最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年03月01日(水) 16:48:38履歴
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
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上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ゴ | ル ド | 信仰の槍士コルム | ランスマスター | Lv1 | 1073 | 269 | 190 | 0 | 1 | 22 | 19 | HP+660 攻撃力+66 | 奥義 二槍十字烈風 | - | 編 集 |
Lv60 | 1682 | 383 | 264 | |||||||||||
槍聖 | Lv1 | 1895 | 424 | 290 | 0 | 1 | 22 | 19 | HP+660 攻撃力+66 | 奥義 二槍十字烈風 ↓ ↑ 秘奥義 双刃鴉翼の構え | ファストキャスト | |||
Lv80 | 2460 | 556 | 405 | |||||||||||
槍神 | Lv1 | H | 攻 | 防 | 0 | 1 | 22 | 19 | ||||||
Lv99 | 3540 | 777 | 555 | |||||||||||
ゴ | ル ド | ちびトモエ | ちびランスマスター | Lv1 | 1456 | 336 | 219 | 0 | 1 | 22 | 19 | HP+?? 攻撃力+?? 攻撃力+?? | 試式・流星槍 | 東の一番槍 | 編 集 |
Lv60 | 2220 | 533 | 378 | |||||||||||
プ ラ チ ナ | 天穿の槍士フィロ | ランスマスター | Lv1 | 1091 | 315 | 205 | 0 | 1 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | 奥義 飛天流槍衝 | - | 編 集 |
Lv70 | 1816 | 472 | 299 | |||||||||||
槍聖 | Lv1 | 1927 | 497 | 313 | 0 | 1 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | 奥義 飛天流槍衝 ↓ ↑ 秘奥義 天昇槍連雨 | 槍気解放 | |||
Lv90 | 2574 | 671 | 454 | |||||||||||
レイジランサー | Lv1 | 2288 | 614 | 308 | 0 | 1 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 3120 | 806 | 528 | |||||||||||
ブ ラ ッ ク | 風花の槍士トモエ | ランスマスター | Lv1 | 1218 | 327 | 224 | 0 | 1 | 24 | 21 | HP+672 攻撃力+134 攻撃力+90 | 試式・流星槍 | 東の一番槍 | 編 集 |
Lv80 | 2144 | 513 | 341 | |||||||||||
槍聖 | Lv1 | 2152 | 516 | 342 | 0 | 1 | 24 | 21 | HP+672 攻撃力+134 攻撃力+90 | 試式・流星槍 ↓ ↑ 終式・流星槍 | トモエ式絢爛槍術 | |||
Lv99 | 2948 | 716 | 511 | |||||||||||
レイジランサー | Lv1 | 2290 | 700 | 310 | 0 | 1 | 21 | 18 | ||||||
Lv99 | 3484 | 837 | 576 | |||||||||||
槍神 | Lv1 | 2495 | 795 | 369 | 0 | 1 | 24 | 21 | ||||||
Lv99 | 4020 | 945 | 655 |
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
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初期 | ランスマスター | スキルで必殺槍を使用可能 30%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | |
第一覚醒 | 槍聖 | スキルで必殺槍を使用可能 40%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視 | |
第二覚醒 | レイジランサー | スキルで必殺槍を使用可能 50%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視する スキル中の攻撃力1.3倍 | コスト-3 |
槍神 | スキルで必殺槍を使用可能 50%の確率で敵の防御力と魔法耐性を無視する スキル発動時にHPが50%回復 全ての敵から受けるダメージを25%軽減 HPが90%以上の時、攻撃力1.2倍 |
要はソードマスターの槍バージョンだが、回避を持たない代わりに30%の確率で攻撃が貫通化する。
ソードマスターより出撃コストが少し低いが、能力値も控えめな傾向にある。
その分スキルは非常に攻撃的で、高い瞬間火力を出せるのが魅力。
スキル時に運良く貫通化も発動すれば、期待以上のダメージを出してくれる。
耐久性はさほど高くないので、壁役の背後や脇道からスキルを使うという運用が基本。
スキルが重要なクラスなので、スキルレベル上げの重要性もその分高い。
第一覚醒はステータスが順調に上がるだけでなく、貫通の発生確率も40%に上昇する。
耐久力の向上や覚醒アビリティ・スキルによる攻撃性能の強化も恩恵として十分。
第二覚醒
- コストが-3され、スキル中の攻撃力1.3倍を得るスキル重視の分岐。
- 攻撃力1.3倍はスキルの説明文に反映されるタイプ。加算バフ分には乗らない。
- HPが大幅に増加し、スキル発動時HP50%回復、被ダメ25%軽減、HP90%以上での攻撃力1.2倍を得る、耐久寄りの分岐。
- 全快状態が前提ならば素の攻撃力がレイジランサーより伸びる分、こちらの分岐のほうがスキル火力が高くなる。
- 攻撃力1.2倍はステータス表示に反映されないタイプ。加算バフ分も1.2倍になる。
余談
ランス(lance)は細長い円錐形など馬上からの刺突に適した形状の槍のことで、基本的に刃物はついていない。
このクラスのユニットはいずれも騎乗しておらず、武器の形状もランスとは言い難いが、語感の問題だろうか。
クラス詳細編集
このページへのコメント
余談の話。多分、こっちだよね。
パイク(英語: pike)は、15世紀から17世紀にかけ、歩兵用の武器として対騎兵、対歩兵と幅広く使用された槍の一種である。 4mから7m程度の長い柄に25cmほどの木の葉状の刃がついており、重量は3.5-5kg。 パイクの名称は15世紀、フランス語でピケ(pique)と呼ばれた歩兵用の槍の英語発音に由来する。