最終更新:ID:IZOGLhrIMA 2009年10月10日(土) 18:28:28履歴
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/5e0fabdf070b5ac6.jpg)
コマンド:236+PorKorS(ボタン押しっぱなしで構え状態維持)
- 構え中にできることは少ないので、ずっと構えたままにはしない。
- できることは下記の前進・後退・構えキャンセル・ミストファイナー(上中下)・ジャックハウンド(FB技)のみ。ガードもジャンプも不可能。
- 構え中に上中下のどれが出せるのか相手は知ることはできないが、自分も構え後に上中下を変えることは出来ない。
- 構え中は画面表示やエフェクトでMFのレベルを確認することができる。
- TGの上にMFのレベルが表示される。
- Lv1はエフェクト無し、Lv2は構え始めに柄の部分が光る、Lv3は構えると光り続ける。
- レベルによって構え成立の早さが変わる。上中下を問わずLv1は9F、Lv2は6F、Lv3は4F。
コマンド:(ミストファイナー構え中に)HS
- 抜刀せずに構えを解く行動。
- 『通常技→ミストファイナー構え→即構えキャンセル』という手順で通常技の隙を軽減できる。
- →用語【ミスキャン、MC】
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/6c2e744013b8d1e9.jpg)
コマンド:236+S
通称:「下ミスト、MF下」
- 足元を切る。下段技。リーチ、発生はあまり良くない。
- Lv1はダウン効果。下段を利用して時々引っ掛けたり、スライディング系の技を狩ったりする。基底補正85%。
- 発生が遅いので攻撃レベル4以上の技がカウンターヒットした時以外連続ヒットにならない。
- Lv2は大幅に出が早くなり、通常ヒットでもコンボに組み込めるようになる。さらに浮かせ+引き戻し効果が付加される。
- 相手がジョニーの頭上をすぎるような軌道で飛ぶので、J攻撃や打点の高い地上技で追撃可能。画面中央辺りならこれをメインで使う。基底補正85%。
- FRC対応。タイミングは納刀する瞬間あたり。
- Lv3はLv2と同じ発生で下段多目の9段技。ダウン効果。上中下の中で最もダメージが低い上に、RCしなければ追撃は難しい。
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/2278c54442dad1a0.jpg)
コマンド:236+HS
通称:「コイン」
- 1ラウンドに8回まで使える飛び道具。放物線を描いて画面1/3ほど先に落ちる。
- ヒットさせるとMFのレベルが上がる(Lv3まで)。ダメージは微量でもLv1の時は積極的に当てたい。
- 発生が早い上に隙もかなり少ない。中距離牽制、低空ダッシュ対空、コンボ、固めなど、便利すぎる技だが、枚数制限に注意。
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/57954e456ec7f45f.jpg)
コマンド:214+P
通称:「霧」
- ダメージはないが、相手が霧に触れてまとわりついている状態だと、なんとMFがガード不能になる。
- 発生が遅く、また硬直も長いので立ち回りでは封印。主に足払いキャンセルや燕カスからの起き攻めで出しておく。
- FRC対応。タイミングは納刀する辺り。隙をわずかに減らせる。
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/01a20204e2f93373.jpg)
コマンド:(空中で)214+S
通称:「キラ、生キラ、空キラ」
- 地上版キラージョーカーの攻撃部分のみを発生させる。
- ヒット時、相手を少し浮かせて引き寄せる。コンボに上手く組み込もう。
- 攻撃判定が下方向に発生+技を出すとジョニーが少し浮くので対空狩りにも使われる。
- FRC対応。タイミングは攻撃発生直後(地キラ追加よりわずかにタイミングが早い)。基本的に青必須。
- ジャンプ回数がリセットされるので、FRCかRCすれば空中ジャンプや空中ダッシュ回数を増やせる。
- エリアル>キラ青>エリアルや、空中ダッシュ>キラ青>空中ダッシュなど。
- ただしジャンプ中に一回しか出せないのでキラ青>空コン>キラ青>空コン……などとはできない(地上キラージョーカー追加>FRCorRC>空キラは可能)。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/03b3409cda1f82c5.jpg)
コマンド:214+D
通称:「ジャック、NJ」
- 姿が見えなくなるほど素早く一瞬で敵の背後に斬り抜ける突進技。
- ジョニーが消えている間は実際に無敵になる。
- 無敵時間は短いが移動スピードが早いので相手の攻撃をすり抜けることも可能。
- 60%の基底補正を受ける。
- 地上ヒット時はよろけ、空中ヒットで長時間受け身不能。
- 構え中、構え前ステップ中にも出すことが可能。性能が若干異なる。→ステジャック
- 特殊入力ジャックハウンドと区別するためにノーマルジャック(NJ)と呼ばれることもある。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/c017820646564b40.jpg)
コマンド:236+D
通称:「ジャック追加、リターンジャック、リターン、リバース」
- ジャックハウンドの納刀動作中に出せる追加技。
- ヒットさせればダウン+ミストレベル上昇。
- コインが少ないときやゲージがあまっているときに狙っていく。
- 発生が遅いのでレバガチャが早い人の場合、NJやKJの地上ヒットだと最速で追加を出してもガードされる可能性がある。
- また暗転演出後のバースト禁止Fより発生が遅いので相手がバーストを出すと返される。
- 硬直はとても長いのでヒットが確定しているかRCでフォローできない場合は使わないこと。
- 60%の強制基底があるのでRCしても殺しきれる場合以外は追撃するより霧を重ねた方がいい。
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/73bb068e2d0e9f9c.jpg)
コマンド:(一撃準備中に)236236+HS
- ジョニーが投げたカードが水平に飛んでいき、当たると一撃演出に。
- 出はそこそこ早く、相手の飛び道具を貫通する。
- カードの位置が高いのでしゃがまれるとほとんどのキャラに当たらない。
- 気絶したときの姿勢が低いキャラにも当たらない。
- したがってアバのスカモーション以外のねらい所はまずない。
アクセントコア ジョニー TOP
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