開発系統:ジムシリーズのMSの一覧。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMSシステムで呼び出し、開発する。
ここでは初期性能を記載することとし、チューンアップ後の性能等については稼働後情報まとまり次第となります、ご了承ください。
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2000 | アタック 2000 | スピード 1800 | |||
ダゲキ防御 1800 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | GM・ザ・ライド | 2800 | コスト | 4 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | ビーム | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | シン(NEWSPパック04〜) | |
ビルドアクション | ラウンド1のみアタック+500 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ガンダム | チューンアップ5回以上 | ||||
ガンダム(HH装備) | チューンアップ5回以上 開発系統「RXシリーズ」レベル10以上(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ5回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
エールストライクガンダム | チューンアップ10回以上 キラ・ヤマト使用回数5回以上 設計図(一定確率)(BUILD G6弾まで) | |||||
チューンアップ10回以上(鉄血の1弾から) | ||||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | アタッカー/電刃 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/狙撃 | |||||
備考 | 主にガンタンク、ガンキャノン、陸戦型ガンダムから3回チューンで開発可能。 初期機体にしては最大コスト6(OA3弾以降は9)があるのはやはりジムゆえか。なので様々なビルドアクションを頼ることができるが、先制は保険と考えて援護に使いたい。 機体開発先は順当ともいえるガンダム2種の他に、エールストライクガンダムも作れる。鉄血の1弾からランダム設計図とパイロット使用制限が解除されたので場合によっては開発目的のチューンをしてもいい。BG1弾やSP版ならミッションクリアで簡単に開発出来たりストライクルージュやビルドストライクからパイロット条件無しに開発可能なので、この機体からの開発はお勧めしにくい。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | アタッカー | |||
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ステータス | HP 1800 | アタック 2200 | スピード 2400 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | ビーム・サーベル ※ガンナー時のみ、ビーム・ライフル(属性:ビーム) | 3300 | コスト | 4 | MSアビリティ | 先制 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ケーラ・スゥ ハサウェイ・ノア マフティー・ナビーユ・エリン ハサウェイ・ノア(劇場版)(EB5弾) | |
ビルドアクション | ラウンド1からずっとアタック+300 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ジム | チューンアップ1回以上 | ||||
リ・ガズィ | チューンアップ10回以上 | |||||
成長傾向/チューン始点 | クリティカル重視型/必殺スタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ディフェンダー/不沈 | ||||
30回チューン(2回目) | ガンナー/逆襲 | |||||
備考 | BG1弾よりミッションクリアでは開発できなくなったのでフルアーマーZZ、リ・ガズィ、νガンダム辺りから開発しよう。鉄血の5弾からバトルパートナー「オットー・ミタス」のプレゼントとしても開発可能。鉄華繚乱1弾以降は「メビウスの宇宙を越えて」にて当該機を撃破し、設計図をドロップすることで開発可能。EB2弾のオペレーションモード「めぐりあい」編の「すれちがう二人」クリア時に設計図をランダムドロップする事でも、開発可能となる。 SP版ならB5弾ミッション「暴かれた謀略」クリアで簡単に開発可能。 量産機の特権、ビルドアクション最大コスト6(OA3弾以降は9)が光る。機体性能やビルドアクションは良く言えば使いやすい、悪く言えば平凡。アビリティスイッチでは不沈や逆襲といった受けに向いたアビリティを取得する。スピードが高めでHPがやや低めなので、先制よりは不沈の方が使いやすいか。幸い、ディフェンダーなので専用パイロットの1人のB5弾Mマフティーで不沈発動からのクリ確攻撃が可能。逆襲は最終的なHPがそれなりになるので、1撃もらって後は追加ダメージでという戦術が良いだろう。 開発ではB5弾連邦ルートの始点となっているが、フルアーマーZZからEx−Sガンダム開発を目指している最中にリ・ガズィが開発できる(BG1弾以降ならミッションでも開発可能)ので、開発目的のチューンは必要ないだろう。 |
ビルドMS | MSカードあり | タイプ | ディフェンダー | |||
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ステータス | HP 2600 | アタック 2000 | スピード 2000 | |||
ダゲキ防御 2000 | ビーム防御 2000 | ジツダン防御 2000 | ||||
必殺技 | コマンド・バトルアーツ | 3000 | コスト | 4 | MSアビリティ | 逆襲 |
適性 | 宇宙○ | 地上○ | 水中× | 森林▲ | 砂漠× | |
通常武器 | 打撃 | 必殺武器 | 打撃 | パイロット | ユウ・カジマ | |
ビルドアクション | ステージが地上の時、ずっと必殺技コスト−1 | BAコスト | 1 | BA最大コスト | 6(OA2弾まで) | |
9(OA3弾〜) | ||||||
開発可能機体 | ジム | チューンアップ1回以上 | ||||
成長傾向/チューン始点 | 標準型/スピードスタート | |||||
アビリティスイッチ | 10回チューン(1回目) | ガンナー/鉄壁 | ||||
30回チューン(2回目) | アタッカー/電刃 | |||||
備考 | OA1弾のチャレンジモード・「ジムシリーズ大集合!」で、一定確率で開発可能だった。EB1弾のチャレンジモード・「ジムの実力」クリア時に、一定確率で開発できる(現在開発不可能だが、2020年8月20日より「ジムの実力」が再配信され、再度開発可能となる予定)。 スピード開始型で初期アビリティは逆襲なのでラウンド1は後攻を狙う様に立ち回り、以後は先攻を取りつつ逆襲で攻撃と同じチューン志向のノワールのような感じで運用する形になりそうだ。ただし、初期HPがそれなりに高くても、最終的には3000程度となる為、他の逆襲持ちよりもダメージの受けすぎには注意したい。また、ラウンド2からの封印ビルドアクションもあるので安心は出来ない。 専用パイロットのユウを乗せる場合は最後のアタッカー・電刃がちょうどよく、電刃で敵のスピードダウンを図り、その後メイン攻撃で先攻を取るといった運用になるだろうか。 EXダイバー・ユッキーの僚機に居た本機が持っていた速烈は、このビルドMSでも設定されていない。 |