イベントヒストリー | ||
2年目の戦い | ||
←043 | 044 魔王の迷宮 | →045 |
- イベント形式:試練型
- 合計★数により「旅の司祭ポーラ」が仲間になる。
試練 | 達成条件 | 報酬 |
---|---|---|
1 | 対象ミッションの合計★数が4以上 | 弓兵ダニエラが仲間になる |
2 | 対象ミッションの合計★数が5以上 | 癒し手アリサが仲間になる |
3 | 対象ミッションの合計★数が6以上 | 魔術師パレスが仲間になる |
4 | 対象ミッションの合計★数が8以上 | 旅の司祭ポーラが仲間になる |
5 | 対象ミッションの合計★数が10以上 | 初期レベル10 |
6 | 対象ミッションの合計★数が11以上 | スキルレベル2 |
7 | 対象ミッションの合計★数が12以上 | スキルレベル3 |
8 | 対象ミッションの合計★数が13以上 | 出撃コスト-1 |
9 | 対象ミッションの合計★数が14以上 | スキルレベル4 |
10 | 対象ミッションの合計★数が15以上 | スキルレベル5 |
11 | 対象ミッションの合計★数が16以上 | 出撃コスト-1 |
12 | 対象ミッションの合計★数が17以上 | スキルレベル6 |
13 | 対象ミッションの合計★数が18以上 | 初期レベル30 |
14 | 対象ミッションの合計★数が19以上 | スキルレベル7 |
15 | 対象ミッションの合計★数が20以上 | 出撃コスト-1 |
16 | 対象ミッションの合計★数が21以上 | スキルレベル8 |
17 | 対象ミッションの合計★数が22以上 | 初期レベル40 |
18 | 対象ミッションの合計★数が23以上 | スキルレベル9 |
19 | 対象ミッションの合計★数が24以上 | 出撃コスト-1 |
20 | 対象ミッションの合計★数が25以上 | スキルレベル10 |
21 | 対象ミッションの合計★数が26以上 | 出撃コスト-1 |
22 | 対象ミッションの合計★数が27以上 | 初期レベル50 |
★合計数 | 報酬 |
---|---|
5 | ゴールドアーマー |
6 | 魔水晶×3 |
7 | ゴールドアーマー |
8 | 金の聖霊 |
9 | ゴールドアーマー |
10 | 魔水晶×5 |
12 | ゴールドアーマー |
14 | 金の聖霊 |
16 | プラチナアーマー |
19 | 魔水晶×7 |
22 | 白金の聖霊 |
23 | プラチナアーマー |
24 | 虹の聖霊 |
27 | 白金の聖霊 |
28 | プラチナアーマー |
29 | 聖霊女王 |
30 | 虹の聖霊 |
ランク10以下のプレイヤーは無料で全て発動する。
加護 | 効果 | 発動条件 (神聖結晶数) | ランク31〜50 | ランク30〜11 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
女神の盾 | 出撃したユニットの受ける物理ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
神秘の護り | 出撃したユニットの受ける魔法ダメージを40%減少 | 10個 | 5個 | 3個 | |
速攻陣形 | 全ユニットの出撃コスト-2 | 10個 | 5個 | 3個 | |
新たなる力 | 月影の弓騎兵リオン、雷竜騎士エレニアの攻撃力1.7倍/出撃コスト1/2 | 最初から発動 | |||
祝福の鎚矛 | ヘビーアーマー系と神官戦士系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
魔力増大 | メイジ系の攻撃力1.7倍 | 7個 | 3個 | 2個 | |
高速治癒 | ドラゴンシャーマン、ヒーラー系、風水使い系の回復力1.7倍 | 5個 | 2個 | 1個 | |
まとめて発動 | 全ての加護をまとめて購入 | 40個 神聖結晶9個分お得 |
開催期間:2020/09/28(月) 00:00 ~ 2020/10/04(日) 23:59 (第5回)
開催期間:2019/10/28(月) 00:00 ~ 2019/11/03(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2017/12/18(月) 00:00 ~ 2017/12/24(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/01/23(月) 00:00 ~ 2017/01/29(日) 23:59 (第1回)
開催期間:2019/10/28(月) 00:00 ~ 2019/11/03(日) 23:59 (第4回)
開催期間:2019/02/21(木) 15:00 ~ 2019/02/28(木) 11:00 (第3回)
開催期間:2017/12/18(月) 00:00 ~ 2017/12/24(日) 23:59 (第2回)
開催期間:2017/01/23(月) 00:00 ~ 2017/01/29(日) 23:59 (第1回)
- 期間限定復刻ミッション中にドロップする「刻水晶」を集めると、交換所メニューで「旅の司祭ポーラ」と交換することができる。
- 交換期間:開催日 ~ 開催終了日の翌日(月曜00:00 ~ 翌週月曜23:59)
- 既に同じユニットを所持している場合、交換に必要な刻水晶の個数が下記の値に減少する。(覚醒済みでも可)
※以前にユニットを獲得済みでも、ユニット引退等で手元にない場合は個数は減少しないので注意。- 旅の司祭ポーラ:刻水晶100個 → 50個
- 合成時の出撃コスト減少の成功率 & スキルレベル上昇の成功率が2倍になる。
- 月、水、土曜日は刻水晶の獲得個数が1.5倍。
- 1.5倍後の獲得数で端数が出た場合は切り捨てとなる。また、「ミッション開始時」に対応する曜日だった場合に1.5倍が適用される。
- 復刻イベントユニットと同じスキルを持つ刻聖霊ボンボリが特定のミッションでドロップする。
- イベント期間終了後も聖霊のスキルは入手時点のスキルのまま変化しない。
- ミッション中の全アイテム・ユニットをドロップする敵を初めて撃破した際、確定ドロップする。
- 一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップが調整されている。
- 前回開催時のクリア状況を引き継ぐ。
- 刻水晶は復刻が終了してもリセットされない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
古戦場での出会い | 20 | 1050 | 5 | 33 | 一般兵A【魔法】 Lv5×2 | 花束 | - | |
1 | 120 | 10 | 8 | - | - | - | ||
迷宮の入り口 | 30 | 1275 | 10 | 48 | 弓兵ソーマLv8 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 王国兵士レオLv8×2 | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | - | ||
邪悪な加護 | 40 | 1500 | 10 | 49 | 見習い騎兵ミーシャLv10 | 金色の盾ベルナールLv10 | 王国重歩兵ラセルLv10×2 | |
3 | 200 | 10 | 8 | 黒の聖霊フローリカ | - | - | ||
闇が棲まう迷宮 | 50 | 2250 | 10 | 30 | 侍剣士イロハLv12 | 盗賊バラッドLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 水晶 | - | - | ||
迷宮深部 | 70 | 3000 | 10 | 33 | 狂戦士フューネスLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 格闘家ダンLv15 | |
6 | 280 | 10 | 8 | 白金の聖霊セリア | - | - | ||
無形の魔物 | 20 | 1050 | 5 | 34 | 一般兵A【重装】Lv5×2 | 銅の聖霊サラ×2 | - | |
1 | 120 | 10 | 8 | - | - | - | ||
生命の木 | 30 | 1275 | 10 | 35 | 魔法剣士リカルドLv8 | 白金の聖霊セリア | 魔水晶(1) | |
2 | 160 | 10 | 8 | - | - | 魔法剣士シャルロットLv1 | ||
耐魔の獣 | 40 | 1800 | 10 | 32 | 魔女カリオペLv10 | 忍者サイゾウLv10 | 王国魔術師ロイLv10×2 | |
4 | 200 | 10 | 8 | 金の聖霊ニナ | - | - | ||
魔王の兆し | 50 | 2250 | 10 | 44 | 魔法剣士シャルロットLv12 | 海賊ヴェロッテLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | - | - | ||
未知の領域 | 100 | 1800 | 10 | 64 | 金の聖霊ニナ | 白金の聖霊セリア | 黒の聖霊フローリカ | |
2 | 200 | 10 | 8 | - | - | 虹の聖霊クリスティア |
ドロップ1〜4はそれぞれ独立したドロップアイテム。
敵の数はミッションごとに決まっており、特定ランダム敵は現れない。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
古戦場での出会い | 20 | 1050 | 25 | 33 | 一般兵A【魔法】Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(1) | |
1 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
迷宮の入り口 | 30 | 1275 | 40 | 48 | 弓兵ソーマLv8 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 王国兵士レオLv8×2 | |
2 | 190 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
邪悪な加護 | 40 | 1500 | 20 | 49 | 見習い騎兵ミーシャLv10 | 金色の盾ベルナールLv10 | 王国重歩兵ラセルLv10×2 | |
3 | 210 | 10 | 8 | 黒聖霊フローリカ | 刻水晶(3)×2 | - | ||
闇が棲まう迷宮 | 50 | 2250 | 15 | 30 | 侍剣士イロハLv12 | 盗賊バラッドLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 水晶 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
迷宮深部 | 70 | 3000 | 10 | 33 | 狂戦士フューネスLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 格闘家ダンLv15 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
無形の魔物 | 20 | 1050 | 30 | 34 | 一般兵B【重装】Lv5×2 | 銅聖霊サラ×2 | 刻水晶(1) | |
1 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
生命の木 | 30 | 1275 | 30 | 35 | 魔法剣士リカルドLv8 | 白金聖霊セリア | 魔水晶(1) | |
2 | 190 | 10 | 8 | - | - | 魔法剣士シャルロットLv1 | ||
耐魔の獣 | 40 | 1800 | 20 | 32 | 魔女カリオペLv10 | 忍者サイゾウLv10 | 王国魔術師ロイLv10×2 | |
4 | 210 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
魔王の兆し | 50 | 2250 | 15 | 44 | 魔法剣士シャルロットLv12 | 海賊ヴェロッテLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)×3 | - | ||
未知の領域 | 100 | 1800 | 10 | 64 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
深淵の果て | 90 | 1500 | 10 | 64 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 10 | 8 | - | - | - |
※一部ミッションの難易度、ライフ、ドロップを調整しております。
※新規ミッション(深淵の果て)の追加、および『刻の聖霊ボンボリ』の追加
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
古戦場での出会い | 20 | 1050 | 25 | 33 | 一般兵A【魔法】Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
迷宮の入り口 | 30 | 1275 | 40 | 48 | 弓兵ソーマLv8 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 王国兵士レオLv8×2 | |
2 | 190 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
邪悪な加護 | 40 | 1500 | 20 | 49 | 見習い騎兵ミーシャLv10 | 金色の盾ベルナールLv10 | 王国重歩兵ラセルLv10×2 | |
3 | 210 | 10 | 8 | 黒聖霊フローリカ | 刻水晶(3)×2 | - | ||
闇が棲まう迷宮 | 50 | 2250 | 15 | 30 | 侍剣士イロハLv12 | 盗賊バラッドLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 水晶 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
迷宮深部 | 70 | 3000 | 10 | 33 | 狂戦士フューネスLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 格闘家ダンLv15 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
無形の魔物 | 20 | 1050 | 30 | 34 | 一般兵B【重装】Lv5×2 | 銅聖霊サラ×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
生命の木 | 30 | 1275 | 30 | 35 | 魔法剣士リカルドLv8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(3) | |
2 | 190 | 10 | 8 | - | - | 魔法剣士シャルロットLv1 | ||
耐魔の獣 | 40 | 1800 | 20 | 32 | 魔女カリオペLv10 | 忍者サイゾウLv10 | 王国魔術師ロイLv10×2 | |
4 | 210 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ | 刻聖霊ボンボリ | - | ||
魔王の兆し | 50 | 2250 | 15 | 44 | 魔法剣士シャルロットLv12 | 海賊ヴェロッテLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)×3 | - | ||
未知の領域 | 100 | 1800 | 10 | 64 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
深淵の果て | 90 | 1500 | 10 | 64 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 刻聖霊ボンボリ | |
12 | 250 | 10 | 8 | - | - | - |
※一部ミッションの難易度、ドロップを調整しております。
※青字は改定前より低くなった数値、赤字は改定前より高くなった数値です。
ステージ名 | カリスマ | G(★3) | ライフ | 敵の数 | ドロップ1 | ドロップ2 | ドロップ3 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
スタミナ | EXP | 初期コスト | 出撃数 | ドロップ4 | ドロップ5 | コンプ報酬 | ||
古戦場での出会い | 20 | 1050 | 25 | 33 | 一般兵A【魔法】Lv5×2 | 花束 | 刻水晶(3) | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
迷宮の入り口 | 30 | 1275 | 40 | 48 | 弓兵ソーマLv8 | 砂漠の戦士アサルLv8 | 王国兵士レオLv8×2 | |
2 | 190 | 10 | 8 | 刻水晶(3) | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
邪悪な加護 | 40 | 1500 | 20 | 49 | 見習い騎兵ミーシャLv10 | 金色の盾ベルナールLv10 | 王国重歩兵ラセルLv10×2 | |
3 | 210 | 10 | 8 | 黒聖霊フローリカ | 刻水晶(3)×2 | - | ||
闇が棲まう迷宮 | 50 | 2250 | 15 | 30 | 侍剣士イロハLv12 | 盗賊バラッドLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 水晶 | 刻水晶(5)×2 | - | ||
迷宮深部 | 70 | 3000 | 10 | 33 | 狂戦士フューネスLv15 | 癒し手ドルカLv15 | 格闘家ダンLv15 | |
6 | 300 | 10 | 8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(5)×3 | - | ||
無形の魔物 | 20 | 1050 | 30 | 34 | 一般兵B【重装】Lv5×2 | 銅聖霊サラ×2 | 刻水晶(3) | |
2 | 150 | 10 | 8 | - | - | - | ||
生命の木 | 30 | 1275 | 30 | 35 | 魔法剣士リカルドLv8 | 白金聖霊セリア | 刻水晶(3) | |
2 | 190 | 10 | 8 | - | - | 魔法剣士シャルロットLv1 | ||
耐魔の獣 | 40 | 1800 | 20 | 32 | 魔女カリオペLv10 | 忍者サイゾウLv10 | 王国魔術師ロイLv10×2 | |
4 | 210 | 10 | 8 | 金聖霊ニナ | 物語の技聖霊アカシ | - | ||
魔王の兆し | 50 | 2250 | 15 | 44 | 魔法剣士シャルロットLv12 | 海賊ヴェロッテLv12 | プラチナアーマー | |
5 | 250 | 10 | 8 | 花束 | 刻水晶(5)×3 | - | ||
未知の領域 | 100 | 1800 | 10 | 64 | 金聖霊ニナ | 白金聖霊セリア | 黒聖霊フローリカ | |
2 | 250 | 10 | 8 | - | - | 技強化聖霊クリスティア | ||
深淵の果て | 90 | 1500 | 10 | 64 | 刻水晶(5)×3 | 刻水晶(3)×3 | 物語の技聖霊アカシ | |
12 | 250 | 10 | 8 | - | - | - |
古戦場で女性が魔物に襲われていた。
魔物を撃退し、女性を救出せよ!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
Nに旅の司祭ポーラ(ビショップLv10)が配置されている。
序盤から数が多いので、ブロック数の多いユニットを拠点前に配置しポーラの魔法でまとめて吹き飛ばそう。
ポーラのスキル「ヒールマジックプラス」は一度使うと40秒ヒーラーに変化するスキルだが、
その間攻撃ができなくなるのでこのマップでは使わないほうが無難。
約23匹目あたりから青ガーゴイルがぞろぞろとやって来るが、ひとつしかない拠点に向かう上、拠点前はポーラがいるので
ポーラのスキルをONしない限り☆3は簡単なはずだ。
魔物を撃退し、女性を救出せよ!
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
??? | 助けていただいて、 ありがとう・・・・・・なのです。 あなたたち・・・・・・強いのです・・・・・・。 |
……その強さを見込んで、お願いがあるのです。 私と一緒に魔王の迷宮に行ってほしいのです! | |
アンナ | 魔王の迷宮!? |
確かに現在魔物は復活していますが、 その根源たる魔王は女神アイギス様の 御力により封印されているはずです。 | |
その魔王と何か関係が・・・・・・? | |
女神アイギス | それについてはきちんと私の口からお話する 必要がありますね・・・・・・。 |
アンナ | アイギス様・・・・・・! |
女神アイギス | 魔物が復活したのは、長い刻の中で私の力 が弱まったことにあります。 |
今では魔王を封印した体からも引き離され、 力はほとんど残っていない精神体・・・・・・。 あの時、魔王を封印したのは確かです。 | |
しかしその封印がどうなってしまっているのかは 今の私の力では・・・・・・申し訳ありませんが わからないのです・・・・・・。 | |
アンナ | 封印された魔王と復活した魔物の関係が なにかわかるかもしれません。 |
旅のお方、私たちも魔王の迷宮の探索に ご協力いたします。 ひとまず詳しい話は王城でお話しましょう。 |
ポーラ | 私はポーラ。魔物がはびこるこの世界を救うために、 ダンジョンを探索する予定だった・・・・・・冒険者の見習い なのです・・・・・・。 |
私が組んでいたパーティで探索しようとしていたのは、 かつて魔物の居城となっていた場所で、「魔王の迷宮」と よばれてたです・・・・・・。 | |
でも、行き着く前にパーティーが壊滅したです・・・・・・。 | |
王子様、改めてお願いなのです。 封印された魔王と復活した魔物の関係を調べるため、 迷宮を探索するなら自分も同行させてほしいのです・・・・・・。 | |
世界を救おうと誓った仲間のためにも・・・・・・! | |
迷宮の入り口の場所はすでに調べがついてるです! 戦闘になったら、自分の魔法でサポートするです。 やってやるです・・・・・・! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
Nに旅の司祭ポーラ(ビショップLv10)が配置されている。
序盤から数が多いので、ブロック数の多いユニットを拠点前に配置しポーラの魔法でまとめて吹き飛ばそう。
ポーラのスキル「ヒールマジックプラス」は一度使うと40秒ヒーラーに変化するスキルだが、
その間攻撃ができなくなるのでこのマップでは使わないほうが無難。
約23匹目あたりから青ガーゴイルがぞろぞろとやって来るが、ひとつしかない拠点に向かう上、拠点前はポーラがいるので
ポーラのスキルをONしない限り☆3は簡単なはずだ。
迷宮の探索を開始した一行
遭遇したスケルトンの大群を
撃破せよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
遠距離マスが極端に少ないマップ。
さらにVは旅の司祭ポーラ(ビショップLv20)で埋められてしまっている。
左からスケルトンソルジャーと投げ骨スケルトンが4〜6体1組程度の編成で歩いてくる中、
時折上の道からも青スライムが2・3体ずつ歩いてくる。
質はそうでもないが密集しているため受け身なだけではブロックを抜かれてしまう。
各所に遠距離火力を配置して先んじて敵を減らすことが肝要だ。
上の道、スライムは青なので物理攻撃でもまあまあ通用する。未CC50ケイティでも何とかなるが、終盤にスケルトンランサーが来るので張替えが必要。
左はSにメイジを置きたい所だが、投げ骨スケルトンが4体以上まとまって&出現したとたんに骨を投げてくるので危険である。
特に中盤に現れるコウモリの編隊を倒すまではQにヒーラーを置かないように。
手数が足りない場合は忍者・魔法剣士を使って補おう。
最後はスケルトンランサーが複数来るのでウィッチ・メイジなどで対処しよう。
遭遇したスケルトンの大群を
撃破せよ!
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
遠距離マスが極端に少ないマップ。
さらにVは旅の司祭ポーラ(ビショップLv20)で埋められてしまっている。
左からスケルトンソルジャーと投げ骨スケルトンが4〜6体1組程度の編成で歩いてくる中、
時折上の道からも青スライムが2・3体ずつ歩いてくる。
質はそうでもないが密集しているため受け身なだけではブロックを抜かれてしまう。
各所に遠距離火力を配置して先んじて敵を減らすことが肝要だ。
上の道、スライムは青なので物理攻撃でもまあまあ通用する。未CC50ケイティでも何とかなるが、終盤にスケルトンランサーが来るので張替えが必要。
左はSにメイジを置きたい所だが、投げ骨スケルトンが4体以上まとまって&出現したとたんに骨を投げてくるので危険である。
特に中盤に現れるコウモリの編隊を倒すまではQにヒーラーを置かないように。
手数が足りない場合は忍者・魔法剣士を使って補おう。
最後はスケルトンランサーが複数来るのでウィッチ・メイジなどで対処しよう。
1.C に銀援軍ソルジャー
2.E に王子 or ワルキューレ
3.D or Q に回復役
※D に置く場合は Q にウィッチを置くと細道方面は万全
※Q に置く場合は C の近接は強めのを推奨。
4.R にアーチャー
5.U にアーチャー
基本は以上。能力不足でコウモリを撃ち漏らす場合は、L や M に一時的に忍者を追加したり、
メイジを投入する等すると良い。
2.E に王子 or ワルキューレ
3.D or Q に回復役
※D に置く場合は Q にウィッチを置くと細道方面は万全
※Q に置く場合は C の近接は強めのを推奨。
4.R にアーチャー
5.U にアーチャー
基本は以上。能力不足でコウモリを撃ち漏らす場合は、L や M に一時的に忍者を追加したり、
メイジを投入する等すると良い。
これは王子が積極的に前に出て、敵を減らしていく案。Lv.99あれば何ら心配は無い。
スライム対策に、アーチャーは強力であればあるほどいい。
上の通路はアーチャー二人がかりなので大丈夫とは思うが、もしスライムに押し込まれそうなら、使い捨ての差し込みを行い、HPが減ったら撤退しよう。
もちろん、万が一に備えて、コウモリ対策に忍者も用意しておけば盤石。
だがゲストキャラであるポーラが案外いい仕事をしてくれ、とどめをさしてくれたりする。
スライム対策に、アーチャーは強力であればあるほどいい。
- Dに援軍金ソルジャー
- Oに王子
- Rにアーチャー
- Qに安価なアーチャーか銀ヴァンパイアハンター
- Tにヒーラー(もし王子が死ぬなら上と入れ替えて)
- Uに適当な遠距離(任意。無しでもクリアできる人が多いだろう)。
上の通路はアーチャー二人がかりなので大丈夫とは思うが、もしスライムに押し込まれそうなら、使い捨ての差し込みを行い、HPが減ったら撤退しよう。
もちろん、万が一に備えて、コウモリ対策に忍者も用意しておけば盤石。
だがゲストキャラであるポーラが案外いい仕事をしてくれ、とどめをさしてくれたりする。
魔物との間合いに注意し
長射程攻撃を行う魔物たちに勝利せよ!
<敵の射程がアップ>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップの敵は射程が長く、近距離マス2〜3つ分ほど離れた位置から攻撃してくる。
遠距離ユニットを置く場合は壁役もセットで置くようにしてユニットを守ろう。
壁役が魔法剣士なら多少距離があっても撃ち返せるので処理が捗る。
敵は立ち止まって遠距離攻撃をしてくるのでボウライダーも有効。
しかし、自己回復できる&防御力が高い神官戦士が囮に一番適している。
途中爆弾ゴブリンが数体出るので自爆ダメージでやられないように気をつけよう。
Xに旅の司祭ポーラ(ビショップLv30)が配置されている。
中盤に右上から斧投げ竜人の大群が来るので防御力のしっかりしたユニットを囮にして守ること。
長射程攻撃を行う魔物たちに勝利せよ!
<敵の射程がアップ>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
アンナ | あれは・・・・・・。 |
冒険者 | お、ポーラ! あ? そいつらは? |
ポーラ | 私たちに協力してくれるのです。 それより、何をしてるのです? |
冒険者 | あぁ、ここのフロアは遠距離攻撃をしてくる 魔物が生息しているんだが・・・・・・。 |
俺らのパーティーにはヒーラーがいねぇ。 一方的に受けると回復できねぇから 立ち往生してんだよ。 | |
それに、なんだかこのフロアから 魔物が強くなっている印象がある。 | |
逃げ帰ろうにもどこから攻撃が飛んでくるか わかんねぇから、動くに動けやしねぇ・・・・・・! | |
兵士 | 報告! 敵が接近してきています! |
アンナ | 王子、迎撃の準備を。 |
冒険者 | あわわわ・・・・・・。 きたぁあ・・・・・・!! |
アンナ | 心なしか敵の射程距離が長くなっているような 気がします。 |
さながら、魔王の加護といったところでしょうか。 | |
冒険者 | おい、魔物はあっちにくぎ付けだ。今のうちに行くぜ。 あばよ! 先に行くぜぇ! |
ポーラ | えっ・・・・・・? あ、あの人たち・・・・・・! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップの敵は射程が長く、近距離マス2〜3つ分ほど離れた位置から攻撃してくる。
遠距離ユニットを置く場合は壁役もセットで置くようにしてユニットを守ろう。
壁役が魔法剣士なら多少距離があっても撃ち返せるので処理が捗る。
敵は立ち止まって遠距離攻撃をしてくるのでボウライダーも有効。
しかし、自己回復できる&防御力が高い神官戦士が囮に一番適している。
途中爆弾ゴブリンが数体出るので自爆ダメージでやられないように気をつけよう。
Xに旅の司祭ポーラ(ビショップLv30)が配置されている。
中盤に右上から斧投げ竜人の大群が来るので防御力のしっかりしたユニットを囮にして守ること。
数多のサイクロプスと共に
王子を待ち受けていたものとは…。
<敵の物理防御がアップ>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ひたすらサイクロプスが歩いてくるマップ。
ただでさえタフなサイクロプスの防御力が上がっており、非常に硬い大サソリも混じっているため
物理戦力は分が悪い。ウィッチ・メイジ・ビショップなど魔法戦力を総動員して対抗すべきだろう。
大事なのはウィッチを分散配置して効果的に足止めすること。アークウィッチがいると少し楽になる。
ポーラは下級職のため射程が短く、H・Iまでしか届かないので戦力としてはあまり数えないほうがいい。
青サイクロプスは周囲にいるユニットを同時に魔法攻撃してくるが、
射程が短いためR・Sは安全。ヒーラーを届かせる必要はないのでガンガン攻撃させよう。
サイクロプスと大サソリは大サソリ一体を除いてA→K→Gのルートを取る。
中盤にDの手前に出現する半透明の魔王の影は攻撃力が2310(復刻)あり、高防御ユニットが育っていない王子の場合、殴り合いは無謀。
E→F→Gと動く。
(復刻現在、レアンがCC55、好感度100%まで育っていれば王子バフ無しでも魔王の影+狼に耐えられる。後はヒーラー次第だ)
しばらくはその場を動かないのでその間にT・Uから攻撃して体力を削り、殴り合いになる前に排除しよう。
コストに余裕があればDに忍者や魔法剣士を置けばさらに早く削れる。ただし動き出したらすぐ撤退しなければほぼ確実に一撃で殴り殺されるため注意(上記の職で攻撃力2310を一撃耐えられるのは、覚醒カンストでも救世主補正を受けたスキル(レベル3以上)中のナギのみ。ちなみに覚醒スキル中なら2発までになる)。
魔法剣士を置く場合WTが長く効果時間を生かせないまま撤退することとなるサビーネ等よりアネモネやシャルロットの方が適するだろう。
当然だがボウライダーは向いていない。
終盤狼の群れがE→F→Gを走ってくるのでGにヘビーアーマーなどを置き、
範囲攻撃ユニット複数で狙えるようにして狼を素早く排除する。
狼がいなくなった後は無理をさせすぎない程度に時間を稼ごう。
復刻現在ではメイジアーマーがいるので、終盤はメイジを減らしてヒーラーを増やすと楽かもしれない。
王子を待ち受けていたものとは…。
<敵の物理防御がアップ>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
ひたすらサイクロプスが歩いてくるマップ。
ただでさえタフなサイクロプスの防御力が上がっており、非常に硬い大サソリも混じっているため
物理戦力は分が悪い。ウィッチ・メイジ・ビショップなど魔法戦力を総動員して対抗すべきだろう。
大事なのはウィッチを分散配置して効果的に足止めすること。アークウィッチがいると少し楽になる。
ポーラは下級職のため射程が短く、H・Iまでしか届かないので戦力としてはあまり数えないほうがいい。
青サイクロプスは周囲にいるユニットを同時に魔法攻撃してくるが、
射程が短いためR・Sは安全。ヒーラーを届かせる必要はないのでガンガン攻撃させよう。
サイクロプスと大サソリは大サソリ一体を除いてA→K→Gのルートを取る。
中盤にDの手前に出現する半透明の魔王の影は攻撃力が2310(復刻)あり、高防御ユニットが育っていない王子の場合、殴り合いは無謀。
E→F→Gと動く。
(復刻現在、レアンがCC55、好感度100%まで育っていれば王子バフ無しでも魔王の影+狼に耐えられる。後はヒーラー次第だ)
しばらくはその場を動かないのでその間にT・Uから攻撃して体力を削り、殴り合いになる前に排除しよう。
コストに余裕があればDに忍者や魔法剣士を置けばさらに早く削れる。ただし動き出したらすぐ撤退しなければほぼ確実に一撃で殴り殺されるため注意(上記の職で攻撃力2310を一撃耐えられるのは、覚醒カンストでも救世主補正を受けたスキル(レベル3以上)中のナギのみ。ちなみに覚醒スキル中なら2発までになる)。
魔法剣士を置く場合WTが長く効果時間を生かせないまま撤退することとなるサビーネ等よりアネモネやシャルロットの方が適するだろう。
当然だがボウライダーは向いていない。
終盤狼の群れがE→F→Gを走ってくるのでGにヘビーアーマーなどを置き、
範囲攻撃ユニット複数で狙えるようにして狼を素早く排除する。
狼がいなくなった後は無理をさせすぎない程度に時間を稼ごう。
復刻現在ではメイジアーマーがいるので、終盤はメイジを減らしてヒーラーを増やすと楽かもしれない。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、ウイッチ3(全部銀でもOK)、メイジ2、ヒーラー2、アーマー1。
T,Uに置いた遠距離ユニットで魔王の影を殺しきれるかが鍵。
全て魔法攻撃でカタを付ける。配置換えが1回あるが、ウイッチやメイジが50CC50に迫っていれば安定する。
ウイッチを3揃えられない時は他の安価な遠距離を使うが、敵は物理防御が強いため、少々手こずるはめになる。
ヒーラーは金で十分、銀でもいい。遠距離攻撃してくるのは青サイクロプスだけで、攻撃力はしれたものだ。
アーマーは最強のものを。コストは余るはずだ。
また、原則的にスキルはどんどん点火していく。常にクライマックスだ。出し惜しみする必要は無い。
王子とアーマーは殴られて落ちそうになったら撤退。あとは遠距離陣が始末してくれることを期待しよう。
魔法剣士が居れば編成に加えておけば、背後からの追い打ちで「最後のお願い」が可能だ。
T,Uに置いた遠距離ユニットで魔王の影を殺しきれるかが鍵。
全て魔法攻撃でカタを付ける。配置換えが1回あるが、ウイッチやメイジが50CC50に迫っていれば安定する。
ウイッチを3揃えられない時は他の安価な遠距離を使うが、敵は物理防御が強いため、少々手こずるはめになる。
ヒーラーは金で十分、銀でもいい。遠距離攻撃してくるのは青サイクロプスだけで、攻撃力はしれたものだ。
アーマーは最強のものを。コストは余るはずだ。
また、原則的にスキルはどんどん点火していく。常にクライマックスだ。出し惜しみする必要は無い。
- Hに援軍金ソルジャー
- Qにウイッチ1
- Sにウイッチ2(もしくは何らかの遠距離)
- Uにウイッチ3
- Tにメイジ(攻撃強化推奨)
- Wにメイジ
- Rにヒーラー
- スキルを2回使ったらHの援軍金ソルジャーを撤退(多くのケースでギリ3回使えるが、そこまでしなくてもコストは余る)。
- 1匹目の青サイクロプスがJまで到達しWのメイジが攻撃されだしたら、Vにヒーラー。
- 2匹目の青サイクロプスにQのウィッチが攻撃されなくなったら、Rのヒーラー撤退。
- Hにアーマー
王子とアーマーは殴られて落ちそうになったら撤退。あとは遠距離陣が始末してくれることを期待しよう。
魔法剣士が居れば編成に加えておけば、背後からの追い打ちで「最後のお願い」が可能だ。
迷宮の深部に潜む強烈な魔法攻撃を
放つ魔物たちを撃退せよ!
<敵の魔法攻撃がアップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵はすべて遠距離魔法攻撃ユニット。しかも攻撃力が通常の1.2倍に上がっているため複数に狙われるとかなりキツい。
致命的な打撃を受けないよういかに1体ずつ処理するかがカギとなる。
クリアするだけなら最初のゴブリンを全部倒せば以降はほぼスルーでいいのでそこまで難しくないが、
拠点前にポーラがいるので全員撤退して☆2はできない。まずは☆3を狙うか、☆1で妥協するかを選ぼう。
最初は赤ドラゴニュートメイジとゴブリンシャーマンの編隊。
ドラゴニュートメイジはヒーラー一人で耐えられるが、後続のゴブリンに乱入されると一気に瓦解してしまう。
ゴブリンは少し間隔を空けて1体ずつ歩いてくるので強力なアーチャーで一匹一匹潰していこう。
なお、ちょっとタイミングが難しいが剣士サンドラで一気に殲滅するという手もある。
育成して補正後攻撃力667(救世主王子なら素ステ561)以上・スキルレベル10にすると黒ゴブリンもスキル一発で倒せるようになる。
厄介なのが次に出現するメイジマミー2体。
両方をまともに相手にして耐え切るのは難しいので、必ず1体ずつ対処したい。
右のメイジマミーは動き出すまではPに攻撃が届かない。
この間忍者で一方的に攻撃できるため強力な忍者ともう1体ユニットを使えば無傷で倒すことも可能。
ただしわずかでも動くと即射程内なので瀕死の一発で即死しないように注意が必要。
射程310以上を出せるユニットならW・Xから援護できる。
(覚醒ストレイ・覚醒レイチェルならそのままで、スキルレベルの高いソーマ・ベラ・ジョヴァンニならスキル込みで、
スピカはスキルレベル5のエクセレントアロー、ヴィクトリアはアーバレスト限定)
左のメイジマミーはほぼガチバトルを強いられるだろう。
ヘビーアーマーなど体力が高いユニットで押さえて最終的にヒーラー複数で餅つきの形に持っていくか、
ある程度追い込んだ後にエデンやカルマ、ミコトなど切り札を投入することが必要。
しばらくするとメイジマミーの後ろにリッチが左右1体ずつ出現する。
メイジマミーと比べれば全然マシな相手だが、メイジマミーと同時に戦う場合処理に手間取ると押し込まれてしまう。
出現するまでにメイジマミーを倒すか、両方ブロックしてリッチを先に倒すかのどちらかで対処したい。
ちなみに右下のX地点は一見安置だが、ギリギリでリッチの射程範囲である。使うなら避雷針必須。
どの場合でも、強力なアーチャーと忍者がいないと☆3は難しいだろう。
なお、ライフ10に対し、ゴブリンさえ全て殲滅すれば突破数は9。ドラゴンメイジ(青)(弱い)を倒せれば、7に収まる。ここまで☆2〜3で来られた戦力なら、☆1は十分狙える。サンドラがいればむしろ楽勝だ。
ちなみに、冒頭で説明している通りこれを応用して☆2は無理。
放つ魔物たちを撃退せよ!
<敵の魔法攻撃がアップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
アンナ | 徐々に魔物が手強くなってきています。 |
ポーラ | ということは、最深部に 近づいてきてるかもなのです・・・・・・。 |
兵士 | 前方に敵が迫ってきています! |
アンナ | やはりそう簡単には通してくれそうにありませんね。 王子、撃退いたしましょう! |
ポーラ | (もしかして出てくる敵全部倒すのですか・・・・・・?) |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
敵はすべて遠距離魔法攻撃ユニット。しかも攻撃力が通常の1.2倍に上がっているため複数に狙われるとかなりキツい。
致命的な打撃を受けないよういかに1体ずつ処理するかがカギとなる。
クリアするだけなら最初のゴブリンを全部倒せば以降はほぼスルーでいいのでそこまで難しくないが、
拠点前にポーラがいるので全員撤退して☆2はできない。まずは☆3を狙うか、☆1で妥協するかを選ぼう。
最初は赤ドラゴニュートメイジとゴブリンシャーマンの編隊。
ドラゴニュートメイジはヒーラー一人で耐えられるが、後続のゴブリンに乱入されると一気に瓦解してしまう。
ゴブリンは少し間隔を空けて1体ずつ歩いてくるので強力なアーチャーで一匹一匹潰していこう。
なお、ちょっとタイミングが難しいが剣士サンドラで一気に殲滅するという手もある。
育成して補正後攻撃力667(救世主王子なら素ステ561)以上・スキルレベル10にすると黒ゴブリンもスキル一発で倒せるようになる。
厄介なのが次に出現するメイジマミー2体。
両方をまともに相手にして耐え切るのは難しいので、必ず1体ずつ対処したい。
右のメイジマミーは動き出すまではPに攻撃が届かない。
この間忍者で一方的に攻撃できるため強力な忍者ともう1体ユニットを使えば無傷で倒すことも可能。
ただしわずかでも動くと即射程内なので瀕死の一発で即死しないように注意が必要。
射程310以上を出せるユニットならW・Xから援護できる。
(覚醒ストレイ・覚醒レイチェルならそのままで、スキルレベルの高いソーマ・ベラ・ジョヴァンニならスキル込みで、
スピカはスキルレベル5のエクセレントアロー、ヴィクトリアはアーバレスト限定)
左のメイジマミーはほぼガチバトルを強いられるだろう。
ヘビーアーマーなど体力が高いユニットで押さえて最終的にヒーラー複数で餅つきの形に持っていくか、
ある程度追い込んだ後にエデンやカルマ、ミコトなど切り札を投入することが必要。
しばらくするとメイジマミーの後ろにリッチが左右1体ずつ出現する。
メイジマミーと比べれば全然マシな相手だが、メイジマミーと同時に戦う場合処理に手間取ると押し込まれてしまう。
出現するまでにメイジマミーを倒すか、両方ブロックしてリッチを先に倒すかのどちらかで対処したい。
ちなみに右下のX地点は一見安置だが、ギリギリでリッチの射程範囲である。使うなら避雷針必須。
どの場合でも、強力なアーチャーと忍者がいないと☆3は難しいだろう。
なお、ライフ10に対し、ゴブリンさえ全て殲滅すれば突破数は9。ドラゴンメイジ(青)(弱い)を倒せれば、7に収まる。ここまで☆2〜3で来られた戦力なら、☆1は十分狙える。サンドラがいればむしろ楽勝だ。
ちなみに、冒頭で説明している通りこれを応用して☆2は無理。
☆1で良い場合は、サンドラが居れば結構なんとかなる。
開幕後しばらくしてゴブリンシャーマンに対して、C地点でサンドラを差し込み。ドラゴンメイジの攻撃を1発食らうが気にせずそのまま居座り、UとXにパイレーツを配置。
ドラゴンメイジがOに達した時にサンドラがスキルを使用してゴブリン共を一網打尽にし、撤退。Tにパイレーツを配置して残敵掃討。
その後はドラゴンメイジが通り過ぎたらUにアーチャー。ポーラ死亡後は同じ地点にアーチャーを配置。
あとは編成に合わせてアドリブだ。その他雑魚には適当な近接を差し込み倒したら撤退するなり、遠距離が死にかけたら代わりのユニットを置くなり・・・とにかく相手をするのはゴブリンシャーマンである。CC前ユニットでも十分いける。強さより安さだ!?
2匹のドラゴンメイジ(青)には自軍最強クラスの近接を差し込めば、まあまず負けない。右側のものは、Xのパイレーツがそれなりに強力なら勝手に死んでくれるくらいだ。
26/33から後は見てるだけである。
雑魚とドラゴンメイジ(青)を殲滅すればライフ3残しでクリアできる。
ただし出撃・撤退(または死亡)を繰り返すため、コストは常にギリギリ。銀どころか銅ユニットの活用も考えていいくらいだ。
開幕後しばらくしてゴブリンシャーマンに対して、C地点でサンドラを差し込み。ドラゴンメイジの攻撃を1発食らうが気にせずそのまま居座り、UとXにパイレーツを配置。
ドラゴンメイジがOに達した時にサンドラがスキルを使用してゴブリン共を一網打尽にし、撤退。Tにパイレーツを配置して残敵掃討。
その後はドラゴンメイジが通り過ぎたらUにアーチャー。ポーラ死亡後は同じ地点にアーチャーを配置。
あとは編成に合わせてアドリブだ。その他雑魚には適当な近接を差し込み倒したら撤退するなり、遠距離が死にかけたら代わりのユニットを置くなり・・・とにかく相手をするのはゴブリンシャーマンである。CC前ユニットでも十分いける。強さより安さだ!?
2匹のドラゴンメイジ(青)には自軍最強クラスの近接を差し込めば、まあまず負けない。右側のものは、Xのパイレーツがそれなりに強力なら勝手に死んでくれるくらいだ。
26/33から後は見てるだけである。
雑魚とドラゴンメイジ(青)を殲滅すればライフ3残しでクリアできる。
ただし出撃・撤退(または死亡)を繰り返すため、コストは常にギリギリ。銀どころか銅ユニットの活用も考えていいくらいだ。
素早さを増して襲いくる魔物たちに
翻弄されることなく対抗せよ!
<敵の移動速度がアップ>
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップからはポーラがCCしているため射程が長くなる。
敵の移動速度が速くなっているが、敵の大半は足の遅いスライムなのでせいぜいゴブリン程度の速さ。
ブロックして着実に潰していけば問題ない。最初に出てくる狼はソルジャーで受けてポーラに焼かせよう。
注意すべきなのは防御力が高い緑スライム。部屋の入口にメイジを置いてまとめて焼き払うか、
拠点前まで誘い込んでポーラに攻撃させるような形に持っていきたい。
具体的な例としては、例えばPに援軍ソルジャー、Oに王子を置いたらR,Sにアーチャーを配置。その後にUとQにウイッチやメイジを置けば、それだけでクリアできる。王子のHPが減ったら、Nに適当な近接ユニットを置けば良い。
これで火力が足りないようなら、差し込み・忍者などを活用しよう。
翻弄されることなく対抗せよ!
<敵の移動速度がアップ>
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
このマップからはポーラがCCしているため射程が長くなる。
敵の移動速度が速くなっているが、敵の大半は足の遅いスライムなのでせいぜいゴブリン程度の速さ。
ブロックして着実に潰していけば問題ない。最初に出てくる狼はソルジャーで受けてポーラに焼かせよう。
注意すべきなのは防御力が高い緑スライム。部屋の入口にメイジを置いてまとめて焼き払うか、
拠点前まで誘い込んでポーラに攻撃させるような形に持っていきたい。
具体的な例としては、例えばPに援軍ソルジャー、Oに王子を置いたらR,Sにアーチャーを配置。その後にUとQにウイッチやメイジを置けば、それだけでクリアできる。王子のHPが減ったら、Nに適当な近接ユニットを置けば良い。
これで火力が足りないようなら、差し込み・忍者などを活用しよう。
強力な物理攻撃に注意し
魔物たちを迎え撃て!
<敵の物理攻撃がアップ>
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
中央に生命の木が4体配置されている。
生命の木はヒーラーとしての能力を持ち、一体一体の回復力は低いものの
密集しているため場所によっては2体分の回復が受けられるため回復力は十分。特にNは4体分の回復範囲が重なっている。
回復は生命の木に任せても問題ないが、赤オーガなどのダメージがきつい場合はヒーラーを足しておこう。
敵の攻撃力が上がっているが過剰に恐れず、近接ユニットを中心に。
生命の樹の下側に陣取るような形がいいだろう。主力の後ろに忍者や魔法剣士をサポートにつけるとよい。
途中数回コウモリの編隊が現れるので各所の遠距離マスには対空能力を重視し、アーチャーなどを置いておこう。
冒険者の一団はソルジャーと黒鎧が左回りで、ローグ二人が右回りで移動する。
拠点前で受け止めてポーラに焼かせてしまえば問題ない。
魔物たちを迎え撃て!
<敵の物理攻撃がアップ>
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
冒険者 | おい、あいつら魔物と戦ってるぜ。 |
まさか……、あいつら生命の木を独り占めしよう ってんじゃ……! そうはさせるか! | |
アンナ | あれは……。 冒険者の方々! ここはあぶないですから 下がってください! |
冒険者 | うるせぇ! 独り占めしようったって そうはいかねぇ! 生命の木は俺たちのものだ! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
中央に生命の木が4体配置されている。
生命の木はヒーラーとしての能力を持ち、一体一体の回復力は低いものの
密集しているため場所によっては2体分の回復が受けられるため回復力は十分。特にNは4体分の回復範囲が重なっている。
回復は生命の木に任せても問題ないが、赤オーガなどのダメージがきつい場合はヒーラーを足しておこう。
敵の攻撃力が上がっているが過剰に恐れず、近接ユニットを中心に。
生命の樹の下側に陣取るような形がいいだろう。主力の後ろに忍者や魔法剣士をサポートにつけるとよい。
途中数回コウモリの編隊が現れるので各所の遠距離マスには対空能力を重視し、アーチャーなどを置いておこう。
冒険者の一団はソルジャーと黒鎧が左回りで、ローグ二人が右回りで移動する。
拠点前で受け止めてポーラに焼かせてしまえば問題ない。
高い魔法耐性を打ち破り
魔物たちを撃退せよ!
<敵の魔法耐性がアップ>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
Qに配置されているポーラをうまく利用することが重要になるマップ。
最初にいきなりキマイラが現れるが、終盤までは動かない。
L・Nにアーチャーを配置すると安全に攻撃することができるが、K・Mに配置すると炎で焼かれるので注意。
キツいのは次に現れるシャドー2・ゴブリンロード2の近接攻勢。
4体とも体力がそこそこ高いのでポーラの前に王子と3ブロック(育っているならソルジャーで良い)を配置して止める。
ヒーラーを追加してその状態を維持し、後続のゴブリンごとポーラに焼かせてしまおう。ポーラの攻撃はCの前まで届く。
その後さらにコウモリが現れるのでアーチャーを足しておきたい。
キマイラを動き出す前に削り切れなかった場合、
キマイラをブロックしたらポーラのスキルを発動して回復に参加させるとよい。
魔物たちを撃退せよ!
<敵の魔法耐性がアップ>
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
ポーラ | あの魔物は・・・・・・!? |
アンナ | 恐らくあれは、幾多の魔物を魔法の力で合成させた、 キマイラと呼ばれる強大な力を持つ魔物でしょう。 |
放たれる攻撃は強烈で、魔法攻撃にたいして 耐性があると言われています。 | |
魔王の加護によって耐性も増しているでしょう。 王子、攻撃を仕掛ける際にはご注意ください。 |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
Qに配置されているポーラをうまく利用することが重要になるマップ。
最初にいきなりキマイラが現れるが、終盤までは動かない。
L・Nにアーチャーを配置すると安全に攻撃することができるが、K・Mに配置すると炎で焼かれるので注意。
キツいのは次に現れるシャドー2・ゴブリンロード2の近接攻勢。
4体とも体力がそこそこ高いのでポーラの前に王子と3ブロック(育っているならソルジャーで良い)を配置して止める。
ヒーラーを追加してその状態を維持し、後続のゴブリンごとポーラに焼かせてしまおう。ポーラの攻撃はCの前まで届く。
その後さらにコウモリが現れるのでアーチャーを足しておきたい。
キマイラを動き出す前に削り切れなかった場合、
キマイラをブロックしたらポーラのスキルを発動して回復に参加させるとよい。
- 1.A にヒーラー出すまで耐える援軍ソルジャー
- 2.P に火力が高い弓or銃
- 3.J にヒーラー
- 4.B に王子
- 5.O に範囲広いヒーラー
キマイラをアーチャーだけで倒せるかどうか。倒せるなら、このパターンで安定するはずだ。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー2、ウイッチ1(銀)、ヒーラー1-2(金銀*2か、プラチナ以上1)。
ヒーラーが十分に育っているならこのままでいいが、回復が足りていないなら、Oにヒーラーを置いて二人がかりで回復すれば、ゲストキャラ・ポーラの支援もあり、問題は無いはずだ。
なお、もし2人のアーチャーでキマイラを仕留めきれないなら、Dへの近接差し込みで対処する。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー2、ウイッチ1(銀)、ヒーラー1-2(金銀*2か、プラチナ以上1)。
- Aに援軍金ソルジャー
- Bに王子。
- Lにアーチャー (攻撃強化) ガンガンスキルを発動しキマイラを屠る。王子より先の方がいいかもしれない?
- Nにアーチャー (射程強化)
- Jにヒーラー
- Pにウイッチ (アーチャー、ヒーラーのコストダウンをしている人はメイジでも可)
- Cにアーマー (コストが足りなければ援軍金ソルジャーなどを撤退させてでも差し込む)
- ヒーラーが1人で足りないなら、Oにヒーラーを追加。
ヒーラーが十分に育っているならこのままでいいが、回復が足りていないなら、Oにヒーラーを置いて二人がかりで回復すれば、ゲストキャラ・ポーラの支援もあり、問題は無いはずだ。
なお、もし2人のアーチャーでキマイラを仕留めきれないなら、Dへの近接差し込みで対処する。
総力を結集し
邪悪な力を操る魔物に勝利せよ!
<敵のHPがアップ>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
通常より敵のHPが上がっているため要求火力はやや高め。
遠距離ユニットだけでは火力が足りない場合は適宜近接ユニットによる足止めも必要になるだろう。
まずはシャルロット率いる冒険者パーティ。
シャルロット以外は通常のグラフィックだが全員かなりステータスが高く、育成が不十分だと押し負けかねない。
まずはセオリー通り後衛から潰していこう。メイジとアーチャーにローグやワルキューレなどを差し込んで排除し、
シャルロットを近接ユニットとヒーラーで倒す。シャルロットは魔法攻撃かつ攻撃速度が速いためヒーラー1で相手するのは厳しいので注意。
残りはウィッチとポーラの魔法で倒す。ブロックするなら攻撃力が低めの黒鎧を捕まえてソルジャーを先に行かせよう。
次はサイクロプス。大半は中央を通るので中央に火力を集中。ウィッチを一人混ぜておこう。
前のマップと違い防御力は通常通りなのでアーチャーやヴァンパイアハンターも有効。
コウモリの編隊はポーラとメイジor砲術士の2枚立てで殲滅しよう。
途中魔王の影が現れるが、M→O→G→Dと移動した後画面外に移動して撃破扱いになるので倒さなくても良い。
魔王の影を倒しつつ他も全滅させるのは相当きついので挑戦したい人だけチャレンジしよう。
魔王の影はHPを半分まで減らすとオーラがつき、攻撃速度まで上昇し周囲1マス程度なら届く遠距離攻撃をし始める。
中途半端に手を出すと配置しているユニットが半壊するので要注意。
といってもHPは高いため、ブロックさえしなければ途中でオーラがつくということはあまり無いだろう。
ターゲットが位置次第では吸われることは留意しておこう。
最後の緑4赤2青2のサイクロプスラッシュが山場。ここにスキルを合わせていきたい。
火力が足りない場合は単体攻撃力の低い右側の青サイクロプスを右側でブロックすると少し楽になる。
左側の青サイクロプスは左上に行くので遠距離で仕留めるのはやや難しいが、拠点前でブロックしてポーラで回復すれば倒せるだろう。
ちなみに上側の拠点にたどり着く青サイクロプスがプラチナアーマーのドロップ対象。
邪悪な力を操る魔物に勝利せよ!
<敵のHPがアップ>
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
アンナ | ここは・・・・・・。 ・・・・・・なにか背筋が凍るような殺気が感じられます。 |
ポーラ | 私もここ・・・・・・、嫌なのです。 |
兵士 | 敵襲! 何者かがこちらに向かってきます! |
アンナ | やはりですか。 王子、参りましょう! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
通常より敵のHPが上がっているため要求火力はやや高め。
遠距離ユニットだけでは火力が足りない場合は適宜近接ユニットによる足止めも必要になるだろう。
まずはシャルロット率いる冒険者パーティ。
シャルロット以外は通常のグラフィックだが全員かなりステータスが高く、育成が不十分だと押し負けかねない。
まずはセオリー通り後衛から潰していこう。メイジとアーチャーにローグやワルキューレなどを差し込んで排除し、
シャルロットを近接ユニットとヒーラーで倒す。シャルロットは魔法攻撃かつ攻撃速度が速いためヒーラー1で相手するのは厳しいので注意。
残りはウィッチとポーラの魔法で倒す。ブロックするなら攻撃力が低めの黒鎧を捕まえてソルジャーを先に行かせよう。
次はサイクロプス。大半は中央を通るので中央に火力を集中。ウィッチを一人混ぜておこう。
前のマップと違い防御力は通常通りなのでアーチャーやヴァンパイアハンターも有効。
コウモリの編隊はポーラとメイジor砲術士の2枚立てで殲滅しよう。
途中魔王の影が現れるが、M→O→G→Dと移動した後画面外に移動して撃破扱いになるので倒さなくても良い。
魔王の影を倒しつつ他も全滅させるのは相当きついので挑戦したい人だけチャレンジしよう。
魔王の影はHPを半分まで減らすとオーラがつき、攻撃速度まで上昇し周囲1マス程度なら届く遠距離攻撃をし始める。
中途半端に手を出すと配置しているユニットが半壊するので要注意。
といってもHPは高いため、ブロックさえしなければ途中でオーラがつくということはあまり無いだろう。
ターゲットが位置次第では吸われることは留意しておこう。
最後の緑4赤2青2のサイクロプスラッシュが山場。ここにスキルを合わせていきたい。
火力が足りない場合は単体攻撃力の低い右側の青サイクロプスを右側でブロックすると少し楽になる。
左側の青サイクロプスは左上に行くので遠距離で仕留めるのはやや難しいが、拠点前でブロックしてポーラで回復すれば倒せるだろう。
ちなみに上側の拠点にたどり着く青サイクロプスがプラチナアーマーのドロップ対象。
王子、CCアーチャー3体、CCヒーラー、CCローグ、CCウィッチ2体、CC神官戦士、CCパイレーツ、CCワルキューレ
1.Sに王子
2.冒険者PTが1度別れて剣士&魔法使グループの魔法使いがK地点来たのに合わせて魔法使いにCCローグぶつけて倒したら即撤退
3.冒険PT合流後シャルロットの射程がYから外れたら火力が強いCCアーチャー(覚醒いるならなお可)、QにCC神官戦士
4.シャルロットがBB射程外れたらCCパイレーツ
5.冒険者PTのアーチャーがDに差し掛かったCCワルキューレで倒したら即撤退
6.シャルロット&アーマー撃退後アーチャー回復終わったら神官戦士撤退
7.Zに強い方のCCウィッチ、XにCCアーチャー(銀で十分)、CCにCCヒーラー、DDに弱いほうのCCウィッチ、WにCCアーチャーの順で
・6、7は逆でもOKですが枠が足らなくなるのでW出す前には神官戦士撤退してください。
8.10体目赤オーガ、11体目オーガ射程あわせてパイレーツ、Xのアーチャー、ヒーラーのスキル発動
9.36、37体目緑オーガ射程に入った所で再びXアーチャースキル発動
10.40、41体目赤オーガ射程に入った所でパイレーツから順にポーラを抜く全員スキル発動
11.青オーガ攻撃でXアーチャーが倒れる前にXアーチャー撤退(倒れない程度に何発かは食らってください)
結構忙しく見えますが6まで無事もっていければ最後のあたりまで楽になります。
1.Sに王子
2.冒険者PTが1度別れて剣士&魔法使グループの魔法使いがK地点来たのに合わせて魔法使いにCCローグぶつけて倒したら即撤退
3.冒険PT合流後シャルロットの射程がYから外れたら火力が強いCCアーチャー(覚醒いるならなお可)、QにCC神官戦士
4.シャルロットがBB射程外れたらCCパイレーツ
5.冒険者PTのアーチャーがDに差し掛かったCCワルキューレで倒したら即撤退
6.シャルロット&アーマー撃退後アーチャー回復終わったら神官戦士撤退
7.Zに強い方のCCウィッチ、XにCCアーチャー(銀で十分)、CCにCCヒーラー、DDに弱いほうのCCウィッチ、WにCCアーチャーの順で
・6、7は逆でもOKですが枠が足らなくなるのでW出す前には神官戦士撤退してください。
8.10体目赤オーガ、11体目オーガ射程あわせてパイレーツ、Xのアーチャー、ヒーラーのスキル発動
9.36、37体目緑オーガ射程に入った所で再びXアーチャースキル発動
10.40、41体目赤オーガ射程に入った所でパイレーツから順にポーラを抜く全員スキル発動
11.青オーガ攻撃でXアーチャーが倒れる前にXアーチャー撤退(倒れない程度に何発かは食らってください)
結構忙しく見えますが6まで無事もっていければ最後のあたりまで楽になります。
大量のサイクロプスを撃ち殺さねばならないため、相当数のプラチナユニットが欲しい。金銀メインでも、死者を出さないように早期撤退を心がければ、なんとか★2は取れることは取れるが。序盤のシャルロットパーティーは差し込みで対処する。
必要ユニットは援軍金ソルジャー、そこそこ近接2、適当近接2(相手がウイッチとメイジ1人なので。銀ワルキューレや銀ソルジャーで大丈夫)、ウイッチ2、アーチャー2、遠距離1(できればウイッチ)、ヒーラー2。
ウイッチは銀2人+いるなら+αでもいいが、基本、サイクロプスを遠距離で焼く作戦なので、できれば金・プラチナがほしい。アーチャーも無論、強いものを用意したい。
更に序盤のシャルロットの相手がなかなか大変で、相応に防御力とHPのあるユニットを、プラチナクラスヒーラー2人で支援できなければ勝利はままならない。このパターンではこれが育っているかが鍵。
また最後の赤サイクロプスのブロックは、スキルレベルが高ければしばらく無敵になれるプリンセス・オリヴィエ、敵を麻痺させるヴァンパイアロード・エデンなど、手持ちで最強のユニットを使っていきたい。残念ながら差し込み遅滞戦術を使うには、枠が足りない。
予備枠が1つあるので、ヒーラーか神官戦士か近接を。
「影」はもちろん無視。なお、ウィッチの指定は「50CC50銀ウイッチがカリオペ・ネーニャ一人ずつしか居ない」場合である。
必要ユニットは援軍金ソルジャー、そこそこ近接2、適当近接2(相手がウイッチとメイジ1人なので。銀ワルキューレや銀ソルジャーで大丈夫)、ウイッチ2、アーチャー2、遠距離1(できればウイッチ)、ヒーラー2。
ウイッチは銀2人+いるなら+αでもいいが、基本、サイクロプスを遠距離で焼く作戦なので、できれば金・プラチナがほしい。アーチャーも無論、強いものを用意したい。
更に序盤のシャルロットの相手がなかなか大変で、相応に防御力とHPのあるユニットを、プラチナクラスヒーラー2人で支援できなければ勝利はままならない。このパターンではこれが育っているかが鍵。
また最後の赤サイクロプスのブロックは、スキルレベルが高ければしばらく無敵になれるプリンセス・オリヴィエ、敵を麻痺させるヴァンパイアロード・エデンなど、手持ちで最強のユニットを使っていきたい。残念ながら差し込み遅滞戦術を使うには、枠が足りない。
予備枠が1つあるので、ヒーラーか神官戦士か近接を。
「影」はもちろん無視。なお、ウィッチの指定は「50CC50銀ウイッチがカリオペ・ネーニャ一人ずつしか居ない」場合である。
- Sに援軍金ソルジャー
- 右上から出てくる冒険者パーティーがHの交差点で二手にわかれるため、右に別れたソルジャーとメイジのうちに、メイジに対してL地点でタイマンを差し込み(銀ワルキューレで十分)。この地点だとアーチャーに1発攻撃され、アーチャーの足止めになる。倒したら即撤退。
- 敵パーティーはHの交差点に戻り上に行くので、援軍スキルを使い、Xにヒーラー、Fに準最強の近接ユニット(できれば防御力重視)を差し込んでリーダーのシャルロットに対処。
- BBにヒーラー(シーディス不可)。シャルロットは強敵なので急いで。使えるならスキルも使っていく。
- Wにウイッチ(カリオペ)
- 最後尾のアーチャーを狙って、EかDでタイマンユニットを差し込み。相手がアーチャー、かつヒーラーの範囲内なので銀ソルジャー辺りで十分。倒したら撤退。
- Aに王子を配置しアーマーとソルジャーを処理。
- そろそろしゃるろっとを倒したであろうFのタイマンを撤退。ゲストユニット・ポーラのスキルで王子回復。
- Zにアーチャー
- CCにアーチャー(HPの高い方)
- ここらで2回目の援軍発動、Sの援軍ソルジャー撤退。
- DDにウイッチ(金以上がよい)
- Yにメイジ。
- このまま最初のサイクロプス(青含む)、コウモリラッシュまで凌ぐ。BBのヒーラーは青サイクロプスの相手をしなければならないため、この間により強力なものに貼り替えておいてもよい。なお、魔王の影は当然無視。右下の青サイクロプスで、下のアーチャーが死にやすいので、ヒーラーのスキルを使う。
- サイクロプスラッシュが始まったら、赤サイクロプスが射程に入り次第(厳密にはちょっと早めがいい)遠距離のスキル全開。
- ここから忙しい。
- 右から青サイクロプスが出て来たら、Wのウイッチを撤退させ、近接ユニットでKでブロック(ヒーラーが強ければ銀ソルジャーで十分だが、コストは余っているのでなんでもいい)。
- CCのアーチャーを撤退、Pに相応のタイマンを置き赤サイクロプスをブロック。相手の攻撃力がシャレにならないので、ユニークユニットを使いたい。
- 左下に向かった赤サイクロプスが射程外となったら、DDのウイッチは撤退。EEに遠距離(理想的にはウイッチ。銀ならネーニャ)を。タイミングが遅れると逃してしまうため、急ぐ。
- 最後に王子と青サイクロプスのタイマン状態となるため、ゲストユニット・ポーラのスキルを発動し、彼女に回復して貰いながら戦う。
- 予備は、BB地点のヒーラーを強力・高コストなものに貼り替えるために使うか、王子の方が不安ならそちらにヒーラー置くか(青サイクロプスの爆風に巻き込まれるが、居ないよりいい。もしくは神官戦士)、左下への赤サイクロプス突破が問題ならそちらに近接で一発喰らう間ブロックしてダメージ稼ぎとなる。配置枠はZのアーチャーを撤退させればよい。
迷宮の最深部に潜む
強大な加護を受けた魔物たちを討て!
<敵の全ステータスがアップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
試練型の最終ミッションだけあり、☆3は高難度。
身も蓋もないが、結論から先に言えば後述の通り魔王の影3匹を相手にしないといけないため、平均レベル50CC70なり、覚醒ユニット複数なり、特殊スキルを持ったユニークユニットが十分育成されているなりの条件が必要だ。
戦力が足りないと感じた場合は☆2で妥協することも考えよう。死者さえ出さなければ、これならまあ、前マップを☆3でクリアできた人ならなんとか・・・。
最初から玉座の前に魔王の影が居座っており、さらに時間が経つと左右に半透明の分身を2体出す(分身はHPは低いが攻撃力・防御力は同等)
魔王トリオは最後までその場を動かないが、色が濃い中央の個体は体力が半分を切ると遠距離攻撃をしてくるようになるので削りすぎに注意。
分身を出したらX・Yからの遠距離攻撃に加えて魔法剣士・ドラゴンライダー・メイジアーマー・セーラーなどで追撃して動き出すまでに中央の1体以外を全滅させておくのが理想だが、
そこまで追い込んだとしても餅つきにするにはかなりの回復力・防御力が必要。どうしてもユニットの質が問われる。
またX・YやA〜Fは前述の遠距離攻撃の射程内になる。あまりに早く削り過ぎるとX・Yにユニットを置けなくなり、後述の青サイクロプスに対処しにくくなるので注意。
周りもただ黙っているわけではなく、左からはスケルトンと弓ゴブ、右からは赤青サイクロプスと大サソリがやってくる。
通常のスケルトンもそれなりに強くなっており、特にスケルトンランサーは防御力が高いのでメイジやポーラで焼くのも手。
終盤のスケルトンランサーのラッシュの後は赤弓ゴブリンと黒弓ゴブリンが大量に現れる。
メイジなどがターゲットされるとあっという間にやられるので対策を固めておくこと。
覚醒王子が使えるなら、そこそこのヒーラーさえ付けておけば単独で対処可能。
右から来る最初の赤サイクロプスと終盤の青サイクロプス2体が難所。
赤サイクロプスは右に配置した遠距離火力が優秀なら削り切れるが、
削り切れない場合は拠点前にヒーラーを置いてポーラと二人態勢で回復しながらブロックしてしまうのも手。
ただしこの場合もヒーラー近接ともにそれなりに質が必要。
吸血鬼エデンも有効だが初期状態だと赤サイクロプスの攻撃に2回耐えられないので先出ししてスキルを使うか、十分な育成が必要。
青サイクロプス2体の攻撃はヒーラー2で当たればほぼ問題ないレベルだが、一人だとかなりきつい。
育ったエンジェルや覚醒アーニャなどがいるならヒーラー1でもギリギリ保たせることもできるが、
いない場合はそれなりに火力の高い2ブロック以上のユニットでブロックし、ヒーラー2(あるいはヒーラー1とスイッチヒーラー)で支えよう。
範囲攻撃にヒーラーが巻き込まれないように、位置関係には十分に注意を。
☆2で妥協する場合(魔王の影3体を相手に出来る戦力がないなら妥協するよりないのだが)、ライフが10であるため魔王トリオを差し引くと、他の突破数を6に押さえればいいことになる。
これなら右から出てくる赤サイクロプスは無視可能だ。サソリはウイッチと最終防衛ラインのポーラで十分対抗できる。青サイクロプスのみは、放置するとまずもってポーラが死ぬので不可。これは何とかして殺さないといけない。
このため、多くの戦力を左のスケルトン&ゴブ弓対策に割けるため、随分と楽になる。
黒弓と青サイクロプスでの事故死に気をつけよう。
ちなみにドロップは最初の赤サイクロプス(金聖霊)・中盤の大サソリ2体の後ろの方(白金聖霊)・終盤最後に出てくる青サイクロプス(黒聖霊)。
強大な加護を受けた魔物たちを討て!
<敵の全ステータスがアップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
アンナ | これまで通ってきた場所とは明らかに 空気が違います。恐らくここが最深部でしょう。 |
魔物 | ゲギャギャ・・・・・・! コノ迷宮カラ王子ヲ出スナ。 アノ方ノ声、聞コエタ・・・・・・! |
ココニ住ム俺タチノ仲間ゼンブデ、 オ前タチ、皆殺シニスル・・・・・・! | |
アンナ | 王子、おそらくこれが最後の戦いとなります。 困難な闘いになることが予想されます。 |
全ては王子の采配に任せます。 戦闘のご指示を・・・・・・! |
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
試練型の最終ミッションだけあり、☆3は高難度。
身も蓋もないが、結論から先に言えば後述の通り魔王の影3匹を相手にしないといけないため、平均レベル50CC70なり、覚醒ユニット複数なり、特殊スキルを持ったユニークユニットが十分育成されているなりの条件が必要だ。
戦力が足りないと感じた場合は☆2で妥協することも考えよう。死者さえ出さなければ、これならまあ、前マップを☆3でクリアできた人ならなんとか・・・。
最初から玉座の前に魔王の影が居座っており、さらに時間が経つと左右に半透明の分身を2体出す(分身はHPは低いが攻撃力・防御力は同等)
魔王トリオは最後までその場を動かないが、色が濃い中央の個体は体力が半分を切ると遠距離攻撃をしてくるようになるので削りすぎに注意。
分身を出したらX・Yからの遠距離攻撃に加えて魔法剣士・ドラゴンライダー・メイジアーマー・セーラーなどで追撃して動き出すまでに中央の1体以外を全滅させておくのが理想だが、
そこまで追い込んだとしても餅つきにするにはかなりの回復力・防御力が必要。どうしてもユニットの質が問われる。
またX・YやA〜Fは前述の遠距離攻撃の射程内になる。あまりに早く削り過ぎるとX・Yにユニットを置けなくなり、後述の青サイクロプスに対処しにくくなるので注意。
周りもただ黙っているわけではなく、左からはスケルトンと弓ゴブ、右からは赤青サイクロプスと大サソリがやってくる。
通常のスケルトンもそれなりに強くなっており、特にスケルトンランサーは防御力が高いのでメイジやポーラで焼くのも手。
終盤のスケルトンランサーのラッシュの後は赤弓ゴブリンと黒弓ゴブリンが大量に現れる。
メイジなどがターゲットされるとあっという間にやられるので対策を固めておくこと。
覚醒王子が使えるなら、そこそこのヒーラーさえ付けておけば単独で対処可能。
右から来る最初の赤サイクロプスと終盤の青サイクロプス2体が難所。
赤サイクロプスは右に配置した遠距離火力が優秀なら削り切れるが、
削り切れない場合は拠点前にヒーラーを置いてポーラと二人態勢で回復しながらブロックしてしまうのも手。
ただしこの場合もヒーラー近接ともにそれなりに質が必要。
吸血鬼エデンも有効だが初期状態だと赤サイクロプスの攻撃に2回耐えられないので先出ししてスキルを使うか、十分な育成が必要。
青サイクロプス2体の攻撃はヒーラー2で当たればほぼ問題ないレベルだが、一人だとかなりきつい。
育ったエンジェルや覚醒アーニャなどがいるならヒーラー1でもギリギリ保たせることもできるが、
いない場合はそれなりに火力の高い2ブロック以上のユニットでブロックし、ヒーラー2(あるいはヒーラー1とスイッチヒーラー)で支えよう。
範囲攻撃にヒーラーが巻き込まれないように、位置関係には十分に注意を。
☆2で妥協する場合(魔王の影3体を相手に出来る戦力がないなら妥協するよりないのだが)、ライフが10であるため魔王トリオを差し引くと、他の突破数を6に押さえればいいことになる。
これなら右から出てくる赤サイクロプスは無視可能だ。サソリはウイッチと最終防衛ラインのポーラで十分対抗できる。青サイクロプスのみは、放置するとまずもってポーラが死ぬので不可。これは何とかして殺さないといけない。
このため、多くの戦力を左のスケルトン&ゴブ弓対策に割けるため、随分と楽になる。
黒弓と青サイクロプスでの事故死に気をつけよう。
ちなみにドロップは最初の赤サイクロプス(金聖霊)・中盤の大サソリ2体の後ろの方(白金聖霊)・終盤最後に出てくる青サイクロプス(黒聖霊)。
覚醒不要。平均50CC55程度が一応の目安か。要・強い2ブロ以上近接&ヒーラー3。
このマップでは、ポーラをあてにする作戦と、当てにしない作戦が考えられる。このパターンは後者を用いる。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー1または2、ウイッチ1または2、ヒーラー3、アーマー1、精鋭2ブロ以上ユニット1、精鋭アーマー1。余り枠にはレベルの高い近接を用意しておく。
ウイッチやアーチャーははサソリさえ倒し切れれば1でいい。ポーラも手伝って暮れるので、ハードルは低い。
が、青サイクロプスをブロックしないといけない2ブロ以上近接と、それを回復する二人のヒーラー、左側を一人で賄うヒーラーはそれなりの育成が必要だろう(筆者は50CC59の姫侍シズカ(HP1620,Atk495,Def370)を使用してみた。彼女はHP回復スキルを持っているが、スキル不使用で問題無かった。また、彼女の魔法耐性は0なので、多少ステが劣っても魔法耐性の強いダークファイターなども使えるはずだ。ヒーラーのAtkは素で477、519、491と、相応に高レベルだったが)。アーマーも強い者が一体欲しい(筆者は50CC60の光の盾ジェリウス、HP2823/Def442でそれなりの余裕を持ってクリアしている)。
以上で、赤サイクロプス3と魔王の影3逃しで、残りライフ4でクリアできる。
右側の青サイクロプス2の相手が厳しいなら、死者が出ない様に右側総撤退でスルーしても構わなさそうだが、それではゲストのポーラが死んでしまうので、☆1になっていまう。ご注意を。
逆に、左の黒ゴブ弓は、辛ければ総撤退で3匹逃がしても構わない。
このマップでは、ポーラをあてにする作戦と、当てにしない作戦が考えられる。このパターンは後者を用いる。
必要ユニットは援軍金ソルジャー1、アーチャー1または2、ウイッチ1または2、ヒーラー3、アーマー1、精鋭2ブロ以上ユニット1、精鋭アーマー1。余り枠にはレベルの高い近接を用意しておく。
ウイッチやアーチャーははサソリさえ倒し切れれば1でいい。ポーラも手伝って暮れるので、ハードルは低い。
が、青サイクロプスをブロックしないといけない2ブロ以上近接と、それを回復する二人のヒーラー、左側を一人で賄うヒーラーはそれなりの育成が必要だろう(筆者は50CC59の姫侍シズカ(HP1620,Atk495,Def370)を使用してみた。彼女はHP回復スキルを持っているが、スキル不使用で問題無かった。また、彼女の魔法耐性は0なので、多少ステが劣っても魔法耐性の強いダークファイターなども使えるはずだ。ヒーラーのAtkは素で477、519、491と、相応に高レベルだったが)。アーマーも強い者が一体欲しい(筆者は50CC60の光の盾ジェリウス、HP2823/Def442でそれなりの余裕を持ってクリアしている)。
- Kに援軍金ソルジャー。
- Zにウイッチ。
- Mに王子。
- AAにアーチャー(赤サイクロプスを余裕で通過させてしまっても気にしないでいい)。
- Vにヒーラー(強)
- Xにウイッチやアーチャーを置くと、突破される赤サイクロプスを減らせる場合がある。また、ウイッチが銀しか居ない場合は、念のため2体目を配置しておきたい。
- Yにヒーラー(強)
- 右からサソリ+赤サイクロプスが、左からスケルトンの大軍が出てくる。Lに2ブロ以上のユニットかローグ、忍者を置いて対抗(多少討ち漏らしてもポーラとアーチャーがどうにかしてくれるので、そんなに強く無くていい)。右のサソリは放置でいい。
- 右の赤サイクロプスが中央に来る前に援軍金ソルジャー撤退(Xにユニットを置いていないなら急がなくて良いが枠の都合上いずれ撤退するはめになる)。
- 右から来る青サイクロプスに精鋭近接(2ブロ以上)をUで差し込み。
- 左上からオーガ、右からサソリが来るが、現有戦力で耐えられる。左は必要ならAAのアーチャーのスキル点火。右はウイッチが片付けてくれる。
- Oにアーマー。
- 右から、青サイクロプスが2来る。Uの支えがヒーラー一人では厳しいため、Zのウイッチ撤退、かわりに同じ場所にヒーラー(中)を。3人がスキルを使えば耐えられるはずだ?この3人の強さが大事。もちろん死にそうなら差し込み直してもよいが、サイクロプスをUより前に出させるとヒーラーが攻撃させるので、差し替えは素早く。
- 左上の赤弓ゴブに続いて、黒弓ゴブが出てくる。赤弓は問題無いが、黒弓にはAAのアーチャーを撤退させ、Pにアーマーや精鋭近接・忍者を連続で放り込む(もちろん死ぬ前に撤退)などして数を減らす。
以上で、赤サイクロプス3と魔王の影3逃しで、残りライフ4でクリアできる。
右側の青サイクロプス2の相手が厳しいなら、死者が出ない様に右側総撤退でスルーしても構わなさそうだが、それではゲストのポーラが死んでしまうので、☆1になっていまう。ご注意を。
逆に、左の黒ゴブ弓は、辛ければ総撤退で3匹逃がしても構わない。
更なる加護を受け、脅威が増した魔物を
撃破せよ!
<敵の全ステータスがアップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
復刻恒例となった後半神級を高難易度化した追加ミッション。
今回は全ての敵により高いステータス補正をかけられており、右側から進攻してくる緑、赤サイクロプスが全て黒アークデーモン、青サイクロプスが白アークデーモン、
左側から進攻してくる赤オーガが黒オーガに置き換わっている。
オーガはあまり問題ないとして、注意すべきは開幕の黒アークデーモンと中盤の白アークデーモン二体。
黒アークデーモンは魔法耐性が極めて高く、後半神級のように初手でZに置いたウィッチで削るという手段があまり有効ではない。
ここは物理遠距離で削るか右側か拠点前で受けるかで片付けたい。
白アークデーモンは攻撃力1300の遠距離物理攻撃を結構な速度で飛ばしてくる。それが二体がかりで襲ってくるのでX、Y、Zの遠距離はひとたまりもない。
T〜U辺りに避雷針を立てるなり精鋭の近接を差し込むかなりで対処してしまおう。
それ以外は後半神級と同じ要領で攻略できるはずだ。
撃破せよ!
<敵の全ステータスがアップ>
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
- 会話:無し
「黄色の英字」・・・近接キャラ配置マス
「茶色の英字」・・・遠距離キャラ配置マス
「緑の英字」・・・・ゲストユニット配置マス
「黄色の!」・・・・地上敵出現ポイント
「茶色の!」・・・・空中敵出現ポイント
「水色の!」・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント
復刻恒例となった後半神級を高難易度化した追加ミッション。
今回は全ての敵により高いステータス補正をかけられており、右側から進攻してくる緑、赤サイクロプスが全て黒アークデーモン、青サイクロプスが白アークデーモン、
左側から進攻してくる赤オーガが黒オーガに置き換わっている。
オーガはあまり問題ないとして、注意すべきは開幕の黒アークデーモンと中盤の白アークデーモン二体。
黒アークデーモンは魔法耐性が極めて高く、後半神級のように初手でZに置いたウィッチで削るという手段があまり有効ではない。
ここは物理遠距離で削るか右側か拠点前で受けるかで片付けたい。
白アークデーモンは攻撃力1300の遠距離物理攻撃を結構な速度で飛ばしてくる。それが二体がかりで襲ってくるのでX、Y、Zの遠距離はひとたまりもない。
T〜U辺りに避雷針を立てるなり精鋭の近接を差し込むかなりで対処してしまおう。
それ以外は後半神級と同じ要領で攻略できるはずだ。
別ウィンドウで開きます。
迷宮の入り口
邪悪な加護
闇が棲まう迷宮
迷宮深部
※具体的な☆1クリアの例。ただし直前のイベントで仲間としたサンドラが必要。
なお初期ステでは動画通り敵HPを削りきって殲滅、とはいかない。
好感度やレベルを上げるか王子でバフをかける必要がある。
もしくは安価な予備ユニットをどんどん差し込んで死亡させ削りきればよい。
ある程度の戦力前提で、工夫すれば☆2もいける(要は死者を出さなければいい)。
耐魔の獣
魔王の兆し
未知の領域
深淵の果て
迷宮の入り口
邪悪な加護
闇が棲まう迷宮
迷宮深部
※具体的な☆1クリアの例。ただし直前のイベントで仲間としたサンドラが必要。
なお初期ステでは動画通り敵HPを削りきって殲滅、とはいかない。
好感度やレベルを上げるか王子でバフをかける必要がある。
もしくは安価な予備ユニットをどんどん差し込んで死亡させ削りきればよい。
ある程度の戦力前提で、工夫すれば☆2もいける(要は死者を出さなければいい)。
耐魔の獣
魔王の兆し
未知の領域
深淵の果て
最新コメント
2024-04-26
2024-04-25
2024-04-19
2024-04-18
2024-04-17