最終更新:ID:MkHdqiVe4g 2023年12月08日(金) 23:41:32履歴
(撮影日:2023/12/08)
- イラスト担当は田阪新之助(彩色協力:立見いづく)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 怪力少女ディーナ | ヘビーアーマー | Lv1 | 1847 | 267 | 420 | 0 | 3 | 21 | 18 | HP+188 攻撃力+75 | 怪力乱舞鉄球 | 奇跡の盾 | 編 集 |
Lv50 | 2574 | 350 | 585 | |||||||||||
バトルマスター | Lv1 | 2586 | 351 | 588 | 0 | 3 | 24 | 21 | HP+450 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | |||||
Lv80 | 3458 | 448 | 806 | |||||||||||
ギガントアーマー | Lv1 | 3472 | 492 | 889 | 0 | 4 | 26 | 23 | HP+450 攻撃力+198 攻撃硬直-18% | 怪力乱舞鉄球 ↓ ↑ 怪力爆砕鉄球 | 見えざる鎧 | |||
Lv99 | 4849 | 554 | 1101 | |||||||||||
アーマー ガーディアン | Lv1 | 3901 | 492 | 1161 | 15 | 5 | 26 | 23 | ||||||
Lv99 | 5291 | 554 | 1430 | |||||||||||
ギガントハンマー | Lv1 | 3693 | 801 | 918 | 0 | 4 | 26 | 23 | ||||||
Lv99 | 5070 | 893 | 1144 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ヘビーアーマー | バトルマスター | ギガントアーマー | アーマーガーディアン | ギガントハンマー | |
---|---|---|---|---|---|
アイコン | |||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
怪力乱舞鉄球 | Lv1 | 45秒攻撃力1.5倍、防御力1.5倍 ブロック数分の敵に攻撃を行う | - | 20 | - | - | 1 | 29 | 怪力少女ディーナ ちびディーナ | 編 集 |
Lv2 | 45秒攻撃力1.6倍、防御力1.5倍 ブロック数分の敵に攻撃を行う | - | 19 | - | - | 1 | 28 | |||
Lv3 | 45秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍 ブロック数分の敵に攻撃を行う | - | 18 | - | - | 1 | 27 | |||
Lv4 | 45秒攻撃力1.8倍、防御力1.5倍 ブロック数分の敵に攻撃を行う | - | 18 | - | - | 1 | 26 | |||
Lv5 | 45秒攻撃力1.9倍、防御力1.5倍 ブロック数分の敵に攻撃を行う | - | 17 | - | - | 1 | 25 | |||
備考 | 最終調整日:2023/01/26 ・怪力少女ディーナ、ちびディーナの攻撃力強化IVから変更。 |
通常 | 怪力乱舞鉄球 | 45秒攻撃力1.9倍、防御力1.5倍 ブロック数分の敵に攻撃を行う | 初動まで1秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 怪力爆砕鉄球 | 45秒攻撃防御2.0倍 攻撃した敵の防御力を一定時間30%減少させる 遠距離の範囲攻撃を行う | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
サービス開始時から実装されている身長138cmのロリっ娘ヘビーアーマー。
レアリティは堂々のブラックで、攻撃型アーマーとして非常に強力なユニット。
ヘビーアーマーではあるが、破壊者ギャレットや聖戦士マリーベルのように攻撃にも力を入れた性能になっている。
スキルは「怪力乱舞鉄球」で、攻撃力と防御力を上昇させ、ブロックした敵全てを攻撃する。
素の攻撃力の高さもあって発動中は高い殲滅力を出せる。多数の敵を相手取っても抜かれにくいのは強みである。
攻撃面もさることながら防御とHPも十分あるため、ヒーラーを付ければ大概のボスは抱えながら撲殺出来てしまう。
さらに覚醒前からアビリティ「奇跡の盾」を持ち、20%の確率で貫通属性以外のあらゆる攻撃を無効化できる。
通常のヘビーアーマーより殲滅力のある壁役としてはもちろん、ブラックの1秒点火を利用した差し込みや対ボス戦など応用がきくのもポイント。
第一覚醒
アビリティが「見えざる鎧」に変化し、25%の確率で貫通以外のあらゆる攻撃を無効化し、また攻撃力と防御力が10%上昇。
出撃コストが2増加してしまうが、ブロック数が4になりステータス強化と上記能力追加の恩恵の方が大きい。衣装も見所。
使い方は引き続き殲滅要塞にして撲殺天使。HPや防御力の成長率も良いので、鍛えて行けばアーマーとしてもさらに安定していく。
第二覚醒 アーマーガーディアン
防御力とHPが大きく伸びる防御型の分岐。魔法耐性が15上昇、ブロック数も5に増加する。
スキル未発動時に防御力が1.5倍になる特性も得て、壁役としての働きに安定感が出る。
第二覚醒 ギガントハンマー
スキル中の攻撃補正1.4倍・防御補正1.2倍、さらにスキル再使用時間45%短縮。
スキル性能の強化に特化した分岐で、攻撃力の伸びと合わせスキル中の火力は第一覚醒に比べ約2倍に。
覚醒スキルで発揮できる範囲攻撃火力は圧倒的である。
抱えた相手を自力で倒すというディーナの得意分野を突き詰めるならこちら。
スキル覚醒 ≪怪力爆砕鉄球≫
45秒間攻撃力・防御力2倍、鉄球を発射し射程240の遠距離物理範囲攻撃を行う。飛行する敵にも攻撃可能だがターゲットは地上優先。
攻撃力4桁での範囲攻撃高速連射は圧巻。ブロックした敵の全てに攻撃がヒットするため、対ラッシュ時の殲滅力が大幅に上昇する。
待ち時間は大幅に伸びてしまうが、ディーナの真価はこの覚醒スキルにより発揮される。積極的にスキル覚醒させたい。
余談
同じくブラックのヘビーアーマーである鉄腕乙女ディーネは彼女の姉。
アイギスに姉妹親子は少なくないが、同クラス同レア(しかもブラック独占)は他に例を見ない。
レアリティは堂々のブラックで、攻撃型アーマーとして非常に強力なユニット。
ヘビーアーマーではあるが、破壊者ギャレットや聖戦士マリーベルのように攻撃にも力を入れた性能になっている。
スキルは「怪力乱舞鉄球」で、攻撃力と防御力を上昇させ、ブロックした敵全てを攻撃する。
素の攻撃力の高さもあって発動中は高い殲滅力を出せる。多数の敵を相手取っても抜かれにくいのは強みである。
攻撃面もさることながら防御とHPも十分あるため、ヒーラーを付ければ大概のボスは抱えながら撲殺出来てしまう。
さらに覚醒前からアビリティ「奇跡の盾」を持ち、20%の確率で貫通属性以外のあらゆる攻撃を無効化できる。
通常のヘビーアーマーより殲滅力のある壁役としてはもちろん、ブラックの1秒点火を利用した差し込みや対ボス戦など応用がきくのもポイント。
第一覚醒
アビリティが「見えざる鎧」に変化し、25%の確率で貫通以外のあらゆる攻撃を無効化し、また攻撃力と防御力が10%上昇。
出撃コストが2増加してしまうが、ブロック数が4になりステータス強化と上記能力追加の恩恵の方が大きい。衣装も見所。
使い方は引き続き殲滅要塞にして撲殺天使。HPや防御力の成長率も良いので、鍛えて行けばアーマーとしてもさらに安定していく。
第二覚醒 アーマーガーディアン
防御力とHPが大きく伸びる防御型の分岐。魔法耐性が15上昇、ブロック数も5に増加する。
スキル未発動時に防御力が1.5倍になる特性も得て、壁役としての働きに安定感が出る。
第二覚醒 ギガントハンマー
スキル中の攻撃補正1.4倍・防御補正1.2倍、さらにスキル再使用時間45%短縮。
スキル性能の強化に特化した分岐で、攻撃力の伸びと合わせスキル中の火力は第一覚醒に比べ約2倍に。
覚醒スキルで発揮できる範囲攻撃火力は圧倒的である。
抱えた相手を自力で倒すというディーナの得意分野を突き詰めるならこちら。
スキル覚醒 ≪怪力爆砕鉄球≫
45秒間攻撃力・防御力2倍、鉄球を発射し射程240の遠距離物理範囲攻撃を行う。飛行する敵にも攻撃可能だがターゲットは地上優先。
攻撃力4桁での範囲攻撃高速連射は圧巻。ブロックした敵の全てに攻撃がヒットするため、対ラッシュ時の殲滅力が大幅に上昇する。
待ち時間は大幅に伸びてしまうが、ディーナの真価はこの覚醒スキルにより発揮される。積極的にスキル覚醒させたい。
余談
同じくブラックのヘビーアーマーである鉄腕乙女ディーネは彼女の姉。
アイギスに姉妹親子は少なくないが、同クラス同レア(しかもブラック独占)は他に例を見ない。
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このページへのコメント
今に始まったことじゃないというか実装時点から以外の何物でもないけど、この痴女ファッションでの属性:重装の2文字がいい味出してると思うわ
ギガントハンマー実装時基準だと攻防万能だったけどバランス調整が進んで火力インフレに飲まれ火力は残念、耐久もそこまで高くなくなってかなり微妙になっていたけどそこらへんは配慮されずにマイルドな上方修正か、まあギガント実装時に強くなりすぎたのがおかしかっただけかな?
残念火力ってのは聞いたこと無かったな。あくまで昔の恒常の中で、今でもやれる火力と回転率って所ではあるが。
攻撃面の調整は優先されないと思ってたから少し意外なレベル。射程は狭さで採用する人も居たっぽいけど拡大は妥当かな感。
ヘビーアーマーなんだからアウトレンジで戦う方向の調整じゃなく、インファイトできるだけのステ強化をして欲しかったな
ギスの運営は長所を伸ばす方向じゃなく欠点を埋める方向で調整する悪癖があるのよね。それをやるとどのユニットも似たり寄ったりになっちゃう
周年前チケットで来てくれた。
数年の時を経てやっと姉妹を揃えられたぜ。
ギガントハンマーの立ち絵ってドットのモーションからすると攻撃後に鉄球を再装填する瞬間なのね
なんとなく攻撃前のイメージだったから意外
大討伐ミッションでディーナ複数編成出来なくなってる。
気が付かなかったけど前からだったっけ?気が付かんかった・・・王子はお知らせが読めないのはお約束。
尚ストーリーミッションでは複数編成出来ました。
緊急およびクエストはスタミナなくて未確認。
大討伐の神級EXでは同一ユニットの編成が出来ない
難易度を選択する画面で、大討伐のタイトルの右にiマークがある
それを選択すると説明が書いてある
気が付かなかったポンコツ王子です
ありがとう