最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:30:55履歴
(撮影日:2022/11/18)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 妖精郷の射手 スピカ | アーチャー | Lv1 | 400 | 181 | 55 | 5 | 200 | 11 | 9 | 攻撃力+60 防御力+30 | エクセレントアロー | - | 編 集 |
Lv50 | 576 | 296 | 96 | |||||||||||
スナイパー | Lv1 | 579 | 297 | 97 | 5 | 260 | 14 | 12 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | |||||
Lv70 | 765 | 426 | 134 | |||||||||||
アルテミス | Lv1 | 719? | 386? | 119? | 5 | 260 | 14 | 12 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | エクセレントアロー ↓ ↑ マジックミサイル | 妖精郷の秘弓術 | |||
Lv90 | 989 | 545 | 173 | |||||||||||
セレーネ | Lv1 | 796? | 431? | 140? | 5 | 280 | 14 | 12 | ||||||
Lv99 | 1116 | 592 | 203 |
アーチャー | スナイパー | アルテミス | セレーネ | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
エクセレントアロー | Lv1 | 70秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 | 74 | 48 | - | 37 | - | 74 | 妖精郷の射手ローレン ちびスピカ 妖精郷の射手スピカ | 編 集 |
Lv2 | 75秒攻撃力1.2倍、射程1.3倍 | 73 | 48 | - | 36 | - | 73 | |||
Lv3 | 80秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍 | 72 | 47 | - | 36 | - | 72 | |||
Lv4 | 85秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍 | 71 | 46 | - | 35 | - | 71 | |||
Lv5 | 90秒攻撃力1.4倍、射程1.4倍 | 70 | 46 | - | 35 | - | 70 | |||
備考 | 最終調整日:2017/08/03 ・射程の上昇量を増加 ・待ち時間を短縮 |
通常 | エクセレントアロー | 90秒攻撃力が1.4倍、射程が1.4倍に上昇 | 初動まで35秒 | 回復まで70秒 |
覚醒 | マジックミサイル | 30秒攻撃力1.7倍 魔法の矢で防御無視攻撃 攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
期間限定イベント「20万人突破記念ゴールドラッシュ」の全コンプリート報酬として実装、2014/03/25に配布されたプラチナアーチャー。
エルフ族の優秀な射手であり、現在では交換所で魔水晶200個と交換で入手できる。
高火力を誇るエルフ族だけあって、同レアリティの神速の射手バシラ・魔狩人ヴィクトリアを上回る基礎攻撃力を持つ。
攻撃速度も他のアーチャーよりわずかに速く、DPSはスキル未使用時でもかなり優秀。
魔水晶を200個貯めるのは特に序盤ではとても難しいが、攻撃要員としての安定感には定評がある。
スキルは射程と攻撃力を両方上昇させる効果を持ち、最大90秒持続する「エクセレントアロー」。
射程・攻撃強化倍率が控えめで、待ち時間も非常に長いのは欠点だが、効果時間がかなり長いため単なる強化系とは違った運用ができる。
特にスキルレベル最大だと射程が1.4倍へ強化され、大道マップで上の遠距離マスに配置したとしても一番下の列に攻撃が届くようになる。
シルバーの妖精郷の射手ローレンが同じスキルを持っているため、スキル強化もしやすい。
攻撃面はとても頼りになる一方、HPの低さは「初期状態で鉄アーチャー以下」「50CC1で銅アーチャーLv35以下」と致命的なレベル。
防御力と魔法耐性は多少高いものの、このHPの低さをカバーするには頼りない。
他の遠距離ユニットよりも配置位置・順序などには気を配る必要があるだろう。
以上まとめると、HPの低さをカバーする運用さえできれば、スキルと合わせ高火力を安定して発揮できるアーチャーとして、多くのマップでいい仕事をしてくれる。
運とは関係なく複数入手可能なので出撃コスト下げやスキルレベル上げを行いやすい*1、属性:エルフであるため受けられるバフが多いなど運用上の取柄が多い。
覚醒前でも充分戦力となるが覚醒によって得るアビリティが強いので、できれば覚醒より先を目指して育成していきたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「妖精郷の秘弓術」により、編成するだけで全アーチャー系・レンジャー系の攻撃力が7%上昇する。
ランク100救世主の王子バフ19%を加えると総計で27%以上*2の攻撃力上昇が見込める。
自己バフとしても有用だが、アーチャー・レンジャーを複数編成することは比較的多いので汎用性が高い。
またアルテミス全般に言えることとして、クラス特性の飛行特効の強化により赤ガーゴイルや飛竜の処理が容易になる。
高い攻撃力とスキルの射程強化を持つスピカの場合、単独で処理できる範囲が広がるため、攻略がかなり楽になることだろう。
第二覚醒 セレーネ
レベル上限が99に解放。HP・攻撃・防御が上昇するだけでなく、射程+20、飛行特効まで一回り強化される。
攻撃性能の向上はもちろんのことながら、低耐久や覚醒スキルで射程倍率を失う欠点をカバーする上でも射程+20は嬉しい。
第二覚醒することで安心して配置できる場面も増えるだろう。
スキル覚醒 ≪マジックミサイル≫
30秒間攻撃力1.7倍で魔法攻撃を行い、攻撃後の待ち時間を短縮。
通常スキルにあった射程の上昇が消え、効果時間も90秒から30秒になってしまうが、再使用までの時間は70秒から40秒に減少する。
スキル発動中は物理攻撃から魔法攻撃に変化するので、魔法耐性が低い敵ならば防御関係なく有効にダメージを与えられるようになる。
アーチャーそのものが攻撃力がやや低いクラスなので多くの敵により効果的だが、飛行特攻と攻撃速度の速さから噛み合う相手には特に高いDPSが期待できる。
また、魔法攻撃なので物理攻撃を回避する敵に確実にダメージを与えることができ、はじかれることもなくなる。
覚醒前とはかなり特徴の異なるスキルで一長一短と言える。
スキル切り替え機能を利用し、マップに合った方を選んで使おう。
余談
ツンデレ。
エルフ族の優秀な射手であり、現在では交換所で魔水晶200個と交換で入手できる。
高火力を誇るエルフ族だけあって、同レアリティの神速の射手バシラ・魔狩人ヴィクトリアを上回る基礎攻撃力を持つ。
攻撃速度も他のアーチャーよりわずかに速く、DPSはスキル未使用時でもかなり優秀。
魔水晶を200個貯めるのは特に序盤ではとても難しいが、攻撃要員としての安定感には定評がある。
スキルは射程と攻撃力を両方上昇させる効果を持ち、最大90秒持続する「エクセレントアロー」。
射程・攻撃強化倍率が控えめで、待ち時間も非常に長いのは欠点だが、効果時間がかなり長いため単なる強化系とは違った運用ができる。
特にスキルレベル最大だと射程が1.4倍へ強化され、大道マップで上の遠距離マスに配置したとしても一番下の列に攻撃が届くようになる。
シルバーの妖精郷の射手ローレンが同じスキルを持っているため、スキル強化もしやすい。
攻撃面はとても頼りになる一方、HPの低さは「初期状態で鉄アーチャー以下」「50CC1で銅アーチャーLv35以下」と致命的なレベル。
防御力と魔法耐性は多少高いものの、このHPの低さをカバーするには頼りない。
他の遠距離ユニットよりも配置位置・順序などには気を配る必要があるだろう。
以上まとめると、HPの低さをカバーする運用さえできれば、スキルと合わせ高火力を安定して発揮できるアーチャーとして、多くのマップでいい仕事をしてくれる。
運とは関係なく複数入手可能なので出撃コスト下げやスキルレベル上げを行いやすい*1、属性:エルフであるため受けられるバフが多いなど運用上の取柄が多い。
覚醒前でも充分戦力となるが覚醒によって得るアビリティが強いので、できれば覚醒より先を目指して育成していきたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「妖精郷の秘弓術」により、編成するだけで全アーチャー系・レンジャー系の攻撃力が7%上昇する。
ランク100救世主の王子バフ19%を加えると総計で27%以上*2の攻撃力上昇が見込める。
自己バフとしても有用だが、アーチャー・レンジャーを複数編成することは比較的多いので汎用性が高い。
またアルテミス全般に言えることとして、クラス特性の飛行特効の強化により赤ガーゴイルや飛竜の処理が容易になる。
高い攻撃力とスキルの射程強化を持つスピカの場合、単独で処理できる範囲が広がるため、攻略がかなり楽になることだろう。
第二覚醒 セレーネ
レベル上限が99に解放。HP・攻撃・防御が上昇するだけでなく、射程+20、飛行特効まで一回り強化される。
攻撃性能の向上はもちろんのことながら、低耐久や覚醒スキルで射程倍率を失う欠点をカバーする上でも射程+20は嬉しい。
第二覚醒することで安心して配置できる場面も増えるだろう。
スキル覚醒 ≪マジックミサイル≫
30秒間攻撃力1.7倍で魔法攻撃を行い、攻撃後の待ち時間を短縮。
通常スキルにあった射程の上昇が消え、効果時間も90秒から30秒になってしまうが、再使用までの時間は70秒から40秒に減少する。
スキル発動中は物理攻撃から魔法攻撃に変化するので、魔法耐性が低い敵ならば防御関係なく有効にダメージを与えられるようになる。
アーチャーそのものが攻撃力がやや低いクラスなので多くの敵により効果的だが、飛行特攻と攻撃速度の速さから噛み合う相手には特に高いDPSが期待できる。
また、魔法攻撃なので物理攻撃を回避する敵に確実にダメージを与えることができ、はじかれることもなくなる。
覚醒前とはかなり特徴の異なるスキルで一長一短と言える。
スキル切り替え機能を利用し、マップに合った方を選んで使おう。
余談
ツンデレ。
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このページへのコメント
スピカ+ファランギース以外の弓ってことだと連射弓しかないよな
連射弓のバフのためにスピカ入れることは確かにあるけど、
ファランギースとでは利便性の差がありすぎるので編成枠空いてればそっちを使う
編成枠に余裕がない中でも連射弓のためにピンポイントバフを採用する必要があるようなマップで
それでもスピカを置こうと判断するような場面に出会したことは今のところ一度もない
この有利不利って弓を2人以上いれる場合、
2人目以降の弓に7%のバフ入る場合でも
ファランギース優位って意見なのかな
それとも2人目以降の弓なんか絶対に編成に入れないことが前提?
そんなのは何を優先するかによるとしか言えんがな。
というか、そもそもファランギースの競合相手はモンスレ辺りだからな?
他の弓では全く代用ができない性能だから壊れと言われているわけ。
例えば、スピカがエクセレントアロー使ったとしても、ファランギースと同じ仕事をすることはできない。
劣化とかじゃなく、そもそも同じ土俵にいないんだよ。
とは言え、ファランギースもクラス上は弓だから、バフのために2人目としてスピカを入れるってのはアリだと思うよ。
編集関係ねえ話はスレにいけスレに。
スピカが自動発動だったらそうだったなぁ・・・
素の攻撃力と初動の差を無視するなよ
イベ神程度ならスピカの方が上
イベ神でファランギース>スピカになるのは、アーチャーで延々と撃ち続ける場合
そんなの魔法を入れないからだし、普通にデッキ組んだらそんな事にはならん
勿論、大討伐や魔神ではファランギースの方が上
でも魔神でナナリー入れずにわざわざ白アーチャーで考えるのがそもそもナンセンス
延々と攻撃力云々について語ってるとこ悪いんだけどさ、そもそも射程が違い過ぎるんだわ
だから、魔神でナナリー入れずに白はナンセンスとかは、的外れもいいところなんだよね
魔法を入れないからも謎だし・・・
あと一つ、デッキじゃねーよ!
自分でナナリーの名前出しといてナンセンスとか言ってるのがまず意味分からないけど
そもそも素の射程も火力も高いナナリーいるのにスピカ使う理由あんの?
なお、ファランギースがイベで使われるのは自発永続の超射程による圧倒的な手数圧縮が理由だから、スピカなんて比べものにならない
君ファランギース持ってないだろ
射程面、平時のDPS、仕事率
ナナリー出さずにファランギースを使う事なんて普通にあるで
ファランギースは弓のような何か
黒で代用利くような単純な弓じゃない