最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 02:58:46履歴
(撮影日:2023/03/21)
- イラスト担当は竹森真太郎
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 帝国剣士 ジークリンデ | ソードマスター | Lv1 | 1475 | 355 | 204 | 0 | 1 | 26 | 23 | 攻撃力+198 防御力+90 攻撃力+99 | 奥義 乱れ七連絶刀 | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv80 | 2394 | 745 | 375 | |||||||||||
剣聖 | Lv1 | 2402 | 680 | 377 | 0 | 1 | 26 | 23 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃力+90 | 奥義 乱れ七連絶刀 ↓ ↑ 秘奥義 不動七連絶刀 | 剣聖武芸指南 | |||
Lv99 | 3192 | 838 | 496 | |||||||||||
デッドリーエッジ | Lv1 | 2535 | 640? | 377 | 0 | 1 | 26 | 23 | ||||||
Lv99 | 3325 | 865 | 496 | |||||||||||
剣神 | Lv1 | 2736 | 733? | 437 | 0 | 1 | 26 | 23 | ||||||
Lv99 | 3591 | 971 | 563 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソードマスター | 剣聖 | デッドリーエッジ | 剣神 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
奥義 乱れ七連絶刀 | Lv1 | 攻撃力1.4倍 ブロック数0となり敵5体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う | - | - | - | - | 1 | 39 | ちびジークリンデ 帝国剣士ジークリンデ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.5倍 ブロック数0となり敵5体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う | - | - | - | - | 1 | 38 | |||
Lv3 | 攻撃力1.6倍 ブロック数0となり敵5体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う | - | - | - | - | 1 | 37 | |||
Lv4 | 攻撃力1.7倍 ブロック数0となり敵5体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う | - | - | - | - | 1 | 36 | |||
Lv5 | 攻撃力1.8倍 ブロック数0となり敵5体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う | - | - | - | - | 1 | 35 | |||
備考 | 最終調整日:2021/10/28 ・貫通攻撃化、再使用までの待ち時間短縮(50秒→35秒) |
通常 | 奥義 乱れ七連絶刀 | 攻撃力1.8倍 ブロック数0となり敵5体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 秘奥義 不動七連絶刀 | 攻撃力4.0倍 敵1体に防御力と魔法耐性を無視する7連射の遠距離攻撃を一度だけ行う 対象の動きを止める | 初動まで5秒 | 回復まで25秒 |
2016/12/01に帝国プレミアム召喚限定ユニットとして追加されたレアリティブラックのソードマスター。
5人目のソードマスターにして最初のブラックで、優秀な能力値もさることながら、非常に高い火力を持つスキルが特徴。
スキル「奥義 乱れ七連絶刀」は射程260内の最大5体の敵に対して、攻撃力1.8倍の7連続遠距離貫通攻撃を行うもの。
発動時に射程内にいた敵がターゲットになり、発動中に射程に進入してきた敵には攻撃しない。
単発型のスキルであり、射程内に敵がいなかった場合は何もせず棒立ちで終わる。優先ターゲットは要検証。
約2秒の発動時間中は0ブロックとなり、倒しきれなかったり狙ったタゲが取れなかった場合には後逸してしまう。
とはいえ元からアビリティのおかげで攻撃力が高く、それを1.8倍かつ7連撃で放ち、攻撃対象数も多めなのであまり失敗することはない。
食らったらたいていの敵は無事ではすまない、強力無比なスキルである。
帝国出身ユニットなので白の皇帝のスキルバフや帝国軍師レオナ、アンジェリーネ等のバフも受けられる。
特に皇帝のスキルバフは30%*1と強力なため、スキルは極力皇帝の点火中に発動させたい。
ジークリンデの強みは、レアリティゆえに強敵に差し込んですぐにスキルを撃ち逃げする戦術を採れること。
ラッシュ対処はもちろん、ボスクラスを短時間で大きく削ることも得意である。
スキルの回転率が良好な方なので、居座って必殺剣を放ち続ける戦術を採る余地もある。
第一覚醒
アビリティが「剣聖武芸指南」に変化し全敵からのダメージを20%軽減、出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの攻撃力を10%上昇させる。
自身限定の攻撃力アップから、近接型限定とはいえ他ユニットにも効果対象が増え、非常に強力なものに変化する。
覚醒直後では攻撃力が表示上では下がったように見えるが、アビリティ込みならわずかに高くなり、レベル99での最終値は160近く上回ることとなる。
第二覚醒 デッドリーエッジ
スキル再使用時間40%短縮に加えHPと攻撃が微増、物理回避率が50%に上昇、スキル中の火力が30%上昇。
スキルを用いた強敵の撃破に重きを置くならこちら。
第二覚醒 剣神
スキル再使用時間50%短縮に加えステータスが全体的に向上し、物理回避率が70%に上昇、通常攻撃の後隙が減少する。
非スキル時も含めた1ブロックユニットとしての性能に重きを置くならこちら。
スキル覚醒 ≪秘奥義 不動七連絶刀≫
射程260内の敵1体に対して攻撃力4倍の7連続遠距離貫通攻撃を一度だけ行い、攻撃対象の動きを約3秒止める。
やはり単発型だが、通常スキルと比較すると攻撃対象が5体から1体に絞られる代わり、火力が飛躍的に上昇する。スキルの待ち時間も短縮される。
遠距離攻撃であることに変わりはないものの、通常スキルと違い発動しても0ブロック化しない。
完全にボスとのタイマンに特化したスキルで、ブロックせずともある程度接近していれば当てられるが、他の雑魚に吸われないように注意。
覚醒スキルの魅力はやはり、攻撃力4倍×7連撃=28倍という恐ろしいまでの瞬間火力。貫通なのでいかなる防御も無視して叩き込めるのも強い。
各種バフ*2を盛りまくれば、魔神や巨大ゴーレムといった規格外の耐久力を持つ敵すら瞬殺できる。
集団戦なら通常スキルの方が向いているので、自軍の戦力や使用する状況に合わせて、スキルを切り替えるとよい。
余談
2020/07/09にサマー属性バージョンの真夏の剣聖ジークリンデが登場している。
5人目のソードマスターにして最初のブラックで、優秀な能力値もさることながら、非常に高い火力を持つスキルが特徴。
スキル「奥義 乱れ七連絶刀」は射程260内の最大5体の敵に対して、攻撃力1.8倍の7連続遠距離貫通攻撃を行うもの。
発動時に射程内にいた敵がターゲットになり、発動中に射程に進入してきた敵には攻撃しない。
単発型のスキルであり、射程内に敵がいなかった場合は何もせず棒立ちで終わる。優先ターゲットは要検証。
約2秒の発動時間中は0ブロックとなり、倒しきれなかったり狙ったタゲが取れなかった場合には後逸してしまう。
とはいえ元からアビリティのおかげで攻撃力が高く、それを1.8倍かつ7連撃で放ち、攻撃対象数も多めなのであまり失敗することはない。
食らったらたいていの敵は無事ではすまない、強力無比なスキルである。
帝国出身ユニットなので白の皇帝のスキルバフや帝国軍師レオナ、アンジェリーネ等のバフも受けられる。
特に皇帝のスキルバフは30%*1と強力なため、スキルは極力皇帝の点火中に発動させたい。
ジークリンデの強みは、レアリティゆえに強敵に差し込んですぐにスキルを撃ち逃げする戦術を採れること。
ラッシュ対処はもちろん、ボスクラスを短時間で大きく削ることも得意である。
スキルの回転率が良好な方なので、居座って必殺剣を放ち続ける戦術を採る余地もある。
第一覚醒
アビリティが「剣聖武芸指南」に変化し全敵からのダメージを20%軽減、出撃メンバーにいるだけで全近接系ユニットの攻撃力を10%上昇させる。
自身限定の攻撃力アップから、近接型限定とはいえ他ユニットにも効果対象が増え、非常に強力なものに変化する。
覚醒直後では攻撃力が表示上では下がったように見えるが、アビリティ込みならわずかに高くなり、レベル99での最終値は160近く上回ることとなる。
第二覚醒 デッドリーエッジ
スキル再使用時間40%短縮に加えHPと攻撃が微増、物理回避率が50%に上昇、スキル中の火力が30%上昇。
スキルを用いた強敵の撃破に重きを置くならこちら。
第二覚醒 剣神
スキル再使用時間50%短縮に加えステータスが全体的に向上し、物理回避率が70%に上昇、通常攻撃の後隙が減少する。
非スキル時も含めた1ブロックユニットとしての性能に重きを置くならこちら。
スキル覚醒 ≪秘奥義 不動七連絶刀≫
射程260内の敵1体に対して攻撃力4倍の7連続遠距離貫通攻撃を一度だけ行い、攻撃対象の動きを約3秒止める。
やはり単発型だが、通常スキルと比較すると攻撃対象が5体から1体に絞られる代わり、火力が飛躍的に上昇する。スキルの待ち時間も短縮される。
遠距離攻撃であることに変わりはないものの、通常スキルと違い発動しても0ブロック化しない。
完全にボスとのタイマンに特化したスキルで、ブロックせずともある程度接近していれば当てられるが、他の雑魚に吸われないように注意。
覚醒スキルの魅力はやはり、攻撃力4倍×7連撃=28倍という恐ろしいまでの瞬間火力。貫通なのでいかなる防御も無視して叩き込めるのも強い。
各種バフ*2を盛りまくれば、魔神や巨大ゴーレムといった規格外の耐久力を持つ敵すら瞬殺できる。
集団戦なら通常スキルの方が向いているので、自軍の戦力や使用する状況に合わせて、スキルを切り替えるとよい。
余談
2020/07/09にサマー属性バージョンの真夏の剣聖ジークリンデが登場している。
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このページへのコメント
合同演習で敵として出て来たジークリンデの攻撃は貫通持ってないっぽいね
一安心かな
今回のCT短縮で時止め13秒がひとつあれば2回スキルを当てられるようになった
とは言ってもバフ盛って2回当ててやっと魔神16の大型眷属・大型雑魚を一体撃破って感じだから大型が低HPでバフが少なく済むマップ以外では厳しめ
しかも時止めあるなら地上敵には皆持ってる白アルヴァが使える
本命火力キャラっていう過去の栄光は捨てて時止め延長兼補助火力役になったほうがマシかもしれない
ジーク2回の間に白黒アンブロやエフネを挟めば結構なダメージを稼ぎつつ長い停止時間を作れる
13秒時止めと違って残弾を気にする必要はほぼないからルートが合えば複数の大型に対処できる
まあ雑魚処理用の配置枠が足りなくなりそうだしネタの域は出なそうだが
去年のアプデでダメージ軽減がついて今年のアプデで更にCT短縮されたから運営としては撃ち逃げじゃなくて居座り型を狙ってるっぽいよね。剣神の選択肢もあり得るようになってきた。
バフ盛り真っ黒ガチ編成だと使い道は薄いと思うが
単独で回避・貫通・ダメージ減・CT減と持ってるから、剣神で独立性を高めて塔に突っ込むと良い働きしそうだね。
コスト重いけど。
やっぱソドマスたるもの軍隊で働くより冒険者としてダンジョン攻略する方が似合ってるのか。
今回のバランス調整で敵として出てくるジークが1番強化されてて困るわ
貫通化は流石に草
草はやしてられるのも今のうちだぞ
今後ジークが敵として出てきたら貫通の連撃を飛ばしてくるんだから・・・
敵HPのインフレに全く追いついてない中貫通化しても焼け石に水なんだよなぁ…
料理無しでもDPS20000を誇る15秒(6割カットなら10秒)の短射程ボム型貫通スキルって考えたらインフレに余裕でついていけてない?
ダメージだけ見たら英傑と大差なく見えるんだが
DPSという物を理解していないし、ダメージの見方も知らない奴が超的外れな事言ってるな、って感じ
自分は分かってるマウントを取りたいだけで何も具体的な情報を出せないなら黙っておけば良いのに
メンバーバフの強さとスキルの癖から
基本的に一発撃った後は撤退の使い捨てユニットと化してるよね
外せないキャラではないんだけど
ガチンコで戦うキャラではないんだよね