アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

必殺技

ミストファイナー

ミストファイナー
上段(P版)
中段(K版)
下段(S版)
コマンド:236+PorKorS(溜め可能)
通称:「ミスト、MF」
  • 上中下に打ち分け可能なリーチの長い居合抜き。
  • 『コマンド成立〜構え〜攻撃』と少し特殊な手順を踏む。
  • グリターイズゴールド(コイン)かジャックハウンド追加を当てるとレベルが上がる。
  • レベルに合わせて発生速度や威力、吹っ飛び効果などの性能が変化する。
    • レベル1では飛び道具と相殺、レベル2or3だと飛び道具を貫通するが、レベル問わずFDBで返される。
  • 飛び道具と似た性質だがヒットすればRC可能。
  • 一回ミストを出すとLv1に戻る。Lv2以上の時は使い所を考えて慎重にいきたい。

(ミストファイナー構え)

コマンド:236+PorKorS(ボタン押しっぱなしで構え状態維持)
  • 構え中にできることは少ないので、ずっと構えたままにはしない。
    • できることは下記の前進・後退・構えキャンセル・ミストファイナー(上中下)・ジャックハウンド(FB技)のみ。ガードもジャンプも不可能。
  • 構え中に上中下のどれが出せるのか相手は知ることはできないが、自分も構え後に上中下を変えることは出来ない。
  • 構え中は画面表示やエフェクトでMFのレベルを確認することができる。
    • TGの上にMFのレベルが表示される。
    • Lv1はエフェクト無し、Lv2は構え始めに柄の部分が光る、Lv3は構えると光り続ける。
  • レベルによって構え成立の早さが変わる。上中下を問わずLv1は9F、Lv2は6F、Lv3は4F。

(ミストファイナー構え中)前進・後退
前進後退
コマンド:(ミストファイナー構え中に)4、6、44、66
  • 4or6入力し続けの移動は歩きよりも遅くじりじりと進む。
  • 44の前進はジョニーの通常のダッシュより少し短い距離を、66の後退はバックステップとほぼ同じ距離を高速移動する。
  • 構え中の前進・後退はどれもアクティブ・ネガティブプレイにならない(強いて言えば何もしないというネガティブプレイに属する)。
  • 44か66の移動は正式には【前進】【後退】だが、4か6押し続けの前後移動と区別して【(ミスト)ステップ】と呼ばれることが多い。

(ミストファイナー構え中)構えキャンセル
コマンド:(ミストファイナー構え中に)HS
  • 抜刀せずに構えを解く行動。
  • 『通常技→ミストファイナー構え→即構えキャンセル』という手順で通常技の隙を軽減できる。

(ミストファイナー・上段)

コマンド:236+P
通称:「上ミスト、MF上」
  • 斜め上を斬る。牽制、対空、コンボに用いる。
  • 判定は強いが無敵がないので見てからの対空には不向き。
    • 攻撃範囲はそこそこ広いので牽制の意味も含めて先読みで出すか、構えて飛んでくるのを待つ、というような使い方をする。
  • Lv1は大きく吹っ飛ばす。CH時はダウン効果。
  • Lv2は壁バウンド効果。大きく吹っ飛んだ相手キャラが画面中央あたりに戻ってくる。戻ってきたところは追撃可能なので、そこから拾ってコンボが可能。
    • FRC対応。タイミングは納刀する瞬間あたり。
  • Lv3は9HITになり、浮かせ+ダウン効果。上中下で一番ダメージが高く、追撃可能。


(ミストファイナー・中段)

コマンド:236+K
通称:「中ミスト、MF中」
  • 正面を斬る。リーチが長い。
  • 中段という名前がついているが上段技なのでしゃがみガード可能。
  • Lv1は横に吹っ飛ぶ。CH時ダウン効果。基底補正85%。
  • Lv2は出が少し早くなりスライドダウン効果に。距離によって追撃可能、画面端近くならこれメインで。基底補正90%。
    • FRC対応。タイミングは納刀する瞬間あたり。
  • Lv3はLv2と同じ発生で上下段の9段技。浮かせ+ダウン効果。地上ヒットなら追撃可能。


(ミストファイナー・下段)

コマンド:236+S
通称:「下ミスト、MF下」
  • 足元を切る。下段技。リーチ、発生はあまり良くない。
  • Lv1はダウン効果。下段を利用して時々引っ掛けたり、スライディング系の技を狩ったりする。基底補正85%。
    • 発生が遅いので攻撃レベル4以上の技がカウンターヒットした時以外連続ヒットにならない。
  • Lv2は大幅に出が早くなり、通常ヒットでもコンボに組み込めるようになる。さらに浮かせ+引き戻し効果が付加される。
    • 相手がジョニーの頭上をすぎるような軌道で飛ぶので、J攻撃や打点の高い地上技で追撃可能。画面中央辺りならこれをメインで使う。基底補正85%。
    • FRC対応。タイミングは納刀する瞬間あたり。
  • Lv3はLv2と同じ発生で下段多目の9段技。ダウン効果。上中下の中で最もダメージが低い上に、RCしなければ追撃は難しい。


グリターイズゴールド


コマンド:236+HS
通称:「コイン」
  • 1ラウンドに8回まで使える飛び道具。放物線を描いて画面1/3ほど先に落ちる。
  • ヒットさせるとMFのレベルが上がる(Lv3まで)。ダメージは微量でもLv1の時は積極的に当てたい。
  • 発生が早い上に隙もかなり少ない。中距離牽制、低空ダッシュ対空、コンボ、固めなど、便利すぎる技だが、枚数制限に注意。


バッカスサイ


コマンド:214+P
通称:「霧」
  • ダメージはないが、相手が霧に触れてまとわりついている状態だと、なんとMFがガード不能になる。
  • 発生が遅く、また硬直も長いので立ち回りでは封印。主に足払いキャンセルや燕カスからの起き攻めで出しておく。
  • FRC対応。タイミングは納刀する辺り。隙をわずかに減らせる。


燕穿牙


コマンド:(空中で)41236+HS
通称:「燕、エンセンガッ」
  • 酒瓶を割ることで炎を纏った居合斬りを放つ。威力が高く範囲が広い二段技。主にエリアルの締めに用いる。
  • 着地硬直が大きいので、崩しで出す時はRC推奨。
  • 低空で出すことで、しゃがみガードできない高速中段技として使うことも可能。
  • 一段目のみ受身不能時間が非常に長い。これを利用してエリアルの高い位置からダウンさせることができる。


ディバインブレイド

移動攻撃
コマンド:623+S、後にS
通称:「ディバ、ディバ移動・追加」
  • 高い軌道で空中移動し、空中から下方向へ火柱を出す。
  • ヒット時叩きつけ効果。当てればほとんどの場合ダウンさせられるが、追撃は難しい。
  • FRC対応。タイミングは移動の最初と攻撃の直後の二箇所。
    • 移動時の青は特殊な機動で空中を飛ぶ。ジャンプ攻撃と組み合わせて飛び込み手段に用いる。
    • 攻撃時の青はガードされた時のフォローとして必須。飛び道具のような扱いなので、ヒットorガードさせてもRCできないことに注意。


ディバインブレイド(空中)


コマンド:(空中で)236+S
通称:「ディバ、生ディバ」
  • ディバインブレイドの追加攻撃部分のみを発生させる空中技。
  • FRC対応。タイミングは攻撃発生後3〜4F。空振りが痛いのでほぼ必須。
    • 追加ディバと違って最初に少しタメがあるのでコマンド成立からFRCまでのタイミングが少し遅い(腕を振り下ろす部分でFRCというのは変わらない)。
  • 対空潰しに。FRCと合わせればリスクは低い。


キラージョーカー

移動攻撃
コマンド:421+S、後にS
通称:「地キラ、キラ移動・追加」
  • 低い軌道で空中移動し、空中から下方向へ斬りかかる。
  • 相手を強制的に浮かせるのでその後コンボに持って行ける。
  • FRC対応。タイミングは移動の最初と攻撃の直後の二箇所。基本的に青必須。
    • ディバインブレイドと同じく移動時の青は特殊な軌道で空中を飛ぶ。接近手段として。
    • 攻撃時の青はコンボ継続やガードされた時のフォローとして。ヒット・ガード両方で攻めの機会を得ることができる。


キラージョーカー(空中)


コマンド:(空中で)214+S
通称:「キラ、生キラ、空キラ」
  • 地上版キラージョーカーの攻撃部分のみを発生させる。
  • ヒット時、相手を少し浮かせて引き寄せる。コンボに上手く組み込もう。
  • 攻撃判定が下方向に発生+技を出すとジョニーが少し浮くので対空狩りにも使われる。
  • FRC対応。タイミングは攻撃発生直後(地キラ追加よりわずかにタイミングが早い)。基本的に青必須。
  • ジャンプ回数がリセットされるので、FRCかRCすれば空中ジャンプや空中ダッシュ回数を増やせる。
    • エリアル>キラ青>エリアルや、空中ダッシュ>キラ青>空中ダッシュなど。
    • ただしジャンプ中に一回しか出せないのでキラ青>空コン>キラ青>空コン……などとはできない(地上キラージョーカー追加>FRCorRC>空キラは可能)。


フォースブレイク

ジャックハウンド


コマンド:214+D
通称:「ジャック、NJ」
  • 姿が見えなくなるほど素早く一瞬で敵の背後に斬り抜ける突進技。
  • ジョニーが消えている間は実際に無敵になる。
  • 無敵時間は短いが移動スピードが早いので相手の攻撃をすり抜けることも可能。
  • 60%の基底補正を受ける。
  • 地上ヒット時はよろけ、空中ヒットで長時間受け身不能。
  • 構え中、構え前ステップ中にも出すことが可能。性能が若干異なる。→ステジャック
  • 特殊入力ジャックハウンドと区別するためにノーマルジャック(NJ)と呼ばれることもある。


(ジャックハウンド派生)追加入力

コマンド:236+D
通称:「ジャック追加、リターンジャック、リターン、リバース」
  • ジャックハウンドの納刀動作中に出せる追加技。
  • ヒットさせればダウン+ミストレベル上昇。
    • コインが少ないときやゲージがあまっているときに狙っていく。
  • 発生が遅いのでレバガチャが早い人の場合、NJやKJの地上ヒットだと最速で追加を出してもガードされる可能性がある。
  • また暗転演出後のバースト禁止Fより発生が遅いので相手がバーストを出すと返される。
  • 硬直はとても長いのでヒットが確定しているかRCでフォローできない場合は使わないこと。
  • 60%の強制基底があるのでRCしても殺しきれる場合以外は追撃するより霧を重ねた方がいい。


覚醒必殺技

「それが俺の名だ」


コマンド:632146+HS
通称:「俺の名」
  • コマンド成立から攻撃判定消失まで無敵が続く技。
  • 出始めから無敵がある唯一の技なので、リバサや割り込みには重宝する。
  • リーチが短く、また下方向への判定は薄いので、少し離れた位置で低姿勢技を出した相手には空振りすることも。
  • 逆に食い込みすぎるような攻撃にも空振りしてしまう場合がある。
  • 1段目のみRCできる。
  • RCすると地上ヒット、空中ヒット、ダウン追い打ちを問わず相手を立ち状態にする。


一撃必殺技

ジョーカートリック


コマンド:(一撃準備中に)236236+HS
  • ジョニーが投げたカードが水平に飛んでいき、当たると一撃演出に。
  • 出はそこそこ早く、相手の飛び道具を貫通する。
  • カードの位置が高いのでしゃがまれるとほとんどのキャラに当たらない。
    • 気絶したときの姿勢が低いキャラにも当たらない。
  • したがってアバのスカモーション以外のねらい所はまずない。


アクセントコア ジョニー TOP

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