デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

SPライバルの、「激戦!バトルロイヤル」登場チームリーダー。
全員が高階級・高補正。バースト・アクションはすべて完璧に決めるほか、
設定されたGオーダーを高確率で使用してくる。
戦場は固定の可能性が高い(ブルーライトニングの場合宇宙との報告)。

BG6弾時チームリーダー

アムロ・レイ(チーム・ラー・カイラム)

階級覇者
(HP+1200 アタック+1150 スピード+1200)
パートナーブライト・ノア
クラス六段エンブレム入手可能FP級段で変動
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1νガンダム(G)
ビルドMS
アムロ・レイ(CCAバージョン)
B5-050P
7560アタッカー62706010伝説のニュータイプ:
HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する 【毎回】
無双9スピード3
覚醒
陽電子リフレクター(ビーム、実弾系のみダメージ-400
MS2∀ガンダム
BG1-026P
ロラン・セアック
BG1-055M
8580ディフェンダー68304960平和を望む者:
攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる 【毎回】
連撃9アタック3
MS3G−セルフ(宇宙用パック)
BG2-067CP
ベルリ・ゼナム
BG2-060M
6280ディフェンダー62306260臨機応変な行動:
単機でロックオンした時、そのラウンドのみスピード+1000 【毎回】
HPが80%以下の時、ずっとアタック、必殺技+1000 【1回限り】
フォトンライズ10ディフェンス3
ビルドアクションガンダム試作1号機(ティターンズ仕様):ラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる
ビギナ・ギナ:ラウンド2にHP2500回復
ファンネル封じが居る模様
Gオーダー強引な修理
備考チームラーカイラムのリーダーは当然のごとくCCAアムロ。
フラッグシップ機体はνガンダムだが、通常版ではなく【G】版であり、現状この【G】版でのみ使用できる無双が設定されている。それはいいのだが、パイロットがB5弾P版+BAに試作1号機(T)にHP回復BA…と、とことん無双に特化した調整がなされており、ラウンド1の攻防次第では無双で纏めてお陀仏にされる為、なんとしてでも無双の発動を阻止したいところなのだが…、HP回復BAはビギナ・ギナのもので2500回復する為、1RにアムロのHPを1280以下にして次ラウンドに移らないと発動を阻止できないという難題を抱える。勿論試作1号機(T)のBAのせいでアタックダウンが施されるため、Pアムロのスキルとパーツのダメージ軽減もあいまって、調整どころかまともに削りすらさせて貰えない事態に陥る可能性もある…と、凶悪さは今回のチームリーダーの中ではピカイチかもしれない。一応、νガンダムをラウンド1で倒してしまえば、その機体だけは無双で倒されない(勿論その高Lvの無双によりHPを半分以下まで減らされてしまうが相手は追加ダメージの類がないので倒されるところまでダメージは伸びない)為、闘気や突撃+クリティカル確定スキル持ちで一気に撃墜するのもよいのだが、コレに関してはかなり高い機体Lvが必要になる為、誰にでもお勧め出来るわけではないのが難点。

フリット・アスノ(チーム・ディーヴァ)*編集中

階級覇者
(HP+1200 アタック+1150 スピード+1200)
パートナー
クラス六段エンブレム入手可能FP級段で変動
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムAGE1 ノーマル(G)
ビルドMS
フリット・アスノ(フリット編)
02-043P
5750ガンナー82606250繰り返す奇跡:
必殺技で攻撃すると、クリティカル発生 【毎回】
連撃スピード3
MS2ゴッドガンダム
B6-018P
ドモン・カッシュ
B6-050P
5150アタッカー86206700勝利を掴むまで!:
ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+1000 【毎回】
闘気10スピード3
覚醒
MS3ウイングガンダムゼロ
Z3-038P
ヒイロ・ユイ
Z3-062P
4750ガンナー70207350驚異の戦闘能力:
ガンダム系に搭乗した時、アタック+1000、必殺コスト-1
変形9アタック3
ビルドアクションガンダムゴッドマスター:ラウンド1にGパワー+5
ウイニングガンダム:ラウンド1にGパワー+2
ベアッガイF:ラウンド1にGパワー+1
Gオーダー
備考

刹那・F・セイエイ(チーム・プトレマイオス)

階級覇者
(HP+1200 アタック+1150 スピード+1200)
パートナークリスティナ・シエラ
クラス六段エンブレム奇跡の覇王入手可能FP級段で変動
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1ガンダムエクシア(G)
ビルドMS
刹那・F・セイエイ(1st)
B2-058R
6350アタッカー67106600歪みを断つ者:
先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】
突撃9スピード3
MS2ユニコーンガンダム(デストロイモード)
BG6-015M
バナージ・リンクス
Z4-056P
4070ガンナー60708850未来を切り開く:
ラウンド1からGパワー+2、ずっとアタック+1000
共鳴アタック9アタック3
MS3ガンダムX
BG1-077CP
ガロード・ラン
BG2-050C
7320ディフェンダー56705550持ち前の強運:
HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】
不沈ディフェンス1
ビルドアクションデスティニーガンダム:ラウンド1からずっと必殺技コスト-2
G−アルケイン:ラウンド1のみ仲間全員のスピード+800
アリオスガンダム:ラウンド1のみ相手全員の闘気アビリティを封じる
Gオーダー夏の恐怖体験
備考機体特性とバーストの噛み合った手ごわい機体ばかり。
フラッグシップ機体のエクシアはスピードバースト&突撃&追加ダメージで先手を取られれば撃墜必至。ちなみにデスティニーのコストダウンBAとユニコーンに乗っているZ4弾Pバナージのスキルにより、ラウンド1から必殺を撃つ事が出来る様になっているので注意(CPUは必殺が撃てる場合でも撃たない事がある)。
ユニコーンは素で9000に達する超スピードと共鳴アタックバーストの組み合わせで不沈・分離による受けをしにくくしている。ここは反撃系アビリティでの受けから反撃がベストだろう。スピードバーストで追い抜くのでもよいだろうか。いずれにしろHPが低めな為、一度攻撃できれば撃墜か瀕死まで持っていけるはずなので恐れずに。
ガンダムXはディフェンス&不沈の上、下手に削るとパイロットスキルでダメージを軽減してくる。とはいえ、ディフェンスバーストLv1な為、一定以上の火力を保持した先攻発動防御無視系アビリティ持ちで殴れば使わせずにHPが満タンから撃墜、という事も可能ではあるが、万全を期するなら、連撃・双撃・共鳴アタック・不沈封じBAなど、好みの対策を用意しておくとよいだろう。
その他、注意事項としては闘気封じがセットされている為闘気持ちは持ち込まない事(ただし、1ラウンド目だけなので、全く採用するなという事でもない(その場合、2ラウンド目以降の立ち回りも考えないといけないが)と、Gオーダーはまさかの「夏の恐怖体験」である為、相手の機体のラインナップ的に「受けて反撃」をしたい人もいるとは思われるが、そうするとラウンド2に一気に一網打尽にされる可能性があり危険なので、一気に勝負を決めるつもりでいきたいところ。勿論昨今は女性パイロットも高レアが充実してきた為、一部でも無理のない程度に採用しておくと詰みになりにくくなる。

キラ・ヤマト(チーム・アークエンジェル)

階級覇者
(HP+1200 アタック+1150 スピード+1200)
パートナーラクス・クライン
クラス六段エンブレム選ばれし精鋭入手可能FP級段で変動
登場MS機体パイロットHPタイプアタックスピードスキルアビリティバースト強化パーツ
MS1フリーダムガンダム
ビルドMSチューン60回以上
キラ・ヤマト
B1-057P
5290アタッカー67207950予測不能な襲撃:
先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】
突撃9スピード3
覚醒
地形+1パーツを所持
MS2Zガンダム
BG5-007M
カミーユ・ビタン
B1-047M
4290アタッカー74806900奇跡の突破力:
先攻を取ると
相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
闘気9スピード3
覚醒
MS3スタービルドストライクガンダム
BG3-072CP
イオリ・セイ&レイジ
B6-059P
4590ガンナー66808450最強のビルダー:
ラウンド1にGパワー+3
最強のファイター:
ラウンド2に
スピード・必殺+1000
トライブレイズ10アタック3
ビルドアクションEx−Sガンダム:ステージが宇宙の時、ずっとスピード+1000
FAユニコーンガンダム・プランB:ラウンド1のみ、味方全体のスピードを30%増加する
GオーダーLシステムの発動
備考戦場はBAの関係上宇宙(軌道エレベーター)で固定。
一世を風靡した突撃+B1弾Pキラをはじめとして、超高スピードでまとめられた小隊であり、まともに攻撃を受ければダメージ半減スキル持ちパイロット以外は生き残ってはいられない攻撃特化の小隊に仕上がっている。唯一のアタックバースト持ちであるスタビルもラウンド2にはスピードが9450まで向上、階級やパートナーレベルによっては低スピード補正スピードバーストでは抜けない可能性が出てくる。
しかし、どの機体も一発殴れれば撃墜か瀕死になる程度の耐久力しか持っていないので、SPライバルの時同様スピードを無視して攻撃できる手段(ファンネル・フルドライブ・先制)を採用しておけば意外とあっけなく勝てるはず。また、相変わらず攻撃確定要素がない機体に偏っているので反撃系ハイパーアビリティで往なしてやるのも有効(ただし、スタビルのトライブレイズの暴発だけには注意)。
ちなみに相手はラウンド1にFAユニコーン・プランBのBAで加速してくるので、フルバサイコのBAやBG3弾Mアムロを採用しておくと相殺しつつ若干低下(130%→91%)させて有利に出来るので是非採用しておきたい。また、ディーヴァチームのフリットと違ってGパワー+はセイ&レイジの+3のみかつ、必殺コストは最低でも5なので初手必殺は相手がコマンドの時のみなので、こちらもアタックを重視してバーストバトルを起こさないようにするとよいだろう。
どうしても勝てない場合はやはり相手の主軸がスピードバーストなので、BG5弾Pクリムを採用するのがよいだろう。この際、前述のようにスピードダウン手段を併用するとグッと楽になる。
勿論恐怖体験でバーストを封じる手段もアリ。

BG3弾時チームリーダー

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