ポケモンカード(ポケカ)のwiki。

ジラーチ LV.43/90/鋼
たね?/illus.Satoshi Ohta?
/ひとつのねがい?/−
自分山札の好きなカードを1枚選び、残りの山札を切る。その後、選んだカードを、山札の上にもどす。
鋼鋼/アイスリクレフト?/−
自分エネルギーをすべてトラッシュ。次の相手の番の終わりに、このワザを受けた相手きぜつする。
弱点:+20/抵抗力:−20/にげる:1
めずらしさ/DPBP#443
No.385/ねがいごとポケモン/高さ:0.3m/重さ:1.1kg
1000ねんかんで 7にちだけ めを さまし
どんな ねがいごとでも かなえる ちからを つかうという。

怒りの神殿で登場した、ジラーチ
  • イラストは、雲の奥に見える街頭で明るくなった町と、空一面に広がる星々を背景に飛んでいる様子を描いたもの。
ある程度の願いをかなえてくれる。
発売当初は、カイリキー(破空の激闘)の存在から、これといった戦績はなかった。
その後、新しいデッキなどが登場すると、手札確保の要員として採用することがあった。


ひとつのねがい?
詳細は、ひとつのねがい?を参照。
山札から好きなカードを選択し、次の自分の番手札に加え、戦況に応じた好きなカードでゲームを進めることができる。
デッキに1枚しか採用しなかったカードを選ぶことで、実質の枚数を増加したような動きも可能となる。
  • 山札を見るので、当然ながらサイドの状況も把握できる。

欠点としては、相手の番を挟むこととに干渉しづらいこと。
相手プレイヤーが「山札を切る」を含むワザサポーターで妨害できる。 自分の場のカードが増えず、このワザの真価を発揮する次の自分の番までお預けとなる。
対策はほどんとないため、こればかりは耐える以外に方法はない。


はめつのねがい?
詳細は、はめつのねがい?を参照。
一度使うと、一定期間後相手きぜつする。
HPに関係なく、サイドをとれるため、その点では最強のワザと言える。
なお、このワザを一度使うと、このカードだけ自分の場を離れても、ワザの効果は発揮し続ける。
カードのくわしい使いかた|Q&A|ポケモンカードゲーム公式ホームページ
Q.自分の番でワザ「はめつのねがい」をつかったジラーチが、次の相手の番の攻撃で「きぜつ」しました。その場合、その後相手はきぜつしますか?
A.はい、きぜつします。
回避するタイミングも、ワザを使う直前以外に回避手段はない。
カードのくわしい使いかた|Q&A|ポケモンカードゲーム公式ホームページ
Q.前の相手の番に、ジラーチのワザ「はめつのねがい」を受けているポケモンに、アンノーンGをポケモンのどうぐとしてつけました。
  この場合、アンノーンGのポケパワー「GUARD」の効果で、自分の番の終わりにきぜつはしないのですか?
A.いいえ、きぜつします。
  ポケパワー「GUARD」の効果がはたらいても、それまでに受けていた持続する効果は消えません。

問題は、エネルギーと発動条件にある。
一度使うと、エネルギーを失うため、再利用は難しい。 にげるなどで相手バトル場を離れたりすると、その効果を失う。
  • 逆に考えれば相手バトル場から追い出したすか、サイドをとるかの選択肢が得られるため、必ずしも損とは限らない。



関連項目:
ジラーチ / 怒りの神殿

関連リンク:
カードのくわしい使いかた|Q&A|ポケモンカードゲーム公式ホームページ

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