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16『装甲をぶち破れ!!』難易度D


  • 敵の構成:アドヴェンド×5

グレラン>ギャラ始動
カゲロウ(門倉 甲)
 ABC
SRジャンピングニーレイジングクローブンディダガー
SD地雷火炎放射器門倉コレダー
LRマグナムアッパーメタルハーベスタ流星脚
NDグレネードランチャーギャラクティックストライクショットガン
FCイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
アドヴェントは装甲が厚く強力な敵ですが、空中に対して完全に無力です。
厚い装甲もギャラが当たる頃には解除している場合が多く、ほとんどストレートに当たります。
なので、グレギャラで空中から強襲し、ニー地雷マグナムで即空中にさらう事で簡単に勝てます。
念の為、開始直後に大きいアドヴェントをイニを使い撃破しておくと勝率がグンッと上がると思います。
※グレランは当たる前にギャラで補正をキャンセルしておく事で、確実に1コンで1体撃破可能

●コンボ例
グレラン>ギャラ>Jニー>地雷>マグナム>レイクロ>火炎>SDハベスタ
>イニ>グレラン>レイクロ>火炎>SDハベスタ>Jニー>地雷>マグナム>ブンディ>コレダー>流星
※SDハベスタ・・・火炎をSDでキャンセルしSD状態でハベスタを出す事

サイス>GF始動
カゲロウ(門倉 甲)
 ABC
SRグラビティフィールドI・A・I自由
SDレイジングクロウメタルハーベスター自由
LR火炎放射器パイルバンカー自由
NDサイスタックル波動砲
FCイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
サイスはデフォ状態のアドヴェンドの装甲を破れるし即空中移行もできる
リーチがあるから複数の敵にヒットできて、対アドヴェンド群れ武器とも言える
最初のでかいアドヴェンドの攻撃を避けて(大体はワンツーパンチ)確実に撃破したあと
アドヴェンド群れをサイス→グラビティフィールドで集めれば、安全に最低2コンボでクリアできる

●コンボ例
サイス→グラビティフィールド→I・A・I→レイジングクロウ→火炎放射器→SDメタルハーベスター→タックル→パイルバンカー→波動砲→
イニシャライザ→タックル→グラビティフィールド→I・A・I→レイジングクロウ→火炎放射器→SDメタルハーベスター→パイルバンカー→波動砲

65『AI抑圧兵器大量製造』難易度S


  • 敵の構成:トランキライザー×3

カゲロウ(門倉 甲)
 ABC
SRジャンピングニーレイジングクローI・A・I
SD地雷火炎放射器マグナムアッパー
LR波動砲メタルハーベスターブンディダガー
NDタックルグラビティフィールドスィングワイヤー
FCマッドアングラーandイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
最初の2体をGFでまとめてしまえば1コンキルできる
ミサイルの切れ目を狙ってBDスィングで突っ込みGFで重ねてしまえば勝ったも同然

●コンボ例
スィング>タックル>ニー>地雷>GF>居合い>レイジング>火炎>SDハベスタ>波動砲
>イニ>タックル>GF>居合い>レイジング>火炎>SDハベスタ>ニー>地雷>マグナム>ブンディ>マッドアングラー>(波動砲)



カゲロウ(門倉 甲)
 ABC
SRアームショットレイジングクローパイルバンカー
SDカイザーキック火炎放射器炸裂弾
LRエクステンドアームメタルハーベスターマグネティックフィールド
NDタックルスィングワイヤー波動砲
FCキリングレイジandイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
基本方針は先に挙げられているグラビティフィールドの兵装と同じです
周囲を廻りつつ最初にマグネティックフィールドでまとめます(一回でダメなら二回くらい)
マグネ中は浮かないので,スィングで時間を調整してください
コンボは何でも良いと思いますが,ゲージを完全に回収できるのでループできます(修正来るかな?)

●コンボ例
マグネティックフィールド2,3発(最初がチャンス)
スィング>タックル>アーム>カイザー>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>波動砲>
  イニ>タックル>アーム>カイザー>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>パイル>炸裂>キリング>波動砲>イニ>〜>火炎>パイル>〜

67『不死鳥の襲撃』難易度S


  • 敵の構成:フェニックス×6

カゲロウ(門倉 甲)
 ABC
SRジャンピングニーブンディダガーサイス
SD地雷門倉コレダー火炎放射器
LRマグナムアッパーカイザーキックメタルハーベスター
NDスィングワイヤータックルサンダーボルトビット
FCメガブーストキックandイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
鉄山、グラビなどを使わずに正攻法でクリアしたい人向け。
総攻撃を避けるためサンボルを切らさないように立ち回る。
また状況に応じてブンディをフルで出さないでコレダーで防衛。

●コンボ例
サンボル>スィング>タックル>ニー>地雷>マグナム>ブンディ>SDコレダー>(カイザー)>
イニ>スィング>タックル>サイス>火炎>SDハベスタ>ニー>地雷>マグナム>ブンディ>(SDコレダー)>MBK

●参考リプレイ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up0913....

GF使用型お手軽コンボ
 ABC
SRアームショットグラビティーフィールド自由枠
SDカイザーキックI・A・I自由枠
LR門倉コレダーヒートボム自由枠
NDタックルスィングワイヤーサンダーボルトビット
FC死閃

●コンボ例
サンボル>スィング>タックル>アムショ>カイザー>コレダー>GF>I・A・I(死閃)
 スラッガーヒットが使える方限定
サンボル>スイング>タックル>アムショ>カイザー>コレダー>GF>I・A・I>スラッガー (イニコンは動画を参考にして下さい)
  • コンボ補足・クリア方法の説明など
このステージでは長々とコンボなどそうそう出来ないので、必要なものを凝縮したコンボ
自由枠が多いので好きなようにボタンを配置しよう
常にサンボルを出し続け敵の攻撃ループを防止し、GFでまとめて攻撃する
ダメージはI・A・Iで約1000、死閃で1500〜1700
カイザーで飛んだ後、接近してくるフェニックスをコレダーで巻き込み足止めすることでGFの安全を図る
GFのおかげでFCゲージはガンガン溜まるので、溜まったらすぐ死閃に使いダメージを稼ごう
IAI後はHGに余裕があればサテライトを使い降下した時に死閃を使う事によってダメージUPとサテで敵の起き上がりを遅らせる事が出来るので有効
HGに余裕が無いけども火力UPしたい時はIAI後にキャンセルをし、自然落下して死閃を当てる事も可能



79『トリプル・コラボレーション』難易度SSS


  • 敵の構成:和泉しずか、黛由紀江、湊斗景明

カゲロウ(門倉 甲)
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDカイザーキック火炎放射器ブンディダガー
LR波動砲メタルハーベスターASスティンガー(ヒートボム)
NDタックルエクステンドアームスィングワイヤー
FCマッドアングラーandイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
対空技の回避が重要なステージなのでエクステなどを使い横移動で避けましょう
BDスィング始動から対空技の精度の高い順に狙うのが良いと思います
和泉しずか→黛由紀江→湊斗景明の順がお薦めです
FCゲージ0からのスタートなので最初から1コンキルはできないので、HGが溜まっている状態で迎撃されるよりも
危ない時はコンボを止めて回避するのも重要です
マッドアングラー着地後の安全のためにASスティンガーやヒートボムを使い迎撃されないようにしましょう

●コンボ例
スィング>タックル>アムショ>カイザー>エクステ>レイジング>(マグナム)>火炎>SDハベスタ>波動砲
イニ>タックル>アムショ>カイザー>レイジング>火炎>SDハベスタ>スィング>マグナム>ブンディ>マッドアングラー>(波動砲)>ASスティンガー(ヒートボム)

●攻略動画
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/89427
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12575374

80『悪夢』難易度∞


  • 敵の構成:門倉甲、湊斗景明、トランキライザー、ノインツェーン

カゲロウ(門倉 甲)
兵装配置例
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDカイザーキック火炎放射器メタルハーベスター
LRブンディダガー波動砲サンダーボルトビット
NDタックルエクステンドアームスィングワイヤー
FCマッドアングラーandイニシャライザ

兵装配置例
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDカイザーキック火炎放射器ブンディダガー
LR波動砲メタルハーベスター流星脚
NDタックルエクステンドアームスィングワイヤー
FCキリングレイジandイニシャライザ

兵装配置例
 ABC
SRアームショットレイジングクロースマッシャーキャノン
SDカイザーキック火炎放射器I・A・I
LRブンディダガーメタルハーベスター流星脚
NDタックルエクステンドアームスィングワイヤー
FCギガマインandイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など
倒す優先順位はトランキ>19>村正>偽甲
開幕と同時にバックバッシュでトランキのトリプルガトリング・村正の正極から退避
MAPをBDで周回しながらトランキが中央で孤立するのを待ちBDスィングで特攻
(この時19がトランキの近くに残ることが多いのでコロナ・フェッレアを誘いトランキから引き離した後、
村正・偽甲を近くまで釣り、攻撃を空振りさせたタイミングでトランキに向かうと良い)
トランキをアムショカイザーで打ち上げた後はマグナム>ブンディで対空スプの範囲から脱出し、エクステで19のいない方向へ逃げる
トランキ撃破後は19のFCゲージを気にしつつ、できれば分身を叩き19を狙う
19から倒せれば一番良いが、村正・偽甲の寄せも素早いのでスィングに引っかかった方を優先して倒すのでも構わない
特に偽甲はホーミングミサイルの発射中やタックル後の硬直を狙いやすい
村正or偽甲を撃破し、残り19+村正or偽甲となったら19を先に狙います(大体19+村正になる)
19を最後に残さずに先に狙う理由は、ダークサマーサンでの撃ち落としと沈黙の空の即死が怖いためと敵のサブゲージプラグインをONにしている場合、
分身を叩くとサブゲージは減らず本体を叩けばサブゲージが減るのでどちらを叩いているか判断しやすいため
19はイニ+FCのフルコンを入れてもワンコンキル出来ない事も多いですが、,両豺腓魯泪奪疋▲鵐哀蕁叱紊縫ぅ法↓△両豺腓藁星中にキリング+波動砲でワンコン可能です



●コンボ例

スィング>タックル>アムショ>カイザー>マグナム>ブンディ>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>波動砲
>イニ>タックル>アムショ>カイザー>レイジング>火炎>SDハベスタ>スィング>マグナム>ブンディ>サンボル>マッドアングラー>波動砲


スィング>タックル>アムショ>カイザー>マグナム>ブンディ>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>波動砲>(キリングレイジ)
>イニ>タックル>アムショ>カイザー>レイジング>火炎>SDハベスタ>スィング>マグナム>ブンディ>流星脚>(キリングレイジ)>(波動砲)


スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>スマッシャーキャノン
>イニ>スマッシャーキャノン>(スィング)>エクステ>レイジング>火炎>SDハベスタ>(スィング)>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>(ギガマイン)>I・A・I>流星(途中キャンセル)

●攻略動画
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/140211
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12576085

80『悪夢』難易度∞ Ver1.05


●敵の構成
門倉甲、湊斗景明、トランキライザー、ノインツェーン

●クリア方法の説明
Ver1.05になり村正の対空性能が強化され、高度が低いとすぐ撃墜されるようになりました。
Ver1.04までよりも安全に高度を取り、横移動を絡める攻略法です。
倒す優先順位はトランキ>19>村正>偽甲です。
開幕と同時にバックバッシュでトランキのトリプルガトリング・村正の正極から退避。
MAPをBDで周回しながらトランキが中央で孤立するのを待ちBDスィングで特攻。
(この時19がトランキの近くに残ることが多いのでコロナ・フェッレアを誘いトランキから引き離した後、
村正・偽甲を近くまで釣り、攻撃を空振りさせたタイミングでトランキに向かうと良い)
トランキをアムショカイザーブンディで打ち上げた後は村正の追撃を食らわないよう素早く高度を上げてイニまで持っていきます。
イニ後、カイザー>ブンディ>ギガマイン>I・A・I>流星(途中キャンセル)で足元に寄ってきている村正・偽甲をギガマインで吹き飛ばしておくと安全に着地でき、ダウンしている間に19を狙う事もできます。
トランキ撃破後は19のFCゲージを気にしつつ、できれば分身を叩き19を狙いましょう。
19から倒せれば一番良いが、村正・偽甲の寄せも素早いのでスィングに引っかかった方を優先して倒すのでも構いません。(無理に19を狙うと他に捕まるので深追いは厳禁)
特に偽甲はホーミングミサイルの発射中やタックル後の硬直を狙いやすい
村正or偽甲を撃破し、残り19+村正or偽甲となったら19を先に狙います(大体19+村正になる)
19を最後に残さずに先に狙う理由は、ダークサマーサンでの撃ち落としと沈黙の空の即死が怖いためと敵のサブゲージプラグインをONにしている場合、分身を叩くとサブゲージは減らず本体を叩けばサブゲージが減るのでどちらを叩いているか判断しやすいためです。
(Ver.1.05になってからは村正を地上で捕まえやすくなっているので、19のFCゲージにさえ気をつければ村正優先でも構いません。)
19はイニのみではワンコンできませんが、ギガマイン込みであれば十分ワンコン可能です。
流星でのFCゲージ回収が大きく、ゲージに困る事はないと思うのでイニ+FCは惜しまず使いましょう。

●兵装配置・コンボ例

  • ジャンピングニーの例
兵装配置例
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDカイザーキック火炎放射器I・A・I
LRブンディダガーメタルハーベスター流星脚
NDタックルジャンピングニースィングワイヤー
FCギガマインandイニシャライザ

スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>ニー>マグナム>レイジング>火炎>SDハベスタ
イニシャライザ>タックル>ニー>マグナム>レイジング>火炎>SDハベスタ>スィング>アムショ>カイザー>ブンディ>(ギガマイン)>I・A・I>流星(途中キャンセル)
イニなし:1500〜1800
イニ:ブンディまで約4000、流星着地まで約7000
イニ+ギガマイン:流星90HIT前後でキャンセル約8000〜8500

  • デュアルハーケンの例
兵装配置例
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDカイザーキック火炎放射器I・A・I
LRブンディダガーメタルハーベスター流星脚
NDタックルデュアルハーケンスィングワイヤー
FCギガマインandイニシャライザ

スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>ハーケン>マグナム>レイジング>火炎>SDハベスタ
イニシャライザ>レイジング>マグナム>ハーケン>火炎>SDハベスタ>スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>(ギガマイン)>I・A・I>流星(途中キャンセル)
イニなし:約1500〜1800
イニ:ブンディまで約4000〜4300、流星着地まで約7500〜7800
イニ+ギガマイン:流星100HIT前後でキャンセル約8500〜8800

  • チェーンソーの例
兵装配置例 О堕蠏
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDカイザーキック火炎放射器I・A・I
LRブンディダガーメタルハーベスター流星脚
NDタックルチェーンソースィングワイヤー
FCギガマインandイニシャライザ

スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>チェーンソー>マグナム>レイジング>火炎>SDハベスタ
イニシャライザ>タックル>レイジング>マグナム>チェーンソー>火炎>SDハベスタ>スィング>アムショ>カイザー>ブンディ>(ギガマイン)>I・A・I>流星(途中キャンセル)
イニなし:1500〜1800
イニ:ブンディまで約4000〜4300、流星着地まで約7800〜8000
イニ+ギガマイン:流星110HIT前後でキャンセル約8700〜9000

兵装配置例◆対空型
 ABC
SRアームショットレイジングクローマグナムアッパー
SDブンディダガー火炎放射器I・A・I
LRチェーンソーメタルハーベスター流星脚
NDタックルカイザーキックスィングワイヤー
FCギガマインandイニシャライザ

スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>チェーンソー>マグナム>レイジング>火炎>SDハベスタ
イニシャライザ>タックル>レイジング>マグナム>火炎>SDハベスタ>スィング>アムショ>カイザー>ブンディ>(ギガマイン)orチェーンソー>I・A・I>流星(途中キャンセル)

※コンボ補足
ND自由枠にはジャンピングニー、デュアルハーケン、チェーンソーなどが繋がります。
本来この兵装はSRに入れる方がND枠に対空枠を作る事ができるため良いのですが、トランキのサイズの問題でSRがLRになってしまう点を考慮して自由に出せるND枠に入れてあります。
この3つの兵装の安定度はニー>チェーンソー>ハーケンで、高度はチェーンソー>ハーケン>ニーの順番になります。
高度が上がればそれだけダメージもそれに伴い上がりますが、全ての兵装で8200DAMが出せるのでどれを使っても比較的問題はありません。
チェーンソーの場合、イニ前は約30HITでマグナムへ、イニ後は約20HITで火炎に繋げます。
ハーケンの場合、イニ前のハーケンは3〜4HIT後マグナムへ、イニ後のハーケンは2〜3HITで火炎に繋げます。
ニーの場合はブンディ>ニー>(少しディレイしてから)マグナムという風に繋げます。
ディレイせずにマグナムを入れるとレイジングが当たりません。
また、ディレイせずにマグナムを入れた場合I・A・Iが繋がりますので、ニー>マグナム>I・A・I>レイジングと繋げるのも可能です。
イニ後のスィングは防御兵装・HG増加に使えるので、自由に組みこめばいいと思います。
ブンディ>ギガマイン>I・A・Iの繋ぎはブンディの前進慣性が残った状態でギガマインを発動させる事がI・A・Iへと繋げるコツです。
HCが1HIT分残るくらいのタイミングでギガマインを発動すると安定してI・A・Iへ繋がります。
流星はフルコン時だと着地まで約110〜135HITほど当たります。(自由枠兵装によって変わります)
ギガマイン設置状態だと約90〜110HITするまでにキャンセルすれば、自機にギガマインをHITさせず退避する事ができます。
通常、フルコンに要するブーストは始動時にBDから始めるとして3個ですが、ギガマイン発動時にブーストなしの状態でも流星中にFCゲージが溜まればイニを使い離脱できるので、
FCゲージの溜まり具合を見てブースト使用回数を考えればいいと思います。

  • 鉄山靠 or エクステンドアームの例
兵装配置例
 ABC
SRアームショットレイジングクローブンディダガー
SDカイザーキック火炎放射器I・A・I
LRチェーンソーメタルハーベスター流星脚
NDタックルスィングワイヤー鉄山靠 or エクステンドアーム
FCギガマインandイニシャライザ

  • 鉄山靠の場合
スィング→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→チェーンソー→I・A・I→レイジング→火炎→SDハベスタ→イニシャライザ
タックル(スィング)→レイジング→火炎→SDハベスタ→スィング(タックル)→アムショ→カイザー→ブンディ→(ギガマイン)I・A・I→流星脚(途中キャンセル)→(鉄山靠)

  • エクステンドアームの場合
スィング→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→チェーンソー→エクステンドアーム→レイジング→火炎→SDハベスタ→イニシャライザ
タックル(スィング)→エクステンドアーム→レイジング→火炎→SDハベスタ→スィング(タックル)→アムショ→カイザー→ブンディ→(ギガマイン)I・A・I→流星脚(途中キャンセル)

※コンボ補足
基本的な事はクリア方法の説明に記載されているため省略します。
偽甲の攻撃は鉄山しやすいため、自信のある人は狙っていきましょう。19の転がりは鉄山ホイホイなので決まれば気持よく倒せます。
またギガマイン使ったもののブーストもFCも足りないという場合は、ギガマイン爆破にあわせて鉄山するとダメージを無効化できます。

昔からエクステを愛用していて外したくないといいう人は、鉄山靠の代わりに装甲破壊能力と空中移動に優れたエクステンドアームを入れても問題有りません。高度はやや落ちるものの空中で自由に移動でき、弾幕カットや装甲破壊など多目的に使用することができます。
コンボ例は一例ですのでイニ後にエクステを使う場合は状況に応じて使用してください。

  • 門倉コレダーの例
兵装配置例
 ABC
SRアームショットチェーンソーレイジングクロー
SDブンディダガー門倉コレダー火炎放射器
LRI・A・I流星脚メタルハーベスター
NDタックルカイザーキックスィングワイヤー
FCギガマインandイニシャライザ

スィング>タックル>アムショ>カイザー>ブンディ>チェーンソー>I・A・I>レイジング>火炎>SDハベスタ
イニシャライザ>タックル>(チェーンソー)>レイジング>SDハベスタ>門倉コレダー>スィング>アムショ>カイザー>ブンディ>(ギガマイン)orチェーンソー>I・A・I>流星(途中キャンセル)

※コンボ補足
対空用にNDにカイザー、防御兵装&始動としてコレダーに入れ替えました。
最高高度・最大ダメージ共に他のタイプに劣りますが装甲兵装兼始動技としてのコレダーの有能性を活かせるタイプです。
イニ後のチェーンソーはギガマイン使用なら先に、イニのみならI・A・Iの前にという使い方がベターです。
ギガマイン>チェーンソー>I・A・I>流星という繋げ方もできますが、着地点がずれてギガマインがHITしにくくなるのでお薦めはしません。

●コンボリプ・攻略リプ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?u...
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/count.cgi?u...

●動画



94『悪夢アナザーバージョン』難易度∞ 開幕鉄山GF


●敵の構成
水無月真、和泉しずか、トランキライザー、ノインツェーン

●クリア方法の説明
真面目に戦うことを諦めて、リトライしまくって10分くらいで誰でもクリアできる最後手段

BDすると敵が超反応回避しやすいから、開幕は即BD鉄山しないこと、まずは半秒くらい待つ
鉄山は最低でも19とトランキに当たる、全員に当たったらパーフェクトだが成功率は非常に低い
GFで全員巻き込めれば、コンボミスさえなければこのまま1コンボで終わる
ちなみにこのコンボは79や80なども一応通用する

●兵装配置・コンボ例
 ABC
SR未装備ギャラクティックストライク自由枠
SD地雷インペリアルストライク自由枠
LR鷹落としDDミサイル自由枠
ND鉄山靠I・A・Iグラビティフィールド
FCインペリアルファイナルandイニシャライザ

※自由枠は未装備でもいいけど、GFコンボが途中失敗してもなんとか戦える使いやすい始動を装備しておくと吉

鉄山→GF→I・A・I→ギャラ→インペリ→DD→地雷→鷹落とし→インペリアルファイナルイニシャライザ
GF→I・A・I→ギャラ→インペリ→DD→地雷→鷹落とし→インペリアルファイナルイニシャライザ→ループ

●コンボリプ・攻略リプ
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/src/up1045....

●動画


94『悪夢アナザーバージョン』難易度∞ 鉄山+テンプレコン


●敵の構成
水無月真、和泉しずか、トランキライザー、ノインツェーン

●クリア方法の説明
鉄山を使いワンコンでイニ発動、トランキを撃破し難易度を下げる。
開幕すぐに鉄山をしないで、まずトランキの周りを半周し上から鉄山始動。
左回りか右回りかはお好み次第だが、左回りの方が勝率が上がる気がする。

ブンディやエクステ等横移動が優秀な兵装で画面右下または左下に向かってコンボしていく。
下以外に流すと他 3 体との距離が近く落とされる可能性が非常に高いため、
トランキ撃破後はまず 19 のサブゲージを確認(即融合がくることもある)。

逃げ腰や下手に倒す順番を決めてしまうと、弾幕に削られてジリ貧になってしまうので
孤立しているキャラや近くにいるキャラ等臨機応変かつ積極的に 1 体ずつ潰していこう。

●兵装配置テンプレート
 ABC
SRアームショット自由枠ブンディダガー
SDカイザーキック火炎放射器自由枠
LR自由枠自由枠自由枠
NDタックルスィングワイヤー鉄山靠
FC自由枠andイニシャライザ

兵装補足
B 列の SR の候補:ブーストアッパー、レイジングクロー、サイス

コンボ補足
最初のコンボで 1 ゲージ溜まることと、イニ後トランキを撃破する火力が条件となる。
条件をクリアできれば、自由枠はどの兵装でも OK。
エクステ、フォトンランサー、ハベスタ、DDミサイル、パイルバンカー、マグナムアッパー、
ブーストアッパー、E指、死閃、マッド、キリング、MBU、パルス、波動砲など
移動性、安定性、火力等を考慮し選択しよう。

●兵装配置・コンボ例1(パルス・死閃・インペリ)


 ABC
SRアームショットブーストアッパーブンディダガー
SDカイザーキック火炎放射器メタルハーベスター
LRエクステンドアームインペリアルストライクパルスレーザー
NDタックルスィングワイヤー鉄山靠
FC死閃andイニシャライザ

コンボパターン 1
鉄山 > タックル > アムショ > カイザー > ブンディ > エクステ > ブーストアッパー > スィング > SD ハベスタ > パルス
>イニ > スィング >(タックル)> アムショ > カイザー >(ブンディ)> エクステ > ブーストアッパー > 火炎
>SD ハベスタ > タックル > パルス > 死閃 > インペリ >(死閃)> 鉄山靠

コンボパターン 2
鉄山 > タックル > アムショ > カイザー > エクステ > ブーストアッパー > ブンディ > スィング > SD ハベスタ > パルス
>イニ > 上記と同じ

●兵装配置・コンボ例2(高機動・短時間・途中補正切り詰め)


 ABC
SRアームショットバイオブラスターブンディダガー
SDタックル※レイジングクローDDミサイル
LR対空スプレッドボム火炎放射器鷹落とし
NDカイザーキック鉄山靠スィングワイヤー
FCグラルパトン・インペリアルファイナル・マッドアングラーandイニシャライザ

※操作を簡単にする時は、カイザーと入れ替えると楽。その分、アドリブがへたる。

  • 鉄山靠始動

 鉄山→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→対スプ→バイオ→SW→(SD)DD→鷹落

 鉄山→タックル→バイオ→(SW)→アムショ→カイザー→ブンディ→対スプ→(SD)DD→鷹落

  • スィング始動

 SW→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→対スプ→バイオ→レイジング→DD→鷹落 2300程度

 SW→タックル→バイオ→アムショ→カイザー→ブンディ→対スプ→レイジング→DD→鷹落 2700程度

  • DDミサイル始動

 DD→カイザー→タックル→バイオ→(SW)→レイジング→ブンディ→対スプ→鷹落 2800程度

  • カイザーキック始動

 カイザー→タックル→バイオ→(SW)→レイジング→ブンディ→対スプ→(SD)DD→鷹落 3000程度

  • イニコン

 →イニ→SW→レイジング→バイオ→火炎→タックル→アムショ→カイザー→ブンディ→対スプ→(SD)DD→鷹落→FC

  • コンボ補足

すぐFCゲージが溜まるので、すぐイニコンに行ける。すぐコンボが終わるため、すぐトランキを落とせる。
トランキ先行撃破に10〜20回程度のトライで済むため、その後の立ち回りをうまくこなせれば10〜20トライ
でアナザークリア(勝率5〜10%)を安定させることも難しくなくなり、遅くとも100トライ前後で終了する。

●その他の兵装配置・コンボの動画
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm12929014 (鉄山始動、DD 使用、マッド〆)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12947773 (鉄山始動、E 指使用、マッド〆)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13287205 (スィング始動、パルス・死閃・インペリ〆)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13432880 (鉄山始動、バイブ使用)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13866996 (鉄山始動、ブーストアッパー・居合使用、マッド〆)
Αhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14180778 (FC 封印 ※スタンロッド使用)
Аhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14224825 (格闘縛り / スラッガー死閃)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14268057 (スィング始動、パルス使用、キリング〆)

さらにその他は下記リンクなどを参照
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/src/2up1178...

100『悪夢・ゼロ』難易度∞


●敵の構成
桐島 勲、六条 クリス、水無月 真、門倉 甲

●クリア方法の説明
序盤は狭いマップの中で回避不能なほどの弾幕にさらされるため、不用意なオーバーヒートは控えて下さい。
撃破優先順位を真>偽甲>勲>クリスとすることで、空中コンボ中に警戒すべき攻撃を
パリスティックミサイル、ストレイトミサイル、オーダー・スラストに絞れます。

マップの狭さゆえ、オーダー・スラスト以外のパリスティックミサイル、ストレイトミサイル、
ボミングビット、ファイアビットなどはコンボ移動での回避が容易ではないため、
コンボ中断もしくはレーダー、敵機HGを良く見た上で装甲技を合わせるなどの対処を入念に行ってください。

なおカイザー+ブンディー2回分以上の高度に到達すると、勲のミサイルはまったく届かなくなるため
オーダー・スラストのみ、ミニマップを注視しスィング、他装甲技で簡単に対処することができます。

真を狙う際、敵の背に隠れている時は強引に攻め込まず、偽甲を攻撃して前衛に出てくるまで待って下さい。
それとは逆で、自機に起き上がり装甲がついている時は、装甲を駆使して強引に狙うことができるため、
むやみにダウン復帰や技を出してボーナス装甲を喪失しないよう気をつけて下さい。

このステージでは敵機HG回復が非常に遅いため、
イニコンにより敵機HGを底上げすると自機HGの方が先に回復してしまいます。
その特性を利用し敵機ダウン復帰後、HGが下がりきる前にエクステ、ショットガンなどによって
起き上がり装甲を破壊して敵からの反撃を受ける事無く再コンボに持ち込めます。

●兵装配置・コンボ例1


兵装配置例
 ABC
SRレイジングクローブーストアッパーアサシンリッパー or ブンディダガー
SDマグナムアッパー火炎放射器メタルハーベスター
LRエクステンドアームインペリアルストライクパルスレーザー
NDタックルスィングワイヤーカイザーキック
FC死閃andイニシャライザ

コンボパターン 1(カイザー+レイジング始動)
カイザー > レイジング > マグナム > エクステ > ブーストアッパー > スィング > SD ハベスタ > タックル > パルス
>イニ > レイジング > マグナム >(カイザー)> エクステ > ブーストアッパー > 火炎 > SD ハベスタ > タックル > パルス
>死閃 > インペリ > スィング
または
>アサシンリッパー > インペリ >(死閃)> スィング

コンボパターン 2(カイザー+エクステ始動)
カイザー > エクステ > ブーストアッパー > レイジング > マグナム > スィング > SD ハベスタ > タックル > パルス
>イニ > 上記と同じ

コンボパターン 3(カイザー+タックル始動)※壁際
カイザー > タックル > レイジング > マグナム > エクステ > ブーストアッパー > スィング > SD ハベスタ > パルス
>イニ > 上記と同じ

コンボパターン 4(スィング始動)
スィング > タックル > レイジング > マグナム > カイザー > エクステ > ブーストアッパー > 火炎 > SD ハベスタ > パルス
>イニ > 上記と同じ

●兵装配置・コンボ例2(ヒットストップ・超反応回避対策+イニコン火力重視)


兵装配置例
 ABC
SRジャンピングニー火炎放射器ブンディダガー
SDマグナムアッパーメタルハーベスターショットガン
LRブーストアッパーパルスレーザーインペリアルストライク
NDタックルカイザーキックスィングワイヤー
FC死閃andイニシャライザ

  • スィング始動

 SW>タックル>ニー>ブンディ>MU>カイザー>BU>(火炎)>SG>SDハベスタ>パルス 2400程度

 SW>タックル>ニー>MU>ブンディ>(カイザー)>SG>SDハベスタ>火炎>(SD)BU>パルス 2300程度

  • ショットガン始動

 SG>タックル>ニー>ブンディ>MU>カイザー>SW>SDハベスタ>火炎>(SD)BU>パルス 2500程度

 (SW)>(SD)SG>タックル>ニー>MU>ブンディ>インペリ>BU>火炎>SDハベスタ>パルス 2900程度

  • カイザー始動

 カイザー>ニー>ブンディ>MU>SW>タックル>SG>SDハベスタ>火炎>(SD)BU>パルス 2800程度

 カイザー(D仕込)>SG>タックル>ニー>MU>ブンディ>インペリ>SW>SDハベスタ>火炎>(SD)BU>パルス 3500程度

  • イニシャライザ(壁際でのコンボを想定)

 >イニ>タックル>火炎>ニー>MU>ブンディ>SG>SDハベスタ>BU>パルス>(SW)>カイザー>インペリ 6500〜9000

 >イニ(D仕込)>SG>タックル>ニー>MU>ブンディ>インペリ>火炎>SDハベスタ>BU>パルス>(SW)>カイザー 6000〜8500

 >イニ>タックル>火炎>ニー>MU>ブンディ>SG>SDハベスタ>BU>パルス>(SW)>死閃>インペリ>カイザー 8500〜11000

 >イニ>タックル>ニー>MU>ブンディ>SG>(SD)BU>火炎>SDハベスタ>パルス>(SW)>死閃>インペリ>カイザー 8000〜10000

※コンボ補足

敵機緊急回避AIが顕著なこのステージでは、スィング>ショットガン>タックル>と繋げることで、守りを
堅めながら確実に敵の硬直をつくことができます。

勲の近接攻撃もドラゴンバイト辺りまでならスィングで耐えた後、装甲を貫くことができますが、それ以上
の攻撃には、スィング>タックル>(>MU>BU)>ショットガン>と装甲を固めてから攻めこんでください。

強烈なヒットストップが掛かるこのステージでは、それを極力避けるために>ニー>ブンディ>MU>という
弾幕の影響を受けにくい型を積極的に用いると便利です。立ち回りをうまくこなせれば、5〜10トライほどで
ゼロクリア(勝率10〜20%)を安定させることも難しくなくなる。

敵機一体構成のステージ全般


 ABC
SRI・A・Iブーストアッパースライディングキック
SDギャラパルスレーザー戦斧
LRケイジブレードサークルカノンインペリ
NDグラビティフィールドスウィングタックル
FC自由枠andイニシャライザ

  • コンボ補足
 
HGをフルに使っているので少しでもスウィングで熱が溜まるとブーストアッパーが出ないので注意。
その場合はインペリを飛ばす。
GFはインペリ根元で当ててI・A・I〜ケイジ最速で当てられるならと抜いてもいい。
その場合敵が時機のやや上の高度になっているはず。いわゆる地上パルスコン。
ケイジで敵を上空に飛ばしてしまったらGFを少し長めに出すとうまくいく。
最後にサークルカノンを使うことによって敵が起き上がるころにはにHGを回復できる。
2200前後のダメージが出ます。
ちなみにトランキのレーヴァテイン装甲をケイジを当てた時点で粉砕できる。
GFをうまく使えば対複数できるかも。
ほとんどの地形で安定して出せるのでサークルカノンとショックウェイバーを入れ替えて
パルスの後にイニ<ショックウェイバー<もう一周できる場合もある。

●コンボ例
スウィング<タックル<スライディングキック<戦斧<インペリ<
I・A・I<ギャラ<ケイジ<GF<ブーストアッパー<パルス<サークル

テンプレ

ステージ数・ステージ名・難易度


●敵の構成


機体名
 ABC
SR兵装1兵装2兵装3
SD兵装4兵装5兵装6
LR兵装7兵装8兵装9
ND兵装10兵装11兵装12
FCフォースクラッシュandイニシャライザ

  • コンボ補足・クリア方法の説明など

●コンボ例
2017年04月26日(水) 13:02:01 Modified by fxere210




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