最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月24日(日) 17:24:56履歴
(撮影日:2023/01/28)
- イラスト担当はあさふぃむ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 剣士グローリア | ソードマスター | Lv1 | 1442 | 296 | 172 | 0 | 1 | 27 | 22 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 奥義 岩砕滅隆剣 | - | 編 集 |
Lv70 | 2227 | 581 | 298 | |||||||||||
剣聖 | Lv1 | 2817 | 623 | 318 | 0 | 1 | 27 | 22 | 攻撃力+108 防御力+108 防御力+72 | 奥義 岩砕滅隆剣 ↓ ↑ 秘奥義 堅岩転身法 ⇒奥義 岩砕滅隆剣 | 体力アップ | |||
Lv90 | 3658 | 755 | 409 | |||||||||||
剣神 | Lv1 | 3208 | 745 | 368 | 0 | 1 | 27 | 22 | ||||||
Lv99 | 4212 | 891 | 475 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ソードマスター | 剣聖 | 剣神 | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
奥義 岩砕滅隆剣 | Lv1 | 攻撃力が1.2倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | 剣士グローリア | 編 集 | ||
Lv2 | 攻撃力が1.3倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv3 | 攻撃力が1.3倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv4 | 攻撃力が1.4倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv5 | 攻撃力が1.5倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv6 | 攻撃力が1.5倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv7 | 攻撃力が1.6倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv8 | 攻撃力が1.7倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | 17 | - | 32 | |||
Lv9 | 攻撃力が1.7倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | - | |||||
Lv10 | 攻撃力が1.8倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | - |
通常 | 奥義 岩砕滅隆剣 | 攻撃力が1.8倍さらに地上の敵に攻撃力3倍 周囲の敵を攻撃し短時間鈍足化 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 秘奥義 堅岩転身法 | 防御力が永続的に1.5倍に上昇する 使用後「奥義 岩砕滅隆剣」に変化 | 初動まで10秒 | 回復まで20秒 |
2015/07/23に試練型緊急ミッション「大地を震わす必殺剣」の報酬として配布されたプラチナのソードマスター。
現在はイベントヒストリー中の「大地を震わす必殺剣」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
ソードマスターとしては剣士サンドラに次ぐ2人目で、対空特化のサンドラに対し対地上の大威力必殺剣を放てるのが大きな特徴。
スキル「奥義 岩砕滅隆剣」は一度だけ自分を中心に大威力の範囲攻撃を行う、所謂ボム型のスキル。
攻撃範囲は自分中心の円形で250程度。地面の隆起量が凄まじいのか飛んでいる敵にも当たるが、何といっても地上敵への特効が強烈。
スキル自体の倍率に加え地上の敵にはさらに攻撃力3倍という凄まじい乗算補正が追加され、スキルレベル最大なら最終的に5.4倍になる。
攻撃対象数無制限に加えソードマスターの高い基礎攻撃力が合わさり、群れ集う地上部隊を一発で粉砕してしまう文字通りの切り札である。
スキルによる攻撃にはダメージを与えた敵を一瞬停止させる効果もあるが、足止め効果は1秒程度。
そのため足止め目的というよりは雑魚を散らしてボスとタイマンするために使うことになるだろう。
再使用までの待ち時間が比較的短く、複数回スキルを使用することも可能。スキルに依存した戦術も立てやすい。
注意点は対地技なのに潜行する敵には当たらない点と、物理攻撃ゆえに敵の防御力が適用され、回避持ちの敵に回避される可能性がある点。
なお、対地特効ではあるが対空に使えないかというとそんなことは無い。
飛行ユニットはHPや防御力の低いものが多いので、雑魚なら問題なく蹴散らせる。「空からの贈物」神級等で使ってみよう。
スキル無しでもコスト相応のステータスと30%の物理回避はあるが、やはり如何に効果的にスキルを活用するかがこのユニットの醍醐味。
アーマーの前に置き、アーマーが固めておいた雑魚を一掃すると驚くほど戦闘が楽になる。
防御力は高めなものの、魔法耐性はないので、耐久面の弱点は上手くカバーして運用しよう。
第一覚醒
クラス特性の物理攻撃回避率が40%に上昇。さらに覚醒アビリティ「体力アップ」により、第一覚醒時点でのHPの最終値は3600を超える。
HPはもちろん、攻撃力と防御力の成長量も大きい。ユニットとしての基礎性能が大きく向上し、必殺剣の準備時間中でも安心して運用できるのは嬉しい。
第二覚醒 剣神
回避率がさらに上昇し70%になるほか全ステータス上昇、スキル再使用時間50%減少、攻撃速度やや上昇と全体的に強化。
魔法耐性がないことを除けば非常に頼もしいステータスになった。
スキル覚醒と王子バフも合わせればミスリルゴーレムを受けることも可能。
スキル覚醒 ≪秘奥義 堅岩転身法≫
防御力が永続的に1.5倍になるスキルで、発動して即終了後に通常スキルに戻る。待ち時間に変化はない。
発動すれば覚醒アビリティと合わせ自身の耐久力を大幅に上げることができ、強敵とのタイマンにも安心して臨めるように。
ただし配置してから約35秒の間は通常スキルを撃てなくなる。
攻撃面は一切強化されないので、必殺剣だけを目当てとした運用の場合は元スキルの方が良いだろう。
余談
一部巨大化している敵が出てくるミッションでは隆起したタケノコ岩のドット絵もそれ相応に巨大化する。
お前それ毎回やってくれよ……運営「仕様です」
現在はイベントヒストリー中の「大地を震わす必殺剣」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
ソードマスターとしては剣士サンドラに次ぐ2人目で、対空特化のサンドラに対し対地上の大威力必殺剣を放てるのが大きな特徴。
スキル「奥義 岩砕滅隆剣」は一度だけ自分を中心に大威力の範囲攻撃を行う、所謂ボム型のスキル。
攻撃範囲は自分中心の円形で250程度。地面の隆起量が凄まじいのか飛んでいる敵にも当たるが、何といっても地上敵への特効が強烈。
スキル自体の倍率に加え地上の敵にはさらに攻撃力3倍という凄まじい乗算補正が追加され、スキルレベル最大なら最終的に5.4倍になる。
攻撃対象数無制限に加えソードマスターの高い基礎攻撃力が合わさり、群れ集う地上部隊を一発で粉砕してしまう文字通りの切り札である。
スキルによる攻撃にはダメージを与えた敵を一瞬停止させる効果もあるが、足止め効果は1秒程度。
そのため足止め目的というよりは雑魚を散らしてボスとタイマンするために使うことになるだろう。
再使用までの待ち時間が比較的短く、複数回スキルを使用することも可能。スキルに依存した戦術も立てやすい。
注意点は対地技なのに潜行する敵には当たらない点と、物理攻撃ゆえに敵の防御力が適用され、回避持ちの敵に回避される可能性がある点。
なお、対地特効ではあるが対空に使えないかというとそんなことは無い。
飛行ユニットはHPや防御力の低いものが多いので、雑魚なら問題なく蹴散らせる。「空からの贈物」神級等で使ってみよう。
スキル無しでもコスト相応のステータスと30%の物理回避はあるが、やはり如何に効果的にスキルを活用するかがこのユニットの醍醐味。
アーマーの前に置き、アーマーが固めておいた雑魚を一掃すると驚くほど戦闘が楽になる。
防御力は高めなものの、魔法耐性はないので、耐久面の弱点は上手くカバーして運用しよう。
第一覚醒
クラス特性の物理攻撃回避率が40%に上昇。さらに覚醒アビリティ「体力アップ」により、第一覚醒時点でのHPの最終値は3600を超える。
HPはもちろん、攻撃力と防御力の成長量も大きい。ユニットとしての基礎性能が大きく向上し、必殺剣の準備時間中でも安心して運用できるのは嬉しい。
第二覚醒 剣神
回避率がさらに上昇し70%になるほか全ステータス上昇、スキル再使用時間50%減少、攻撃速度やや上昇と全体的に強化。
魔法耐性がないことを除けば非常に頼もしいステータスになった。
スキル覚醒と王子バフも合わせればミスリルゴーレムを受けることも可能。
スキル覚醒 ≪秘奥義 堅岩転身法≫
防御力が永続的に1.5倍になるスキルで、発動して即終了後に通常スキルに戻る。待ち時間に変化はない。
発動すれば覚醒アビリティと合わせ自身の耐久力を大幅に上げることができ、強敵とのタイマンにも安心して臨めるように。
ただし配置してから約35秒の間は通常スキルを撃てなくなる。
攻撃面は一切強化されないので、必殺剣だけを目当てとした運用の場合は元スキルの方が良いだろう。
余談
一部巨大化している敵が出てくるミッションでは隆起した
お前それ毎回やってくれよ……
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このページへのコメント
今回のアプデでグローリアの調整は2点
1点目はクラス特性に物理回避が付いた
ソードマスター30%、剣聖40%、剣神60%
2点目はS覚醒の待ち時間が20秒(二覚補正で12秒)
点火のディレイが2秒なので
一回目のタケノコ生やすまでが37秒(二覚補正で29秒)に
防御583(好感度150で防御655)、物理耐久4795(好感度150で4867)
王子20%バフで防御699(好感度150で防御786)、物理耐久4911(好感度150で4998)
S覚点火時
防御874(好感度150で防御982)、物理耐久5086(好感度150で5194)
王子20%バフで防御1049(好感度150で防御1179)、物理耐久5261(好感度150で5391)
ブーさんみたいな一撃5000とかを抱えたいならS覚した方が良いけど
大群をタケノコで蹴散らすグローリアの役割的にこの耐久で物理60%回避ならタケノコ初動が遅れるS覚はう〜ん
ソドマスの実装順は サンドラ>グローリア>ミーティア>ジークリンデ>リシェルテ
元の文?の「現状イベントで手に入るのは両者だけである」ってのは恐らくグローリア実装時に書かれた文言で
ミーティア実装時点で既に修正するべき古い記述になっているので修正もしくは削除は妥当なところだと思うが。
あとミーティア自体はイベユニと扱って差し支えないと思うぞ。少なくとも軍人アンナや聖夜シプー、孫ママとかと同じ分類にはなるだろう。
そのどのキャラもイベキャラと言われていないと思うけどね。
配布キャラとイベキャラを区別するかどうかは別として。
ミーティアはサファイアだからそれらとはちょっと分類が違うかな。
サングロは復刻対象だから後々手に入る機会があることは確定だけど、ミーティアは今後一切手に入らない可能性もあるし、その時点で明確に区別される。
実際問題、現状再配布は望み薄だしね。
サファイアが全ユーザーに配布されたこと自体が特例だから当然と言えば当然だけど。
あと、この「現状イベントで手に入るのは両者だけである」という文言は、少なくともクラス内のガチャ比率が高くなってなければ必要のないものだから、割かし最近に書かれたものだと思うよ。
グローリアの雑感が編集されたときからずっと
「ソードマスターとしては剣士サンドラに次ぐ2人目で、現在のところ両者共にイベント限定ユニットである。」
だったから、キャラが増えた現状おかしいってことで
「ソードマスターとしては剣士サンドラに次ぐ2人目で、現状イベントで手に入るのは両者だけである。」
とかのがいいんじゃない?ってのが下にある5月の編集議論で、
当時コメ参加してたけど記憶が薄いし編集履歴も残ってないから曖昧だけど、その時点で削除で今の表記になったような気がする。
だから結局「〜現状イベントで手に入るのは両者だけである。」の案は一度も雑感に反映されていた事はなかったような。
なるほど、そもそも書かれていないものならこれ以上どうこう言うことはないか。
情報提供ありがとう!
コメントのせいというか、コメントの指摘を受けて修正しただけでしょ。
何か問題でもあるのか。
スマン、↑のコメントは2個下のツリーに付けたつもりだった。
>名無し(ID:v30pIdn55g) 2018年08月21日(火) 22:33:20
宛て
問題というか、復刻対象イベントユニットという指摘は間違ってるのに修正しちゃったのかってことでしょ
ミーティアはユーザー配布ユニットで、今後手に入るチャンスはあるかもしれないけど、イベントユニットではないし
東京ゲームショウのクリア報酬を含めるってんならわからないが
「現状イベントで手に入るのは両者だけである」が雑感的にいるかっていったらどっちでもいいけど、相談もなく間違った視点で編集しちゃったのはまずかったね。履歴も残ってないから前回表記がどうだったのかも今やわからんが。
まあイベント入手というか配布だな。
16年9月だかに配られて以来ないから忘れられてる可能性が微レ存だが。
一応、復刻タイミングが不定期だが
イベントで手に入るソードマスターはミーティアもいるから
「ソードマスターとしては剣士サンドラに次ぐ2人目で、現状イベントで手に入るのは両者だけである。」
これはよろしくないかと
確かミーティアは一度復刻されているので、復刻対象イベントユニットだろう
>現状イベントで手に入るのは両者だけである。
この記述が消えちゃってるけど、このコメントのせい?