DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期エンチャンター220防御力を無視する攻撃
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.1倍
停止時間10秒
第一覚醒ハイエンチャンター防御力を無視する攻撃
まれに攻撃を無効化するトークンを使役
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.2
停止時間10秒
トークンのストック数1体
第二覚醒ゴーレムマスター230防御力無視攻撃
非ブロックで遠距離範囲攻撃を行うトークンを使役
スキル発動中は全味方魔法ダメージ1.25倍
スキル発動時ゴーレムを停止
HP上昇(中)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(大)
グランドエンチャンター245敵3体に防御力無視攻撃
まれに攻撃を無効化するトークンを使役
スキル発動中は全味方魔法ダメージ1.2倍
スキル発動時ゴーレムを停止
HP上昇(小)、攻撃力上昇(大)
特殊ちびエンチャンター220防御力を無視する攻撃
スキル発動時ゴーレムを停止
スキル発動中は全味方の魔法ダメージ1.1倍
スキル発動により、射程内の対象ユニットに防御無視をはじめとする特殊な効果を付与することができるクラス。
さらにスキル中には魔法ダメージ増加効果を持つため、他と役割が被りにくいバッファーとしての側面も持つ。
なおエンチャンター自身は単体魔法攻撃ユニットで、同レアリティのウィッチに匹敵する火力と攻撃速度がある。
支援火力としてはそれなりに優秀だが、鈍足等の効果はなく、射程も短めであることに注意が必要。

さらにクラス特性として、スキル発動時に出現している全てのゴーレムタイプの敵を10秒間停止させる。
基本的に物理攻撃よりも魔法攻撃の方がゴーレムに有効打を与えることができるので、防御無視付与とは相性が良い。
ゴーレムは大型クラスとなると10秒間で倒しきるのは困難なので、停止を活用するならその先まで考えておきたい。
停止中にヴァンパイアロードなどで麻痺させるコンボは長時間の拘束を可能にする。
ゴーレム対策の場合でも他ユニットとの連携が必須となるため、HP受けでの餅つきやトークンリレーでの足止めとどちらが効率的かはよく考える必要がある。

総じて強敵相手のサポート向きのクラスといえ、その力をフルに活用するには組み合わせるユニットが必須。
主流である防御無視付与と特に相性が良いのは連射系スキルを持つユニットや手数の多いヴァンパイアハンターで、組ませると恐ろしいまでの火力を発揮できる。
また忍術系スキルを使う忍者と組ませ、手数に任せて無効化されない暗殺を狙う使い方もある。
もちろんデーモンなど使う相手を間違えると与ダメージが減ってしまうこともあるので、敵の防御と魔法耐性の両方を把握することが必要。
また、貫通攻撃*1は元々防御に影響されないため防御無視を付与しても魔法攻撃にはならず、魔法ダメージ増加効果も受けられないことに注意。

覚醒するとスキル中の魔法ダメージ増加効果が強化され、さらにトークン「ガーディアンゴーレム」を1体だけ召喚できるようになる。
30という高いコストを要求するが、能力値はバケモノ級、まれに攻撃を無効化することもでき、中ボス程度の敵ではもはや相手にならないほど強力である。
その耐久力はゴーレムを盾にして回復のリソースを攻撃に振り、一気に倒し切る戦術を可能にする。

第二覚醒

    • 耐久面を中心に成長率が上昇するほか、射程+10、魔法ダメージバフ効果も1.25倍にまで上昇する。
      さらに使役できるトークンがアイアンゴーレムに変化。コストはさらに重くなるが驚異的な単発火力を持つ遠距離攻撃を放てるようになる。
      魔法バフとトークンの強化により、サポート役としての可能性をさらに広げる分岐。
    • 攻撃力が大きく上昇する上に射程が25も上昇、さらに射程内の敵3体に同時攻撃を行えるようになる。
      耐久面の伸びは控えめでトークンやバフ能力にも変化はないが、ラッシュの殲滅力が大幅に上昇しコストパフォーマンスの良好な魔法アタッカーとなる。
      従来通りのサポート役としてのみならず、攻撃要員としての活躍の場を持てるようになる分岐。

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