最終更新:ID:DTt2kTeMww 2015年09月16日(水) 19:14:14履歴
SPライバルの、「激戦!バトルロイヤル」登場チームリーダー。
全員が高階級・高補正。バースト・アクションはすべて完璧に決めるほか、
設定されたGオーダーを高確率で使用してくる。
戦場は固定の可能性が高い(ブルーライトニングの場合宇宙との報告)。
全員が高階級・高補正。バースト・アクションはすべて完璧に決めるほか、
設定されたGオーダーを高確率で使用してくる。
戦場は固定の可能性が高い(ブルーライトニングの場合宇宙との報告)。
階級 | 覇者 (HP+1200 アタック+1150 スピード+1200) | パートナー | ブライト・ノア | ||||||||
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クラス | 六段 | エンブレム | 入手可能FP | 級段で変動 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ | |
MS1 | νガンダム(G) ビルドMS | アムロ・レイ(CCAバージョン) B5-050P | 7560 | アタッカー | 6270 | 6010 | 伝説のニュータイプ: HPが80%以上の時、ダメージを50%に軽減する 【毎回】 | 無双9 | スピード3 覚醒 | 陽電子リフレクター(ビーム、実弾系のみダメージ-400 | |
MS2 | ∀ガンダム BG1-026P | ロラン・セアック BG1-055M | 8580 | ディフェンダー | 6830 | 4960 | 平和を望む者: 攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる 【毎回】 | 連撃9 | アタック3 | ||
MS3 | G−セルフ(宇宙用パック) BG2-067CP | ベルリ・ゼナム BG2-060M | 6280 | ディフェンダー | 6230 | 6260 | 臨機応変な行動: 単機でロックオンした時、そのラウンドのみスピード+1000 【毎回】 HPが80%以下の時、ずっとアタック、必殺技+1000 【1回限り】 | フォトンライズ10 | ディフェンス3 | ||
ビルドアクション | ガンダム試作1号機(ティターンズ仕様):ラウンド1のみ敵全員のアタックを30%減少させる ビギナ・ギナ:ラウンド2にHP2500回復 ファンネル封じが居る模様 | ||||||||||
Gオーダー | 強引な修理 | ||||||||||
備考 | チームラーカイラムのリーダーは当然のごとくCCAアムロ。 フラッグシップ機体はνガンダムだが、通常版ではなく【G】版であり、現状この【G】版でのみ使用できる無双が設定されている。それはいいのだが、パイロットがB5弾P版+BAに試作1号機(T)にHP回復BA…と、とことん無双に特化した調整がなされており、ラウンド1の攻防次第では無双で纏めてお陀仏にされる為、なんとしてでも無双の発動を阻止したいところなのだが…、HP回復BAはビギナ・ギナのもので2500回復する為、1RにアムロのHPを1280以下にして次ラウンドに移らないと発動を阻止できないという難題を抱える。勿論試作1号機(T)のBAのせいでアタックダウンが施されるため、Pアムロのスキルとパーツのダメージ軽減もあいまって、調整どころかまともに削りすらさせて貰えない事態に陥る可能性もある…と、凶悪さは今回のチームリーダーの中ではピカイチかもしれない。一応、νガンダムをラウンド1で倒してしまえば、その機体だけは無双で倒されない(勿論その高Lvの無双によりHPを半分以下まで減らされてしまうが相手は追加ダメージの類がないので倒されるところまでダメージは伸びない)為、闘気や突撃+クリティカル確定スキル持ちで一気に撃墜するのもよいのだが、コレに関してはかなり高い機体Lvが必要になる為、誰にでもお勧め出来るわけではないのが難点。 |
階級 | 覇者 (HP+1200 アタック+1150 スピード+1200) | パートナー | ? | ||||||||
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クラス | 六段 | エンブレム | 入手可能FP | 級段で変動 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ | |
MS1 | ガンダムAGE1 ノーマル(G) ビルドMS | フリット・アスノ(フリット編) 02-043P | 5750 | ガンナー | 8260 | 6250 | 繰り返す奇跡: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生 【毎回】 | 連撃 | スピード3 | ? | |
MS2 | ゴッドガンダム B6-018P | ドモン・カッシュ B6-050P | 5150 | アタッカー | 8620 | 6700 | 勝利を掴むまで!: ラウンドが進むたびにずっとアタック、必殺技+1000 【毎回】 | 闘気10 | スピード3 覚醒 | ||
MS3 | ウイングガンダムゼロ Z3-038P | ヒイロ・ユイ Z3-062P | 4750 | ガンナー | 7020 | 7350 | 驚異の戦闘能力: ガンダム系に搭乗した時、アタック+1000、必殺コスト-1 | 変形9 | アタック3 | ||
ビルドアクション | ガンダムゴッドマスター:ラウンド1にGパワー+5 ウイニングガンダム:ラウンド1にGパワー+2 ベアッガイF:ラウンド1にGパワー+1 | ||||||||||
Gオーダー | |||||||||||
備考 |
階級 | 覇者 (HP+1200 アタック+1150 スピード+1200) | パートナー | クリスティナ・シエラ | ||||||||
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クラス | 六段 | エンブレム | 奇跡の覇王 | 入手可能FP | 級段で変動 | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ | |
MS1 | ガンダムエクシア(G) ビルドMS | 刹那・F・セイエイ(1st) B2-058R | 6350 | アタッカー | 6710 | 6600 | 歪みを断つ者: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 突撃9 | スピード3 | ||
MS2 | ユニコーンガンダム(デストロイモード) BG6-015M | バナージ・リンクス Z4-056P | 4070 | ガンナー | 6070 | 8850 | 未来を切り開く: ラウンド1からGパワー+2、ずっとアタック+1000 | 共鳴アタック9 | アタック3 | ||
MS3 | ガンダムX BG1-077CP | ガロード・ラン BG2-050C | 7320 | ディフェンダー | 5670 | 5550 | 持ち前の強運: HPが半分以下の時、ダメージを30%に軽減する 【1回限り】 | 不沈 | ディフェンス1 | ||
ビルドアクション | デスティニーガンダム:ラウンド1からずっと必殺技コスト-2 G−アルケイン:ラウンド1のみ仲間全員のスピード+800 アリオスガンダム:ラウンド1のみ相手全員の闘気アビリティを封じる | ||||||||||
Gオーダー | 夏の恐怖体験 | ||||||||||
備考 | 機体特性とバーストの噛み合った手ごわい機体ばかり。 フラッグシップ機体のエクシアはスピードバースト&突撃&追加ダメージで先手を取られれば撃墜必至。ちなみにデスティニーのコストダウンBAとユニコーンに乗っているZ4弾Pバナージのスキルにより、ラウンド1から必殺を撃つ事が出来る様になっているので注意(CPUは必殺が撃てる場合でも撃たない事がある)。 ユニコーンは素で9000に達する超スピードと共鳴アタックバーストの組み合わせで不沈・分離による受けをしにくくしている。ここは反撃系アビリティでの受けから反撃がベストだろう。スピードバーストで追い抜くのでもよいだろうか。いずれにしろHPが低めな為、一度攻撃できれば撃墜か瀕死まで持っていけるはずなので恐れずに。 ガンダムXはディフェンス&不沈の上、下手に削るとパイロットスキルでダメージを軽減してくる。とはいえ、ディフェンスバーストLv1な為、一定以上の火力を保持した先攻発動防御無視系アビリティ持ちで殴れば使わせずにHPが満タンから撃墜、という事も可能ではあるが、万全を期するなら、連撃・双撃・共鳴アタック・不沈封じBAなど、好みの対策を用意しておくとよいだろう。 その他、注意事項としては闘気封じがセットされている為闘気持ちは持ち込まない事(ただし、1ラウンド目だけなので、全く採用するなという事でもない(その場合、2ラウンド目以降の立ち回りも考えないといけないが)と、Gオーダーはまさかの「夏の恐怖体験」である為、相手の機体のラインナップ的に「受けて反撃」をしたい人もいるとは思われるが、そうするとラウンド2に一気に一網打尽にされる可能性があり危険なので、一気に勝負を決めるつもりでいきたいところ。勿論昨今は女性パイロットも高レアが充実してきた為、一部でも無理のない程度に採用しておくと詰みになりにくくなる。 |
階級 | 覇者 (HP+1200 アタック+1150 スピード+1200) | パートナー | ラクス・クライン | ||||||||
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クラス | 六段 | エンブレム | 選ばれし精鋭 | 入手可能FP | 級段で変動 | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ | |
MS1 | フリーダムガンダム ビルドMSチューン60回以上 | キラ・ヤマト B1-057P | 5290 | アタッカー | 6720 | 7950 | 予測不能な襲撃: 先攻を取ると、追加ダメージ+1500【毎回】 | 突撃9 | スピード3 覚醒 | 地形+1パーツを所持 | |
MS2 | Zガンダム BG5-007M | カミーユ・ビタン B1-047M | 4290 | アタッカー | 7480 | 6900 | 奇跡の突破力: 先攻を取ると 相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 闘気9 | スピード3 覚醒 | ||
MS3 | スタービルドストライクガンダム BG3-072CP | イオリ・セイ&レイジ B6-059P | 4590 | ガンナー | 6680 | 8450 | 最強のビルダー: ラウンド1にGパワー+3 最強のファイター: ラウンド2に スピード・必殺+1000 | トライブレイズ10 | アタック3 | ||
ビルドアクション | Ex−Sガンダム:ステージが宇宙の時、ずっとスピード+1000 FAユニコーンガンダム・プランB:ラウンド1のみ、味方全体のスピードを30%増加する | ||||||||||
Gオーダー | Lシステムの発動 | ||||||||||
備考 | 戦場はBAの関係上宇宙(軌道エレベーター)で固定。 一世を風靡した突撃+B1弾Pキラをはじめとして、超高スピードでまとめられた小隊であり、まともに攻撃を受ければダメージ半減スキル持ちパイロット以外は生き残ってはいられない攻撃特化の小隊に仕上がっている。唯一のアタックバースト持ちであるスタビルもラウンド2にはスピードが9450まで向上、階級やパートナーレベルによっては低スピード補正スピードバーストでは抜けない可能性が出てくる。 しかし、どの機体も一発殴れれば撃墜か瀕死になる程度の耐久力しか持っていないので、SPライバルの時同様スピードを無視して攻撃できる手段(ファンネル・フルドライブ・先制)を採用しておけば意外とあっけなく勝てるはず。また、相変わらず攻撃確定要素がない機体に偏っているので反撃系ハイパーアビリティで往なしてやるのも有効(ただし、スタビルのトライブレイズの暴発だけには注意)。 ちなみに相手はラウンド1にFAユニコーン・プランBのBAで加速してくるので、フルバサイコのBAやBG3弾Mアムロを採用しておくと相殺しつつ若干低下(130%→91%)させて有利に出来るので是非採用しておきたい。また、ディーヴァチームのフリットと違ってGパワー+はセイ&レイジの+3のみかつ、必殺コストは最低でも5なので初手必殺は相手がコマンドの時のみなので、こちらもアタックを重視してバーストバトルを起こさないようにするとよいだろう。 どうしても勝てない場合はやはり相手の主軸がスピードバーストなので、BG5弾Pクリムを採用するのがよいだろう。この際、前述のようにスピードダウン手段を併用するとグッと楽になる。 勿論恐怖体験でバーストを封じる手段もアリ。 |