最終更新:ID:oZT5wZhi0Q 2023年10月07日(土) 10:46:00履歴
(撮影日:2023/06/08)
- イラスト担当はとぴあ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ねこみみ商人 ミネット | マーチャント | Lv1 | 911 | 214 | 93 | 0 | 260 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | 先陣隊の掛け声 | 掘り出し物の古書・上 | 編 集 |
Lv70 | 1468 | 306 | 157 | |||||||||||
エルダー マーチャント | Lv1 | 1551 | 320 | 166 | 0 | 300 | 10 | 7 | 攻撃力+144 防御力+72 攻撃力+72 | 先陣隊の掛け声 ↓ ↑ みんなにお任せ! | 掘り出し物の古書・下 | |||
Lv90 | 1723 | 458 | 188 | |||||||||||
キャラバンマスター | Lv1 | 2197 | 367 | 210 | 0 | 310 | 10 | 7 | ||||||
Lv99 | 2580 | 531 | 308 |
マーチャント | エルダー マーチャント | キャラバンマスター | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
先陣隊の掛け声 | Lv1 | 出撃コスト+5 20秒ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー、マーチャント系の出撃コスト半減 | - | - | - | 9 | - | 19 | ねこみみ商人ミネット | 編 集 |
Lv2 | - | - | - | 9 | - | 18 | ||||
Lv3 | - | - | - | 8 | - | 17 | ||||
Lv4 | - | - | - | 8 | - | 16 | ||||
Lv5 | - | - | - | 7 | - | 15 | ||||
備考 | - |
通常 | 先陣隊の掛け声 | 出撃コスト+5 20秒ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー、マーチャント系の出撃コスト半減 | 初動まで7秒 | 回復まで15秒 |
覚醒 | みんなにお任せ! | 出撃コスト+10 20秒全ユニットの出撃コスト30%減少 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
2019冬の感謝祭パックで先行入手可能となった4人目(衣装替え含めれば5人目)のプラチナマーチャント。
その後、2019/08/22のメンテナンスにてプレミアム召喚に追加された。
属性:獣人として初のコスト生産能力を持つユニットで、開幕スタートダッシュに特化したような性能が特徴。
スキル「先発隊の掛け声」はコストを5回復するとともに、20秒間ソルジャー・ワルキューレ・ペガサスライダー・マーチャントの出撃コストを半減する。
初動わずか7秒だがコスト増加量自体は少なく持続時間もある分、単体ではコスト生産スキルとしての効率はあまりよくない。
その代わりにコスト生産能力を持つ代表的なクラスを素早く出撃させることで、間接的に展開速度を上げることができる。
特に相性が良いのはワルキューレやペガサスライダー。このクラスのユニットを覚醒させていれば出して撤退させるだけでもコストが増える*1。
またコスト半減時には小数点以下は切り捨てになる(例:11→5)ので、コストが奇数のユニットの方が少しだけお得。
コスト要員を多く編成するほど効果が上がるスキルだが、攻略に当たっては重コストの主力ユニットが入る枠がなくならないようバランスよく編成すること。
自前のコスト生産能力が低いため、初動の速いスキル中にユニットを一気に出して陣容を素早く整え、真っ先に撤退するのが基本戦術であろう。
魔界など序盤が辛いマップ、短期決戦で終わりやすいため素早い展開力が重要になるチャレンジクエスト、枠に余裕のある周回マップなどに向いている。
欠点をほぼ無視できるほど枠が多く、コスト要員を複数編成することに大きな意義があり、初期コストも多めである大総力戦の序盤では最高の活躍が期待できる。
また覚醒前からアビリティ「掘り出し物の古書・上」を持ち、所持しているだけでクリア時に得られる王子ランク経験値を10%増加する。
新規王子のランクアップだけでなく、スタミナ最大値18(200)を目指す中級王子や、子供王子(401)・ちび英雄(501)を目指す熟練王子にも役立つ。
近衛騎士アリシアを購入すれば同じ効果を得られるとはいえ、有用かつ貴重な効果であるのは間違いない*2。
とはいえ増やす手段の豊富なゴールドと違ってそう劇的に増やせるわけでもなく、効果のほどは長い目で見る必要がある。
なおミッションの「報酬確認」ボタンで見ることができる出撃前のクリア経験値には、このアビリティによる増加分は反映されない。
想定外のタイミングでランクアップしないよう、一応注意しておこう。
第一覚醒
アビリティが「掘り出し物の古書・下」に変化し、ランク経験値増加率が10%から12%に強化される。
スキルもアビリティも戦闘に直接影響を及ぼさず、トークン強化もあまり長時間居座りたくないミネットには他のマーチャントほどの魅力はない。
逆にあまり戦場に居座らない運用をするなら極端な話Lv1でもあまり問題なく、レベル上げに躍起になる必要もない。
覚醒による恩恵の本命はやはりスキル覚醒だろう。切り替えが自由になったことを生かし、用途に合わせて使い分けたい。
第二覚醒 キャラバンマスター
HPや防御力が大きく上昇、また自身とトークンの毒・状態異常無効を得る。射程も10上昇する。
毒マップで回復役の配置もままならない序盤で安定したコスト役をつとめるなど、より幅広い状況に対応できるようになる。
スキル覚醒 ≪みんなにお任せ!≫
初動が7秒遅くなりコスト軽減率も30%に下がってしまうが、発動1回あたりのコスト回復量が10に増えコスト軽減のクラス制限もなくなる。
単体でのコスト生産性能はやはり銀ソルジャー並みにとどまるが、効果中にコストを使えば実質的に約4割増し*3になるため、使えば使うほど効果が大きくなる。
終盤のボス戦に備えての大型ユニットを出すときには非常に大きな恩恵を得られることになる。
スキル覚醒させて運用する場合、コストをある程度貯まった中盤あたりでスキルを使い、一気に陣形を整えていく中継ぎに適するようになる。
初動が少し遅くなり自前のコスト生産力も低いため、コストを用意する手段が別に必要になってくることが注意点。
強力なスキルを持つディエーラを筆頭に、低コストな序盤のコスト要員と組ませるとよいだろう。
大討伐ミッションなど長期的にコストを貯めやすいマップでの放置用配置の加速などが主な役割になる。
初期コストが非常に多い強襲ミッションではこのスキルの効果中にほぼすべての陣形を整えてしまえるので周回に大変便利。
なお騎兵出し入れによるコスト増加を利用する場合、出撃・撤退時のコスト差が最も大きくなるのは素コストのルシルかナディア(コスト40)。
ただし仕様上小数点以下は切り捨てになるのでコスト37〜40の出撃・撤退の差額はすべて同じ12である。
還元額は同じだがこちらは多めに元手がいる上、ドラゴンナイトにはコスト増加能力がないため実用的ではない。
騎兵の撤退で稼ぐなら足りない分の補填程度に留めておきたい。
余談
2021/04/08に、学園属性版のねこみみ購買部ミネットが登場している。
その後、2019/08/22のメンテナンスにてプレミアム召喚に追加された。
属性:獣人として初のコスト生産能力を持つユニットで、開幕スタートダッシュに特化したような性能が特徴。
スキル「先発隊の掛け声」はコストを5回復するとともに、20秒間ソルジャー・ワルキューレ・ペガサスライダー・マーチャントの出撃コストを半減する。
初動わずか7秒だがコスト増加量自体は少なく持続時間もある分、単体ではコスト生産スキルとしての効率はあまりよくない。
その代わりにコスト生産能力を持つ代表的なクラスを素早く出撃させることで、間接的に展開速度を上げることができる。
特に相性が良いのはワルキューレやペガサスライダー。このクラスのユニットを覚醒させていれば出して撤退させるだけでもコストが増える*1。
またコスト半減時には小数点以下は切り捨てになる(例:11→5)ので、コストが奇数のユニットの方が少しだけお得。
コスト要員を多く編成するほど効果が上がるスキルだが、攻略に当たっては重コストの主力ユニットが入る枠がなくならないようバランスよく編成すること。
自前のコスト生産能力が低いため、初動の速いスキル中にユニットを一気に出して陣容を素早く整え、真っ先に撤退するのが基本戦術であろう。
魔界など序盤が辛いマップ、短期決戦で終わりやすいため素早い展開力が重要になるチャレンジクエスト、枠に余裕のある周回マップなどに向いている。
欠点をほぼ無視できるほど枠が多く、コスト要員を複数編成することに大きな意義があり、初期コストも多めである大総力戦の序盤では最高の活躍が期待できる。
また覚醒前からアビリティ「掘り出し物の古書・上」を持ち、所持しているだけでクリア時に得られる王子ランク経験値を10%増加する。
新規王子のランクアップだけでなく、スタミナ最大値18(200)を目指す中級王子や、子供王子(401)・ちび英雄(501)を目指す熟練王子にも役立つ。
近衛騎士アリシアを購入すれば同じ効果を得られるとはいえ、有用かつ貴重な効果であるのは間違いない*2。
とはいえ増やす手段の豊富なゴールドと違ってそう劇的に増やせるわけでもなく、効果のほどは長い目で見る必要がある。
なおミッションの「報酬確認」ボタンで見ることができる出撃前のクリア経験値には、このアビリティによる増加分は反映されない。
想定外のタイミングでランクアップしないよう、一応注意しておこう。
第一覚醒
アビリティが「掘り出し物の古書・下」に変化し、ランク経験値増加率が10%から12%に強化される。
スキルもアビリティも戦闘に直接影響を及ぼさず、トークン強化もあまり長時間居座りたくないミネットには他のマーチャントほどの魅力はない。
逆にあまり戦場に居座らない運用をするなら極端な話Lv1でもあまり問題なく、レベル上げに躍起になる必要もない。
覚醒による恩恵の本命はやはりスキル覚醒だろう。切り替えが自由になったことを生かし、用途に合わせて使い分けたい。
第二覚醒 キャラバンマスター
HPや防御力が大きく上昇、また自身とトークンの毒・状態異常無効を得る。射程も10上昇する。
毒マップで回復役の配置もままならない序盤で安定したコスト役をつとめるなど、より幅広い状況に対応できるようになる。
スキル覚醒 ≪みんなにお任せ!≫
初動が7秒遅くなりコスト軽減率も30%に下がってしまうが、発動1回あたりのコスト回復量が10に増えコスト軽減のクラス制限もなくなる。
単体でのコスト生産性能はやはり銀ソルジャー並みにとどまるが、効果中にコストを使えば実質的に約4割増し*3になるため、使えば使うほど効果が大きくなる。
終盤のボス戦に備えての大型ユニットを出すときには非常に大きな恩恵を得られることになる。
スキル覚醒させて運用する場合、コストをある程度貯まった中盤あたりでスキルを使い、一気に陣形を整えていく中継ぎに適するようになる。
初動が少し遅くなり自前のコスト生産力も低いため、コストを用意する手段が別に必要になってくることが注意点。
強力なスキルを持つディエーラを筆頭に、低コストな序盤のコスト要員と組ませるとよいだろう。
大討伐ミッションなど長期的にコストを貯めやすいマップでの放置用配置の加速などが主な役割になる。
初期コストが非常に多い強襲ミッションではこのスキルの効果中にほぼすべての陣形を整えてしまえるので周回に大変便利。
なお騎兵出し入れによるコスト増加を利用する場合、出撃・撤退時のコスト差が最も大きくなるのは素コストのルシルかナディア(コスト40)。
ただし仕様上小数点以下は切り捨てになるのでコスト37〜40の出撃・撤退の差額はすべて同じ12である。
還元額は同じだがこちらは多めに元手がいる上、ドラゴンナイトにはコスト増加能力がないため実用的ではない。
騎兵の撤退で稼ぐなら足りない分の補填程度に留めておきたい。
余談
2021/04/08に、学園属性版のねこみみ購買部ミネットが登場している。
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このページへのコメント
1400円の女に持っていかれて、
アビリティが完全に無になったな
何かおまけ付けてあげようよ…
まああっちは今まで購入限定のわりに弱すぎたからね
こっちも次のバランス調整で通常スキル対象へのバフが付くといいな
ミア、ノエルと共に、完全上位アビを持つユニットを持っていると実質アビ無しなのが寂しい子
金のドロップアップ勢みたいにアビリティに+αが欲しいな
好感度セリフからするとこの子も見習いなのか……
ゲイレ調整で3体目に出してもセーフになったので
初手前衛、次手ミネットからの通常点火、そして3手目でゲイレ出撃即撤退でコスト稼ぎ
というネタが可能に
ええ尻でまさかのインフラユニット化
ミネットおりゅ?