バトルロッド→サイス→I・A・I→ケイジ→フィッシャー→ハンマー→クロウ→パイル

I・A・I(→NDI・A・Iの場合はEXキャンセル)→ケイジ→フィッシャー→ハンマー→クロウ〜ハベスタ→パイル(2800ダメージ)
I・A・I(→NDI・A・Iの場合はEXキャンセル)→サイス→クロウ〜ハベスタ→パイル→サーベル→エクステ(2350ダメージ)

(サイス→I・A・I失敗とか敵がダウンしてケイジ使えないけどクロウ使えるとき)→クロウ→サーベル→(エクステ/ハベスタ)→イニ(ダメージは1000くらい下がるけどそれでもコンボ続行したい時使う、http://www.nicovideo.jp/watch/sm11438968、514の最後)

イニ前のコンボ→クロウ〜ハベスタ→パイル→(ここでSドリル出すか)→サーベル→エクステ→サイス→I・A・I→EXキャンセル+フィッシャー→(D押しっぱなし)ハンマー→(あるいはここでSドリル)→インパクトロッド→ケイジブレイド
イニ前のコンボ→ケイジ→フィッシャー→ハンマー→サイス→I・A・I→ハンマー→クロウ〜ハベスタパイル→(Sドリル)→サーベル→エクステ→インパクトロッド(ダメージは↑より少し高い)
イニ始動→サイス→I・A・I→クロウ〜ハベスタ→パイル→サーベル→エクステ→ケイジ→フィッシャー→ハンマー→Sドリル→インパクトで逃げる(対真専用)

どうしてもインペリアル使いたい
 ABC
SR戦斧ケイジブレイドレイジングクロウ
SDインペリアルストライクフィッシャーストライクパイルバンカーorバトルロッドorデュアルハーケン
LR自由クラッシュハンマーメタルハーベスター
NDサイスI・A・Iインパクトロッド
FCイニシャライザ and インペリアルファイナル

●コンボ例
フィッシャーストライク→ケイジブレイド→サイス→I・A・I→レイジングクロウ→パイルバンカー→SDメタルハーベスター→戦斧→インペリアルストライク→インペリアルファイナル→イニシャライザ
I・A・I→レイジングクロウ→パイルバンカー→SDメタルハーベスター→インパクトロッド→ケイジブレイド→フィッシャーストライク→クラッシュハンマー→サイス→戦斧→インペリアルストライク→インペリアルファイナル


コンボ練習用参考動画

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11589601
≪ニー地雷マグナム≫ 0:00 〜 8:00
≪アムショカイザー≫ 8:10 〜 11:00
≪GFコンボ≫ 11:10 〜 12:10
2017年05月24日(水) 12:05:48 Modified by fxere210




スマートフォン版で見る