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jester_the_pcg 2021年09月24日(金) 23:34:06履歴
メガミミロップ&プリンGX/240/無
たね?/TAGTEAM/illus.Mitsuhiro Arita
無無無/ジャンピングバルーン?/60+
相手の場の「ポケモンGX・EX?」の数×60ダメージ追加。
無+/パフスマッシャーGX?/−
相手のバトルポケモンをねむりにする。追加?でエネルギーが4個ついているなら、相手のベンチポケモン1匹に、200ダメージ。[ベンチは弱点・抵抗力を計算しない。][対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
弱点:闘×2/抵抗力:なし/にげる:1
レギュレーションマーク:C/レアリティマーク?:RR/073/095
TAGTEAMがきぜつしたとき、相手はサイドを3枚とる。
オルタージェネシスで登場した、メガミミロップとプリン。 ポケモンカードゲームXYではカード化しなかった、初登場となるメガミミロップ。
相手の場の「ポケモンGX・EX?」の数だけダメージに還元するワザを持つ。
登場直後から、メタを予測したデッキで採用することがあった。
ジャンピングバルーン?
詳細は、ジャンピングバルーン?を参照。
相手の場に存在するカードの枚数を参照するワザの一つで、このカードの対象はポケモンGX・EX?である。
ポケモンカードゲームサン&ムーンの終末期に登場したが、ほぼ全てのデッキでポケモンGXを採用することが多く、相手の場にポケモンGXが0匹になることは稀だった。
- 主力となるTAGTEAMのポケモンGX
- 汎用性が高いポケモンGX
- 相手の場にポケモンGXが0匹になることが発生するケースは、ポケモンGXが存在しない序盤や、先にこのポケモンを自分の場に出したことで相手が警戒してポケモンGXをベンチに出さない状態のみである。
ポケモンGX・EX?が1匹でも相手の場にいれば120ダメージになり、こだわりハチマキ(サン&ムーン)と併用することでTAGTEAMだろうとほぼすべてのポケモンをこのワザ2回できぜつすることが可能となる。
- ミュウツー&ミュウGX(ミラクルツイン)同士の対戦では、ミュウツー&ミュウGX(ミラクルツイン)のパーフェクション?でコピーすることで、弱点でさらにダメージが増加する。
やまびこホーン(双璧のファイター)やターゲットホイッスル(ファントムゲート)?を使用して、ポケモンGX・EX?をベンチに出してワザのダメージを稼ぎつつきぜつを狙うポケモンを確保してもよい。
問題点は、ワザを使うためのエネルギーの多さと条件によるダメージの不安定さがあること。
多少補給手段があったとしてもワザを使うためのエネルギーが無無無であることは変わらず、単体で使用する場合、相手の番を挟む必要がある。
相手の番を挟むことで、グズマ(GXウルトラシャイニー)?による妨害や、アセロラ(GXバトルブースト)によるポケモンGX・EX?の枚数を減少するなどの猶予を与えることになる。
もう一つの問題点として、相手のデッキやプレイングに依存するため、相手の場のベンチにポケモンGX・EX?が一定数確保できないことがある。
上記の通り相手の場にポケモンGX・EX?が出る前にこのポケモンを出した場合、相手プレイヤーがポケモンGX・EX?を出すことを躊躇することから、ワザのダメージを増加することが難しい状況になる。
特定のTAGTEAMのみ使用するデッキの場合、最大でも2匹場に出ればよいことから、これもまたワザのダメージが頭打ちとなる。
ポケモンカードゲームソード&シールド以降の環境下では、ポケモンVを主流とし、ポケモンGX・EX?を採用しないケースも存在する。
パフスマッシャーGX?
詳細は、パフスマッシャーGX?を参照。
通常のモードは、確定で特殊状態にする。
特殊状態にするだけにGXワザを使用することは割に合わないことから、追加のモードが重要となる。
追加のモードは、ベンチポケモンへの狙撃。
ベンチポケモンを狙撃して、後続からサイドを取得しつつ、通常のモードでバトルポケモンを一時的に無効化することが主な目的となる。
このモードは、通常のモードが発生しない状態でも発動する。
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Q.相手のバトル場に鋼エネルギーがついているコバルオンGX?がいて、特性「メタルシンボル」がはたらいているとき、追加でエネルギーが4個ついている自分のメガミミロップ&プリンGXがGXワザ「パフスマッシャーGX」を使いました。
この場合、相手のバトルポケモンをねむりにすることはできませんが、相手のベンチポケモンにダメージを与えることはできますか?
A.はい、できます。
問題点は、追加のモードありきで使用する場合、割に合わないことにある。
ジャンピングバルーン?を前提に使う以上、相手にはこのワザがあることは周知済みとなり、何らかの対策が可能となる。 ワザを使うためのエネルギーで見た場合、ジャンピングバルーン?と2個のワザを使うためのエネルギーが必要で、基本エネルギーだけでは発動までに時間がかかる。
使用後も余った2個のエネルギーに使い道はなく、何かしらの再利用をしない限り場に残り続けることになる。
ベンチポケモンを狙撃した対象がポケモンGX・EX?の場合、ジャンピングバルーン?のワザのダメージが減ることになり、時間をかけるごとに不利になる。
関連項目:
メガミミロップ / プリン / オルタージェネシス / ポケモンGX / TAGTEAM
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