最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 03:02:20履歴
(撮影日:2022/10/03)
- イラスト担当はfuepo
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 天穿の槍士フィロ | ランスマスター | Lv1 | 1091 | 315 | 205 | 0 | 1 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | 奥義 飛天流槍衝 | - | 編 集 |
Lv70 | 1816 | 472 | 299 | |||||||||||
槍聖 | Lv1 | 1927 | 497 | 313 | 0 | 1 | 23 | 20 | HP+360 攻撃力+144 攻撃硬直-14% | 奥義 飛天流槍衝 ↓ ↑ 秘奥義 天昇槍連雨 | 槍気解放 | |||
Lv90 | 2574 | 671 | 454 | |||||||||||
レイジランサー | Lv1 | 2288 | 614 | 308 | 0 | 1 | 20 | 17 | ||||||
Lv99 | 3120 | 806 | 528 |
ランスマスター | 槍聖 | レイジランサー | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
奥義 飛天流槍衝 | Lv1 | 攻撃力1.7倍 ブロック数0 一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 39 | 天穿の槍士フィロ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.9倍 ブロック数0 一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 38 | |||
Lv3 | 攻撃力2.1倍 ブロック数0 一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 37 | |||
Lv4 | 攻撃力2.3倍 ブロック数0 一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 銀 | 金 | 青 | 18 | 黒 | 36 | |||
Lv5 | 攻撃力2.5倍 ブロック数0 一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 銀 | 金 | 青 | 17 | 黒 | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 奥義 飛天流槍衝 | 攻撃力2.5倍 ブロック数0 一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 秘奥義 天昇槍連雨 | 攻撃力3.0倍 ブロック数0 一度だけ4連射で範囲遠距離攻撃 移動速度を長時間下げる | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2019/10/03に召喚に実装された最初のランスマスター。
レアリティはプラチナ。
ソードマスターの近縁ユニットで、運用場面は剣士グローリアなどと近いか。
ただし槍という得物の都合か、ステータスは攻撃が高いもののHPや防御などの耐久が低め。
抱えてから斬る、というような運用も多いソードマスターとは、その点で少し異なる。
スキル「奥義 飛天流槍衝」は最大で攻撃力2.5倍、ブロック数0、一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃、移動速度を長時間下げる。
射程は280ほどで、鈍足効果がしばらく続き、敵の進行を遅らせることもできる。
同時攻撃かつ範囲攻撃なので、敵の密集地にたたき込めば飛躍的に威力が上がる。上手く狙いたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「槍気解放」を獲得。
デーモンの敵に攻撃力1.2倍、配置中のみ、ランスマスター、ワルキューレ、ロイヤルガード系のスキル再使用時間50%短縮。
ソードマスターが第二覚醒で得る再使用短縮を自前のアビリティで持って来るので、第二覚醒ソードマスターのような使い勝手に。
それも短縮幅が50%で、なおかつワルキューレとロイヤルガードにも適用される。
フィロは耐久に難があるので、耐久に秀でるロイヤルガードを前面に置くなどの連携も考えられるか。
また、デーモンはよく出る敵種なので、デーモン特効の有用性もそこそこ高い。
特効は計算式の都合上、ダンサーなどを添えた時の伸び率がよいので、それらとも上手く連携させたい。
第二覚醒 レイジランサー
スキル覚醒 ≪秘奥義 天昇槍連雨≫
攻撃力3.0倍、ブロック数0、一度だけ4連射で範囲遠距離攻撃、移動速度を長時間下げる。
マルチロックでなくなる代わり、射程400に延び、倍率が増えた4連射となる。
理論上最高威力は通常スキルに劣るものの、狙わずとも高威力がたたき出せるのが特徴。
通常スキルの理論最高威力は狙っても出せないことの方が多いので、基本は覚醒スキルで運用してよいだろう。
余談
紅の魔術師と魔界の騎士 天を穿つ槍術士にて初登場。
ワルキューレたちのような槍使いの間では有名な天才らしい。
レアリティはプラチナ。
ソードマスターの近縁ユニットで、運用場面は剣士グローリアなどと近いか。
ただし槍という得物の都合か、ステータスは攻撃が高いもののHPや防御などの耐久が低め。
抱えてから斬る、というような運用も多いソードマスターとは、その点で少し異なる。
スキル「奥義 飛天流槍衝」は最大で攻撃力2.5倍、ブロック数0、一度だけ5体まで同時に範囲遠距離攻撃、移動速度を長時間下げる。
射程は280ほどで、鈍足効果がしばらく続き、敵の進行を遅らせることもできる。
同時攻撃かつ範囲攻撃なので、敵の密集地にたたき込めば飛躍的に威力が上がる。上手く狙いたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「槍気解放」を獲得。
デーモンの敵に攻撃力1.2倍、配置中のみ、ランスマスター、ワルキューレ、ロイヤルガード系のスキル再使用時間50%短縮。
ソードマスターが第二覚醒で得る再使用短縮を自前のアビリティで持って来るので、第二覚醒ソードマスターのような使い勝手に。
それも短縮幅が50%で、なおかつワルキューレとロイヤルガードにも適用される。
フィロは耐久に難があるので、耐久に秀でるロイヤルガードを前面に置くなどの連携も考えられるか。
また、デーモンはよく出る敵種なので、デーモン特効の有用性もそこそこ高い。
特効は計算式の都合上、ダンサーなどを添えた時の伸び率がよいので、それらとも上手く連携させたい。
第二覚醒 レイジランサー
スキル覚醒 ≪秘奥義 天昇槍連雨≫
攻撃力3.0倍、ブロック数0、一度だけ4連射で範囲遠距離攻撃、移動速度を長時間下げる。
マルチロックでなくなる代わり、射程400に延び、倍率が増えた4連射となる。
理論上最高威力は通常スキルに劣るものの、狙わずとも高威力がたたき出せるのが特徴。
通常スキルの理論最高威力は狙っても出せないことの方が多いので、基本は覚醒スキルで運用してよいだろう。
余談
紅の魔術師と魔界の騎士 天を穿つ槍術士にて初登場。
ワルキューレたちのような槍使いの間では有名な天才らしい。
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このページへのコメント
今更だけどこの子に攻撃硬直-って意味あるのかな?スキル中くらいしか攻撃しなさそうなのに
他二人と違って確定貫通にさせる手段ないし正月シャディアや黒サナラの貫通確率+25%の白版で貫通確率+20%とかにならないかな
古くなってたものも合わせて提供所に画像を上げました。よろしくお願いします。
副官に任命したらとんでもないことをしてくれた・・・
ほら、シュレッダーにかけるのも大切な業務だから……
フィロに勝ったという槍遣いとは誰なんだ……
アトナテスおじさまかおじさまの知り合い(名出し禁止)が有力っぽい。
まぁ、確定はしてないのでどう取るかは貴方次第。
しかし交流3みる限り天馬騎士の知人もいるしフィロちゃんまじ槍サーの姫(
特に新しく作る必要も無さそうな謎のエフェクトを不思議に思ってたけど
光エレ用だったか
新しいもなにもアニータの閃光弾で使われてたエフェクトの大きさ違いじゃないか?
こないだのアップデートでスキルに40%で貫通が乗るようになったね。
王子バフだけで通常スキルは2500弱の5体マルチ、覚醒スキルなら3000弱を一体に4連、かぁ。
まだ一回のスキルに全部貫通が乗るのか、一つ一つに確率なのかわからないけど、ボム型としてはいい調整もらえたね。
ティニー・レオラ・王子乗せると覚醒Sで5000超えてくる。
高回転・高火力・長射程と三拍子揃ってるし、万一落とせなくても鈍足効果での足止め、ボム型としてはとても使いやすいです。