ポケモンカード(ポケカ)のwiki。

ハッサム(破空の激闘)をメインにチェリム(破空の激闘)をサポートにして対戦するハーフデッキのこと。

デッキ発生の経緯
もともとは破空の激闘の登場でハッサムチェリム(スタンダード)として発生。
その後、日本代表決定大会?で注目を浴びるようになる。
デッキの動き
1.バトルポケモンハッサム(破空の激闘)にする。
2.数々のサポートカードを使ってベンチに、チェリム(破空の激闘)進化する。
3.ダメージをある程度受けた状態で、勝利する。
そのほかの特徴
主なカードは次の通り
ハッサム(破空の激闘)/HP100/タイプ:草
ポケボディー/ハニカムディフェンダー?
このポケモンダメージカウンターが6個以上のっているなら、このポケモンワザによって受けるダメージは、「−40」される。
無無/アクセレート?/30
このワザダメージで、相手きぜつさせたなら、次の相手の番自分ワザのダメージ効果?を受けない。
草草/ふりぬく?/40+
自分のポケパワーを持つポケモンがいないなら、30ダメージを追加。
チェリム(破空の激闘)
ポケボディー/にほんばれ?
自分草ポケモン炎ポケモンが使うワザの、相手バトルポケモンに与えるダメージは、すべて「+10」される。

必須カードであるストライクチェリンボハッサム(破空の激闘)チェリム(破空の激闘)がそれぞれ2枚ずつ必要となる。
他にはハーフで共通の山札を掘り進めるカードが採用される。
また、ユクシー(秘境の叫び)アグノム(怒りの神殿)クロバットG(ギンガの覇道)に頼れないデッキであることから、他のデッキでは採用の珍しいトレーナーが重要視される。
ラムパルド(ギンガの覇道)グラエナ(ギンガの覇道)のように、最初の自分の番ワザを使うことが前提に置かれたデッキではないため、そこまで急ぐ必要は少ない。
必要なことは、たねポケモンを以下にそろえることである。
このデッキの使い方は、ハッサム(破空の激闘)バトルポケモンする。
どうしようもないときにチェリムバトル場でサポートする程度である。
その他詳細
相手のバトルポケモンを動かすために、サイクロンエネルギー(破空の激闘)を投入したり、
ビークイン(破空の激闘)を追加して、さらなるダメージを追加するケースもある。
またそこにシェイミLV.X(破空の激闘)アンノーン[Q](夜明けの疾走)をさらに追加して耐久力を底上げすることもあった。
当時のハーフ環境では後攻1キルが横行していたため、初手のたねポケモンの割合を増やすことで対策するためである。
リザードン(ひかる闇)が相手では、勝つことは難しいデッキではあるが、カイリキー(破空の激闘)ゲンガー(破空の激闘)が多いと予測できるときは十分使えるデッキになる可能性もある。



サンプルレシピ
使用時期:不明
戦績:不明
使用者:不明
ポケモン10
ストライク(破空の激闘)2
ハッサム(破空の激闘)2
チェリンボ(破空の激闘)2
チェリム(破空の激闘)2
アンノーン[R](怒りの神殿)2
トレーナーのカード13
ナナカマドはかせ(DP1)2
バクのトレーニング(秘境の叫び)2
ハマナのリサーチ(ひかる闇)2
ワープポイント(DP1)1
ポケトレ(秘境の叫び)2
スーパーボール(破空の激闘)2
破れた時空(ギンガの覇道)2
エネルギーカード7
草エネルギー(基本)7


関連項目:
デッキ一覧 / ハッサム(破空の激闘) / チェリム(破空の激闘)

関連リンク(引用元):
開発一部ログ|クリーチャーズ

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