DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

鬼刃忍/鬼刃上忍/鬼刃忍頭/鬼刃忍魔神衆/鬼姫近衛忍


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





鬼刃忍シロガネ
鬼刃忍Lv81052241165002116HP+150
攻撃力+60
魔神の丸薬【不死鳥】-
Lv501364305194
鬼刃上忍Lv11307319184002318HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
Lv701681395222
鬼刃忍頭Lv11741408229002318HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
魔神の丸薬【不死鳥】
↓ ↑
魔神の丸薬【酔鬼】
物理攻撃回避
Lv902187488291
鬼刃忍魔神衆Lv12487535319002318
Lv993224686365




学園裏遊戯
シロガネ
鬼刃忍Lv110842481680018HP+??
攻撃力+??
魔神の丸薬【機神】散り際は派手に
Lv501386310196
鬼刃上忍Lv113283241850020HP+??
攻撃力+??
射程+??
Lv701709401224
鬼刃忍頭Lv117694142310020HP+??
攻撃力+??
射程+??
魔神の丸薬【機神】
↓ ↑
魔神の丸薬【鉱石鎧】

魔神の丸薬【宝石盾】
青春オールイン
Lv90H
鬼姫近衛忍Lv1H
Lv99H




鬼刃忍セツナ
鬼刃忍Lv11088244183001916HP+188
攻撃力+75
魔神の丸薬【剛炎】無影の刺客
Lv501485324221
鬼刃上忍Lv11423339209002118HP+450
攻撃力+180
射程+20
Lv801890432260
鬼刃忍頭Lv11895433261002118HP+450
攻撃力+180
射程+20
魔神の丸薬【剛炎】
↓ ↑
魔神の丸薬【鷲獣】
無上の忍刀
Lv992430527338
鬼刃忍魔神衆Lv12708568364002118
Lv993510729416
鬼姫近衛忍Lv12435528338002118
Lv992970621377




鬼刃忍タチバナ
鬼刃忍Lv11128235176002318HP+263
攻撃力+53
魔神の丸薬【顎操】鬼刃大車輪
Lv501540312213
鬼刃上忍Lv11476326201002520HP+630
攻撃力+126
スキル効果時間+23%
Lv801960416250
鬼刃忍頭Lv11966417251002419HP+630
攻撃力+126
スキル効果時間+23%
魔神の丸薬【顎操】
↓ ↑
魔神の丸薬【黒騎】
威迫の鬼刃手裏剣
Lv992520507325
鬼刃忍魔神衆Lv12808547350002419
Lv993640702400
鬼姫近衛忍Lv12526508325002419
Lv993080598363

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期鬼刃忍200物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能
死亡・撤退後30秒後に再出撃可能
CC鬼刃上忍
第一覚醒鬼刃忍頭
第二覚醒鬼刃忍魔神衆物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合一定時間後に再出撃が可能
スキル中の攻撃力1.5倍、射程1.2倍
鬼姫近衛忍物理遠距離攻撃 敵を足止めしない
死亡した場合撤退として扱う
自身が死亡または撤退した場合一定時間後(やや早い)に再出撃が可能
自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇する(最大70%上昇)
死亡・撤退後15秒後に再出撃可能
忍者と同様に、0ブロック・射程200で手裏剣による高速物理遠距離攻撃を行う近接クラス。
ただしその他の特性が大きく異なるため、運用上は全く別のアプローチが必要になる面がある。

忍者系よりも全体的に高い能力値を持つが、コストもその分少し重い。
大きく異なる点として、遠距離攻撃の対象にならない特性は持っていない。
耐久面は貧弱な方なので、忍者と同じ感覚で危険地帯に放り込むと割と簡単に死んでしまう。
ただし死亡しても撤退扱いになり、死亡・撤退後約30秒後に再配置が可能になる。
忍者とは違った方向で雑に使い回せるのが強みといえる。

手数が多いので、ダンサーなど加算バフとの相性が良好。
ただし撤退再配置を活かす場合、料理人のバフは活かしにくくなる。
スキル・アビリティにも面白い性能を備える傾向にあるので、ユニットごとに特徴を掴んで運用してあげたい。

第一覚醒後の能力値の伸びは良いが、忍者と異なりコストは下がらない。

第二覚醒

  • 射程重視の分岐。
  • スキル中の攻撃射程増加はスキル説明文に反映されるタイプ。加算バフ分は乗らない。
  • HP、防御が鬼姫近衛忍より高い。

  • 再出撃重視の分岐。
  • 再出撃に必要な時間が15秒になる。
  • 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%増加する。(14体まで)
    • 素の攻撃力は鬼刃忍魔神衆のほうが上だが、この効果のおかげで非スキル時の攻撃力は上回る。
    • +70%まで育つとスキル中の鬼刃忍魔神衆より僅差で低い程度になる。
    • この効果は永続で、再出撃してもリセットされない。

余談
設定上は鬼刃姫の配下となっている。

アップデート履歴

クラス詳細編集

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