最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:59:22履歴
(撮影日:2022/12/03)
- イラスト担当はオダワラハコネ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 純白の剣士 リシェルテ | ソードマスター | Lv1 | 1475 | 304 | 170 | 0 | 1 | 25 | 22 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 奥義 無双剛烈斬 | - | 編 集 |
Lv70 | 2278 | 595 | 296 | |||||||||||
剣聖 | Lv1 | 2402 | 639 | 315 | 0 | 1 | 25 | 22 | HP+360 攻撃力+144 攻撃力+72 | 奥義 無双剛烈斬 ↓ ↑ 秘奥義 活心増命法 ⇒奥義 無双剛烈斬 | 肉を切らせて骨を断つ | |||
Lv90 | 3095 | 696? | 401 | |||||||||||
剣神 | Lv1 | 2736 | 689? | 365 | 0 | 1 | 25 | 22 | ||||||
Lv99 | 3591 | 825? | 470 |
ソードマスター | 剣聖 | 剣神 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
奥義 無双剛烈斬 | Lv1 | 攻撃力7.0倍 現在HPが半減し、一度だけ敵1体に短射程の遠距離攻撃 発動中は回復対象にならない | - | - | - | 17 | - | 34 | 純白の剣士リシェルテ ちびリシェルテ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力7.5倍 現在HPが半減し、一度だけ敵1体に短射程の遠距離攻撃 発動中は回復対象にならない | - | - | - | 17 | - | 33 | |||
Lv3 | 攻撃力8.0倍 現在HPが半減し、一度だけ敵1体に短射程の遠距離攻撃 発動中は回復対象にならない | - | - | - | 16 | - | 32 | |||
Lv4 | 攻撃力8.5倍 現在HPが半減し、一度だけ敵1体に短射程の遠距離攻撃 発動中は回復対象にならない | - | - | - | 16 | - | 31 | |||
Lv5 | 攻撃力9.0倍 現在HPが半減し、一度だけ敵1体に短射程の遠距離攻撃 発動中は回復対象にならない | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | 最終調整:2019/03/14 ・スキル発動時にHPが減少する効果、スキル発動中はHP回復を受けない効果を追加。 |
通常 | 奥義 無双剛烈斬 | 攻撃力9.0倍 現在HPが半減し、一度だけ敵1体に短射程の遠距離攻撃 発動中は回復対象にならない | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 秘奥義 活心増命法 | HPが永続的に1.7倍に上昇する 使用後「奥義 無双剛烈斬」に変化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2017/07/20に実装された6人目のソードマスター。レアリティはプラチナ。
プラチナのソードマスターとしては4人目だが、その中でも敵の大量殲滅でなく対単体の重みに特化した傾向を持つ。
能力値上はプラチナソードマスター中最高の攻撃力を持ち、必殺剣の仕様まで含めて単発特化型といえる性能になっている。
耐久面は、好感度ボーナスのおかげでHPはそれなりにあるが、防御に不安がある。
ボス敵を抱えるのは不得手であり、スキルの仕様も手伝って継続的な戦闘はあまり得意ではない。
スキルの「奥義 無双剛烈斬」は、最大9倍という超高倍率を乗せた遠距離攻撃を敵単体に一度だけ行うもの。
序盤〜中盤の敵ならたいがい一撃で仕留められる数値になり、バフを盛りに盛ればミスリルゴーレムすらワンパン可能。
射程は190とあまり長くないので、範囲・同時攻撃をしてくる魔神を安全圏から攻撃して大ダメージなどという芸当はできない。
またスキル発動時にHPが減少し、更に発動中はHP回復を受けないという効果もあるが、この効果が生きるのは覚醒後。
覚醒前の時点ではデメリットにしかならないので注意。待ち時間は短めだが、必殺剣を一発撃ったら撤退も視野に入れよう。
彼女の性能をフル活用するなら、攻撃バフを持つ他のクラス・ユニット*1との連携も意識したい。
ボス敵を仕留めたいなら標的の取り巻きを予め倒すorリシェルテの射程外で抱えておく等、間違った相手に必殺剣を撃たないための策も必要。
ピーキーな性能なので初心者が使うには不向きなように思えるが、「抱えている敵が死ぬスキルを持つ1ブロックユニット」として使うと案外頼れる存在。
本人のレベル・スキルレベルさえ上げれば、バフを意識しなくてもストーリーミッション序盤の中ボス程度ならあっさり葬ってくれる。
単体火力要員としては帝国剣士ジークリンデに劣るものの、活躍の場は持てるユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティは「肉を切らせて骨を断つ」。HP90%以下で攻撃力が上昇、50%以下で最大1.7倍まで上昇する。
HPが減った状態であれば高い倍率がかかり、スキル使用時にも適用されるため、その名の通り相手の一撃を受けた後に強力な反撃を繰り出せる。
ただし覚醒後も相変わらず防御面の不安は大きいので、覚醒する上はアビリティを活かすためスキル覚醒も検討したい。
スキル覚醒できる余裕がない場合は、覚醒は後回しでも良いかもしれない。
なお、スキル時にアビリティの倍率が計算されるのは弾が発射されたタイミングとなる(仕様・計算式参照)。
第二覚醒 剣神
物理攻撃を回避する確率が70%に上昇し、スキル再使用までの待ち時間を50%短縮する特性を手に入れ、さらに攻撃後の待ち時間を短縮する。
ステータスが耐久を中心に上昇するため、強敵を抱えやすくなる。
スキルが持ち味のユニットである事に加えて覚醒スキルの欠点を補えるので使いやすさはかなり向上する。
スキル覚醒 ≪秘奥義 活心増命法≫
最大HPが永続的に1.7倍に上昇。使用後にスキルは元の「奥義 無双剛烈斬」に変化する。
このスキルによって第二覚醒時ではHP6500を超えるため覚醒アビリティの特性を発揮しやすくなる。
その代わり「奥義 無双剛烈斬」使用までに45秒必要となる点には注意が必要。
HPの最大値のみが増加し現在値は変化しないため、最大倍率とはいかないものの敵の攻撃を受けずともアビリティを発動させられる。
余談
プラチナのソードマスターとしては4人目だが、その中でも敵の大量殲滅でなく対単体の重みに特化した傾向を持つ。
能力値上はプラチナソードマスター中最高の攻撃力を持ち、必殺剣の仕様まで含めて単発特化型といえる性能になっている。
耐久面は、好感度ボーナスのおかげでHPはそれなりにあるが、防御に不安がある。
ボス敵を抱えるのは不得手であり、スキルの仕様も手伝って継続的な戦闘はあまり得意ではない。
スキルの「奥義 無双剛烈斬」は、最大9倍という超高倍率を乗せた遠距離攻撃を敵単体に一度だけ行うもの。
序盤〜中盤の敵ならたいがい一撃で仕留められる数値になり、バフを盛りに盛ればミスリルゴーレムすらワンパン可能。
射程は190とあまり長くないので、範囲・同時攻撃をしてくる魔神を安全圏から攻撃して大ダメージなどという芸当はできない。
またスキル発動時にHPが減少し、更に発動中はHP回復を受けないという効果もあるが、この効果が生きるのは覚醒後。
覚醒前の時点ではデメリットにしかならないので注意。待ち時間は短めだが、必殺剣を一発撃ったら撤退も視野に入れよう。
彼女の性能をフル活用するなら、攻撃バフを持つ他のクラス・ユニット*1との連携も意識したい。
ボス敵を仕留めたいなら標的の取り巻きを予め倒すorリシェルテの射程外で抱えておく等、間違った相手に必殺剣を撃たないための策も必要。
ピーキーな性能なので初心者が使うには不向きなように思えるが、「抱えている敵が死ぬスキルを持つ1ブロックユニット」として使うと案外頼れる存在。
本人のレベル・スキルレベルさえ上げれば、バフを意識しなくてもストーリーミッション序盤の中ボス程度ならあっさり葬ってくれる。
単体火力要員としては帝国剣士ジークリンデに劣るものの、活躍の場は持てるユニットである。
第一覚醒
覚醒アビリティは「肉を切らせて骨を断つ」。HP90%以下で攻撃力が上昇、50%以下で最大1.7倍まで上昇する。
HPが減った状態であれば高い倍率がかかり、スキル使用時にも適用されるため、その名の通り相手の一撃を受けた後に強力な反撃を繰り出せる。
ただし覚醒後も相変わらず防御面の不安は大きいので、覚醒する上はアビリティを活かすためスキル覚醒も検討したい。
スキル覚醒できる余裕がない場合は、覚醒は後回しでも良いかもしれない。
なお、スキル時にアビリティの倍率が計算されるのは弾が発射されたタイミングとなる(仕様・計算式参照)。
第二覚醒 剣神
物理攻撃を回避する確率が70%に上昇し、スキル再使用までの待ち時間を50%短縮する特性を手に入れ、さらに攻撃後の待ち時間を短縮する。
ステータスが耐久を中心に上昇するため、強敵を抱えやすくなる。
スキルが持ち味のユニットである事に加えて覚醒スキルの欠点を補えるので使いやすさはかなり向上する。
スキル覚醒 ≪秘奥義 活心増命法≫
最大HPが永続的に1.7倍に上昇。使用後にスキルは元の「奥義 無双剛烈斬」に変化する。
このスキルによって第二覚醒時ではHP6500を超えるため覚醒アビリティの特性を発揮しやすくなる。
その代わり「奥義 無双剛烈斬」使用までに45秒必要となる点には注意が必要。
HPの最大値のみが増加し現在値は変化しないため、最大倍率とはいかないものの敵の攻撃を受けずともアビリティを発動させられる。
余談
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このページへのコメント
人気プラチナ確定即戦力チケットのメンバー入りをしたぞ。
「即戦力確定の人気プラチナユニット」と公式が太鼓判を押すキャラって事なのか。
どう使うか真面目に考えれば考えるほど出番を用意してあげられなくなる
15万バリアを破るなど、動画で映える魅せプレイや、何らかの縛りプレイをするためのキャラというところか…
自分ならデータ2の最序盤で入手してたら使ったかも知れない
ジークが貫通になって高防御に強いという相対的な強みが減ってしまった…
強化待ってます
要望の類は公式でお願いします
リシェルテの真髄はワンブロッカー時々必殺剣と言うところにあるから、
基本的に即殺運用のジークリンデが強化されたことはリシェルテとは関係がない。
平たく言えば、ジークリンデが強化されようと弱化されようとリシェルテを使うか使わないかは全く無関係
リシェルテちゃんは15万バリアを破るという大切な仕事があるからセーフ
間違いなく弱キャラだとは思うが、アリエルパと妙に噛み合ってて今更愛用し始めた。
主力が全員隠密する関係でアリエルのバフ対象じゃないキャラに攻撃が集中しやすいので、前に出るにはHPが必要
過剰ヒールしやすいので高HP低防御で問題無し、HPが必要なのでジクリンの劣化感は無い
雑魚はビショップとアコライトが隠密火球で倒すので強敵しか流れてこないか、既に大体瀕死
単体で流れてきた大物の強敵をチョコ食った無双剛烈斬で歓迎しやすい
弱キャラというよりは使いどころを模索する必要のあるキャラという感じかなぁ(自分自身キャラの強弱を論じるのが苦手なだけというのもあるけど)
ワザと"漏れる"布陣にして必殺剣で一網打尽、めっちゃ気持ちいいよね
>ID:1nsNJg2wzw
一網打尽というと複数体をまとめて倒すようなことをいうと思うんだが、リシェルテは1体だけだぞ
15万バリアガリウスくんを一刀のもとに斬り捨てたリシェルテちゃんのあの勇姿を僕は忘れない
下の方の2018年のコメならともかくこのコメで閉鎖はないだろうから、現役の召喚から出る白で一年以上怨嗟含めて書きこみ無いって逆に凄い
身も蓋もないこと言うと、ここをこうすれば使えるんじゃないかってアピールポイントが乏しすぎて語りようがね…
ソードマスターってクラス自体が非スキル時は地味な中コスト近接1ブロだし
サンドラたちのようにラッシュを一掃できるならまだいいけど、単体への一撃ロマン砲でそのあとが続かないし
そもそも単体火力なら黒には勝てない上、受けられない敵でもチャンプたち無敵で抱えた方が安定するわけで…
バフ盛りまくってのネタ動画というか曲芸動画くらいにしか出番が
何もアップデートしてないんだから何も投稿がないのは当たり前ですな。
ジェリウスも11か月投稿がなかったけど、これも何か凄いのか?
ジェリが召喚落ちしてないなら凄いんじゃないかな
曲芸動画もアージェがいる今は流行らないからますます新しい話題がなくなるな