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BS2/フォースクラッシュ

フォースクラッシュ


フォースクラッシュ取得条件

名称取得場所取得条件補足
メガブーストアッパー
メガブーストキック
T.K.O亜季編8章ダメージが一定以下でクリア章開始の最初のダイブ
シャイニングドリル予約特典無しパッチ適用後即使用可能
ギガンティックフィールド
レセクトンブレイド
アサルトバルディッシュ
タイラントブレイカー亜季編8章モホークが加わって勝利
インペリアルファイナル空編3章白昼夢にかかったレインの耐久力が一定値以上
グリガントランス
黒旋風
ゴライアスハンマー
貫壁
キリングレイジソフマップ特典無しパッチ適用後即使用可能
クロウテンペスト真編12章トランキライザーを一定時間内に破壊
月華衝真編4章一定時間以内に千夏を救出
エクスカリバー亜季編13章勝利した上で更にトランキライザーを撃破している
デスペレイター
傾奇御免
ジェノサイドショットガン
アトミックランチャー
スペクトラルミサイル レイン編10章でレインの被害を最小限に抑える入手のタイミングは11章開始時
ホライゾンボム
コンタクトボムγ真編6章一定数以上の敵を倒した上で勝利
グラルパトン
収束波動砲
テクノブレイカー
シウコアトル空編4章対モホークエリアの左下にある川(やけに太くなっている箇所)に旗の様な隠しアイテムあり、1000程ダメージを与えて出現させる。最初は普通に何も見えないのでエネルギーフィールド等の範囲技で攻撃すると分かりやすい。FCのジェノサイドショットガンでも可 モホークに勝利する必要もあり
メガマイン
ギガマイン全エンド後全てのエンディングを見るDive1・Dive2両方必要
ファイナルアトミックボム空編7章偽物の甲に圧勝
エクスプロージョンボマー亜季編9章最後の戦闘の敵を全て破壊するのにかかった時間が3分以内 (シナリオチャート上で2つ目のB。空港の対空システム セキュリティコア制圧作戦)
ディプロントビット Dive1の全エンドを見る
スカイハイトローグげっちゅ屋特典無しパッチ適用後即使用可能
イニシャライザ

フォースクラッシュ情報 ver1.03

名称ヒット数・弾数ダメージスーパーキャンセル時のダメージ備考
メガブーストアッパー 4750560
メガブーストキック 1700400
T.K.O 19592489ヒートチャージ対応技
シャイニングドリル92384374ヒートチャージ対応技 補正は必ず-10dmg?
ギガンテックフィールド 13337145ヒートチャージ対応技 発動中は若干移動可能
レセクトンブレイド 1400200
アサルトバルディッシュ 2550400
タイラントブレイカー 3456380表記は画面端密着時のダメージ 最後の一撃は補正無視
インペリアルファイナル 11000600溜めでダメージアップ(最大2000)
グリガントランス 18586506ヒートチャージ対応技
黒旋風 18536334ヒートチャージ対応技
ゴライアスハンマー 1900600
貫壁 1500300
キリングレイジ6620525空中で出した場合、高さがあってないとヒット数が減少する
クロウテンペスト35329224ヒートチャージ対応技 ヒット数詐欺
月華衝         32719532
エクスカリバー6500250ヒートチャージ対応技
デスペレイター 2800600
傾奇御免 5(6)700(800)550(625)カッコ内は空中発動時
ジェノサイドショットガン75464308ヒートチャージ対応技 発動中は若干移動可能
アトミックランチャー 3705352
スペクトラルミサイル ダメージ、ヒット数は不定
ホライゾンボム 30830680ダメージ、ヒット数は不定、(表記は自機上向き密着時)
グラルパトン 3700(1000)400(1000)カッコ内は落下するミサイルを直当てした場合
収束波動砲  12268268ヒートチャージ対応 なんと補正無視
テクノブレイカー 37430322ヒートチャージ対応 表記は画面端密着時(参考程度に)
シウコアトル 22470280表記はレーザー本体のみのダメージ(位置により若干誤差あり)
メガマイン 2500250本体ヒット含む
ギガマイン 2(3)500(1200)450(800)カッコ内は自分へのダメージ 敵のみだと爆発で800dmg
ファイナルアトミックボム2(3)850(300)850(150)カッコ内は自分へのダメージ 空中発動だと敵へのdmg-50
エクスプロージョンボマー16292132ヒートチャージ対応技
ディプロントビット ヒット数、ダメージは不定
スカイハイトローグ0〜100、250 広範囲にランダム爆撃/爆風は100/弾は250

※ヒートチャージ対応技は全て1ゲージ消費時のダメージ


イニシャライザ中にFCを使用した後のコンボ補正値

名称補正値備考
メガブーストアッパー         50
メガブーストキック           50
T.K.O            80初撃キャンセル50
シャイニングドリル     90
ギガンテックフィールド          70
レセクトンブレイド           70
アサルトバルディッシュ         50
タイラントブレイカー   80
インペリアルファイナル  43
グリガントランス          50
黒旋風           50
ゴライアスハンマー          50
貫壁           80
キリングレイジ       80初撃キャンセル57
クロウテンペスト      80回転移動中は57
月華衝                   72初期値57%、以後は爆発毎に+1%
エクスカリバー       50
デスペレイター           70初撃キャンセル50
傾奇御免            80空中発動時の初撃50、2発目60、3発目70、4発目80
ジェノサイドショットガン         90マズルファイアーは補正無、1HIT毎に+1%。近接初撃のみ74
アトミックランチャー          70キャンセル不可、銃口だけヒットした場合は50
スペクトラルミサイル           70キャンセル不可
ホライゾンボム          80全く当っていない場合のみ50、HIT数で補正有り
グラルパトン(密着)          50補正適用が若干遅い為、最速で攻撃すると1回程…
グラルパトン(落下)          50
収束波動砲           90
テクノブレイカー          70緑のアレが出る前は50
シウコアトル         90キャンセル不可
メガマイン            70
ギガマイン          90
ファイナルアトミックボム  --計測不能
エクスプロージョンボマー 90初期補正50。爆発1HIT毎に+1%
ディプロントビット            90初期補正50。攻撃1HIT毎に+1%
スカイハイトローグ     50

補足
FCヒットで現在の補正値を強制的に上書きする
(例:補正90%の状態でMBUをヒットさせると以降の攻撃は補正50%から)
※イニシャライザ中なので補正値50%が基本
※補正値は90%以上にならない(例外あり)
※FC本体のダメージはスーパーキャンセル時と同じ(独立した補正値を持っている?)



フォースクラッシュ情報 ver1.02

名称ヒット数・弾数ダメージスーパーキャンセル時のダメージ備考
メガブーストアッパー 4750560
メガブーストキック 1700400
T.K.O 19592 ヒートチャージ対応技
シャイニングドリル92384 ヒートチャージ対応技
ギガンテックフィールド 13337 ヒートチャージ対応技 発動中は若干移動可能
レセクトンブレイド 1400200
アサルトバルディッシュ 2550400
タイラントブレイカー 3456380表記は画面端密着時のダメージ 最後の一撃は補正無視
インペリアルファイナル 11000600溜めでダメージアップ(最大2000)
グリガントランス 18586 ヒートチャージ対応技
黒旋風 18536 ヒートチャージ対応技
ゴライアスハンマー 1900600
貫壁 1500300
キリングレイジ6620 空中で出した場合、高さがあってないとヒット数が減少する
クロウテンペスト35329 ヒートチャージ対応技 ヒット数詐欺
月華衝         50719532
エクスカリバー6500 ヒートチャージ対応技
デスペレイター 2800600
傾奇御免 5(6)700(800)550(625)カッコ内は空中発動時
ジェノサイドショットガン75464308ヒートチャージ対応技 発動中は若干移動可能
アトミックランチャー 3705352
スペクトラルミサイル ダメージ、ヒット数は不定
ホライゾンボム ダメージ、ヒット数は不定
グラルパトン 3700(1000)400(1000)カッコ内は落下するミサイルを直当てした場合
収束波動砲  12268268
テクノブレイカー ダメージ、ヒット数は不定
メガマイン 2500250
ギガマイン 2500(1200)450(800)カッコ内は自分へのダメージ 敵のみだと爆発で800dmg
ファイナルアトミックボム3850(300)850(200)カッコ内は自分へのダメージ 空中発動だと敵へのdmg-50
エクスプロージョンボマー16292 ヒートチャージ対応技
ディプロントビット ヒット数、ダメージは不定
スカイハイトローグ0〜100、250 広範囲にランダム爆撃/爆風は100/弾は250

※ヒートチャージ対応技は全て1ゲージ消費時のダメージ
2012年12月10日(月) 05:56:10 Modified by ID:FyCSDtdpCA




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