DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

クラス詳細

成長段階クラス名射程クラス特性備考
初期忍者/下級忍者200敵を足止めしない
飛び道具での攻撃が可能
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の対象にならない
CC忍者マスター出撃コスト+2
覚醒超忍出撃コスト-2(初期クラスと同値に戻る)
第二覚醒忍神240敵を足止めせず、射程1.2倍弾かれない遠距離攻撃が可能
攻撃後の待ち時間をやや短縮
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃対象外
HP上昇(小)、攻撃力上昇(中)
ジライヤ200敵を足止めせず、飛び道具での攻撃
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃対象外
大ガマを使役、大ガマは防御無視の遠距離範囲攻撃、HPが徐々に減少
大ガマトークンの初期所持数3体
大ガマは射程250の強力な遠距離範囲魔法攻撃を放てるが
0.45秒につきHPが1%ずつ減少する(生存時間は最大で45.45秒)
HP上昇(特大)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(中)
緊急ミッション「東方の戦士」と同時に実装。手裏剣による遠距離物理攻撃を行う0ブロック*1の近接クラス。
スキル未使用時は敵の遠距離攻撃の対象にならない特性を活かしたトリッキーな活躍を得意とする。

攻撃力はじめ全体的な能力値は低めだが、スキル未使用時は敵の遠距離攻撃の対象にならないという極めて便利な能力を持つ。
0ブロックゆえに非スキル時は攻撃を受ける心配が無く、回復役の負担を減らして火力に貢献できる。
壁役の前で敵を削る、強力な遠距離攻撃を行う大ボスが登場後待機している間に真正面から削るなど、他のクラスではなかなかできない運用が可能。
ただしスリップダメージ(DoTダメージ)や範囲攻撃の巻き添えには要注意。
またスキル中は隠密特性が解除されるため、スキル使用のタイミングに気を遣う必要がある。

天狗よりも攻撃力は劣るが攻撃速度が非常に優秀で、特に防御の低い敵に対する有力なダメージソースとなる。
一方で防御力の高い敵には、攻撃を弾かれる*2ため不利。
低攻撃力・高速攻撃の性質上、固定値の攻撃力バフとの相性が極めて良いため、併用すれば不利を解消できる。
ダンサー料理人と組むことでさらなる力を発揮するだろう。
また一部の忍者は即死効果のあるスキルを持っており、運頼みながら難ミッションを突破する切り札にもなる。

CC後の成長率は低く、コストの増加は相対的に気にならないとしても、期待するほど火力は上がらない。
射程も伸びないので、低コストの補助火力要員という位置付けは変わらない。
第一覚醒すると出撃コストがCC時から-2され、CC前の値に戻る。
能力値自体の伸びは覚醒しても大したことはないが、コスト面での取り回しが良くなるのは嬉しいところ。

CC(クラスチェンジ)・覚醒後の成長率変化


第二覚醒
  • 射程が1.2倍され240になるばかりでなく、攻撃後の待ち時間を少し短縮&攻撃が弾かれない。
    0ブロックで敵をスルーしつつ攻撃を加える能力を純粋に強化した分岐。
  • 耐久面を中心に大幅にステータスが強化され、また強力な魔法攻撃を放つ大ガマトークンを3体使役可能になる。
    トークンはHPが減少し続けるためずっと場に出すことはできないが、苦手とする高防御の敵にも対応できるようになる変則強化の分岐。

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