DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/11/16)

A版イラスト(インナー追加、撮影日:2023/11/16)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





白の帝国城
白の帝国城Lv13120278883033128HP+450
防御力+180
勝ち続けよ帝国軍帝国軍本丸
Lv8042534251022
永世なる帝国城Lv142594261025043128HP+450
防御力+180
勝ち続けよ帝国軍
↓ ↑
巨大化【帝国城】
不落なる帝国城
Lv9949285501302
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
白の帝国城永世なる帝国城第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2023/11/17)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
勝ち続けよ帝国軍Lv1攻撃1.1倍 防御1.1倍 射程1.1倍 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに自身の防御力の20%を加算 自動発動+効果時間無限
164白の帝国城
Lv2攻撃1.1倍 防御1.1倍 射程1.1倍 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに自身の防御力の20%を加算 自動発動+効果時間無限
163
Lv3攻撃1.1倍 防御1.2倍 射程1.2倍 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに自身の防御力の20%を加算 自動発動+効果時間無限
162
Lv4攻撃1.1倍 防御1.2倍 射程1.3倍 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに自身の防御力の20%を加算 自動発動+効果時間無限
161
Lv5攻撃1.2倍 防御1.3倍 射程1.4倍 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに自身の防御力の20%を加算 自動発動+効果時間無限
160
備考-

アビリティ

  • 帝国軍本丸
    • 出撃時に敵からのダメージを合計3000まで防ぐバリアを自身に付与
    • 味方全体のHPを徐々に回復(毎秒60)

覚醒


(撮影日:2023/11/17)

A版イラスト(第一覚醒、胸部インナー追加・スカート伸長、撮影日:2023/11/17)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2023/12/12)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 不落なる帝国城
    • 出撃時に敵からのダメージを合計5000まで防ぐバリアを自身に付与
    • 味方全体のHPを徐々に回復(毎秒80)

スキル覚醒

通常勝ち続けよ帝国軍攻撃1.2倍 防御1.3倍 射程1.4倍 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに自身の防御力の20%を加算 自動発動+効果時間無限
初動まで1秒回復まで60秒
覚醒巨大化【帝国城】スキル発動時に巨大化しHPが50%回復、永続的にブロックが6になり、HPと攻撃力1.5倍、防御力1.4倍
終了後、通常スキルに変化
初動まで5秒回復まで40秒

交流

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このページへのコメント

何気に初めて描写された王子の血を引く子供(小屋)を産んだっぽいお母さん

3
Posted by 名無し(ID:y5iBd8VObQ) 2024年03月12日(火) 05:55:22 返信

新規追加ユニットは2覚まで実装して出しますって言ったのに守られてないのね
いまさらか

0
Posted by  2023年11月21日(火) 20:45:45 返信数(9) 返信

ごめん、覚えてないんだけどいつ言ってたか教えて
あと、その記載が正しいとして「新規追加クラス」じゃなく「新規追加ユニット」ってことは二覚未実装クラスに新ユニ出す場合はそいつだけ実装するってことなのかな?

0
Posted by 名無し(ID:lc/7jrf1iw) 2023年11月21日(火) 21:06:36

ドラグーンとドラゴンメイジが新クラス二覚同時実装の始まりだからそれ以前の生放送、多分21年の周年配信の時かな?

帝国城に二覚がないのはコラボユニットなのが理由だと思う

3
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2023年11月21日(火) 21:38:00

(※ただし〇〇を除く)っていうよくあるやつだよ
この場合は〇〇に入るのはコラボキャラ限定職だな
今年あったランス10コラボでは4人のキャラが実装されてそれぞれコラボキャラ限定職(4人とも1覚までで2覚はない)だったのと同じだよ

忘れがちだけどこの娘はコラボ限定ガチャのみからしか出てこないコラボキャラなんだよ(同じような条件の魔王城に霊刀つくもがみというかなり無理がある既存職を当てたのはなぜだろうという疑問は残るけどな)

0
Posted by 名無し(ID:I87eozznSA) 2023年11月21日(火) 21:41:46

>ID:QCena6N+Uw
ありがとう
ガンスリンガーが初同時実装かと思ってたから夏の生を見直してた
そういうことなら英傑の塔もコラボ枠としてダーク王子とか女王子とか一人クラスは例外多そうね

2
Posted by 名無し(ID:urtsF+z2Gg) 2023年11月21日(火) 21:51:22

何故かID変わったけどID:lc/7jrf1iw = ID:urtsF+z2Ggです

0
Posted by 名無し(ID:urtsF+z2Gg) 2023年11月21日(火) 21:53:37

素射程330くらい?ある。永続スキルで462かな
射程とブロック数を1枠で両立してるので0ブロ火力過剰な妖怪編成にはいいかもしれない

0
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2023年11月20日(月) 16:23:16 返信

敵の攻撃遅延、壁役、広範囲に防御固定値バフ、全体リジェネ、面白キャラと一粒で五度美味しい
枠圧縮できるし高難易度でも輝く性能してるのもいいね

4
Posted by 名無し(ID:cwYlppX5Jw) 2023年11月20日(月) 05:30:33 返信

敵の硬直増やして攻撃速度が早い敵に対して刺さる壁ユニか
ほぼ永続強化で能力が固まってるから放置脳死プレイ向きではあるが英傑と比べられるような壊れ性能は無いな

2
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年11月17日(金) 03:33:59 返信数(1) 返信

城が壊れてたら困るからね…
コラボ開始勢には頼れる硬さよ

2
Posted by 名無し(ID:hSMB0KEHIw) 2023年12月08日(金) 07:05:11

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