最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2024年03月15日(金) 17:03:02履歴
(撮影日:2023/09/22)
- イラスト担当はクルエルGZ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 潜航騎士 ヴィアベル | アクアナイト | Lv1 | 1746 | 351 | 343 | 20 | 3 | 22 | 19 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃力+90 | デプストーピード | 試作海流センサー | 編 集 |
Lv80 | 2480 | 504 | 530 | |||||||||||
アビサルナイト | Lv1 | 2737 | 505 | 532 | 20 | 3 | 22 | 19 | 攻撃力+180 防御力+90 攻撃力+90 | デプストーピード ↓ ↑ ワーリンタイド | ハイエンドソナー | |||
Lv99 | 3596 | 644 | 680 | |||||||||||
タイダルガード | Lv1 | 3850 | 603 | 709 | 20 | 4 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 4464 | 742 | 850 | |||||||||||
潮汐の騎士 | Lv1 | 3600 | 673 | 641 | 20 | 3 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 3968 | 812 | 775 |
アクアナイト | アビサルナイト | タイダルガード | 潮汐の騎士 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
デプストーピード | Lv1 | 30秒攻撃力1.2倍 防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離範囲攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 潜航騎士ヴィアベル ちびヴィアベル | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃力1.4倍 防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離範囲攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 30秒攻撃力1.6倍 防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離範囲攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 30秒攻撃力1.8倍 防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離範囲攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力2.0倍 防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離範囲攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
- 試作海流センサー
- 出撃メンバーにいるだけで自身を含む深海適応を持つユニットの出撃コスト-1、防御力+5%
- さらに深海では自身の出撃コスト-2
- ハイエンドソナー
- 出撃メンバーにいるだけで自身を含む深海適応を持つユニットの出撃コスト-2、防御力+10%
- さらに深海では自身の出撃コスト-3
通常 | デプストーピード | 30秒攻撃力2.0倍 防御力と魔法耐性を無視する長射程の遠距離範囲攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | ワーリンタイド | 攻撃力と防御力1.5倍 2体まで同時に遠距離攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵の攻撃力を25%減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで90秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2021/06/24に召喚に実装された、レアリティブラックのアクアナイト。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
深海マップ対策要員として求められるものを一通り備えた、使いやすいユニット。
好感度補正が攻撃力中心にかかるため攻撃性能に優れ、HPや防御力、魔法耐性といった耐久面の数値も優秀。
アビリティ「試作海流センサー」によって、深海適応を持つユニットに対しコスト-2と防御力+5%の編成バフを与える。
対象には自身はもちろん深海マップの要となる王子【海鎮】も含まれ、部隊の展開速度と、戦線維持力を高めてくれる。
深海では自身の出撃コストがさらに2下がり、下限では実質コスト18〜15で出撃できるようになる。
ヘビーアーマー互換のコスト比耐久に加え火力もある、攻防一体の3ブロックユニットとして働いてくれる。
スキル「デプストーピード」を発動すると30秒間攻撃力を強化、射程400の貫通遠距離範囲攻撃を行う(エフェクトは水球)。
遊泳する敵、群れてくる敵が多い深海マップで必要となる攻撃性能を発揮できる、優秀なスキルといえる。
さらにスキル中は魚人を含む水棲の敵の攻撃力を40%減少させる。深海マップではほとんどの敵が魚人・水棲なので効果が高い。
マンタのような難敵相手でも、被害を抑えつつ確実に削って処理に貢献できる。
再使用までの待ち時間が少し長いので、後衛戦術家などとの併用を推奨したい。
陸上でも悪くない性能を発揮できるが、深海においては特に八面六臂の活躍を期待できる。
厄介なギミックの多い深海マップを攻略する上で、大きな助けとなってくれるだろう。
第一覚醒
能力値が強化されるとともに、アビリティが「ハイエンドソナー」に変化。
覚醒前と比べて深海適応ユニットへの防御バフが+10%に強化され、深海での自身の出撃コスト減少量が3になる。
クラス特性の強化やスキル覚醒の解放と合わせ、順当に強くなっていってくれる。
第二覚醒 タイダルガード
ブロック数が4に上昇、能力値はHPや防御力が特に大きく高まる。
深海での防御力補正が2倍に増加、水棲の敵からの被ダメージ軽減も40%へと強化され、深海ではさらなる硬さを獲得。
足の速い大量の雑魚、長射程の遠距離攻撃持ちなどが多く出現する深海において、頼もしい壁役となってくれることだろう。
攻撃面の強化は水棲特効1.3倍への引き上げにとどまるが、スキル性能が攻撃面でも優秀なのであまり困らないかもしれない。
第二覚醒 潮汐の騎士
攻撃力を中心に能力値が高まり、深海での能力値補正が攻撃1.6倍、防御1.5倍へと強化。
さらにクラス特性による水棲特効が1.4倍になり、水棲系からの被ダメージ減少も30%へと引き上げられる。
攻撃後の待ち時間短縮による手数も合わせ、特に攻撃面を大きく強化する第二覚醒となっている。
防御面はスキルに備わった水棲への攻撃デバフで充分と考える場合は、敵をより迅速に処理できるこちらの方が魅力的か。
スキル覚醒 ≪ワーリンタイド≫
自動発動+効果時間無限で攻撃力と防御力1.5倍、2体まで同時に射程280の遠距離物理攻撃を行い、魚人を含む水棲の敵の攻撃力を25%減少。
長射程と貫通を失い、射程と攻撃力倍率およびデバフの効果も低下するが、効果時間無限と防御の強化を新たに獲得する。
射程が短くなるのは基本的にデメリットだが、ポセイオスの彫像など触ってはいけない敵が出るマップでは逆にメリットとなる。
永続スキルの御多分に漏れず、一度止められると再使用まで長い時間がかかる。雷槍人魚などが出るマップでは状態異常への対策を講じたい。
通常・覚醒どちらも強力なスキルなので、切り替え機能を使いマップに合った方を使おう。
余談
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このページへのコメント
対水圧のために重装備の潜水服身に着けてるのに肝心の胴体部分ガバガバすぎるこの矛盾よ…
装備が「対水圧」のためだと…いつから錯覚していた?
…マジレスすると、アイギス世界の住人は深海の水圧なんて屁でもないけど、浮力や機動力調整のために末端部だけ重装化している説を提唱
でも水圧によるダメージがあるからね
その前にあんなバカでかい浮き袋を胸に付けてるのに深海特化なんて馬鹿みたいなじゃないですか
でも好きです
攻撃は1.2倍程度の差に対して防御は2倍以上の差になるし数値的にはタイダルのほうが優位かこれ
用途的には潮騒な気がするがどっちでもよさそうな差だな
結局胸か尻で選ぶのが一番だな!
ガバガバ計算してたわ
防御1.5倍差くらいしかないわ・・・
誤差だな!
深海での用途考えると守りより攻撃重視のが輝く事多いかな
絵の通り装甲より攻撃よりの性能しとるし潮騒は攻撃速度まで増えるし深海の星4でも無双してたよ
折角だから2覚してあげよと思ったら未実装やった
深海マップでとても使いやすく大活躍しました
前衛戦術家と合わせると深海ではコスト11ととても軽い
チーム展開を早くできるので安定感が高い
覚醒スキルは射程が丁度良いので像に当たらずに配置できる
配置後まもなくオーガスタバフで防御3000以上になるので
デバフも有って深海敵を受けるのにゆとりのある性能
セイラーや深海王子を置いた後に彼女を置くと安心して攻略できた
まだユニットの少ない王子にとって魔法耐性もあるので通常マップでも
近接の遠距離貫通攻撃役として有能かもしれない
統帥の塔などでも水性敵に強いかもしれないアイギス水泳部
バハムト(大総力戦の神獣バハムト)で大活躍した。
やっぱり深海だと攻撃速度が段違いに早いし、通常スキルの場合、成体サラタンに攻撃される前に遠距離から一方的に蹂躙しつつ、マンタの水球から味方を保護(≒スキル中のデバフ効果)して間違いなく第1WAVEのMVPだった。
ただ、活躍の場が限定的すぎるのは否めない。
汎用パーティー入りするようなスタメンではないけど、スーパーサブとしては有用。
第二覚醒を残している段階でこういうこと言うのは時期尚早かもしれないけど、深海ではもう少し華を持たせてやっても良さそうな気はする。
お願いだから檜舞台ではもうちょっと無双させてよ!笑
あまり話題になることもないユニットを活躍させることができたから嬉しい気持ちと惜しい気持ち半々。