最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月15日(金) 01:02:34履歴
(撮影日:2023/04/23)
- イラスト担当はSally
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
シ ル バ | | 帝国付与魔術師 ヒース | エンチャンター | Lv1 | 833 | 225 | 42 | 5 | 220 | 13 | 10 | 攻撃力+60 | マジックウェポン | - | 編 集 |
Lv55 | 1241 | 326 | 76 | 11 | 8 | 出撃コスト減少 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
エンチャンター | |
---|---|
アイコン | |
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
マジックウェポン | Lv1 | 10秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 49 | 32 | - | 24 | - | 49 | 帝国付与魔術師ヒース 付与魔術師リルケ 付与魔術師エルシャ | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 48 | 32 | - | 24 | - | 48 | |||
Lv3 | 13秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 47 | 31 | - | 23 | - | 47 | |||
Lv4 | 14秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 46 | 30 | - | 23 | - | 46 | |||
Lv5 | 15秒攻撃しなくなり範囲内の味方の攻撃に防御力無視を付与する | 45 | 29 | - | 22 | - | 45 | |||
備考 | - |
2016/12/01に3周年イベントの帝国プレミアム召喚で追加された、帝国のエンチャンター。
同クラスでは初のシルバーユニット。モノクルだが一応眼鏡系男子でもある。
スキル「マジックウェポン」を発動すると自身は攻撃しなくなるが、射程内の味方の物理攻撃に防御無視を付与する。
スキルの初動が49〜45秒とゴールド以上のエンチャンターより15秒以上遅いのが欠点。
それでも効果時間と再使用までの待ち時間はリルケ・エルシャの通常スキルと同等で、初動の問題さえクリアできれば上位レアに匹敵する活躍も可能。
「スキル中の全味方魔法ダメージ1.1倍」や「スキル発動時ゴーレム停止」を複数回狙うのも現実的である。
別格の付与魔術師アンリを除き、魔法化に限れば上位レアに決定的に劣っているわけでもなく、きちんと運用すれば高難易度でも通用する。
ただし、シルバーレアの限界として覚醒できないのでゴーレムトークンを使役できず、魔法ダメージ増加効果も少し低い。
能力値上も、特に耐久面で大きく劣るため、配置には注意が必要。
彼の強みは女性ユニット出撃禁止、属性:白の帝国のみ出撃可能などのマップでの活躍が見込めること。
銀ユニットに拘ったプレイ(俗にいう「銀縛り」)においても切り札になりうる。
なお、ロゼットを編成していれば初動が最短31.5秒まで縮まり使い易くなるため、銀縛りでは考慮に値する。
特に拘りがないならば上位レアを起用するのが無難だが、独自の立ち位置は持てるユニットである。
なお、シルバーの男性では唯一クラスチェンジ(CC)が無いユニットである。*1
そのためアムール等でレベルを上げてから合成素材にするとなかなかの経験値になってくれる。
エンチャンターにCC・覚醒素材としての需要は無いので、余った分は積極的に合成素材にしても良いだろう。
追加アビリティ 「出撃コスト減少」*2
出撃コストが-2され、下限なら8となる。
男性限定マップで低コスト魔法火力として出す場合に活きるかもしれない。
余談
同クラスでは初のシルバーユニット。モノクルだが一応眼鏡系男子でもある。
スキル「マジックウェポン」を発動すると自身は攻撃しなくなるが、射程内の味方の物理攻撃に防御無視を付与する。
スキルの初動が49〜45秒とゴールド以上のエンチャンターより15秒以上遅いのが欠点。
それでも効果時間と再使用までの待ち時間はリルケ・エルシャの通常スキルと同等で、初動の問題さえクリアできれば上位レアに匹敵する活躍も可能。
「スキル中の全味方魔法ダメージ1.1倍」や「スキル発動時ゴーレム停止」を複数回狙うのも現実的である。
別格の付与魔術師アンリを除き、魔法化に限れば上位レアに決定的に劣っているわけでもなく、きちんと運用すれば高難易度でも通用する。
ただし、シルバーレアの限界として覚醒できないのでゴーレムトークンを使役できず、魔法ダメージ増加効果も少し低い。
能力値上も、特に耐久面で大きく劣るため、配置には注意が必要。
彼の強みは女性ユニット出撃禁止、属性:白の帝国のみ出撃可能などのマップでの活躍が見込めること。
銀ユニットに拘ったプレイ(俗にいう「銀縛り」)においても切り札になりうる。
なお、ロゼットを編成していれば初動が最短31.5秒まで縮まり使い易くなるため、銀縛りでは考慮に値する。
特に拘りがないならば上位レアを起用するのが無難だが、独自の立ち位置は持てるユニットである。
なお、シルバーの男性では唯一クラスチェンジ(CC)が無いユニットである。*1
そのためアムール等でレベルを上げてから合成素材にするとなかなかの経験値になってくれる。
エンチャンターにCC・覚醒素材としての需要は無いので、余った分は積極的に合成素材にしても良いだろう。
追加アビリティ 「出撃コスト減少」*2
出撃コストが-2され、下限なら8となる。
男性限定マップで低コスト魔法火力として出す場合に活きるかもしれない。
余談
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このページへのコメント
敵として出てくるときは一番やっかいなエンチャンター。
ヒースが登場≒魔法攻撃雑魚が大量に押し寄せてくる。
経験地用とする場合Lv1毎に22増えるので、
Lv1(初期)330、Lv31(1アムール)990、Lv41(2アムール)1210、Lv46(3アムール)1320、Lv50(1%イベント泥)1408、Lv51(4アムール)1430、Lv55(5アムール)1518
エンチャは魔法付与はほぼ1戦闘1回のみな上ゴーレム召喚はほぼ使わないから極論いうと誰でもいい
早めにユニット配置できるコスト減少は有意義
配置タイミング間違えなければお試しで使うには十分な性能だと思う
枠が空いてればレベル1ロゼットで更にお手軽に時間短縮出来るのもgood
2020年エイプリルフールイベントでドロップするようになった。
おかげで、試しに使ううえでの最大の問題である「帝国ガチャしなくちゃいけない」から解放された。
(ほとんどへっぽこシリーズの話しかしてねえ)
ヤードがまとまって帰宅する後継とかwwwww
違和感ないなバブ。