アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

【開幕】

足払い or BJ&BSで下がる or 様子見でOK

【遠距離】

Sエッジ、HSエッジ、低空エッジで牽制。邑煉されても対処が間に合う。
  • (端−端とか)体力勝ちしてたらJD、レイズ。
飛ぶときは相手のダッシュに注意。懐に入られたらJFDで降りる

【中距離】

遠S先端位置がベター。2S・6HS・遠S先端で足止め。でも邑煉に注意
この距離ではエッジの存在は忘れたほうがいいかも。
相手の低空ダッシュうまい棒(JS)は置き2HSがいいが、無理に落とさなくても良い。
あとはBJSでいなす。

それより内側では
  • 足払い→BJK
  • 相手が邑煉→JKヒットでエリアル(JK>JS>JC>JS>VT>RJ)
  • 裂羅→確認から前方空中ダッシュJS→JHS
  • 妖刺陣→そのまま着地 or JD設置?
    • JCスタンはガードされたときの展開が悪い気がする
  • キレ畳にはHS、2HS
この距離では蚊鉤にも注意。立ちHSで一応相殺するけどリターンは無い。
先読みエッジガトから出されたらディッパー

【近距離】

地上にいる場合は足払い、2Sを置く。もしくは投げを狙ってFRCからのエリアルで。
空中に居る場合、空中畳や低空ダッシュを警戒しつつ様子見・2HSなど。

【起き攻め】

多分地上で攻撃あたっても足払いキャンセルエッジしてるから、起き攻めの機会は少ないと思う。
ガーキャンを意識させて投げ、投げを意識させて暴れ潰し。
一応、リバサ三途(1〜9F打撃無敵)に注意(要ゲージ確認)

ネタ

相手被起き攻め裂羅FRC(ガード中に421+S)使うならば. カイ K>6P>... ガトリングの6Pは相殺である
当然場合はカイのKガード反撃するその時

投げたときは
  • ゲージなし→雷柱?追い打ち?
  • ゲージありサイクあり→上記と同じ?
  • ゲージありサイク無し→FRC>S>6P>S>HJC>S>JC>S>HS(>VT>RJ)

最後のRJを入れて受身狩りするか、いれないで着地を攻めるか、ミスってダウンとっちゃったらダウン追い討ちする。
雷柱より打撃の方がいいと思う

エリアルはRJが空かりやすいので注意

【被起き攻め】
ゲージあったら妖斬RCに注意。注意しすぎて足払い等下段を貰わないように。特に画面端。
パイロン(JHS)は落とし難い上にカウンターもらうとかなり痛い。
JHSにスラバ成功後は位置にもよるが畳発生前に立ちPが入る。
畳不発を避けるため最速で畳入力してくることが多い。梅のJHSガードしても畳にスラバ決めれるかもしれない。

ジャンプ逃げするときはHJ逃げ。中途半端なジャンプは空投げの的になるだけ。
降りるときはFD張って6Pをガードする。

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