●戦闘関連 |
名称 | 必要フォース | 説明 | 解放条件 |
サーチダッシュ | - | Dボタンを入力することによって、サーチダッシュが使用できます。 | 最初から所持 |
| 連続サーチダッシュ | | サーチダッシュ中に再びサーチダッシュを使用でき、方向転換する事ができます。 | |
| サーチダッシュキャンセル | | 攻撃中でもキャンセル可能ならサーチダッシュを出せるようになります。 |
ブーストダッシュ | - | 方向キー+Dボタンを入力することによって、プーストダッシュが使用できます。 | 最初から所持 |
EXキャンセル | - | EXキャンセルが使えるようになります。EXキャンセルは攻撃中の特定のタイミングでDボタンを押す事で、行動を中断して移動ができるようになるシステムです。 |
ブースター | - | サーチダッシュやブーストダッシュなどを連続で出せる回数が増えます | 最初から所持 |
| +1ブースター | 100 | |
| +1ブースター | | |
| +1ブースター | | |
| クラッシュブースターリペアー | | 敵破壊時にブースターが1回復します。 |
FEI-アクション | | FEI‐アクションを使用できます。 | |
フォースクラッシュ | | A+Bボタン同時押しで、超強力な技フォースクラッシュを使用できます。 | |
| フォースクラッシュB+C | | B+Cボタン同時押しでも、超強力な技フォースクラッシュを使用できます。 | |
| イニシャライザ | | 機体の処理能力を驚異的に引き上げ、怒涛の連続攻撃を叩き込めるようになります。 |
| フォースクラッシュゲージ+1 | | フォースクラッシュゲージが2本になります。 | |
| フォースクラッシュEXキャンセル | | ブースターを2個消費してフォースクラッシュをEXキャンセルできます。 | |
| スーパーキャンセル | | フォースクラッシュを別のフォースクラッシュでキャンセルできます。 | |
| FCフィニッシュリペアー | | フォースクラッシュフィニッシュすると回復量がアップします。 | |
| FCチャージャー | | フォースクラッシュゲージの上昇量がわずかにアップします。 | |
| FCチャージャー | | フォースクラッシュゲージの上昇量がわずかにアップします。 | |
| FCチャージャー | | フォースクラッシュゲージの上昇量がわずかにアップします。 | |
ヒットロック | - | コンボ中でも、攻撃がヒットした敵にロックが切り替わるようになります。(打撃技のみ) | 最初から所持 |
ダウン回避 | | ダウン時にブースターを消費してすぐに起き上がれます。 | |
ヒートバウンド | | 敵を叩きつけて地面にバウンドさせると、敵の熱量を上昇させます。 |
耐久力ブロック | 50 | 耐久力が2ブロック増えます。 |
| +2ブロック | | |
| +2ブロック | | |
| +2ブロック | | |
| +2ブロック | | |
リペアー | - | 戦闘終了時に耐久力が一定量回復します。 |
| 回復量UP | | |
| 回復量UP | | |
クラッシュリペアー | - | 敵破壊時に倒した敵の強さに応じて耐久力が回復します。 |
オーバーヒートチャージ | - | ヒートチャージ技を、熱がMAXを超えていても出せるようになります。 | 最初から所持 |
グッドパートナー | - | パートナーの攻撃力が1.5倍になります。 |
バッドパートナー | - | パートナーの攻撃力が1/4になります。 |
あうんの呼吸 | - | 味方が自機のロックしている敵を狙わなくなり、コンボが邪魔されづらくなります。単体時は自機が攻撃中は敵を攻撃しません。 | 最初から所持 |
オーバーキラー | | 敵を倒してもすぐに消滅しなくなります。 | |
サバイバルモード:兵装成長 | | サバイバルモードでステージクリア時に使用した兵装が成長します。 | |
練習モード CPUレベル | - | 練習モード中のCPUレベルを変更します。OFF時は現在の難易度に合わせたレベルになります。 | 最初から所持 |
| CPU:最弱 | - | | 最初から所持 |
| CPU:普通 | - | | 最初から所持 |
| CPU:最強 | - | | 最初から所持 |
戦闘速度変更 | - | 戦闘中の速度を変更します。 | 最初から所持 |
| 1.2倍速 | - | | 最初から所持 |
| 1.5倍速 | - | | 最初から所持 |
| 2.0倍速 | - | | 最初から所持 |
カメラタイプ | - | 戦闘中のカメラによる画面拡大縮小率を変更することができます。 | 最初から所持 |
| タイプ1(バルドハート方式) | - | 画面をなるべく縮小して、敵の位置を把握しやすくする点を重視します。 | 最初から所持 |
| タイプ2(バルドスカイ方式) | - | 画面がより拡大し縮小も控えめなので、迫力あるバトルを楽しめます。 | 最初から所持 |
●機体情報関連 |
名称 | 必要フォース | 説明 | 解放条件 |
自機のメインゲージ | - | 自機のゲージ類を画面左上に表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
| 名前 | - | | 最初から所持 |
| フォース数 | - | | 最初から所持 |
敵機のメインゲージ | - | ロックしている敵機のゲージ類を画面左上に表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
| 名前 | - | | 最初から所持 |
味方機のサブゲージ | - | 味方機のゲージ類を画面左下に2列に並べて表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
| 名前 | - | | 最初から所持 |
敵機のサブゲージ | - | 敵機のゲージ類を画面右下に2列に並べて表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
| 名前 | - | | 最初から所持 |
| ロックオンカーソル | - | | 最初から所持 |
自機のミニゲージ | - | 自機の下に小さなゲージ類を表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
味方機のミニゲージ | - | 味方機の下に小さなゲージ類を表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
敵機のミニゲージ | - | 敵機の下に小さなゲージ類を表示します。 | 最初から所持 |
| 耐久力ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 装甲ゲージ | - | | 最初から所持 |
| 残り耐久力ゲージ数 | - | | 最初から所持 |
| ヒートゲージ | - | | 最初から所持 |
| ブーストゲージ | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュゲージ | - | | 最初から所持 |
自機のミニヒット情報 | - | 自機の横にヒット数を小さく表示します。 | 最初から所持 |
| チェイン数 | - | | 最初から所持 |
| ダメージ数 | - | | 最初から所持 |
味方機のミニヒット情報 | - | 味方機の横にヒット数を小さく表示します。 | 最初から所持 |
| チェイン数 | - | | 最初から所持 |
| ダメージ数 | - | | 最初から所持 |
敵機のミニヒット情報 | - | 敵機の横にヒット数を小さく表示します。 | 最初から所持 |
| チェイン数 | - | | 最初から所持 |
| ダメージ数 | - | | 最初から所持 |
●戦闘情報関連 |
名称 | 必要フォース | 説明 | 解放条件 |
タクティカルリング | - | 自機の周りに近距離・遠距離の境界のリングを表示します。 | 最初から所持 |
| リング | - | | 最初から所持 |
| 敵の位置 | - | | 最初から所持 |
| 味方の位置 | - | | 最初から所持 |
| ターゲットの名前 | - | | 最初から所持 |
ロックオンカーソル | - | ロックしている敵機にロックオンカーソルを表示します。 | 最初から所持 |
| 名前 | - | | 最初から所持 |
| 距離 | - | | 最初から所持 |
| 効果音 | - | | 最初から所持 |
コンボ補正率ゲージ | - | コンボ時の補正率ゲージを画面上に表示します。 | 最初から所持 |
ヒット情報 | - | コンボ時にヒット情報を画面左下に表示します。 | 最初から所持 |
| ヒット数 | - | | 最初から所持 |
| チェイン数 | - | | 最初から所持 |
| ダメージ数 | - | | 最初から所持 |
| NEW RECORD | - | | 最初から所持 |
コンボ情報 | - | 装備している兵器毎にコンボ情報を画面左下に表示します。 | 最初から所持 |
| 装備一覧表示 | - | | 最初から所持 |
| コンボ順表示 | - | | 最初から所持 |
フォースボーナス情報 | - | フォースボーナス情報を画面上部中央に表示します。 | 最初から所持 |
| ゲージ表記 | - | | 最初から所持 |
| ボーナス倍率 | - | | 最初から所持 |
ダメージ数値 | - | 攻撃がヒットした時にダメージ数を表示します。 | 最初から所持 |
レーダーマップ | - | 戦闘時に現在のマップを画面右上に表示します。 | 最初から所持 |
| 機体の位置 | - | | 最初から所持 |
| 弾の位置 | - | | 最初から所持 |
| 表示範囲枠 | - | | 最初から所持 |
オープンコンバット表示 | - | 戦闘開始時にオープンコンバット演出を表示します | 最初から所持 |
●メニュー関連 |
名称 | 必要フォース | 説明 | 解放条件 |
メインメニューパーツ | - | メインメニュー内で表示される細かなパーツを表示します。 | 最初から所持 |
| チャプタータイトル | - | | 最初から所持 |
| フェイつぶやき | - | |
| フォース数 | - | | 最初から所持 |
| フォースクラッシュの素 | - | | 最初から所持 |
| 曲名 | - | | 最初から所持 |
| 時計 | - | | 最初から所持 |
| ネットワークユーザー名 | - | | 最初から所持 |
シナリオチャート | | システムメニューに『シナリオチャート』の項目を追加します。シナリオをチャート形式で閲覧できます。 | |
| 月詠編の未通過ルート表示 | | | |
| 菜緒編の未通過ルート表示 | | | |
| ユーリ編の未通過ルート表示 | | | |
| 凪編の未通過ルート表示 | | | |
| 未通過の分岐条件表示 | | | |
| イベントジャンプ | | | |
ミニシナリオチャート | - | イベント開始時やロード時にシナリオチャートを画面左上に小さく表示します。 |
| 概要表示 | - | | |
| サムネイル表示 | - | | |
| 効果音再生 | - | | |
リザルト画面 | - | | |
信頼度上昇画面 | - | | |
メニュー壁紙 | | メニューの背景に壁紙を表示します。 | |
| 壁紙:海神 | - | |
| 壁紙:FEI | - | |
| 壁紙:バトルマップ | - | |
| 壁紙:月詠 | | |
| 壁紙:ユーリ | | |
| 壁紙:菜緒 | | |
| 壁紙:凪 | | | |
| 壁紙:奈々夏&博已 | - | |
| 壁紙:シュミクラム・ザコ | - | |
| 壁紙:タイトル | | |
| 壁紙:カンナ | | |
| 壁紙:シュベルティーガ | - | |
| 壁紙:シュミクラム・ヒロイン | - | |
| 壁紙:シュミクラム・ライバル | - | |
| 壁紙:海神エリア | - | |
| 壁紙:ちびきゃら | - | |
| 壁紙:シュベルティーガ2 | - | |
| 壁紙:フレイア | | |
ちびきゃらマスコット | - | システムメニューなどを表示しているときにマスコットキャラが出現します。 |
| 月詠 | | |
| 菜緒 | | |
| ユーリ | | |
| 凪 | | |
| 妖精 | - | |
●ボイス関連 |
名称 | 必要フォース | 説明 | 解放条件 |
システムボイス | | メニュー選択時などにキャラクターのシステムボイスが再生されます。 | ? |
| 月詠 | | |
| 菜緒 | | |
| ユーリ | | |
| 凪 | | |
| 妖精 | | | |
フェイボイス | - | 各場面でフェイボイスが再生されます。 |
| 参戦 | - | | |