最終更新: nedumi_w_cjgx 2019年12月16日(月) 22:55:57履歴
ミッション> DELTA WARS 03 オペレーションモード>オペレーションモード(DW03) >ガンダムビルドダイバーズRe:RISE
「DELTA WARS」編 ガンダムビルドダイバーズRe:RISEのミッション。
「DELTA WARS」編 ガンダムビルドダイバーズRe:RISEのミッション。
レベル | 1 | EXなし | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | コアガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ジム | 連邦兵 | 2800 | ディフェンダー | 1700 | 後は頼んだ!: 自分を撃破した相手に、ずっとスピード−300 | - | - | x10 | |
MS2 | ガンダムNT−1 | 2600 | ガンナー | 1600 | x10 | |||||
隊長機 | コアガンダム | ヒロト | 5600 | アタッカー | 2000 | 先制1 | x15 | 初期アタック1800 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 起爆成功。 こちらは完全に封鎖した。 | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
取得確認パーツ | ステルス性塗料(防御力アップ、必殺+200) | |||||||||
特別任務 | ラウンド2までにクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | ビルドダイバーズRe:RISE編は、難易度1からのスタートとなっている。 隊長機のコアガンダムは先制で思わぬ時に発動するので注意。不安なら決戦やビルドウェポンのような先攻後攻関係なしに発動するアビリティで攻撃しよう。 特別任務はラウンド2までのクリア。この難易度なら、ラウンド1でのクリアも簡単だろう。 |
レベル | 2 | EXなし | 戦場 | 森林 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | デスアーミー(隊長機)か第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 4400 | ガンナー | 2500 | 先制 | - | x7 | ||
MS2 | 3600 | ディフェンダー | 2200 | 装甲 | x7 | |||||
隊長機 | 12000 | アタッカー | 2800 | DG細胞の侵食: ラウンドが進むたびに、ずっとアタック、スピード+500【毎回】 | 戦迅 | スピード1 | x10 | 初期アタック2700 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
第3勢力 | ガンダムジャスティスナイト | カザミ | 28000 | アタッカー | 3600 | ラッキーガイ: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 | 速烈2 | スピード | x0 | 初期アタック3800 最終ラウンドに必殺技を使用 スピードバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ・・・・・ | ||||||||
第3勢力出現時 | ヒーローの 登場だぜ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | 隊長機 | ・・・・・・・・・!! | ||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | デスアーミーの破片(小)(森林適正+1、アタック+300) ジャスティスナイトの証(クリティカルダメージ+7%、開始時Gパワー+1)(ジャスティスナイト撃破時) | |||||||||
特別任務 | コモンカードかレアカードだけでクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット) | |||||||||
備考 | デスアーミーが相手のミッションで、ジャスティスナイトは第3勢力で現われる。 第3勢力のカザミはスピードバーストの相手を狙ってくるが、今までと違い、隊長機のデスアーミー相手の味方に高確率で加勢してくれる。 特別任務はCかRカードでのクリア。ジャスティスナイト相手だと少々苦戦するが、デスアーミー相手なら楽勝だろう。 |
レベル | 3 | EXなし | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 最初からプレイ可能 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムジャスティスナイト | カザミ | 10000 | アタッカー | 3800 | やってやるぞ!: ラウンド2のみアタック、スピード+500 | 闘気 | アタック | x10 | 初期アタック3600 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | コアガンダム | ヒロト | 8000 | ディフェンダー | 3600 | 優れた決断力: 攻撃を受けた時、受けるダメージ−1000【1回限り】 | 逆襲 | - | x7 | |
MS3 | リーオー | - | 5400 | ガンナー | 4000 | 回避 | x7 | |||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | あったあった、あそこだ! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
取得確認パーツ | ゲスト用アバター(アビリティレベルボーナス+3) | |||||||||
特別任務 | 相手の闘気アビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ブロンズ)) | |||||||||
備考 | ジャスティスナイトのカザミが相手の全滅ミッションとなっている。 コアガンダムのヒロトも登場するが、固定値減少スキルかつ減少量は少ないので、闘気あたりで攻撃すれば問題ない。 特別任務は相手の闘気の発動阻止。対象はジャスティスナイトだが、カザミがアタックバーストなのが幸いし、こちらは4500以上のスピードがあればアタックバーストでも、カザミのスキルが発動したところで余裕で先攻を取れるので、発動させずに撃破も容易い。 ここで入手できるパーツ:ゲスト用アバターはアビリティレベルを3も上げてくれる強力なパーツだが、オペレーションモード・Gガンダム編で入手できる「シュバルツの覆面(スペア)(アビリティ+2・開始Gパワー+3)」と相互互換のような性能なので、どちらを使うかはよく考えよう。 |
レベル | 4 | EXあり | 戦場 | 地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+2+?+1 | ||
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解禁条件 | ミッション1〜3クリアで出現 | |||||||||
目的 | デスアーミー(隊長機)か第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | デスアーミー | デスアーミー | 3400 | アタッカー | 2800 | 迅雷 | アタック | x5 | ランダム出現MS ラウンド1に2機登場、ラウンド2に最大2機登場。 | |
MS2 | ガンナー | 4000 | 突撃 | スピード | x5 | |||||
MS3 | 3800 | ディフェンダー | 3200 | 不屈 | ディフェンス | x5 | ||||
隊長機 | 20000 | アタッカー | 4800 | DG細胞の再生能力: ラウンドが進むたびにHP3000回復【毎回】 | 突覇 | スピード | x15 | 初期アタック4000 ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
第3勢力 | コアガンダム | ヒロト | 36000 | ガンナー | 6000 | 強固な信念: 攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する【毎回】 | 決戦3 | アタック | x0 | 初期アタック5200 最終ラウンドに必殺技を使用 アタックバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | ・・・・・ | ||||||||
第3勢力出現時 | 個別撃破で いけるか…? | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
隊長機 | ||||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | GBNダイバーギア(アビリティレベルボーナス+1、ステータスALL+200) | |||||||||
特別任務 | 25000以上のダメージを出してクリアしろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/Gオーダー獲得時・) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 空からの襲撃 | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | コアガンダム(コアガンダム撃破時) | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | ミッション2と同じくデスアーミーが相手のミッションだが、ここではコアガンダムが乱入してくる。尚、このコアガンダムがビルドMS設計図獲得対象となっている。 雑魚のデスアーミーもアビリティとバーストを持っているが、CPU雑魚なのであまり気にする必要は無い。不安ならディフェンスバースト相手に追加ダメージアビリティで攻める程度の対策はしてもいい。 第3勢力のコアガンダムのヒロトは毎回20%のダメージをカットしてくる。やはり追加ダメージで攻めるのが無難。 特別任務は25000以上のダメージ。アタック増加ビルドアクションを併用しての闘気あたりで攻撃すれば問題ないか。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙 (ラウンド2から)→地上 | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 3+1+1 | ||
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解禁条件 | ミッション4クリアで出現 | |||||||||
目的 | アースリィガンダムを倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムジャスティスナイト | カザミ | 12000 | アタッカー | 5000 | 激戦 | アタック | x5 | ||
MS2 | リーオー | - | 8000 | ガンナー | 4500 | 鉄壁 | - | x5 | 撃破毎に毎ラウンド1機登場。 | |
隊長機 | コアガンダム | ヒロト | 9000 | ディフェンダー | 5600 | 不意の襲撃: 先攻を取ると、クリティカル発生【1回限り】 プレッシャーを与える!: 攻撃時、相手のアタック-1000【1回限り】 | 共撃 | スピード2 | x | 初期アタック4000 |
アースリィガンダム | 20000 | アタッカー | 4800 | 半減させる装甲: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【毎回】 狙いを定める!: 後攻の時、そのラウンドのみアタック、必殺技+1000【毎回】 | 不沈4 | ディフェンス2 | x | 初期アタック5800 最終ラウンドに必殺技を使用 | ||
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 起爆成功。 こちらは完全に封鎖した。 | ||||||||
アースリィガンダム出現時 | みんな下がってろ! | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
隊長機(コアガンダム時) | 大丈夫だ。そんなことさせない! | |||||||||
隊長機(アースリィガンダム時) | 誘い込んで…撃破する! | |||||||||
取得確認パーツ | アースリィ装甲(全地形適正+1、ダメージ-500) | |||||||||
特別任務 | バーストエールを2回以上発動させてクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | ヒナタ | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
備考 | 最後はヒロトが相手の2重撃破ミッションとなっている。 ジャスティスナイトのカザミは激戦のアタックバースト。HPが高いので、闘気あたりを使用したいが逆境を使用してもいいか。 雑魚のリーオーは鉄壁なので真っ先に落とすか、ジャスティスナイト戦で急襲やビルドウェポン等の割り込まれないアビリティで攻撃をすると良い。 隊長機のコアガンダムは共撃。僚機あってのアビリティなので、僚機は確実に落としておきたい。アースリィでは不沈に変更。発動されても良いように、2機で攻撃をすればいい。無論、共鳴アタックバーストや激戦でもいいが、ヒロトがディフェンスバーストに変わり最終ラウンドではバーストバトルになるので、ディフェンスバーストは封印しておこう。また、ヒロトのスキルが変わり、毎回ダメージを半分に減らしてくるので、追加ダメージアビリティが欲しいところ。無論、持っているならスキル封印で対応しても良いが、過去弾高レアのみなのが大問題。 今までの2重撃破ミッションと同じように、ラウンド2までにコアガンダムを撃破しておかないと、ミッション攻略失敗になるので注意。 特別任務はエール2回の発動。ラウンド3まで戦うなら問題ないだろう。念のため、連撃+アタックバーストか共鳴アタックバースト+EX覚醒持ちアタックバースト(ゼロシステムは不可)の組み合わせを1組入れておけば安心。連撃の場合は確率発動なので、上記「ゲスト用アバター」か「シュバルツの覆面(スペア)」のようなアビリティレベルを上げるパーツを装備しておくとなおよい。 |