最終更新: ggxx_matome 2009年07月25日(土) 11:13:06履歴
遠S先端位置がベター。2S・6HS・遠S先端で足止め。でも邑煉に注意
この距離ではエッジの存在は忘れたほうがいいかも。
相手の低空ダッシュうまい棒(JS)は置き2HSがいいが、無理に落とさなくても良い。
あとはBJSでいなす。
それより内側では
先読みエッジガトから出されたらディッパー
この距離ではエッジの存在は忘れたほうがいいかも。
相手の低空ダッシュうまい棒(JS)は置き2HSがいいが、無理に落とさなくても良い。
あとはBJSでいなす。
それより内側では
- 足払い→BJK
- 相手が邑煉→JKヒットでエリアル(JK>JS>JC>JS>VT>RJ)
- 裂羅→確認から前方空中ダッシュJS→JHS
- 妖刺陣→そのまま着地 or JD設置?
- JCスタンはガードされたときの展開が悪い気がする
- キレ畳にはHS、2HS
先読みエッジガトから出されたらディッパー
多分地上で攻撃あたっても足払いキャンセルエッジしてるから、起き攻めの機会は少ないと思う。
ガーキャンを意識させて投げ、投げを意識させて暴れ潰し。
一応、リバサ三途(1〜9F打撃無敵)に注意(要ゲージ確認)
ガーキャンを意識させて投げ、投げを意識させて暴れ潰し。
一応、リバサ三途(1〜9F打撃無敵)に注意(要ゲージ確認)
相手被起き攻め裂羅FRC(ガード中に421+S)使うならば. カイ K>6P>... ガトリングの6Pは相殺である
当然場合はカイのKガード反撃するその時
投げたときは
最後のRJを入れて受身狩りするか、いれないで着地を攻めるか、ミスってダウンとっちゃったらダウン追い討ちする。
雷柱より打撃の方がいいと思う
エリアルはRJが空かりやすいので注意
【被起き攻め】
ゲージあったら妖斬RCに注意。注意しすぎて足払い等下段を貰わないように。特に画面端。
パイロン(JHS)は落とし難い上にカウンターもらうとかなり痛い。
JHSにスラバ成功後は位置にもよるが畳発生前に立ちPが入る。
畳不発を避けるため最速で畳入力してくることが多い。梅のJHSガードしても畳にスラバ決めれるかもしれない。
ジャンプ逃げするときはHJ逃げ。中途半端なジャンプは空投げの的になるだけ。
降りるときはFD張って6Pをガードする。
当然場合はカイのKガード反撃するその時
投げたときは
- ゲージなし→雷柱?追い打ち?
- ゲージありサイクあり→上記と同じ?
- ゲージありサイク無し→FRC>S>6P>S>HJC>S>JC>S>HS(>VT>RJ)
最後のRJを入れて受身狩りするか、いれないで着地を攻めるか、ミスってダウンとっちゃったらダウン追い討ちする。
雷柱より打撃の方がいいと思う
エリアルはRJが空かりやすいので注意
【被起き攻め】
ゲージあったら妖斬RCに注意。注意しすぎて足払い等下段を貰わないように。特に画面端。
パイロン(JHS)は落とし難い上にカウンターもらうとかなり痛い。
JHSにスラバ成功後は位置にもよるが畳発生前に立ちPが入る。
畳不発を避けるため最速で畳入力してくることが多い。梅のJHSガードしても畳にスラバ決めれるかもしれない。
ジャンプ逃げするときはHJ逃げ。中途半端なジャンプは空投げの的になるだけ。
降りるときはFD張って6Pをガードする。
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