最終更新:ID:F3M0mBtJFA 2024年04月05日(金) 22:25:58履歴
(撮影日:2024/04/05)
- イラスト担当はまきリン
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 南瓜魔導鎧兵 エーリカ | メイジアーマー | Lv1 | 1188 | 212 | 285 | 20 | 3 | 26 | 21 | HP+150 攻撃力+60 | ジャックランタンの杖 | - | 編 集 |
Lv50 | 1593 | 273 | 394 | |||||||||||
バトルメイジ | Lv1 | 1599 | 274 | 396 | 20 | 3 | 29 | 24 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | |||||
Lv70 | 2006 | 348 | 474 | |||||||||||
超魔導鎧将 | Lv1 | 1841? | 356? | 583? | 20 | 4 | 32 | 27 | HP+360 攻撃力+158 防御力+79 | ジャックランタンの杖 ↓ ↑ MAXパンプキン | トリックオアトリート | |||
Lv90 | 2902? | 460? | 729? | |||||||||||
極魔導鎧帝 | Lv1 | 2018? | 425? | 623? | 20 | 4 | 32 | 27 | ||||||
Lv99 | 3186 | 546 | 798 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイジアーマー | バトルメイジ | 超魔導鎧将 | 極魔導鎧帝 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
ジャックランタンの杖 | Lv1 | 10秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 14 | - | 29 | 南瓜魔導鎧兵エーリカ | 編 集 |
Lv2 | 11秒攻撃力1.2倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 14 | - | 28 | |||
Lv3 | 12秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 13 | - | 27 | |||
Lv4 | 13秒攻撃力1.3倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 13 | - | 26 | |||
Lv5 | 14秒攻撃力1.4倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 12 | - | 25 | |||
Lv6 | 16秒攻撃力1.4倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 12 | - | 24 | |||
Lv7 | 17秒攻撃力1.5倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 11 | - | 23 | |||
Lv8 | 18秒攻撃力1.5倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 11 | - | 22 | |||
Lv9 | 19秒攻撃力1.6倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 10 | - | 21 | |||
Lv10 | 20秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | - | - | - | 10 | - | 20 | |||
備考 | 最終調整日:2022/10/06 ・防御力1.5倍の効果を追加 |
通常 | ジャックランタンの杖 | 20秒攻撃力1.7倍、防御力1.5倍 防御力無視攻撃 自動発動 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
覚醒 | MAXパンプキン | 25秒攻撃力2.5倍 防御力無視攻撃 終了後「ジャックランタンの杖」に変化 自動発動 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
試練型緊急ミッション「カボチャの魔導鎧兵」の報酬として2016/11/10に配布されたプラチナのメイジアーマー。
現在はイベントヒストリー中の「カボチャの魔導鎧兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
妖精魔鎧兵ライチに続く確定入手可能なメイジアーマーで、属性「ハロウィン」と自動発動型のスキルを特徴とする。
スキル「ジャックランタンの杖」は一定時間攻撃力と防御力を強化するものだが、自動でスキルが発動する。
強化倍率が高めで回転率もとても優秀だが、使うタイミングを選べないというのは欠点。
とはいえ敵を抱えさせなければ自動で通常攻撃を強化し撃ちまくってくれるようなもので、配置場所に気を付ければかなりの仕事をする。
クラスが違うが、スキル覚醒した魔法剣士シャルロットと似たような使用感を持つといえる。
大討伐など長時間ラッシュが続くマップでは、トータルで見れば高い火力効率を発揮できる。
後衛戦術家などと組ませてスキルの待ち時間を短縮するとなお活躍が見込める。
ハロウィン属性も差別化ポイントのひとつであり、対象となるバフをたくさん盛れる編成で遊ぶのも面白いだろう。
第一覚醒
ブロック数が4に増え、コストが3増える。
さらに覚醒アビリティ「トリックオアトリート」により自身の攻撃力と防御力が+10%される*1が、代わりにエーリカ配置中は全ユニットの出撃コストが+1される。
あくまで能力増は「自身のみ」が対象であり、コスト増加のデメリットは「配置中だけ」。
クラス自体の成長率の高さとアビリティによる補正が合わさり、攻防共に能力が大きく成長する。特に難点だった防御力が改善されるのは大きい。
攻撃力の向上により、スキル発動中でもジェシカを超える攻撃力となる(あちらには追撃があるので単純には比べられないのだが)。
他ユニットの出撃コストが増えるデメリットはあるが、あくまでもエーリカ配置後であり、しかも数値は+1と小さい。
メイジアーマーを配置できる段階ならそれほど問題にはならないだろう。
第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力が中アップ、HPと防御が小アップ。またスキル中の射程が1.2倍となる。
接敵前の先制攻撃や味方への援護も容易になり活躍できる場面が大きく増える。
スキル覚醒 ≪MAXパンプキン≫
自動発動で25秒間攻撃力2.5倍、スキル終了後は通常スキルに変化する。
一回限りだが自動発動はそのままに持続・攻撃力が強化されるが、防御力倍率は無くなっている。
特に敵のラッシュがくる直前を見計らって配置すると効果的である。
余談
スキルの自動発動が扱いにくいとされ、壁役もこなせて発動タイミングも選べるライチの方が好まれる傾向があった。
不遇の期間が長いユニットだったが、何度かの調整により回転率が大きく改善。
クラス特性の強化もあって、使い勝手は実装時よりかなり向上している。
現在はイベントヒストリー中の「カボチャの魔導鎧兵」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
妖精魔鎧兵ライチに続く確定入手可能なメイジアーマーで、属性「ハロウィン」と自動発動型のスキルを特徴とする。
スキル「ジャックランタンの杖」は一定時間攻撃力と防御力を強化するものだが、自動でスキルが発動する。
強化倍率が高めで回転率もとても優秀だが、使うタイミングを選べないというのは欠点。
とはいえ敵を抱えさせなければ自動で通常攻撃を強化し撃ちまくってくれるようなもので、配置場所に気を付ければかなりの仕事をする。
クラスが違うが、スキル覚醒した魔法剣士シャルロットと似たような使用感を持つといえる。
大討伐など長時間ラッシュが続くマップでは、トータルで見れば高い火力効率を発揮できる。
後衛戦術家などと組ませてスキルの待ち時間を短縮するとなお活躍が見込める。
ハロウィン属性も差別化ポイントのひとつであり、対象となるバフをたくさん盛れる編成で遊ぶのも面白いだろう。
第一覚醒
ブロック数が4に増え、コストが3増える。
さらに覚醒アビリティ「トリックオアトリート」により自身の攻撃力と防御力が+10%される*1が、代わりにエーリカ配置中は全ユニットの出撃コストが+1される。
あくまで能力増は「自身のみ」が対象であり、コスト増加のデメリットは「配置中だけ」。
クラス自体の成長率の高さとアビリティによる補正が合わさり、攻防共に能力が大きく成長する。特に難点だった防御力が改善されるのは大きい。
攻撃力の向上により、スキル発動中でもジェシカを超える攻撃力となる(あちらには追撃があるので単純には比べられないのだが)。
他ユニットの出撃コストが増えるデメリットはあるが、あくまでもエーリカ配置後であり、しかも数値は+1と小さい。
メイジアーマーを配置できる段階ならそれほど問題にはならないだろう。
第二覚醒 極魔導鎧帝
攻撃力が中アップ、HPと防御が小アップ。またスキル中の射程が1.2倍となる。
接敵前の先制攻撃や味方への援護も容易になり活躍できる場面が大きく増える。
スキル覚醒 ≪MAXパンプキン≫
自動発動で25秒間攻撃力2.5倍、スキル終了後は通常スキルに変化する。
一回限りだが自動発動はそのままに持続・攻撃力が強化されるが、防御力倍率は無くなっている。
特に敵のラッシュがくる直前を見計らって配置すると効果的である。
余談
スキルの自動発動が扱いにくいとされ、壁役もこなせて発動タイミングも選べるライチの方が好まれる傾向があった。
不遇の期間が長いユニットだったが、何度かの調整により回転率が大きく改善。
クラス特性の強化もあって、使い勝手は実装時よりかなり向上している。
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このページへのコメント
ユユ同様にハーフエルフとかだったら、もっと変わったんだろうなぁ
育成もただではないからなぁ
復刻が刻水晶なのも、実装時イベントと異なるデメリットだね。
金以下なら確定ライチ、イベント白以上でも新入生ライチがいるし
さらに白ジェシカか黒シルセスを引いたら、いらないかもね
推せない
デイリー復刻にフィナン居るからどうしてもメイジアーマーが欲しいならフィナン育成って選択肢があるのが強い、フィナン自身も防御よりのメイジアーマーとして完成度高めだし
同じイベント白のハロウィンリヴルで毒、状態異常無効が付けられる所はもっと評価しても良いんじゃないの?
最大の問題は、このゲームが防御寄りのユニットの方が生存率高いこと
防御型の金ライチ、フィナンに比べ攻撃型ユニットは脳みそ鉄王子には厳しい
攻撃力だけ見ればスキル中はシルセス以上だから、敵に攻撃されない場所から攻撃させるにはいいんだが、その場合でも射程が長いシルセスを使う
まあ大討伐の時には便利で2体運用した時もある
(当時はレオラ持ってなかったのよ)
アップデートで非ブロック時は常に遠距離攻撃になった
つまりブロックしなければ、周期的に攻撃力が上下するような感じになったのか
使い勝手は大きく変わったと思う
重箱の隅をつつくような指摘なんだけど
雑感の、第一覚醒の上の行に
何か順序がおかしい一文がありますので修正していただければ。
スキル中か否かで戦闘力が全く異なるため、できればと組ませて後衛戦術家CTを短縮したいところ。
↓
スキル中か否かで戦闘力が全く異なるため、できれば後衛戦術家と組ませてCTを短縮したいところ。
真面目に使うならS覚醒して2回目までの高回転スキルぶっぱor複数回の挑戦でタイミング調整できる大討伐あたりだろう
試練イベユニならこんなものじゃないか
わざとシルセスの劣化として作られたような性能だよなあ。どっちが先だったんだっけか。
MAXパンプキンを撃ち逃げする事だけ考えたらそんなに悪い性能じゃない・・・か?
それにしたって極魔導までやって射程230か。
エーリカの方が先らしい。
エーリカ:2016.11.10
シルセス:2017.03.30
イベ白とガチャ黒比べてなーにいってだ。