最終更新:ID:Ttcmj+wYIA 2024年03月21日(木) 21:53:01履歴
(撮影日:2024/03/21)
- イラスト担当は竹花ノート
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 帝国鍛冶師 グラティア | 鍛冶職人 | Lv1 | 1493 | 247 | 122 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | 帝国鍛冶師の逸品 | インペリアルスミス | 編 集 |
Lv70 | 2660 | 560 | 227 | |||||||||||
マスタースミス | Lv1 | 2844 | 606 | 243 | 0 | 1 | 19 | 16 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | 帝国鍛冶師の逸品 ↓ ↑ 金剛女神の神託 | 金剛石の鍛冶 | |||
Lv90 | 4171 | 693 | 296 | |||||||||||
バトルスミス | Lv1 | 3219 | 630 | 340 | 0 | 1 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 5289 | 726 | 484 |
鍛冶職人 | マスタースミス | バトルスミス | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
帝国鍛冶師の逸品 | Lv1 | 35秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 37 | 黒 | 74 | 帝国鍛冶師グラティア | 編 集 |
Lv2 | 36秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 73 | |||
Lv3 | 38秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 36 | 黒 | 72 | |||
Lv4 | 39秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 71 | |||
Lv5 | 40秒自身と強化対象クラスの攻撃力と防御力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 35 | 黒 | 70 | |||
備考 | - |
2022/08/18開始の「帝国大戦 第四陣」にて報酬として実装されたプラチナ鍛冶職人。
アビリティ「インペリアルスミス」とスキルにより帝国の近接ユニットを強化できるのが特徴。
能力値自体は1ブロックの中でも、また鍛冶職人の中でも控えめだが、強化の対象がかなり多いのが強み。
スキル「帝国鍛冶師の逸品」を使うと強化対象の攻撃防御を1.2倍に強化できる。
なお「強化対象クラスの」と書かれているが、対象かどうかはあくまでユニット単位で判断される*2。
属性バフとしては倍率が低いのが難点で、例えば白の皇帝のスキル中のバフには上書きされてしまう。
スキルレベル最大時の持続時間が40秒とそこそこ長いのは優秀といえる。他の帝国属性バフスキルの合間に使うとよいだろう。
再使用時間は最短でも70秒とかなり長く回転率に難あり。帝国軍師レオナなどとの併用も検討したい。
スキルは少し使いにくいが、強化対象が豊富という一点だけでも優秀な鍛冶職人といえる。
特に魔界マップなどの攻略のカギとなる白の皇帝の強化ができるのは嬉しいところ。
他に帝国ユニットが主力となる帝国大戦イベントなどでも優秀な強化パーツとして活躍してくれるだろう。
第一覚醒
クラス特性による配置中の対象強化率がアップするだけでなく、アビリティが「金剛石の鍛冶」に変化。
強化対象は変わらないが、編成するだけで対象ユニットの防御が5%アップする効果が追加される。
帝国の近接ユニットには防御に優れるユニットが多いため、相性は良好といえる。
第二覚醒 バトルスミス
HP・防御力を中心に能力値が上昇。さらに、スキルによる対象への攻撃・防御の強化倍率が0.1倍上がる。
これにより通常スキルは攻撃防御1.3倍、覚醒スキルは攻撃1.4倍・防御1.2倍になる。
属性バフとして倍率がそこそこ頼もしくなるので、ぜひ第二覚醒まで進めて運用したいところ。
スキル覚醒 ≪金剛女神の神託≫
50秒射程200の遠距離魔法攻撃を行い、自身と強化対象の攻撃力1.3倍、防御力1.1倍(第二覚醒時それぞれ1.4倍、1.2倍)。
通常スキル以上の効果時間とそこそこ高めの攻撃倍率により、帝国ユニットの強化としてなかなかの性能になる。
遠距離攻撃ができるようになるのもポイントだが、射程が短く攻撃速度も遅めなので補助火力程度に考えよう。
さらに大きな効果として、皇帝のスキル再使用時間を60%短縮できる。これは温泉リズリーの覚醒スキルと同等で、最高峰の短縮効果である。
皇帝のスキル再使用時間は通常・覚醒どちらも70秒、よってグラティアのスキル覚醒中は28秒にまで短縮できる。
効果が強力な一方であまり気軽に使えないのが皇帝のスキルの弱点だったので、そこを補えるのは非常に強力といえる。
皇帝のスキルとリレーするように使うことで、強力な属性バフを長時間展開するのが基本的な使い方となるだろう。
待ち時間が通常スキルよりさらに長くなるので使うタイミングをしっかり見極めたいが、基本的に覚醒スキルで運用してよいと思われる。
余談
2023/06/29にサマー属性バージョンの夏空の鍛冶師グラティアが実装された。
アビリティ「インペリアルスミス」とスキルにより帝国の近接ユニットを強化できるのが特徴。
能力値自体は1ブロックの中でも、また鍛冶職人の中でも控えめだが、強化の対象がかなり多いのが強み。
スキル「帝国鍛冶師の逸品」を使うと強化対象の攻撃防御を1.2倍に強化できる。
なお「強化対象クラスの」と書かれているが、対象かどうかはあくまでユニット単位で判断される*2。
属性バフとしては倍率が低いのが難点で、例えば白の皇帝のスキル中のバフには上書きされてしまう。
スキルレベル最大時の持続時間が40秒とそこそこ長いのは優秀といえる。他の帝国属性バフスキルの合間に使うとよいだろう。
再使用時間は最短でも70秒とかなり長く回転率に難あり。帝国軍師レオナなどとの併用も検討したい。
スキルは少し使いにくいが、強化対象が豊富という一点だけでも優秀な鍛冶職人といえる。
特に魔界マップなどの攻略のカギとなる白の皇帝の強化ができるのは嬉しいところ。
他に帝国ユニットが主力となる帝国大戦イベントなどでも優秀な強化パーツとして活躍してくれるだろう。
第一覚醒
クラス特性による配置中の対象強化率がアップするだけでなく、アビリティが「金剛石の鍛冶」に変化。
強化対象は変わらないが、編成するだけで対象ユニットの防御が5%アップする効果が追加される。
帝国の近接ユニットには防御に優れるユニットが多いため、相性は良好といえる。
第二覚醒 バトルスミス
HP・防御力を中心に能力値が上昇。さらに、スキルによる対象への攻撃・防御の強化倍率が0.1倍上がる。
これにより通常スキルは攻撃防御1.3倍、覚醒スキルは攻撃1.4倍・防御1.2倍になる。
属性バフとして倍率がそこそこ頼もしくなるので、ぜひ第二覚醒まで進めて運用したいところ。
スキル覚醒 ≪金剛女神の神託≫
50秒射程200の遠距離魔法攻撃を行い、自身と強化対象の攻撃力1.3倍、防御力1.1倍(第二覚醒時それぞれ1.4倍、1.2倍)。
通常スキル以上の効果時間とそこそこ高めの攻撃倍率により、帝国ユニットの強化としてなかなかの性能になる。
遠距離攻撃ができるようになるのもポイントだが、射程が短く攻撃速度も遅めなので補助火力程度に考えよう。
さらに大きな効果として、皇帝のスキル再使用時間を60%短縮できる。これは温泉リズリーの覚醒スキルと同等で、最高峰の短縮効果である。
皇帝のスキル再使用時間は通常・覚醒どちらも70秒、よってグラティアのスキル覚醒中は28秒にまで短縮できる。
効果が強力な一方であまり気軽に使えないのが皇帝のスキルの弱点だったので、そこを補えるのは非常に強力といえる。
皇帝のスキルとリレーするように使うことで、強力な属性バフを長時間展開するのが基本的な使い方となるだろう。
待ち時間が通常スキルよりさらに長くなるので使うタイミングをしっかり見極めたいが、基本的に覚醒スキルで運用してよいと思われる。
余談
2023/06/29にサマー属性バージョンの夏空の鍛冶師グラティアが実装された。
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このページへのコメント
皇帝のS覚でスキル時間25秒CT70秒になって属性バフ撒き能力は減ったから交互に点火して使うみたいな感じで採用できそうな感じか
まあ皇帝自体を抜いてこっちを採用した方が強いまである
A版イラストのところ、スポーツブラではなく「チューブトップ」だと思う
修正しました
皇帝の覚醒内容次第だな、スキル中ってのが配置中に強化されてバフが被らず重複できるなら出番あるかもしれない