・裂羅は6Pで回避可能。引き付ければダイレクトに反撃可能(FRCをされない限り)。
・蚊鉤に対して有力な対抗手段がない。ゲロ等で相殺できるが、かなり早い反応(ゲロだと最先端でも16F以内)か読みが必要でやや厳しいか。撃たせない立ち回りが必要。
・ジャンプ昇りからの低ダJSは2Pで概ね回避可能。低ダJHS・キレ畳には2P後ムカデ・落ち等で対抗できる。
・三つ子は蚊鉤の外からの地上HSそのまま重視で戦うのが1つの選択肢。低ダ抑止にもなり、GCがあることで返って固まってくれることも。ある程度攻めの起点になりうる。
・近距離では立P・2Pと6Pの裂羅避けを重視。もしくは礼儀を含む早期の崩しで。中距離では剣・三つ子の遠SがJC可能なので牽制に使い易い模様。
・蚊鉤さえ処理できればラオウは他憑依に比べて効果的。ラオウ憑依重視で。
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・蚊鉤に対して有力な対抗手段がない。ゲロ等で相殺できるが、かなり早い反応(ゲロだと最先端でも16F以内)か読みが必要でやや厳しいか。撃たせない立ち回りが必要。
・ジャンプ昇りからの低ダJSは2Pで概ね回避可能。低ダJHS・キレ畳には2P後ムカデ・落ち等で対抗できる。
・三つ子は蚊鉤の外からの地上HSそのまま重視で戦うのが1つの選択肢。低ダ抑止にもなり、GCがあることで返って固まってくれることも。ある程度攻めの起点になりうる。
・近距離では立P・2Pと6Pの裂羅避けを重視。もしくは礼儀を含む早期の崩しで。中距離では剣・三つ子の遠SがJC可能なので牽制に使い易い模様。
・蚊鉤さえ処理できればラオウは他憑依に比べて効果的。ラオウ憑依重視で。
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