最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:41:50履歴
(撮影日:2023/05/21)
- イラスト担当は明坂いく
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 封鎧の剣士テンマ | モンスター ブレイカー | Lv1 | 1157 | 238 | 190 | 10 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+180 防御力+90 HP+450 | 甲破り砲撃戦モード | 名刀 甲破り | 編 集 |
Lv80 | 1890 | 520 | 338 | |||||||||||
モンスター パニッシャー | Lv1 | 1898 | 575 | 339 | 10 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+198 防御力+90 HP+450 | 甲破り砲撃戦モード ↓ ↑ 甲破りメガバスター | 最上大業物 甲破り | |||
Lv99 | 2700 | 800 | 432 | |||||||||||
シール インヘリット | Lv1 | 2441? | 646? | 393? | 10 | 1 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 3510 | 872 | 581 | |||||||||||
モンスター デモリッシャー | Lv1 | 2036? | 718? | 352? | 10 | 1 | 19 | 16 | ||||||
Lv99 | 3105 | 943 | 486 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
モンスター ブレイカー | モンスター パニッシャー | シール インヘリット | モンスター デモリッシャー | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
甲破り砲撃戦モード | Lv1 | 25秒攻撃力1.5倍防御力無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少 アーマータイプの敵を優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 29 | 封鎧の剣士テンマ ちびテンマ | 編 集 |
Lv2 | 25秒攻撃力1.6倍防御力無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少 アーマータイプの敵を優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 28 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力1.7倍防御力無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少 アーマータイプの敵を優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 27 | |||
Lv4 | 25秒攻撃力1.8倍防御力無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少 アーマータイプの敵を優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 26 | |||
Lv5 | 25秒攻撃力2.0倍防御力無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少 アーマータイプの敵を優先的に攻撃 | - | - | - | - | 1 | 25 | |||
備考 | 最終調整日:2023/05/18 ・攻撃力の倍率を増加(1.8倍→2.0倍) ・範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少する効果を追加 |
通常 | 甲破り砲撃戦モード | 25秒攻撃力2.0倍防御力無視の遠距離範囲攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を15%減少 アーマータイプの敵を優先的に攻撃 | 初動まで1秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | 甲破りメガバスター | 25秒攻撃力2.7倍 防御力無視+広範囲の遠距離攻撃 範囲内の敵の防御力、魔法耐性を25%減少 アーマータイプの敵を優先攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
2017/12/14に実装された最高レアリティ・ブラックのモンスターブレイカー。
有用なデバフアビリティと、強力な覚醒スキルを持つことで知られる。
アビリティ「名刀 甲破り*1」により、編成にいるだけでアーマー系の攻撃を15%、防御を25%ダウンさせる。
敵として出てくるアーマーは高防御はもちろん攻撃力も馬鹿にならないが、その両方を殺ぐことができる。
特にストーリー序盤のアーマーは厄介だし、金策面で優秀な曜日ミッション「黄金の鎧」の難易度が下がることも助けとなるだろう。
戦力が揃ってくるとアーマー対策に彼女を入れる必要もなくなってくるが、アビリティには全敵の魔法耐性を20減少させる効果もある。
高魔法耐性の敵を魔法攻撃ユニットでも効率的に駆除できるようになり、自身のスキルのダメージアップにもつながる。
スキル「甲破り砲撃戦モード」を発動すると25秒間攻撃力を上昇させた上で遠距離の範囲魔法攻撃を行う(アーマーへの優先攻撃も持つ)。
射程は250程度で攻撃速度は速め、倍率も十分。射程内の敵の防御と魔法耐性を15%減少させるデバフも効果にあるので、防御性能の高い敵でもダメージを通しやすい。
壁役の後ろに配置すれば安全な場所から高防御の敵の群れをどんどん消し飛ばしてもらえる。
Lv1の時点で再使用までの待ち時間が29秒と短めでありながら効果時間は25秒とそこそこあり、回転率の点でも優秀である。
弱点は素の能力値が低めで、非スキル中の隙が大きいこと。スキルを活かして安全地帯から立ち回っていきたい。
覚醒後はアビリティがさらに強力になり強力な覚醒スキルも得て、いよいよ本領発揮となる。
総じてアタッカー・デバッファーの両面において優秀なユニットといえるだろう。
第一覚醒
アビリティが「最上大業物 甲破り」となり、順当に各要素が強化された上に常時攻撃力+10%が追加(立ち絵画面に反映済み)。
得意のアーマーが出撃しないマップにおいてもスキルを活かした殲滅要員として活躍の幅が広がったと言える。
HPの伸びもよく、未覚醒時よりも接敵を恐れず使っていけるだろう。
スキル覚醒 ≪甲破りメガバスター≫
効果時間はそのままに攻撃力倍率が2.7倍となり、巻き込み範囲も広範囲へと強化。敵へのデバフも25%に強化される。
爆風の半径はメイジのほぼ倍(半径が倍なので巻き込める面積は4倍となる)。高攻撃力もさることながら、近接攻撃の速度のまま連射するので殲滅力は圧倒的。
優秀な編成アビリティも手伝って、大量の敵がゆっくり近づいてくるラッシュの処理や、出待ちの敵をまとめて消し飛ばすのに好適である。
待ち時間は大きく伸びるが、それが気にならないほどの殲滅力を出してくれる。基本的に覚醒スキルでの運用が望ましいだろう。
余談
御城プロジェクト:REとのコラボに合わせて実装されたユニット。担当イラストレーターは同作品で名古屋城等を担当している。
同作品の敵は「兜」と呼ばれる存在であり、アビリティの対象がアーマーなのはそれを意識していると思われる。
だが、アイギス側のコラボマップで登場した兜にアーマー属性は設定されていないようだ。
有用なデバフアビリティと、強力な覚醒スキルを持つことで知られる。
アビリティ「名刀 甲破り*1」により、編成にいるだけでアーマー系の攻撃を15%、防御を25%ダウンさせる。
敵として出てくるアーマーは高防御はもちろん攻撃力も馬鹿にならないが、その両方を殺ぐことができる。
特にストーリー序盤のアーマーは厄介だし、金策面で優秀な曜日ミッション「黄金の鎧」の難易度が下がることも助けとなるだろう。
戦力が揃ってくるとアーマー対策に彼女を入れる必要もなくなってくるが、アビリティには全敵の魔法耐性を20減少させる効果もある。
高魔法耐性の敵を魔法攻撃ユニットでも効率的に駆除できるようになり、自身のスキルのダメージアップにもつながる。
スキル「甲破り砲撃戦モード」を発動すると25秒間攻撃力を上昇させた上で遠距離の範囲魔法攻撃を行う(アーマーへの優先攻撃も持つ)。
射程は250程度で攻撃速度は速め、倍率も十分。射程内の敵の防御と魔法耐性を15%減少させるデバフも効果にあるので、防御性能の高い敵でもダメージを通しやすい。
壁役の後ろに配置すれば安全な場所から高防御の敵の群れをどんどん消し飛ばしてもらえる。
Lv1の時点で再使用までの待ち時間が29秒と短めでありながら効果時間は25秒とそこそこあり、回転率の点でも優秀である。
弱点は素の能力値が低めで、非スキル中の隙が大きいこと。スキルを活かして安全地帯から立ち回っていきたい。
覚醒後はアビリティがさらに強力になり強力な覚醒スキルも得て、いよいよ本領発揮となる。
総じてアタッカー・デバッファーの両面において優秀なユニットといえるだろう。
第一覚醒
アビリティが「最上大業物 甲破り」となり、順当に各要素が強化された上に常時攻撃力+10%が追加(立ち絵画面に反映済み)。
得意のアーマーが出撃しないマップにおいてもスキルを活かした殲滅要員として活躍の幅が広がったと言える。
HPの伸びもよく、未覚醒時よりも接敵を恐れず使っていけるだろう。
スキル覚醒 ≪甲破りメガバスター≫
効果時間はそのままに攻撃力倍率が2.7倍となり、巻き込み範囲も広範囲へと強化。敵へのデバフも25%に強化される。
爆風の半径はメイジのほぼ倍(半径が倍なので巻き込める面積は4倍となる)。高攻撃力もさることながら、近接攻撃の速度のまま連射するので殲滅力は圧倒的。
優秀な編成アビリティも手伝って、大量の敵がゆっくり近づいてくるラッシュの処理や、出待ちの敵をまとめて消し飛ばすのに好適である。
待ち時間は大きく伸びるが、それが気にならないほどの殲滅力を出してくれる。基本的に覚醒スキルでの運用が望ましいだろう。
余談
御城プロジェクト:REとのコラボに合わせて実装されたユニット。担当イラストレーターは同作品で名古屋城等を担当している。
同作品の敵は「兜」と呼ばれる存在であり、アビリティの対象がアーマーなのはそれを意識していると思われる。
だが、アイギス側のコラボマップで登場した兜にアーマー属性は設定されていないようだ。
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このページへのコメント
初期の頃は目立ってたけど
以降はいつもインフレの波に上手に乗れずに取り残され続けたキャラって感じ
決して弱くはないのに不遇というかね
使おうと思えば充分に使えるけど他にもっといい候補が常にいた
シールインヘリット:弱体化対象からの被ダメ20%減、配置中全敵の攻撃力7%減
Lv99好感度150
HP:3960
攻撃力:1070
防御力:671
魔耐:10
モンスターデモリッシャー:HP70%以上時攻撃力1.2倍、配置中全敵の防御・魔耐15%減少
Lv99好感度150
HP:3555
攻撃力:1141
防御力:576
魔耐:10
持ち前の編成魔耐デバフに配置デバフも追加されて魔法が更に通しやすくなり、壁裏から甲破りぶっぱと70%以上時強化とも噛み合が良いデモリッシャーがかなり魅力的
ちなみに魔耐デバフは編成→割合→固定値の順で計算だったと思うので、シルセス通常Sと併用すると魔耐100の相手だとしても二人を置くだけで100-20-15%-20=48まで永続で魔耐を下げられる……はず
黒モンブレどっちも遠距離攻撃タイプだから基本デモリッシャーで良さそうね
シールインヘリットで攻撃7%下げて20%軽減したところでキメリウスの眷属の超火力に対抗できそうにない
基本的にやられる前にやれだからねぇ。
手持ち、マップ、戦闘スタイル次第やな。
マップによっては壁裏から攻撃ほぼ届かなかったりするんで、介護しやすいのはありがたい。マップで一番強いザコ敵がアーマーっていうパターンは結構多いし。真人クラスのダメ減つくなら前に出したい。
アンリいなかった頃、キメリエス本体削るのに介護して弓眷属の足元に直置きしたの覚えてるわ。
登場時はアーマーデバフなんかオマケで魔耐デバフと爆風スキルが強すぎたけど、今となってはアーマーデバフが一番役に立ってるわ。
大討伐のボスとか3割くらいアーマーだし、塔のハンマーやら突進サイレスラーやらワルキューレやら、攻撃高めのアーマー敵が多い。
実はポセイオス像やシャコギルマンもアーマー
一応、こいつは、アイギス3種の神器って呼ばれてて、
金光聖菩と同格扱い受けてる最強ユニの一人だから、
育てとけよ。
攻撃速度がキャラの中でもかなり早くて、
攻撃の誘爆が画面半分まで届く
殲滅力最強の1体だから。
金ちゃんが最強格とかいつの時代のアイギスの話をしてるんだ
今の金ちゃんは型落ち魔神や神級レベルの最少編成用便利屋枠止まりで、トークン並べる余裕のない魔神最高難度では火力不足、塔も自壊トークンと相性悪いとエンドコンテンツでの採用率は低いぞ
一方でテンマは魔耐デバフとラッシュ殲滅でまだまだエンドコンテンツでも採用率は高い
ただし今後は魔耐デバフと範囲魔法攻撃という特徴が被る黒アンブロが競合するから、使い分けで採用率は若干下がりそうかな
アイギス3種の神器と呼ばれてて(呼ばれてない)
プレイヤーにアイギスの三種の神器って聞いたら王子と皇帝の装備とか、リンネとレオラみたいな便利存在を上げる人の方が多そう
アンリとの相性がとても良い
アンリの永続魔法化と魔法バフ、テンマの敵への魔耐デバフで噛み合わせが良い
相性が良いのは学アンリ
持続とCTが完全に同じで魔耐デバフも相互効果がある。
範囲内限定でしか働かないデバフも、テンマ自身が短射程広範囲砲撃だから必要十分って感じ。
グランド学アンリの通常時5WAY火力もばかにならんからテンマの常時魔耐デバフも有効活用できる。
通常アンリとの関係は、テンマの片思い。