最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:18:01履歴
(撮影日:2023/05/16)
- イラスト担当はBelko(旧名:LOLICEPT)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 技工兵ドリー | サッパー | Lv1 | 860 | 176 | 186 | 0 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル再使用時間-20% | ウェポンチューニング | バリスタ設置 | 編 集 |
Lv70 | 1281 | 241 | 260 | |||||||||||
サッパーチーフ | Lv1 | 1347 | 251 | 272 | 0 | 1 | 15 | 12 | 攻撃力+108 防御力+108 スキル再使用時間-20% | ウェポンチューニング ↓ ↑ 剛弦換装 | 重バリスタ設置 | |||
Lv90 | 1775? | 329? | 326? | |||||||||||
コンバット エンジニア | Lv1 | 2079 | 339 | 370 | 0 | 1 | 15 | 12 | ||||||
Lv99 | 2562 | 438 | 480 |
サッパー | サッパーチーフ | コンバットエンジニア | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
通常 | ウェポンチューニング | 25秒攻撃防御2.0倍 バリスタトークンの攻撃後の待ち時間をやや短縮 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 剛弦換装 | 25秒攻撃力、防御力、HPが2.0倍 バリスタトークンの攻撃力と射程1.4倍 | 初動まで20秒 | 回復まで40秒 |
2018/03/08に召喚に実装された最初のサッパー。レアリティはプラチナ。
アビリティ「バリスタ設置」により、長射程の物理遠距離攻撃を行うバリスタトークンを使えるのが特徴。
バリスタトークンはモンスタースレイヤーとほぼ同等の射程と攻撃間隔を持つ。
長射程の高火力単発攻撃で敵を狙い撃つトークンであるが、加えてスキル「バリスタ改良」を持っている。
I〜Vまである段階強化スキルで、自動発動で永続的に攻撃防御を上昇。II以降は倍率が順次上昇し、発動時に最大HPの20%を回復する。
最大で3.0倍の補正となり攻撃力は3000に達するが、スキルの待ち時間は40秒と長め。後衛戦術家などの補助無しでは完成まで160秒超かかる。
高めの攻防値を持ち出撃枠に含まれず、HPが0になっても一定時間後に復活するので、割と気軽に最前線に置いて撃ち合いをさせることができる。
一方ドリー本人の能力値は低めで、敵との直接戦闘に耐えられるほどではない。
ドリー自身のスキル「ウェポンチューニング」は一定時間攻撃防御を強化し、バリスタトークンの攻撃間隔をやや短縮する。
攻防倍率は最大2倍に達するが、それでも殴り合いには弱いので、基本的には自身でなくトークンの強化目当てで使うことになる。
スキル使用中は見て分かる程度にはトークンの攻撃間隔が短くなる。倍率こそつかないが、強化の内容としてはそこそこ優秀である。
本人とトークンの配置場所やコストなどの問題はあるが、面白いユニットといえるだろう。
トークンを最大強化できる時間の余裕がある大討伐ミッションなどだと活躍させやすい。
第一覚醒
アビリティが「重バリスタ設置」に変化し、その名の通りトークンが重バリスタに強化される。
10%の確率で2連射を行うようになり、また攻撃力も最大レベル時で1300を超える。
「バリスタ改良V」まで発動すれば攻撃力4000・射程420。各種トークンの中でも図抜けた火力パーツとなる。
対してドリー本人の攻撃・防御は覚醒後もさほど伸びない。HPはそこそこ伸びるため、総じて耐久力は上がっている。
第二覚醒 コンバットエンジニア
トークンの復活速度が向上し、所持数と同時攻撃数が+1される。
所持数が増加したが配置上限は1のため、2台置く事は出来ない。
2体同時攻撃できるようになったことで攻撃速度の遅さからくる殲滅力の低さが改善された。
ドリー自身はHPが大幅に上昇し、脆さが改善されている。
スキル覚醒 ≪剛弦換装≫
25秒攻撃力、防御力、HPが2.0倍になり、またバリスタトークンの攻撃力と射程1.4倍。
通常スキルと比較して、本人のバフにHP2倍が追加。スキル中であれば4000程度の攻撃にも一発耐える。
一方バリスタトークンは攻撃後の隙を短縮する効果を失うが、攻撃力と射程という重要な要素を強化できる。
倍率は程々だが元の攻撃力と射程が優秀なので、バリスタ改良のスキルも合わせれば高い性能を発揮する。
回転率は変化しない。積極的にスキル覚醒を行うと良いだろう。
ちなみに攻撃バフの種類はいわゆるスキルの属性バフ枠で、ダルフィアなどのスキルバフとは片方しか適用されない。
また、射程増加もトークンに対するものなのでエレオノーラのスキル・覚醒スキルとは片方しか適用されない。
余談
アビリティ「バリスタ設置」により、長射程の物理遠距離攻撃を行うバリスタトークンを使えるのが特徴。
バリスタトークンはモンスタースレイヤーとほぼ同等の射程と攻撃間隔を持つ。
長射程の高火力単発攻撃で敵を狙い撃つトークンであるが、加えてスキル「バリスタ改良」を持っている。
I〜Vまである段階強化スキルで、自動発動で永続的に攻撃防御を上昇。II以降は倍率が順次上昇し、発動時に最大HPの20%を回復する。
最大で3.0倍の補正となり攻撃力は3000に達するが、スキルの待ち時間は40秒と長め。後衛戦術家などの補助無しでは完成まで160秒超かかる。
高めの攻防値を持ち出撃枠に含まれず、HPが0になっても一定時間後に復活するので、割と気軽に最前線に置いて撃ち合いをさせることができる。
一方ドリー本人の能力値は低めで、敵との直接戦闘に耐えられるほどではない。
ドリー自身のスキル「ウェポンチューニング」は一定時間攻撃防御を強化し、バリスタトークンの攻撃間隔をやや短縮する。
攻防倍率は最大2倍に達するが、それでも殴り合いには弱いので、基本的には自身でなくトークンの強化目当てで使うことになる。
スキル使用中は見て分かる程度にはトークンの攻撃間隔が短くなる。倍率こそつかないが、強化の内容としてはそこそこ優秀である。
本人とトークンの配置場所やコストなどの問題はあるが、面白いユニットといえるだろう。
トークンを最大強化できる時間の余裕がある大討伐ミッションなどだと活躍させやすい。
第一覚醒
アビリティが「重バリスタ設置」に変化し、その名の通りトークンが重バリスタに強化される。
10%の確率で2連射を行うようになり、また攻撃力も最大レベル時で1300を超える。
「バリスタ改良V」まで発動すれば攻撃力4000・射程420。各種トークンの中でも図抜けた火力パーツとなる。
対してドリー本人の攻撃・防御は覚醒後もさほど伸びない。HPはそこそこ伸びるため、総じて耐久力は上がっている。
第二覚醒 コンバットエンジニア
トークンの復活速度が向上し、所持数と同時攻撃数が+1される。
所持数が増加したが配置上限は1のため、2台置く事は出来ない。
2体同時攻撃できるようになったことで攻撃速度の遅さからくる殲滅力の低さが改善された。
ドリー自身はHPが大幅に上昇し、脆さが改善されている。
スキル覚醒 ≪剛弦換装≫
25秒攻撃力、防御力、HPが2.0倍になり、またバリスタトークンの攻撃力と射程1.4倍。
通常スキルと比較して、本人のバフにHP2倍が追加。スキル中であれば4000程度の攻撃にも一発耐える。
一方バリスタトークンは攻撃後の隙を短縮する効果を失うが、攻撃力と射程という重要な要素を強化できる。
倍率は程々だが元の攻撃力と射程が優秀なので、バリスタ改良のスキルも合わせれば高い性能を発揮する。
回転率は変化しない。積極的にスキル覚醒を行うと良いだろう。
ちなみに攻撃バフの種類はいわゆるスキルの属性バフ枠で、ダルフィアなどのスキルバフとは片方しか適用されない。
また、射程増加もトークンに対するものなのでエレオノーラのスキル・覚醒スキルとは片方しか適用されない。
余談
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このページへのコメント
シャールはトークンの配置は一体までって明記されてるから分かるけど
この子はトークンの配置可能数明記されてないのに一体までなのか
二体置けると強すぎるんだろうけど一体までならゲーム内のどこかにそう書いといて欲しいわ
増えないものを増えないと書くのはきりがないし増長になるから仕方ない
無駄に長いのは『冗長』だ。
『増長』は有頂天とか調子に乗っているとか、そういうの。
膨れ上がっていくって意味だから増長でええんやで
膨れ上がると言う意味で書いてるなら「きりが無い」からの文脈がおかしいからどっちにしろアウトなんやで
y抜け誤変換やで
第2覚醒でバリスタが2体同時攻撃になったのはでかいね。本体が置物なのは相変わらずだが。
長射程で単発だからタゲ外れやすかったけど対象+1で外れづらくはなったね
バリスタの連射確率をもう少し上げるか、本体のスキルで上げるかのテコ入れが欲しいところ
>バリスタに対応するバフは少ないものの
一見して「よわよわバリスタですか?」と思ったけど、
ほかのトークン同様、乗らないのはほぼ編成バフだけ。
配置バフもスキルバフも、サナラバフもダンサーバフも普通に乗るので、
>バリスタには編成バフが乗らないものの
など書き直したほうが、読んでて運用をイメージしやすい気がします。
バッファーと組ませる運用は普通にアリと思います。
ひとまず配置バフやスキルバフが乗ることは注釈に書きました。
この子もどこかにズリンチコードが仕組まれているのか……?
弾痕(?)の曲線や硝煙で最初の3文字になるのではと言う人はいた
なおリの行方ははっきりしない模様
4人目お迎えしてしまったのでそろそろマトモな性能になってほしい…。
料理人が実装される前までなら
自分の中ではマトモな性能どころか白の中でも最上位レベルに強いと思ってたわ
今でもトークン自体の耐久力も高いし結構強くないか?
バリスタ自体は今でも支援火力としては十分強い部類に入るわな。攻撃速度が遅いことに目を瞑れば単独で高攻撃力・長射程を持ってるし。
ただ今の環境だとドリー本体が遠距離職並に打たれ弱すぎてとてもじゃないが出せないのがきつい。
二覚ではせめて隠密化か0ブロ化してくれねえかなぁ。シャール以外のサッパーは抱える前に殺すってことも出来ないし。どうせステの爆上がりなんてのも期待出来ないし。
ドリーは外の同職(シャール除く)と違って搦手ができないのがきつい
トークンが状態異常無効なのはいいんだがな