DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

デモンルーン/デモンハイルーン/デモンインフェルノ/デモンエクリプス、ちびデモンルーン


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ちびエフネ
ちびデモンルーンLv177919814010152攻撃力+??
防御力+??
射程+??
禍杖の鼓動魔界適応
Lv601252267214




ちびエスネア
ちびデモンルーンLv180118814415152攻撃力+144
防御力+72
攻撃硬直-10%
魔鎌の鼓動悪魔の精兵
Lv601287253220




悪魔妖術師エフネ
デモンルーンLv172519612110163攻撃力+144
射程+17
攻撃硬直-14%
禍杖の鼓動魔界適応
Lv701036264184
デモンハイルーンLv1108527419310163攻撃力+144
射程+17
攻撃硬直-14%
禍杖の鼓動
↓ ↑
魔血の代価
悪魔転生
Lv901517332258
デモン
インフェルノ
Lv1108539319310152
Lv991560585264




悪魔の新春祝い
エフネ
デモンルーンLv174919311910163攻撃力+144
防御力+72
射程+17
祝杖の鼓動小悪魔のおねだり
Lv701070260181
デモンハイルーンLv1112127019010163攻撃力+144
防御力+72
射程+17
祝杖の鼓動
↓ ↑
デモンズニューイヤー
デモンおみくじ
Lv901567326254
デモンエクリプスLv1H10152
Lv991612525260




黒翼の魔兵
エスネア
デモンルーンLv180320213415174攻撃力+180
攻撃硬直-18%
攻撃力+90
魔鎌の鼓動悪魔の精兵
Lv801197281213
デモンハイルーンLv1120228321415174攻撃力+180
攻撃硬直-18%
攻撃力+90
魔鎌の鼓動
↓ ↑
破断の魔鎌
戦場の魔華
Lv991729348293
デモン
インフェルノ
Lv1120240521415163
Lv991729603293
デモンエクリプスLv1120239021415163
Lv991729549293




魔界からの留学
エスネア
デモンルーンLv176121113515174攻撃力+180
防御力+90
射程+20
午後の予鈴が鳴る前に悪魔の留学生
Lv801134294214
デモンハイルーンLv1113929521615174攻撃力+180
防御力+90
射程+20
午後の予鈴が鳴る前に
↓ ↑
青春の魔鎌
王子との待ち合わせ
Lv991638364295
デモン
インフェルノ
Lv1113942321615174
Lv991638630295
デモンエクリプスLv1113940721615174
Lv991638574295




深紅の廻魔
ロゼリン
デモンルーンLv180919913015174HP+630
攻撃力+126
防御力+84
薔薇の鼓動悪魔の薔薇
Lv801206277206
デモンハイルーンLv1121127920815174HP+630
攻撃力+126
防御力+84
薔薇の鼓動
↓ ↑
血薔薇の輪廻
抗魔の血薔薇
Lv991742343284
デモン
インフェルノ
Lv1121139920815163
Lv991742594284
デモンエクリプスLv1121138420815163
Lv991742541284

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期デモンルーン2401体の敵を足止めし敵2体に防御力を無視する攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(5回まで)
自身が死亡時、10秒味方ユニットの攻撃力+10%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+20%
(5回死亡時+100%)
15秒で再出撃可
第一覚醒デモンハイルーン1体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視する攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(3回まで)
自身が死亡時、10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
第二覚醒デモンインフェルノ2701体の敵を足止めし敵3体に防御力を無視する攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(3回まで)
自身が死亡時、15秒味方ユニットの攻撃力+25%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
(3回死亡時+150%)
15秒で再出撃可
出撃コスト-1射程+30
デモンエクリプス2401体の敵を足止めし敵4体に防御力を無視する攻撃
他ユニットからのHP回復が無効
死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(4回まで)
自身が死亡時、10秒味方ユニットの攻撃力+15%
死亡ごとにHP・攻撃力・防御力+50%
4回死亡時+200%
15秒で再出撃可
出撃コスト-1
その身を滅ぼされるたびに力を増し復活する、デーモンの尖兵たち。
死ぬことを前提に戦うという破天荒な近接クラスである。

1ブロックの近接クラスで、射程内の敵2体に紫光柱による遠距離魔法攻撃を行う(射程は240)。
とてもコストが低く序盤から出撃していけるが、能力値も相応に低い上回復も受け付けないため、出してもあっさりやられることが多い。
しかしこのクラスの本領はここからで、死亡しても撤退扱いとなって15秒後に再出撃でき、さらに死ぬたびに能力値が20%強化される。
この強化は5回まで有効であり、最終的には+100%、つまり初期値の2倍で出撃できる(死亡後の再出撃の回数に制限はない)。
低コストなので何度再出撃させてもコスト負担があまりかからないのがうれしいところ。
最終段階まで達すると、コストに比して破格の能力値を持つ魔法同時攻撃ユニットに化ける。

基本的な戦い方は、能力値を上げるために序盤から最前線に放り込んで死亡→再出撃を繰り返し、佳境に備える。
強敵が序盤から待ち構えるマップでは、ある程度の削りも兼ねて目の前に放り込んでやると上手く死んでくれる。
充分に能力値を上げたら、脇道に置いて殲滅の補助をさせるもよし、変わらず最前線に放り込み続けて敵の間引きをしてもらうもよし。
何度死のうが☆評価には関わらないので、鉄砲玉感覚でどんどん特攻させていける扱いやすさがある。
回復を受けられない特性も短所というより、ヒールワークを乱さない長所となるところが大きいだろう。

注意したいのは、同様の特性を持つ魔神と異なり手動で撤退した場合は再出撃できないこと。
撤退させてから再出撃可能にしたい場合、幻獣使いなどの能力を使う必要がある(ステータス上昇はリセットされない)。
置き場所を間違えるといつまでも死んでくれず、ろくに火力が出ないユニットに出撃枠を食われ続けることになる。
自滅手段を持ってでもいない限り、最初のうちは確実に殺してもらえる場所に放り込むべきである。
ボスはじめ強敵が最初から居並ぶものも多い高難度のマップほど扱いやすくなるだろう。

第一覚醒後は同時攻撃できる敵の数が3体に増え、さらに死亡後の能力上昇が50%に強化される。
コスト上昇などのデメリットはないので、積極的に覚醒させて良い。

第二覚醒

死亡することで効果を発揮する特性だからか、どちらの分岐でも耐久面は増加しない。
また、どちらの分岐でも出撃コストが-1され、再出撃しやすくなっている。
  • 死亡時の味方への攻撃力バフが持続時間、効果共に強化され、15秒間25%に増加。
  • 攻撃力の初期値はこちらの方が高く、射程も向上している。
  • 攻撃対象数が1増加され4体に。
  • 死亡時の能力上昇率はそのままに強化回数が4回に増加。最終段階ではHP・攻撃力・防御力がそれぞれ+200%(元値の3倍)にまで上昇する。

アップデート履歴

クラス詳細編集


このページへのコメント

死亡時撤退扱いは無いのかコレ。

0
Posted by 名無し(ID:hA2vKFX8+g) 2020年02月21日(金) 02:03:36 返信数(6) 返信

星落とすかって話なら死亡キャラを再出撃させるスキルで復活させても大丈夫なわけだし復活回数残ってりゃ問題ないと思う

0
Posted by 名無し(ID:C2AkQEhNUA) 2020年02月21日(金) 03:02:33

復活回数…?

0
Posted by   2020年02月21日(金) 04:24:40

クラス特性
中略
死亡後に能力値が上昇した状態で再出撃可能(5回まで)

0
Posted by 名無し(ID:9gM1VQINWw) 2020年02月21日(金) 11:05:37

その辺は既に検証してエフネコメ欄に書いたので参照をば。

2
Posted by 名無し(ID:kWjuUymOlA) 2020年02月21日(金) 11:30:50

(5回まで)は能力値上昇のこと。
死亡時撤退は回数無制限。
何回死亡させても星を落とさずにすむので安心。

3
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2020年05月04日(月) 20:53:45

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