最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年05月18日(木) 16:11:39履歴
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
シ ル バ | | 新人潜水騎士 キュステ | アクアナイト | Lv1 | 1521 | 271 | 262 | 20 | 3 | 18 | 15 | 攻撃力+120 | 体力強化II | - | 編 集 |
Lv55 | 2349 | 352 | 360 | 体力アップ | ||||||||||
ゴ | ル ド | 潜水騎士マルスィ | アクアナイト | Lv1 | 1619 | 276 | 290 | 20 | 3 | 20 | 17 | 攻撃力+132 HP+330 | 防御力強化III | - | 編 集 |
Lv60 | 2128 | 366 | 408 | |||||||||||
アビサルナイト | Lv1 | 2538 | 397 | 450 | 20 | 3 | 20 | 17 | 攻撃力+132 HP+330 | 防御力強化III ↓ ↑ 大渦斬撃の構え | 回転斬り | |||
Lv80 | 3181 | 485 | 551 | |||||||||||
タイダルガード | Lv1 | 3571 | 474 | 599 | 20 | 4 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 4140 | 583 | 736 | |||||||||||
ゴ | ル ド | ちびヴィアベル | ちびアクアナイト | Lv1 | 1794 | 339 | 349 | 20 | 3 | 20 | 17 | 攻撃力+?? 防御力+?? 攻撃力+?? | デプストーピード | 試作海流センサー | 編 集 |
Lv60 | 2346 | 487 | 504 | |||||||||||
プ ラ チ ナ | 潜泳騎士セディナ | アクアナイト | Lv1 | 1690 | 314 | 315 | 20 | 3 | 21 | 18 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | アクアショット | - | 編 集 |
Lv70 | 2310 | 433 | 466 | |||||||||||
アビサルナイト | Lv1 | 2648 | 451 | 489 | 20 | 3 | 21 | 18 | 攻撃力+144 防御力+72 スキル再使用時間-20% | アクアショット ↓ ↑ 大渦乱れ打ち | 大渦の波動 | |||
Lv90 | 3403 | 564 | 613 | |||||||||||
潮汐の騎士 | Lv1 | 3484 | 601 | 589 | 20 | 3 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 3840 | 725 | 713 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | 潜航騎士 ヴィアベル | アクアナイト | Lv1 | 1746 | 351 | 343 | 20 | 3 | 22 | 19 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃力+90 | デプストーピード | 試作海流センサー | 編 集 |
Lv80 | 2480 | 504 | 530 | |||||||||||
アビサルナイト | Lv1 | 2737 | 505 | 532 | 20 | 3 | 22 | 19 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃力+90 | デプストーピード ↓ ↑ ワーリンタイド | ハイエンドソナー | |||
Lv99 | 3596 | 644 | 680 | |||||||||||
タイダルガード | Lv1 | 3850 | 603 | 709 | 20 | 4 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 4464 | 742 | 850 | |||||||||||
潮汐の騎士 | Lv1 | 3600 | 673 | 641 | 20 | 3 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 3968 | 812 | 775 |
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | アクアナイト | 3体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力と防御力1.3倍 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.2倍、 上記から受けるダメージを20%軽減する | |
第一覚醒 | アビサルナイト | 3体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力と防御力1.4倍 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.2倍、 上記から受けるダメージを20%軽減する | |
第二覚醒 | タイダルガード | 4体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力1.4倍、防御力2.0倍 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.3倍、 上記から受けるダメージを40%軽減する | |
潮汐の騎士 | 3体までの敵を足止めできる 深海の影響を受けない さらに深海では攻撃力1.6倍、防御力1.5倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.4倍、 上記から受けるダメージを30%軽減する |
時間経過によるダメージを受けず、攻撃後の隙も伸びないどころか、逆に深海では攻撃力と防御力が強化される。
ただし悪天候「激流」による遠距離攻撃スキルの射程減少効果は受ける。
他のクラスが大きく攻撃速度を落とす深海マップでは、相対的に高い殴り合いの火力を出せる。
深海マップ以外では神官戦士より防御はあるが、少しコストを足せばヘビーアーマーが出せるコスト帯のため強くはない。
適性を持つマップに登場することに加え特効とダメージ軽減を持っていることもあり、主な相手は水棲の敵になる。
戦闘序盤に出現することが多いソードギルマンやマーマンを止めて倒す分には問題のない火力と防御力があり、また魔法耐性も持っている。
しかし後半に出てくる高防御の甲殻類の敵は倒せないため足止めにとどまるし、また泳いでいる敵に対しては遠距離攻撃のできるスキルがない限り無力。
深海マップだからといって必ず活躍してくれるわけではないことに注意しよう。
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このページへのコメント
バハムト極クリア時の会話から、どうやらアクアナイトの潜水鎧は鋼の都の技術で作られたっぽい
遊泳敵をブロックできさえすればかなり意義あるクラスだった
全員をガチャ黒のヴィアベルみたいに永続遠距離攻撃にするわけにもいかないだろうし
強い弱い以前に大層なスーツに身を包んでかわいくないドット絵で出撃しなきゃいけないから商品として負わせなくていいハンデ背負ってる
深海だしたから取り合えず新職出したんだろうけど深海の敵ってそもそもブロック出来ない奴も多かったりでちょっと調整不足感もあってなんか可哀想よね
厄介なマンタに対して魔法耐性0ってのもねぇ…。
回転斬りの人は流石に海舐めてるでしょって思ったけどいっそ渦でも出してマンタの泡全部引き付けてくれれば・・・
可哀想といえばコンセプトのせいで後々季節限定出そうとしても自由度やら風情も損なってて難儀な扱いされてもいそう