アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でvs梅喧14件見つかりました。

青リロ テスタメント 梅喧 (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ||2S|HS|6P|蚊鉤|6K|遠S|爵走| |HS|○|○|○|×|△|×|×| |遠S|○|○|相殺|○|○|×|×| |2S|○|○|相打|○|相殺|相打|×| |2HS|×|×|×|○|×|×|×| |6HS|×|相ch|×|○|○ch|×|×| |6K|○|○|×|×|×|相打|×| PとKはほとんど負け。 ・HS ○6P、2S、HS、     ×爵走、蚊鉤、遠S     △6K ・遠S ○2S、6K、HS、蚊鉤     ×遠S、爵走     △6…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月08日更新

青リロ カイ 梅喧 (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) (これも他スレより引用させてもらいました。) 当然だけど他キャラと同じ様に固めると死にます 待ち合いにもってくのが楽だと思います JDと空スタンでまったり事故待ち すると大抵のバイケンは強引な飛び込みからJHSかダッシュ6Pかスズラン で接近して来るので、それぞれ対応するのが良いですね 反応に自信があるならカバリは見てからディッパー 後、起き上がり最速ガーキャンが多めの梅は ディレイ起き攻めが非常に有効です…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ 梅喧 梅喧 (他サイト引用)

*赭龍スレ ・キレ畳に地上畳 ・基本は屈S先端でガーキャンを誘い、ガーキャンをガーキャンで返す。 ・空中からは攻めない メモ 裂羅は攻撃レベル5でガードゲージが溜まるので、ガーキャン合戦はゲージがあって勝てる自信がある時のみ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ 梅喧 (他サイト引用)

*メイスレFAQ **7スレ目 【拍手】梅丹本舗七店舗目【弱体化?】 802 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/07/26(土) 02:24 [ GNhof4Bk ] ・梅 遠S先端をブンブン振って、拍手張ってガン待ち。 リードを奪われたら、3KやHs拍手を逃げ畳に合わせる。 攻めると戦い辛いけど、待ちに転ずれば硬直戦になる。 カバリは逃げるか大人しくガード。できるなら、低空ダッシュJSを刺したり、見てから山田(難しい)。 火力を比べると、投げからも大ダメージ+あわよくば気絶を狙えるメイに分があるか…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ カイ 梅喧

※カイスレ・研究スレまとめ参照 #contents *【立ち回り】 **【総合】 -%%%''他キャラと同じ様に固めない。''%%% -立ち回りカイ有利。 -地上有利。 --牽制と飛び込みを落とすだけでも十分なダメージ源。 -待ち合いにもってくのが有効。 --逃げ畳を連発されても、ひたすら待ち。 ***負けないために重要なのは? +蚊鉤にはディッパー +爵走から投げられない。 -素早く反応。 -反応に自信があるなら蚊鉤見てからディッパー。 **【開幕】 **【遠距離】 -スタン or JDで牽制…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

青リロ ポチョムキン 梅喧 (他サイト引用)

*ZEPP! -過去のキャラ対策 待って戦えば、どう考えてもポチョ有利。 注意することは、無駄な動きをしないということ。 梅喧と戦う時は、大抵が中距離でのにらみ合いになる。 丁寧な立ち回りをしっかり身に付ける練習になるぞ。 ポチョに突っ込んでくる梅喧はあまりいないだろう。が、突っ込んでくる時の対策を一応。 まず、地上から突っ込んでくる場合。これは他キャラ同様、牽制で近づけさせないようにしよう。 立HS・遠S・足払い等が良い。ただし、梅喧が中距離で不自然に止まったときは要注意。 ガードキャンセル必殺技が飛…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月03日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル 梅喧

#contents *【立ち回り】 **【全般】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【空対地】 *【地対空】 *【牽制】 *【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【攻められたら】 *小ネタ ---- [[アクセントコア 聖騎士団ソル TOP]] …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年04月08日更新

アクセントコア ファウスト 梅喧

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 ---- キレ畳やGCがとんでもなく厄介。遠距離から無闇にレレレを振るのはやめておいたほうがいい ---- [[アクセントコア ファウスト TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月19日更新

アクセントコア ブリジット 梅喧

#contents *総合 -基本はガン待ち。引き戻しや対空を当て、追撃をして競り勝つ。 --互いにゲージがないと攻めにくいので待ち合いになる。待ち合いで「相手をどうやって動かすか?」が課題。 --GCと牽制との相性が悪く、ガンガン飛び込んだり牽制を振るとGCや反撃から簡単に死ぬ。 *【立ち回り】 **【開幕】 -遠S:一番安定。サクラと6Pに負ける。 --6P>畳がつながるとやばいんだけど、つながらないのか繋げにくいのか、喰らった事がない。 --裂羅:よろけ誘発。ただ、開幕はノーゲージなので追撃されて…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年02月26日更新

アクセントコア カイ 梅喧

*【開幕】 足払い or BJ&BSで下がる or 様子見でOK *【遠距離】 Sエッジ、HSエッジ、低空エッジで牽制。邑煉されても対処が間に合う。 -(端−端とか)体力勝ちしてたらJD、レイズ。 飛ぶときは相手のダッシュに注意。懐に入られたらJFDで降りる *【中距離】 遠S先端位置がベター。2S・6HS・遠S先端で足止め。でも邑煉に注意 この距離ではエッジの存在は忘れたほうがいいかも。 相手の低空ダッシュうまい棒(JS)は置き2HSがいいが、無理に落とさなくても良い。 あとはBJSでいなす。 そ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2009年07月25日更新

アクセントコア ミリア 梅喧

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【全般】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【エリアル食らった後の対応】 **画面端 **中央 *割り込み **確定ポイント **バースト確定ポイント **SB確定ポイント ---- [[アクセントコア ミリア TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月15日更新

アクセントコア ポチョムキン 梅喧

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 ・飛んでる相手には距離詰めれる上に着地にスライドも狙える ・・意識配分の差で違ってくるけど、遠Sや2SがダッシュFDガードに気軽に振れなくなるので地上大目で低空で特攻がめんどい ・・怖い所だけ垂直JやバックJで拒否る感じのほうがいいかも ・低空ダッシュを前Pで落とす ・2SやHSで遠距離低ダ畳がたまに狩れる ・飛び込むときは空かしPバス、JDをしっかり使い分ける **【遠距離】 **【中距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 *…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年08月26日更新

アクセントコア ザッパ 梅喧

・裂羅は6Pで回避可能。引き付ければダイレクトに反撃可能(FRCをされない限り)。 ・蚊鉤に対して有力な対抗手段がない。ゲロ等で相殺できるが、かなり早い反応(ゲロだと最先端でも16F以内)か読みが必要でやや厳しいか。撃たせない立ち回りが必要。 ・ジャンプ昇りからの低ダJSは2Pで概ね回避可能。低ダJHS・キレ畳には2P後ムカデ・落ち等で対抗できる。 ・三つ子は蚊鉤の外からの地上HSそのまま重視で戦うのが1つの選択肢。低ダ抑止にもなり、GCがあることで返って固まってくれることも。ある程度攻めの起点になりうる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

スラッシュ ブリジット 梅喧

【開幕】 ・遠S:一番安定。サクラと6Pに負ける。 ・・6P>畳がつながるとやばいんだけど、つながらないのか繋げにくいのか、喰らった事がない。 ・・サクラは起き攻めされるが、開幕はノーゲージなので安い。一応キャンセル星船で相殺して色々出来る。 ・足払い:6HSに負けるのでまず振らない。狙うとしたら、足下がお留守な相手のみ。 【立ち回り】 ・今までは待ち気味・一発引っ掛けての火力でどうにか押し切ってたけど、6設置にキレ畳がカチ合うと4割以上確定なのが痛い。お互いゲージがないと(まぁあってもだけど)攻めター…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2008年05月06日更新

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