BS2/武装一覧
兵装一覧
赤字は追加兵装、及び既存兵装の変更点近距離武装 | コメント |
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ボディブロー | リーチは短いが隙はほとんど無く、威力もアームストレートと同じ |
アームストレート | ボディブローよりリーチがあり、多少距離があってもHITする |
アームアッパー | 斜め上に吹き飛ばす |
ローキック | ダウンした敵を浮かせ直すことが可能 |
回し蹴り | 空中で当てると斜め下に吹き飛ばす、ダウン中の敵にも当たる |
アルティメットナックル | 装甲と吹き飛ばし効果で意外と安全、空中で出すと性能が変わり高威力の二段パンチ(斜め下に吹き飛ばし)になる |
ドリル | ヒートチャージ対応技なのでコンボの終盤に組み込むとダメージが跳ね上がる |
チェーンソー | ヒートチャージ対応技で、空中で出すと着地するまでHGを消費しない。空中SDキャンセルから出すと長時間の滞空が可能 |
スタンロッド | スタン中はダメージが極端に落ちるので使いにくいが、ヒートゲージ減少が早いのでコンボの締めに |
パイルバンカー | 前方に向けて杭を打ち込む。コンボ補正に強く、装甲破壊値も高い |
ビームソード | 攻撃中に移動ボタンを押すとある程度動くことができる。周囲約240度をカバーする攻撃範囲の広さ |
門倉コレダー | 全方位への電撃攻撃。射程が短く当てにくいが装甲があり補正にも強く性能は高い、慣性を利用した空中発動なら使いやすい |
クラッシュハンマー | 空中発動時のみ装甲付与、空中の敵に当てた場合はバウンド属性。滞空時間が長いほど攻撃力が上昇する |
ランス | 斜め上に吹き飛ばし、発生もそこそこ早めなので空中コンボの始動に |
戦斧 | 敵を頭上に引き寄せる形で浮かせるため、鷹落としやインペリへ繋げやすい。ダウンした敵を浮かせる事が可能だが、補正が結構かかる |
ケイジブレイド | ボタン押しっぱなしで位置調整可能、刀身は敵弾を防ぐ効果がある |
インペリアルストライク | 溜めでダメージアップ。溜め中は自機の接触判定が消失する |
マインナックル | 敵と高低差があってもある程度自動追尾するので命中率が高い。1.04で修正が入り永久コンボは続かなくなった |
E・フィンガー | ヒットすると敵が燃え敵ヒートゲージの上昇量アップ、1回につきHG1ゲージ分までしか貯められない。コンボ補正に強い |
エネルギーフィールド | LV3になると射撃寄りの性能になる |
グラビティフィールド | 球状の吸い込み攻撃。範囲は広いがダメージが低いのでこの後の繋ぎが重要 |
ショートエルボー | 発生が早く前進するのでコンボ始動や吹き飛ばし技後の繋ぎによい |
アームショット | 斜め上に吹き飛ばす、外したときの隙が大きい。攻撃発生前にEXキャンセルする事で超高速前進が可能 |
鉄山靠 | ユーザー募集技。当て身成功時の攻撃はほぼ確実に装甲破壊が可能。また、コンボ補正値が-46もあるため、以後のダメージが跳ね上がる |
スライディングキック | 発生が早く始動向き。しかし補正率や移動距離を考慮するとメタルハーベスターに劣る。地上で敵に当てるとダウンする。 |
サイドステップキック | 出の早い飛び蹴り。HIT後自機側の斜め上に跳ねる |
フライングクロスチョップ | ジャンピングニー&スライディングキックの上位互換のような技。コンボの繋ぎに最適 |
タックル | 装甲付きの突進武器、相手の装甲突破能力も非常に高い。コンボにはぜひ組み込みたい |
インパクトロッド | 前進中に方向キーで高速移動、ブーストよりも精密な動きが出来、コンボ始動に最適 |
サーベル | 空中で出すと判定発生までが速くなる |
スウェーバックナイフ | 入力後一度後退してから攻撃するためEXキャンセルを使えば敵のカウンターを回避可能 |
ブンディダガー | ヒートチャージ対応 直前の技の慣性を受けやすく空中移行技の直後等はかなりの高度まで上昇する、流星脚とセットで使うと強い |
デュアルハーケン | 発生は遅いが旋回力が高く横に避けられてもぐいぐい食いつく |
バトルロッド | メディオ!特典。最初から最後まで装甲付で安心、補正にも強く攻撃時間の長さに目をつむれば始動やコンボにも向く |
メタルハーベスター | ダウン中の敵にもヒット。空中コンボに上手く組み込む(SDの慣性を利用して発動)と高い攻撃力を発揮 |
エクステンドアーム | Dive2で覚醒した武装、補正が0でコンボ中どこに組みこんでも威力が安定する。遠距離攻撃や防御にも優秀、1.05で威力が落ちてしまった。練習時に、体力回復状態にした敵にこの武器だけでダメージを与えると、なぜか体力が回復しない。 |
クォウトワイヤー | レベルが上がるとワイヤーの距離が伸びる。ダメージは微小 |
モーニングスター | ラオックス特典。前方に素早く機雷付きワイヤーを投げる、当てやすく当たらなくても機雷はトラップとして残る |
スィングワイヤー | 中央部分を当てるとガリガリ言うがダメージは無いので注意 |
ジャンピングニー | 前作同様コンボの繋ぎに最適。敵と同じ位置まで移動するので大概の技が繋がる |
フィッシャーストライク | 当てにくいが熱量の割にダメージが高い、ボタンを押している間しばらくは移動可能 |
スプレッドパンチ | バルドフォースの頃と比べて性能が大幅変化、コンボには使いにくいが敵を固定中に自機のHGが下がってくれる |
ブーストアッパー | 根元で当てないとダメージが下がり、通常よりも補正が強くなる |
レイジングクロウ | 非常に当てやすくその後の状況も良いが、相手を仰け反らす事が出来ないので空中コンボの繋ぎとして使うと吉 |
マグナムアッパー | 斜め上へ突進&吹き飛ばし、装甲と移動特性を生かして防御用に使うのも良い |
I・A・I | ユーザー募集技。威力が高く真上に飛ぶので使いやすいが射程は短い。無敵時間も短いので過信は禁物、ジャンプ専用技と考えて使うのも悪くない。キャンセルが早すぎると攻撃判定が発生しない点には注意 |
ブーストキック | 空中の敵にヒットするとバウンド |
カイザーキック | ブーストキック上昇版。ボタンを押している間は十字キーである程度の位置調整が可能。出が早くかなり高く上昇するためEXキャンセルを絡めた移動として使い易い |
ヒールドライブ | 縦方向の判定が広く空中の敵に当てやすい、斜め下に吹き飛ばし&バウンド属性 |
サイス | 出の早さ、ダメージ、範囲、移動特性どれを取っても優秀。Dive2では空中移行技が増えたため、採用率に若干陰りが見える |
ギャラクティックストライク | ボタンの入力時間で前進距離が変化。直後にインペリ等真上攻撃系の技が繋がる |
流星脚 | 移動特性などはギャラとほぼ同じ、高々度から敵に密着しつつ使った場合の威力は凄まじい物がある |
朱槍 | ボタン長押しで空中発動可能。長押ししない場合、1HIT追加。意外と判定が広く敵を巻き込みやすい。空中で長押しせずに発動すると慣性を殺して真下に落下して攻撃する。 |
遠距離武装 | コメント |
ハンドガン | 出が早く、ダメージもそこそこあり序盤の削り武器としては優秀 移動速度も落ちない |
ライフル | ハンドガンほど連射できないが速い弾速&長射程&敵貫通でボス相手でもガリガリ削ってくれる |
ダブルサブマシンガン | 出の早さと連射性能から敵に当てやすいがダメージはほどほど、ヒートゲージ最大まで撃ち続けられるようになり性能UP |
ガトリング | 出は遅いが命中精度は高くダメージも期待できる。斉射後は隙ができるがEXキャンセル可能 |
ショットガン | 至近距離で使えば硬い相手の装甲も消し飛ばす |
拡散ビーム | Lv3になると画面の半分以上をカバーできるので雑魚消しと敵弾相殺に最適、ヒートゲージ最大まで撃ち続けられる |
鷹落とし | 真上に射撃、ヒート対応。隙だらけになるので周囲の状況には注意 |
エアリアルマシンガン | 初回特典。熱量を完全に下げると0で使用できるので純粋なジャンプ技としても機能 |
ラディカルスピナー | ブーメランのような性質。敵弾では壊されないが発射後約10秒経過で自然消滅、自機の高度に合わせて付いてくるようになった |
スプレッドボム | 発生が早く攻防一体の扱いやすい武器、NDにSETすると相性が良い |
マグネティックフィールド | ヒットすると吸い込み効果発生&敵の行動が遅くなるのが特徴。サテライトなどの範囲攻撃のお供に |
バイオブラスター | HIT後の巻き込み範囲が広く持続時間も長い、複数を巻き込めば威力も期待できるが相手を仰け反らせられないのが欠点 |
炸裂弾 | 射撃としての性能はそれほどでもないがコンボに組み込んだり補正0目的で始動に使うのも悪くはない |
バズーカ砲 | 爆風で広範囲を巻き込める超火力武器、ボタンを押す長さで発射タイミングをややずらせる |
スラッシュバズーカ | 空中撃ちより地上撃ちの方がダメージが大きい。空中からの俯角が大きい。 |
グレネードランチャー | 発射後はそのまま空中移動へと移行できるため回避手段としても有用 |
ASスティンガー | 対地バズーカ。敵の攻撃を回避しつつ攻撃でき、その後は空中移行で安全、始動や締めにも使いやすい |
バウンドクラッカー | 壁か敵に当ると反射する射撃。適当に出しておく感じで使うのがベスト |
フォトンランサー | 発射角度によってダメージが変わる、敵弾打ち消し&敵機貫通、HITすると相手はしばらく硬直する |
波動砲 | 溜め中の先端部分にも当たり判定あり、障害物も貫通する |
フォトンブラスター | HIT中でもヒートゲージが回復する、持続時間が長く敵弾相殺&足止めに絶大な効果を発揮する。HIT中は特殊な補正がかかる |
対空スプレッドボム | コンボ中に上空で炸裂した光弾を当てると敵機落下前にHG回復が始まる、HIT中はスタン |
ミサイルランチャー | 欠点が見あたらない優良武器、雑魚戦はこれをばら撒いているだけでクリアできる |
ホーミングミサイル | 背後にさえ気をつければリサーチより使いやすく射程も長い、ある程度までなら高低差があってもホーミングする |
リサーチミサイル | LV3になると二度誘導するようになり命中率は格段に上がる、弾数は4つ |
パラレルミサイル | 横から発射されるため癖が強いがLVが上がるごとに弾数が増え実用的になる、爆風を利用し防御的な使い方も |
コンタクトボム | 全方位張り付きミサイル、1発の威力は低いが狭いステージでは頼りになる |
サインミサイル | 手榴弾と特性は似ているがこちらはさらに上空よりの軌道、始動に使うとコンボダメージが上がる |
DDミサイル | 密着状態なら相手が地上にいても当たる、インペリの貯め時間を稼ぐのにも使える |
ミサイルライド | インパクトロッドとバズーカを足して2で割ったような性能、旋回性能が低いのが難 |
ラインレーザー | ヒートチャージ対応。当てやすいがダメージは低い |
パルスレーザー | へにょりレーザー。範囲が広いのと貫通効果があるので性能自体は高いが回頭性能がゼロなので扱いにくい |
火炎放射機 | 当てやすく足止めも可、コンボに組み込んで自機と敵機のヒートゲージの増加に使っても強い |
スマッシャーキャノン | ヒートチャージ対応。チャージ具合によって性能が大きく変わる。チャージ中の根元を当てた時のダメージが高い |
サテライトレーザー | 画面範囲外でも壁の向こう側でも攻撃でき威力も高いが、単発使用では回避されやすく隙もでかい。地上の敵に当てるとバウンドし、起き上がる前にヒートが回復するため無限コンボが可能 |
ガトリングビット | ビットは敵に攻撃されると消えてしまう。ターゲットへの追随性能は非常に高い |
レーザービット | 自機の周囲にビットを展開、一定時間後にレーザーを照射。射程内の敵機有無に関係無く照射される |
サンダーボルトビット | テックジャイアン特典。自機を取り囲むようにビットが配置され、自機の熱減少中に起動する特殊武装。起動後は自機の周囲を回転しながら放電する |
ボミングビット | 上空へビットを展開、展開後ビットは敵機に向かって飛行し敵機頭上から数発の爆弾を投下する |
対空バルカンビット | 地面にビットを配置、自機がロック中の敵が空中へ移動した際にビットが自動で敵機の足元へ移動し攻撃する |
ヒートボム | ヒートゲージが減少し始めると爆発し始める特殊な射撃武装。上手く使えば画面全体を攻撃可能になるまで範囲が広がる |
手榴弾 | 斜め上に投げるため簡易対空兵器としても使える |
スライドボム | メッセサンオー特典。後退しながら斜め下に爆弾を複数撒きHITした相手を手元に引き寄せる。コンボ中に組み込むのは難しいので始動向き |
マインスイーパ | 後方に飛び上がりながら爆弾を落とすので緊急回避技としての性能が高い。ダウンした敵を浮かせ直すことが出来る |
インボーバー | DIVE2で大幅に性能UPし攻撃にも防御にも使える優良兵器になった、HG減少も早いので暇があればばらまいておくと安心 |
地雷 | 空中で直接当てると2Hitし、威力も上がる。単発だと使いにくいがコンボパーツとしては非常に優秀 |
ブロックバリア | 持続時間が長く防御性能は非常に高い、フィールド上に設置できる最大数は現在のレベル個まで |
チャフ | 耐久力が設定された上にガトリング等の銃弾系の攻撃に極めて弱くなった |
シールド | 周囲に耐久力を持つシールドを展開する。シールド展開中は近接コンボがやや決めにくくなる |
FC(格闘系) | コメント |
メガブーストアッパー | 最後の一撃まで装甲付き |
T.K.O | 馬乗りバルカンパ○チ |
シャイニングドリル | 予約特典。イニシャライザ中に出すと凄い速度でドリドリする |
メガブーストキック | ボタンを押す長さで飛距離調整できる。空中で出すと上昇高度が若干下がる |
ギガンテックフィールド | FCの安全性が確保された今じゃ残念な子に… |
レセクトンブレイド | 威力は低いが、範囲が広く当てやすい。一応装甲アリ |
アサルトバルディッシュ | ダウン中にもヒットし、複数の敵を巻き込みやすく、強力な装甲付きで優秀 |
タイラントブレイカー | ただ、撃ち貫くのみ!移動距離で威力が変わる、HIT後の状況がいいのでスーパーキャンセルに向く |
インペリアルファイナル | 発動までの時間が長い上に装甲も無いがダメージは一級品のロマンサー専用技 |
グリガントランス | チャージ対応、出始めの一瞬のみ装甲付き、パッチで威力が上がった? |
黒旋風 | 発動中は若干だが移動キーで操作可能 |
ゴライアスハンマー | 発動前の武装の慣性を受けやすい |
貫壁 | 装甲+突進と囲まれたときの脱出用に使いやすい |
キリングレイジ | ソフマップ特典。状況次第で最大11HITしその場合の威力は高い、無敵時間と巻き込みが強く緊急回避にも最適 |
クロウテンペスト | 両手にクローを装備し、敵に急接近して連続で切り刻む(移動中に進路変更可能)。移動を入力していなかったり壁にぶつかると止まってしまう。また、ダメージ自体はさほど高くないため、広い場所でたくさんの敵を巻き込んでこそ価値のある武器 |
月華衝 | 標的に高速で接近し大量の爆薬をセット、敵を上空に投げ飛ばし連続爆破。空中使用時の隙が少なく、EXキャンセルをせずとも空中ブースト可能 |
エクスカリバー | 装甲付きで、すぐにEXキャンセル可能。刀身の防弾効果で意外と隙は少ない |
デスペレイター | 斜め上に上昇しながら攻撃するためコンボ構成を工夫しないと当てづらい。ダメージは高め |
傾奇御免 | ダウン中の敵にもヒットする。空中発動の場合1HIT追加でさらに高威力に |
FC(射撃系) | コメント |
ジェノサイドショットガン | 発動中でも若干の移動が可能。1発毎に敵の死亡判定が行われるので雑魚潰しにも有用 |
アトミックランチャー | 砲身に攻撃判定が出るようになったので空中コンボに組み込みやすくなった |
スペクトラルミサイル | 発射前のミサイルを当てても消えなくなったのでサーベル等で背中を向けて当てると大ダメージが期待できる |
ホライゾンボム | 装甲付きの全方位攻撃で爆風もあるため囲まれた際の緊急手段として使うと強い |
コンタクトボムγ | 周囲に接近すると爆発するボムを撒き散らす。技の性質上、閉所でこそ真価を発揮する。特定の壁だと一ヶ所に吸い寄せられて上手くいくと・・・ |
グラルパトン | 下降中のミサイルを当てればびっくりなダメージが期待できる |
収束波動砲 | 溜め中の砲身先端部分にも攻撃判定アリ |
テクノブレイカー | ヒートチャージ対応。前方ほぼ全域をカバー出来るが威力はそこそこ。ただし壁際密着で当てると大ダメージ |
シウコアトル | 撃ってしまえば範囲が非常に広く強力だが発射までやや時間がかかり隙がある |
メガマイン | 敵の上に落とさないと2HITしない。空中発動の場合、その場で硬直が解ける。通常地雷と異なり近接信管で直接踏ませなくても起爆する |
ギガマイン | メガマインの広範囲版、敵味方関係無く広範囲に大ダメージ(自機含む)。メガマインと違い空中で発動しても着地してから置くため、空中投げはできない |
ファイナルアトミックボム | ユーザー募集技。巨大な爆弾を抱えてパイルドライバーする自爆技。敵味方関係なく広範囲に大ダメージ(自機含む)。爆発と同時に装甲か無敵があるFCでキャンセルすれば一応爆発回避が可能 |
エクスプロージョンボマー | マインスイーパ強化版、ヒートチャージ対応、装甲もあるので緊急回避のお供に |
ディプロントビット | 同時行動中はキャンセル不可? |
スカイハイトローグ | げっちゅ屋特典。自機の向いてる直線状に空爆要請。コンボに組み込んだりして狙って当てるというものではなく、適当に出してあたってくれるのを祈る武器。しょっちゅうゲージを余らせておくようならこれに消費してもいいかもしれない |
特殊 | コメント |
イニシャライザ | 攻撃面&防御面どちらも強力で死角無し、数あるFCより明らかに強いがコンボ構成は考える必要がある |
豆知識
- FCはコンボ補正をリセットする効果があり、この効果の影響で、FC中にヒットした武装のコンボ補正もリセットがかかるようになっている。
- →ver1.02でFC中にヒットした武装のコンボ補正をFC自体が受けるようになった?FC中ヒット地雷の後FCの威力が激減しているのを確認。
- バズーカ砲やEフィンガーの爆発部分は判定発生からヒットまでディレイがあるので、コンボ補正を外しやすい
- ヒートゲージの最大値は80
- Dive2追加武装(全8種)
- 『シャイニングドリル』:Dive2予約特典 追加武装(FC近接)
- 『エアリアルマシンガン』:Dive2初回特典 追加武装 (遠隔)
- 『キリングレイジ』:ソフマップ店舗特典 追加武装 (FC近接)
- 『スライドボム』:メッセサンオー店舗特典 追加武装 (遠隔)
- 『スカイハイトローグ』:げっちゅ屋店舗特典 追加武装 (FC遠隔)
- 『モーニングスター』:ラオックス店舗特典 追加武装 (近接)
- 『バトルロッド』:メディオ店舗特典 追加武装 (近接)
- 『サンダーボルトビット』:テックジャイアン 2010年1月号付録特典 追加武装 (遠隔)
- Dive1追加武装(全4種:Dive2ではデフォルト装備)
- 『フィッシャーストライク』:Dive1初回特典 追加武装 (近接)
- 『デュアルハーケン』:Dive1予約特典 追加武装 (近接)
- 『フォトンランサー』:ソフマップ特典 (遠隔)
- 『ラディカルスピナー』:テックジャイアン 2009年5月号付録特典 追加武装 (遠隔)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 兵器成長についてver1.05 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
■基本方針はコンボに組み込んで 複数の兵器に撃破ボーナスを入れる事 (使用回数稼ぎも兼ねて)
- 兵器、熱経験値の算出方法 ※熱経験値は暫定です
●熱(使用回数(ごく微量)+ヒットしたかどうか)×チェイン数=熱経験値
- 簡単兵器育成方法(難易度VH推奨、イベントジャンプのプラグイン必須)
A連打B連打C連打しつつFCが貯まったらイニ発動(イニ発動を考えて全枠に兵器を装備する)
※先にボディブローやダブルサブマシンガンなど、HG上昇量が少ない兵器で4チェイン以上稼ぐ事
1回につき1分程度で1兵器あたり-1〜-4ほど減少、合計で-8〜-12ほど減少するのを確認
サバイバル65をクリアして戦闘速度2倍を取っておくとかなり楽になる
●LV上げ 菜ノ葉√7章最初のバトルの通称ニラ収穫祭(アイランナー24体)
1つの兵器のみを使用しアイランナーを倒す、1回でほとんどの兵器はLV2〜LV3になる
マグネティックフィールドで敵を集める事で、同時撃破ボーナスを大幅に増加させる事が可能
- 同戦闘中の兵器の使用1回目は10、2回目以降は9、8、7と1ずつ下がり、11回目以降は1しか上がらない(空振りで確認)
- コンボで敵機を倒すとコンボで使用した兵器すべての経験値が多く上がる(確認済み)
- 熱経験値は空撃ちではほとんど入らず、ヒットさせてもチェイン数を稼がないと効果が薄い
- コンボに組み込む事で 約10回使用 ごとに -1 下がる
- 兵器とコンボ内容によっては 3〜4回 で -3 ほど下がるものもある
2017年04月24日(月) 01:53:18 Modified by fxere210