ネットワークマッチングモードページ分室。
チームイベント「激戦!バトルロイヤル」について。
チームイベント「激戦!バトルロイヤル」について。
ネットワークマッチングモードを使用して行う(期間中はアイコン表示が変化)。
期間中は特殊ルールとなり、期間外が貢献度ボーナスを含めた商品受け取り期間。
期間は基本的に2〜3週間設定される。
イベント開催中の同モード初回プレイ時に、ランダムで4チーム内のいずれかに振り分け。
※これを行っておかないと後の報酬受け取りはできないと思われる。
※BG6弾時ではチーム所属後1勝することが報酬受け取り条件に定められた模様
また、特定のGコマンダーの有無によりチーム全体の成績は大きく左右される。
そこは運ととらえつつ、個人個人で貢献するよりない(個人ボーナス…貢献度ボーナスも設定)。
その後、戦うチームを選んでネットワークマッチング、バトルスタート。
バトルロイヤル期間中は戦う相手チームに自分のチームを選ぶことはできないが、
景品受け取り期間は戦う相手チームに自分のチームを選ぶことが可能。
選択可能なGコマンダーはSPライバル1人・通常Gコマンダー3人となり、トーナメントは行われない。
チームにはTP(チームポイント)と呼ばれる専用ポイントが存在する。
TPは勝利することで増加・敗北することで減少する。
※チーム順位差・段位差で各ポイントは変動。
通常のFPも従来通りに取得する
チームにはチームリーダーが存在し、勝利することで大量のTPを入手できるが、
反面敗北時の損失も大きい。
なお、チームリーダーに勝利することでそれぞれのチームリーダーのビルドMSを取得可能(BG3弾のみ)。
チームごとの順位は前日の集計結果が反映される(開始日は全員1位)他一部誤差がある。
期間中は特殊ルールとなり、期間外が貢献度ボーナスを含めた商品受け取り期間。
期間は基本的に2〜3週間設定される。
イベント開催中の同モード初回プレイ時に、ランダムで4チーム内のいずれかに振り分け。
※これを行っておかないと後の報酬受け取りはできないと思われる。
※BG6弾時ではチーム所属後1勝することが報酬受け取り条件に定められた模様
また、特定のGコマンダーの有無によりチーム全体の成績は大きく左右される。
そこは運ととらえつつ、個人個人で貢献するよりない(個人ボーナス…貢献度ボーナスも設定)。
その後、戦うチームを選んでネットワークマッチング、バトルスタート。
バトルロイヤル期間中は戦う相手チームに自分のチームを選ぶことはできないが、
景品受け取り期間は戦う相手チームに自分のチームを選ぶことが可能。
選択可能なGコマンダーはSPライバル1人・通常Gコマンダー3人となり、トーナメントは行われない。
チームにはTP(チームポイント)と呼ばれる専用ポイントが存在する。
TPは勝利することで増加・敗北することで減少する。
※チーム順位差・段位差で各ポイントは変動。
通常のFPも従来通りに取得する
チームにはチームリーダーが存在し、勝利することで大量のTPを入手できるが、
反面敗北時の損失も大きい。
なお、チームリーダーに勝利することでそれぞれのチームリーダーのビルドMSを取得可能(BG3弾のみ)。
チームごとの順位は前日の集計結果が反映される(開始日は全員1位)他一部誤差がある。
開催日時は次の通り。
チームはラー・カイラム・アークエンジェル・プトレマイオス・ディーヴァとBG6弾マッチングモードに準じ、
チームリーダーはそれぞれアムロ(CCA)・キラ(SEED)・刹那(1st)・フリット(フリット編)となる。
各チームリーダー戦はBG3弾時と同様ハイリスク・ハイリターンなものとなっている
(覇者・6段。ビルドMS開発はできない)。
各チームのリーダー機についてはSPライバル(激戦!バトルロイヤル)参照。
チーム景品は以下の通り。参加賞としてビルドMSを必ず開発できるようになった。
貢献度ボーナスは以下の通り。第1・2回よりも3倍までの難易度は向上している。
MS経験値ボーナスは全ミッション・ネットワークマッチングで景品受取期間中のみ発生(最初に加算)。注意の事。
第3回の結果
1位 チーム・プトレマイオス
2位 チーム・アークエンジェル
3位 チーム・ディーヴァ
4位 チーム・ラー・カイラム
となった。
第3回バトルロイヤル | 開催期間 | 2015年9月10日〜9月30日 |
貢献度上昇期間 | 2015年9月10日〜9月16日 | |
景品受取期間 | 2015年10月1日〜10月7日 |
チームはラー・カイラム・アークエンジェル・プトレマイオス・ディーヴァとBG6弾マッチングモードに準じ、
チームリーダーはそれぞれアムロ(CCA)・キラ(SEED)・刹那(1st)・フリット(フリット編)となる。
各チームリーダー戦はBG3弾時と同様ハイリスク・ハイリターンなものとなっている
(覇者・6段。ビルドMS開発はできない)。
各チームのリーダー機についてはSPライバル(激戦!バトルロイヤル)参照。
チーム景品は以下の通り。参加賞としてビルドMSを必ず開発できるようになった。
1位 | ビルドMS・ガンダムトライゼータ【G】 ビルドMS・ドム(ビルドファイターズトライ) パーツ・アナハイム純正チップII パーツ・バトル部員用ガンプラポーチ ビルドMSのチューンアップ5回 |
2位 | ビルドMS・ガンダムトライゼータ【G】 ビルドMS・ドム(ビルドファイターズトライ) パーツ・アナハイム純正チップII ビルドMSのチューンアップ4回 |
3位 | ビルドMS・ドム(ビルドファイターズトライ) パーツ・アナハイム純正チップII ビルドMSのチューンアップ3回 |
4位 | ビルドMS・ドム(ビルドファイターズトライ) ビルドMSのチューンアップ2回 |
貢献度ボーナスは以下の通り。第1・2回よりも3倍までの難易度は向上している。
MS経験値ボーナスは全ミッション・ネットワークマッチングで景品受取期間中のみ発生(最初に加算)。注意の事。
貢献度 | 商品 | MS経験値ボーナス |
---|---|---|
10 | MS経験値チケット | 1.1倍 |
30 | ビルドMSのチューンアップ1回 | 1.2倍 |
60 | MS経験値チケット(ブロンズ) | 1.3倍 |
100 | ビルドMSのチューンアップ2回 | 1.4倍 |
150 | MS経験値チケット(シルバー) | 1.5倍 |
220 | ビルドMSのチューンアップ3回 | 2倍 |
320 | MS経験値チケット(ゴールド) | 2.5倍 |
500 | ビルドMSのチューンアップ4回 | 3倍 |
550(以下100ごと) | MS経験値チケット(プラチナ) | |
600(以下100ごと) | ビルドMSのチューンアップ5回 |
1位 チーム・プトレマイオス
2位 チーム・アークエンジェル
3位 チーム・ディーヴァ
4位 チーム・ラー・カイラム
となった。