最終更新:ID:1K3P2XfJdw 2023年08月09日(水) 03:20:46履歴
- イベント形式:魔神降臨ミッション
- ミッションのレベルが上がるたび、難易度がアップ!
- ★3獲得でブラックアーマー等の報酬をゲットしよう!
- プレイヤーランクが50以上のユーザーさまのみ挑戦することができます。
- 編成に同名のユニットがいるとミッションに出撃できません。
※同名=ふたつ名とレアリティまで同じ、季節ユニットやレア違いなど別verキャラは同名ユニットに該当しない - ★3獲得することで、次のミッションが解放されます。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ★3報酬 | |
---|---|---|---|---|---|---|
EXP | 初期コスト | 出撃数 | ||||
Lv.1 | 16 | 2400 | 5 | 108 | プラチナアーマー | |
400 | 10 | 10 | ||||
Lv.2 | 17 | 2565 | 5 | 115 | プラチナアーマー | |
440 | 10 | 10 | ||||
Lv.3 | 18 | 2730 | 5 | 116 | プラチナアーマー | |
480 | 10 | 10 | ||||
Lv.4 | 19 | 2895 | 5 | 118 | プラチナアーマー | |
520 | 10 | 10 | ||||
Lv.5 | 20 | 3060 | 5 | 120 | ブラックアーマー | |
560 | 10 | 10 | ||||
Lv.6 | 21 | 3225 | 5 | 122 | プラチナアーマー | |
600 | 10 | 10 | ||||
Lv.7 | 22 | 3390 | 5 | 126 | プラチナアーマー | |
640 | 10 | 10 | ||||
Lv.8 | 23 | 3555 | 5 | 130 | プラチナアーマー | |
680 | 10 | 10 | ||||
Lv.9 | 24 | 3720 | 5 | 140 | プラチナアーマー | |
720 | 10 | 10 | ||||
Lv.10 | 25 | 3885 | 5 | 150 | ブラックアーマー | |
760 | 10 | 10 | ||||
Lv.11 | 26 | 4050 | 5 | 160 | 技強化聖霊クリスティア | |
800 | 10 | 10 | ||||
Lv.12 | 27 | 4215 | 5 | 160 | 技強化聖霊クリスティア | |
840 | 10 | 10 | ||||
Lv.13 | 28 | 4380 | 5 | 160 | 技強化聖霊クリスティア | |
880 | 10 | 10 | ||||
Lv.14 | 29 | 4545 | 5 | 160 | 技強化聖霊クリスティア | |
920 | 10 | 10 | ||||
Lv.15 | 30 | 4710 | 5 | 160 | 技強化聖霊クリスティア | |
960 | 10 | 10 | ||||
Lv.16 | 25 | 3885 | 5 | 131 | ・ブラックアーマー ・★4:神聖結晶×3 | |
760 | 10 | 10 |
※「スタミナ」廃止に伴い、各ミッション/クエストの消費量を調整
カリスマ消費量50%減少を基本として調整
通天教主は地上属性の遠距離貫通単体攻撃敵ユニット。
一定攻撃力以下の攻撃を完全に無効化する永続効果を持つ。
無効化は物理や魔法、貫通(デモンサモナー含む)のすべてに関係無く無効化する。
ここでの攻撃力は必殺の一撃やアベンジャー特性の計算後の数値で判定する。
黒紫の巫女キキョウの真・神降ろし解除のような割合ダメージはダメージを攻撃力とみなして無効化の判定を行う。
(与ダメージがバリアを下回ったら無効化される。本体の攻撃力は影響なし)
バリアさえ突破できれば防御300魔法耐性40と大したことはない。
バリアを突破できることが前提となるため、物理の方がやや通りがいい。
攻撃は遠距離単体貫通攻撃だが速度はヒーラーより遅い。
貫通の都合上、抱える役よりも回復役の質が問われる。
強力な効果の維持コストとしてHPが自然に減っていくため、攻撃が通らなくても餅つきをしていれば自壊する。
攻撃力はマップ補正とは別で個別に設定されている。
以上より、対策は大きく分けて「バフや火力を集中して速攻」「餅つき」の2ついつもどおりじゃないか
雑魚敵には虎の獣人と黄巾力士が初登場。
虎獣人は虎と違い攻撃しても加速することは無いが元々の攻撃力が高く
またHP半分以下で攻撃速度が上がるため半端なソルジャーでは撃ち負けることも。
黄巾力士は見た目通り攻撃防御共に高い。
魔法防御は皆無なので定石通り魔法遠距離ユニットで攻めるのが得策か。
また中盤以降豪雨が発生し敵味方の射程が減少する。
風水使いで短縮することも可能ではあるが豪雨中は敵の射程も減少するため
レンジャーのような天候の効果を受けない、豪雨中でも問題ないほど射程の広いユニットがいるならば
あえて風水使いを配置せずに遠距離攻撃を撃たせにくくするのも手。
また、レベルに応じて十天君のコピーが順次投入されていく。
一定攻撃力以下の攻撃を完全に無効化する永続効果を持つ。
無効化は物理や魔法、貫通(デモンサモナー含む)のすべてに関係無く無効化する。
ここでの攻撃力は必殺の一撃やアベンジャー特性の計算後の数値で判定する。
黒紫の巫女キキョウの真・神降ろし解除のような割合ダメージはダメージを攻撃力とみなして無効化の判定を行う。
(与ダメージがバリアを下回ったら無効化される。本体の攻撃力は影響なし)
バリアさえ突破できれば防御300魔法耐性40と大したことはない。
バリアを突破できることが前提となるため、物理の方がやや通りがいい。
攻撃は遠距離単体貫通攻撃だが速度はヒーラーより遅い。
貫通の都合上、抱える役よりも回復役の質が問われる。
強力な効果の維持コストとしてHPが自然に減っていくため、攻撃が通らなくても餅つきをしていれば自壊する。
攻撃力はマップ補正とは別で個別に設定されている。
以上より、対策は大きく分けて「バフや火力を集中して速攻」「餅つき」の2つ
雑魚敵には虎の獣人と黄巾力士が初登場。
虎獣人は虎と違い攻撃しても加速することは無いが元々の攻撃力が高く
またHP半分以下で攻撃速度が上がるため半端なソルジャーでは撃ち負けることも。
黄巾力士は見た目通り攻撃防御共に高い。
魔法防御は皆無なので定石通り魔法遠距離ユニットで攻めるのが得策か。
また中盤以降豪雨が発生し敵味方の射程が減少する。
風水使いで短縮することも可能ではあるが豪雨中は敵の射程も減少するため
レンジャーのような天候の効果を受けない、豪雨中でも問題ないほど射程の広いユニットがいるならば
あえて風水使いを配置せずに遠距離攻撃を撃たせにくくするのも手。
また、レベルに応じて十天君のコピーが順次投入されていく。
タグ
このページへのコメント
あ