アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

【目次】


開幕

わりと様子見 or 逃げが安定くさい。
6SのGPで相手の6Kや遠Sを取ることができるが、
前エグゼを入れ込まれると出し切り、蒼派生問わず負ける。

立ち回り

起き攻め

被起き攻め

コンボ

テスタは判定が大きめなので、わりと何でも入る。
立ち回りが面倒なキャラなので、ゲージ回収&ダウンコンボで
なるべく起き攻めをループさせて殺しきりたい。

エリアル

テスタには、
HJ【K>ディレイS>HS>D】>弐式
という基本レシピが若干入りにくい。
高めに拾ってディレイをしっかりかければ入るが、P拾いなどからでは厳しいことも。

そんなときには、
HJ【S>P>S>HS>D】>弐式
で代用しよう。拾いが低いときや、ヒット数が増えたときの〆に便利。
有利Fが少ないという欠点はあるものの、端維持でダウンを奪える。
端にこだわらないなら、陰〆してFB疾起き攻めした方がいいかも。

凪刃持続当て

テスタには、
適当>HS風神>凪刃>【K>S>S風神>一足飛び】*1〜2>K>S>陰
というパーツが入る。ゲージ回収率が高く、FB疾起き攻めにいける。
S風神でループする部分は適当部分によっては2回入る。無理そうなら1回で。

端ダウンが奪いたいなら、〆のパーツを
HJ【S>P>S>HS>D】>弐式
K>S>HS
のどちらかに変えよう。上がダメージ重視、下が状況重視。

風神ループ

テスタには〆に「K>S>陰」が入るため、1ループ増やしやすい。
他キャラで〆パーツを入れる場面で、もう1ループ入れていきたいキャラ。
具体的には、
足払い>S風神>FB臨>2HS>【S風神>一足飛び>K>S】*2>陰
こんな感じ。端ダウンが欲しければ1ループ減らしてHS〆など。

陰ループ

テスタ用中央ノーゲージ陰ループ。
陰>低空ダッシュ【K>ディレイS>HS】>着地K>S>陰
コンボ時間が延びるとできない。中央で陰が入ったときの追撃に。
難易度が高く安定性に欠けるため、無理に狙わなくてもいい。
テスタは色々なコンボが入るので、「陰>HS風神」からの追撃でも十分。


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