最終更新:ID:LeT/F5gRbQ 2024年02月28日(水) 20:48:20履歴
(撮影日:2023/10/19)
- イラスト担当はまとけち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 黒翼の魔兵 エスネア | デモンルーン | Lv1 | 803 | 202 | 134 | 15 | 1 | 7 | 4 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% 攻撃力+90 | 魔鎌の鼓動 | 悪魔の精兵 | 編 集 |
Lv80 | 1197 | 281 | 213 | |||||||||||
デモンハイルーン | Lv1 | 1202 | 283 | 214 | 15 | 1 | 7 | 4 | 攻撃力+180 攻撃硬直-18% 攻撃力+90 | 魔鎌の鼓動 ↓ ↑ 破断の魔鎌 | 戦場の魔華 | |||
Lv99 | 1729 | 348 | 293 | |||||||||||
デモン インフェルノ | Lv1 | 1202 | 405 | 214 | 15 | 1 | 6 | 3 | ||||||
Lv99 | 1729 | 603 | 293 | |||||||||||
デモンエクリプス | Lv1 | 1202 | 390 | 214 | 15 | 1 | 6 | 3 | ||||||
Lv99 | 1729 | 549 | 293 |
デモンルーン | デモンハイルーン | デモンインフェルノ | デモンエクリプス | |
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アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔鎌の鼓動 | Lv1 | 10秒攻撃力が1.8倍 防御力と魔法耐性無視 敵からの物理と魔法ダメージを90%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 44 | 黒翼の魔兵エスネア ちびエスネア | 編 集 |
Lv2 | 10秒攻撃力が1.9倍 防御力と魔法耐性無視 敵からの物理と魔法ダメージを90%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 43 | |||
Lv3 | 10秒攻撃力が2.0倍 防御力と魔法耐性無視 敵からの物理と魔法ダメージを90%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 42 | |||
Lv4 | 10秒攻撃力が2.1倍 防御力と魔法耐性無視 敵からの物理と魔法ダメージを90%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 41 | |||
Lv5 | 10秒攻撃力が2.2倍 防御力と魔法耐性無視 敵からの物理と魔法ダメージを90%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 40 | |||
備考 | - |
通常 | 魔鎌の鼓動 | 10秒攻撃力2.2倍 防御力と魔法耐性を無視 敵からの物理と魔法ダメージを90%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 破断の魔鎌 | 15秒防御と魔法耐性を無視 範囲内の味方の攻撃力1.5倍 さらに自身の攻撃力1.5倍、射程1.3倍 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2020年4月30日に召喚に登場した、レアリティブラックのデモンルーン。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
このクラスとしてはプラチナの悪魔妖術師エフネに続く実装となる。
取り回しの良いアビリティと、短時間ながら強敵の相手が可能になるスキルが特徴。
アビリティ「悪魔の精兵」により、死亡後再配置可能になるまでの時間が通常15秒のところ12秒に短縮される。
はじめのうちは死亡→再出撃を繰り返すのが重要になるクラスなので、このサイクルを高速化できるのは好相性。
陣取る強敵の前など最前線にどんどん放り込み、ステータスを上昇させていこう。
スキル「魔鎌の鼓動」は攻撃力が大きく上昇して貫通攻撃になる。
単体へのダメージがアップするだけでなく、アビリティの効果で攻撃対象数が3体に増加するため、ラッシュ対処力も強化される。
さらに物理・魔法のダメージを90%軽減するという、非常に高い防御効果もついている。
最低保証ダメージとの関係上、要は「自身の防御・魔耐に関係なく被ダメージが敵攻撃力の10%になる」と思えばよい。
どんな攻撃力の相手でも最低ダメージにできるため、回復不可とはいえスキル中は非常に打たれ強くなる。
強敵の攻撃に耐えつつ防御不能ダメージを与え、周囲の取り巻きもろとも処理できる攻防一体のスキルといえる。
スキル使用上注意するべきは、まず敵の貫通攻撃にはダメージ軽減が適用されないこと。
アビリティに魔界適応も持っているが、ダークエレメンタルなどの攻撃は素通しになる。
配置から1秒経たないうちに落とされかねない強敵に使いたい場合、敵の攻撃タイミングを見計らうことも大切になる。
確実さを求めるなら、敵の行動停止能力を持つ味方と組み合わせるのもよい。
第一覚醒
攻撃対象数が3体に増加、死亡時の能力強化が+50%(最大+150%)に上昇し、能力の強化に必要な死亡→再出撃のサイクルが3回に減少。
アビリティが「戦場の魔華」に強化され、再配置までの待ち時間が10.5秒にまで短縮。
さらに早いサイクルで死亡→再出撃を繰り返して強化していくことが可能になった。
またスキル中の攻撃対象も5体に増加、ラッシュの処理能力が大幅に上昇する。
能力値も向上、完全成長時で3回の再配置を経た後では、通常スキル中累計4万3000の攻撃を受けても生き残る驚異の耐久を誇る。
高い生存力を発揮しつつ、高火力の5体同時貫通攻撃を行うことができるのは魅力的である。
第二覚醒 デモンインフェルノ
射程が30伸び270(覚醒スキル使用時は351)に。攻撃力もこちらの方が伸びが良く、死亡3回まではエクリプスより高い攻撃力でラッシュを処理することが可能。
さらに死亡時のバフの持続時間が15秒に延長され、上昇値も25%に強化される。
うまく死ねるポジションに置けば、25%のバフを余裕をもってかけ続けることができるようになる。
第二覚醒 デモンエクリプス
攻撃対象数が通常時4体、スキル中は6体に増加。死亡時の能力強化+50%はそのまま、4回まで能力が上昇する(最大+200%)。
4回以上死ねる条件下では最終的にインフェルノを超える火力で暴れることができる。
どちらの分岐でも耐久面は据え置き、出撃コストが1減少して取り回しが良くなる。
バフと射程のインフェルノと火力のエクリプスという形になる。エスネアに任せたい役目に応じて選ぼう。
スキル覚醒 ≪破断の魔鎌≫
攻撃力の上昇倍率は1.5倍に低下するが、射程内の味方に攻撃力1.5倍のバフを与えるようになる。
自身の攻撃力は実質2.25倍と通常スキルをわずかに上回り、周囲の強化と合わせラッシュ処理力が大幅に上昇する。
デメリットはダメージ減少を失うことだが、死亡→再配置のサイクルを崩さずラッシュ対処力を上げられるとも取れる。
何回も死んだ後で使いたい元スキルに対し、覚醒スキルは最初からガンガン使っていける性能といえる。
再使用までの待ち時間は長めだが、死亡→再配置込みで考えれば最短19秒で再使用可能になる。
自身だけでなく周囲の味方の強化ができるのも魅力的だが、他の射程内バフ所持ユニットに比べて射程は短め。
攻防一体の元スキルに対し、覚醒スキルは攻撃に全てを振った性能となる。
どちらも魅力的なので、状況に合わせて切り替えて使うとよい。
余談
王子を「よわよわ」とあざける「デモンポーン」として各所のイベントストーリーに登場。
当初こそ凶悪だったが、登場回を重ねるうち憎めないトラブルメーカーしての性格を強めていった。
名前が長く明らかにされていなかったため、デモンポーンとかポンちゃんとか呼ぶ王子もいる。
衣装替えユニットも多めで、2021/04/08には学園属性バージョンの魔界からの留学エスネアが登場。
2023/01/19にはお友達の悪魔妖術師エフネとユニットを組み、Makaidol エス★エフとしてアイドルデビュー。
2024/02開始の「超TD祭り!TD IDOL FESTIVAL」では御城プロジェクトに出張、操作可能ユニットとして実装されている。
第五回人気闘兵 第2位
第六回人気闘兵 第10位
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このページへのコメント
配布のロゼリンがスキル使い切ったら勝手に死んでくれるからいよいよ使いにくさがごまかせなくなってきた
デモンルーンはエスネア以外クラス特性の死ぬことがユニットに組み込まれてるのに一人(学園エスネアもだけど)だけ噛み合いが半端よね
エスネア下げるためにぱっと見で無理矢理持ち上げてるようにしか見えんのだが
ロゼリンの方が使いやすくてエスネアの方が使いにくいってのはどういう状況や使い方の話なの?
物魔9割カットか射程増加、貫通化、対象数増加、復帰時間短縮とか強い要素揃ってるけど
初回〜再出撃1回目くらいならステータス低いから割と簡単に落とされるのに
2回目以降にいい加減な場所に置くと上もあって殲滅して半端に残って自死できないから再出撃もできなくなるところかな
使い方が間違ってるって言われたら否定しないけど
他のデモンルーンの方が自分みたいな脳錆でもフルスぺや死亡時のバフを活用しやすい
ロゼリンが使いやすいとは言ったつもりはなくて同職で通常エスネアだけが変に生き残ることがあって使いにくいって話
射程伸びるインフェルノの方がよさげ
しかし実際第2覚醒させるまで分からないとか罠過ぎるわ
こんなん公平な選択肢じゃないだろうに
運営はもう少し真面目にやってくれ
射程あり近接ユニットの射程が分からんのはアイギス世界の闇の一つ
正月マツリやレオラのオートで1秒初動を活かして激戦区に突っ込ませて通常スキルエクリプス鉄砲玉運用が雑に強い
1秒が辛いレベルなら先にエフネ爆弾投下して安全確保すれば良いし
射程伸びるインフェルノのバッファー運用も考えたけど居座るとなると効果時間の短さと再動の長さ、せっかく強化された死亡時バフが腐り気味になる点が気になるかも?
元からそこそこ射程あるからラッシュの爆心地に投下する事考えるとマルチの方が正直うれしい。
25%バフはエフネちゃんにおまかせ
死んでほしい時は前線置いて3回キャアしたらインフェルノの射程ぎりぎりまで下がらせて生きてもらう感じかな
通常スキルで使ってると10秒は短い、覚醒スキルだと他のデモンルーンみたいにHP減少付いたらなと思ってしまう